前段时间用吸血鬼打瑞文的大招怎么放但是我变成血池,他q和大招打到我没有晕到我,可是还是伤血这是为什么?

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>>>超强自我回复 上单吸血鬼心得分享
超强自我回复 上单吸血鬼心得分享
16:15:22 条|来源:多玩论坛|作者:小小的手心丶 |
  吸血鬼并不像其他的APC那样可以一下打出很强的爆发,而更适合他的是消耗,由于被动和技能的效果,吸血鬼具有极强的坦克能力。
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  本文由多玩论坛作者&小小的手心丶 &原创
  同时,&小小的手心丶 &获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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是一个非常强力的英雄,可以用来和任何英雄对线!
  最近一直在玩吸血鬼,发现吸血鬼这个英雄作为对手很难缠,顺风通过各种耗血能轻带走对手,逆风可以通过其他路线来让吸血鬼很难被杀死。
  首先来将吸血鬼上单的好处总结出来,让大家明白为什么让吸血鬼上单而不是中单。因为吸血鬼的技能设定,吸血鬼并不像其他的APC那样可以一下打出很强的爆发,而更适合他的是消耗,由于被动和技能的效果,吸血鬼具有极强的坦克能力。又因为大招效果,可以提高全队输出。作为团队的2T上单吸血鬼是一个很好的选择。
技能介绍:
血色契约:【被动技能,无快捷键。】
  每40点额外生命值会增加1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
鲜血转换:【快键键:Q】
  弗拉基米尔吸取目标的生命。
  消耗 无消耗
  冷却时间 10/8.5/7/5.5/4
  射程 600
  效果 弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6*法术强度)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55的生命。
血红之池:【快键键:W】
  弗拉基米尔潜入血泊之中,不能被选为目标,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔吸取他们的生命。
  消耗 消耗当前生命值的20/20/20/20/20%
  冷却时间 26/23/20/17/14
  射程 550
  效果 弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
  弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+ [15%额外生命])魔法伤害,并回复该值12.5%的生命。
血之潮汐:【快键键:E】
  弗拉基米尔释放了一股血流,伤害周围敌人。此外,短时间内释放多重血之潮汐可以消耗额外的生命值,造成额外伤害,并使增加自己8%的治疗和回复效果。
  消耗 消耗30/40/50/60/70生命值
  冷却时间 4.5/4.5/4.5/4.5/4.5
  射程 350
  效果 弗拉基米尔施放一股血液,对附近敌方造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度) 魔法伤害。
  每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高治疗和回复效果4/5/6/7/8%。每层效果将使其下次施放该技能时造成多25%的伤害,多消耗25%的生命值。
血之瘟疫:【快键键:R】
  弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。血之瘟疫在几秒后给受感染的敌人造成额外的魔法伤害。
  消耗 无消耗
  冷却时间 150/135/120
  射程 700
  效果 弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。
  5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7*法术强度)魔法伤害。
符文推荐:
  符文方面蓝色魔抗可以改成固定的,黄色可以带生命,精华也可以带移动速度,完全看个人的打法了。
天赋推荐:
  天赋最重要是要点出减少CD的,防御天赋是为了让吸血鬼在前期稍微耐打一点。也可以选择21 9 0 的常用法师天赋
召唤师技能推荐:
闪现:很好的逃生技能,有好机会还可以用来突进。上单有闪现有W的吸血鬼,几乎没有哪个打野能抓死。
鬼步:这个对于吸血鬼来说是一个极好的逃跑技能,开启后配合W的加速有时逃生能力甚至超过闪现。不过如果兑现是皇子你还要带鬼步,那简直是悲剧。鬼步也是一个能进攻对手的好技能,开启后跟着E+Q,能轻松带走对手。
点燃:吸血鬼的越塔能力很强,这个技能更是加强了顺风时越塔击杀对手的能力。有R有点燃轻松带走对手。
治疗:因为E的增加百分比回血的效果,吸血鬼受到治疗的效果高于其他的英雄很多,治疗也可以提供给吸血鬼更好的生存能力。团战时也能帮助队友很多。
英雄特点:
  优点:
  1.超强的回复能力,在solo情况下不跟别人对拼状态一会就恢复了,又可以不断消耗对面英雄的血量。
  2.不怕上单消耗型英雄,没有蓝耗可以让吸血鬼尽情吸血,不怕这类的一直用技能耗血持续输出能力又不强的英雄。
  3.后期团战中也有不错的输出,并且能提高全队输出,减速能力也很强。
  4.E的等级高后推线能力非常强,能将兵线迅速清掉支援队友。
  5.吸血鬼很难被打崩,没有太大的装备差距只要不硬拼,很难杀死吸血鬼。由于Q技能按法强恢复血量,就算别人有很高的魔抗,吸血鬼也能吸到血(这里说明下:很多玩家认为吸血鬼是按伤害吸血的,但其实吸血鬼技能吸血量是固定值,出了吸血书才有按伤害吸血。)
  缺点:
  1.吸血鬼非常害怕突进强的英雄,比如,在等级不高时就拥有两次突进,前期伤害还巨高,简直是吸血鬼的噩梦。
  2.吸血鬼遇到回复能力强的上单也是显得很无力,因为吸血鬼缺少的就是短时间爆发,像是这种顶着输出吸血的英雄真心有点无奈。
  3.前期(9级前)吸血鬼回复能力相对较弱,CD太长,只要用了Q对手就可以在短时间内找你拼命。
打法及经验分享:
  玩吸血鬼一定不能冲动,别人找你拼,你千万不要拼。玩吸血鬼脑海里就想一个字&&耗。前期可以用平A多点对手,你拉到小兵仇恨一个Q就回复了,对手如果还手拉到小兵的仇恨那就亏大了。前期在均势的情况下千万不要推线。还有一点就是如果前期的时候对方把你打的很伤,一定不要吝奢血药,前期只靠Q回复是很慢的,一瓶红药才35金币,该喝就喝,不喝被别人一套带走才更亏。
  9级以后吸血鬼在做好视野的情况下可以将兵线推至别人塔下,平A+E+Q各种耗血,等到能击杀了,推线进塔REQW可以完美走掉。进塔强杀要注意的就是注意E的buff层数,4层最好,然后就是要注意先放R再放技能,这样可以打出更高的伤害。W可以快速脱离防御塔的仇恨,不过有些时候是不用交W的。当对面打野或中路来支援的时候,有个W逃命能逃掉的机会更大一些。
  出了吸血装备以后只要有小兵就E吧,最好保持住buff的层数,没有小兵的情况下就等到buff快完掉的最后一秒再刷新他的时间。保证在遇到敌人的时候能打出更高伤害。
  团战先手R能让队友打出更高的伤害,如果你能撑到5S那么你还会获得治疗,在团战收尾阶段获得宝贵的血量。R技能的施放对象也很重要,主要看战场情势变化也不是说非要放到敌方carry身上。打了这么多局,我觉得R最好能够大到更多的人,一般是等他们人聚到一块就不R。要是团队里有一个这样的英雄,那才爽,也不错,突进过去吸到一块。
装备推荐:
:团队吸血,各种给力啊!吸血鬼怎么能没有吸血书?吸血书提升自己的吸血量,增加生存能力,让吸血鬼用E不会太伤。第一件装备吸血枪必须的。然后根据需要合成远古意志,不过团队装备越早出对早期团战就越有帮助。
灭世者的死亡之帽
:提高法强必备装备,对吸血鬼这个英雄来说,法强就是肉。帽子能显著提高输出和血量。
瑞莱的冰晶节杖
:提供血量,法强和减速效果,减速效果非常好,追人和团战都不错。一个E给对方全挂上减速,W的减速效果也得到提升。
:上单吸血鬼也就说明团队一般是双AP阵容,做出深渊给自己提高抗性,法穿本来就很不错,还能帮到APC。
:提高抗性和法强,让吸血鬼更耐打,在血量极低的时候还可以用EQWEQ中娅EQ来撑一下,活不活得下来就看队友了。
鞋子:鞋子放在一起说了,根据需要来选择,CD鞋
在对方缺少团控的时候,能让吸血鬼使用技能更加频繁,也就是说能得到更高的生命回复。水银鞋
在对面AP输出很强,控制很多的时候出,不要被控制的连W都没有放出就挂了。吸血鬼要是被控制打不出技能的话还是很脆的。护甲鞋
在对线是个很强的AD英雄时必出,能让你对线更加轻松。法穿鞋
一般不选择,不过如果前期把别人打崩可以出,团队中单位置的英雄AP输出不强且能分担伤害时可以考虑出法穿鞋弥补团队AP输出。
多兰之盾 :好吧把这个装备也搬出来说说,这个在对线逆风时效果非常显著,以免上单无限崩。以前TPAvsWE上单吸血鬼出4个多兰盾对抗草莓,没有发生崩路的情况。并在其他路的优势为前期赢得比赛的胜利。
:吸血鬼作为上单可能输出真的不是那么重要,坦克能力一定要好,而且吸血鬼在前排输出很容易将对方所有人挂上兰顿效果,如果逃跑用E触发冰杖再用兰顿还有W的减速真的是让敌人寸步难行。龟壳的工资也能给予吸血鬼更多的经济。
装备总结:
总体来说吸血鬼作为坦克是以吸血枪
为核心,其他装备选择可看阵容,个人喜欢出团队装备更能帮助到队友。
  玩好吸血鬼的建议:
  1.W的CD很长,要谨慎使用,但是不要太小气,有时需要你的减速留住对手,不要因为自己满血而不用W。
  2.小心对方的沉默效果,吸血鬼被沉默之后,各种苦比。。
  3.保持E的buff层数,不要觉得它消耗多,有小兵的时候Q两下就恢复了。
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吸血鬼中单的一些心得
来源:uuu9
  从英雄联盟内测起不久就一直玩吸血鬼,打到现在超过200盘了。初玩的时候在网上搜索过吸血鬼的攻略,发现一来攻略数量少,特别是一再被削弱后的攻略,二来各种观点相左很大,于是只好自己不断尝试各种出装、天赋和打法,也有了一些体会。这篇文章不敢说是攻略,只是我自己的一些在路人匹配里的心得和经验,和大家交流一下。以下的所有观点仅仅是个人意见,完全没有指导大家的意思,仅供借鉴,欢迎拍砖。
  技能使用
  技能升级应该没什么争议吧,主Q,9级时Q要满,W点一级,剩下E,有大点大。
  Q吸血 :吸血鬼的代表技能,5级的Q减满CD后2.4秒一次,相当赖皮,这个技能主要用来前期对线时消耗、赖线以及在逃跑时在有冰杖的情况下放风筝、回复并伺机反杀。
  W血池 :吸血鬼最好的技能,能够躲避一切指向性和非指向性的技能,但是中毒、点燃、稻草人的吸血、中了莫干娜大招后的第二段伤害等已经打在身上的持续效果是躲不掉的。W比较常用但容易被忽略的用法有:躲死歌的大死亡安魂曲 ;在被梦魇E无声恐惧 到后2秒不到时施放,虽然不能躲掉技能,但可以保证被恐惧的时候是血池状态;躲皮城的大最后王牌 ;躲不祥之刃死亡莲华 、乌龟的AOE大招地动山摇 等等。
  W在前期可以引诱对方越塔杀你然后反杀,2秒的无敌,还带减速和伤害,除了蛮王这种,一般过来强杀你的自己也要送掉。特别是赵信、安妮这样的高爆发英雄自己半血以下时,有时会头脑发热觉得一套能带走你,于是闪现或者突进过来强杀,这时候一个W稳稳反杀。
  E血潮 :吸血鬼的核心输出技能,前期伤害不高,而且自损比较厉害,但在9级并有了吸血枪以后几乎就无损了,务必在团战前堆叠并保持好4级的E,这是你伤害最稳定的技能,另外,在草丛里的敌人也是可以被E打到的。
  R血之瘟疫 :范围伤害加深技能,还有不错的二段伤害,很多视频里的五杀都是靠这个技能来的,在后期是吸血鬼最有用的技能。
  天赋、符文
  天赋:攻击9 防御0 通用21
  吸血鬼的天赋争议不大,在如今的版本下,攻击天赋4点法强、4%冷却时间和10%的法穿,通用天赋里移动速度2%、法术吸血3%、冷却时间6%几个是必须的,其他见仁见智,新的出门加40金币个人觉得一般,需要出门带多兰的英雄比较适合,可以多带一瓶血,而吸血鬼不需要带多兰系列,这个天赋最多让你2血 20法强的法术书出门,比起这个,个人更喜爱3血 1鞋,特别是中路,在面对狐狸、火人这样需要躲技能的英雄时,有个鞋子能保证不占下风,而对于稻草人、蛇女这样磨血比较厉害的英雄,3血更能赖线。
  关于防御天赋,有人觉得吸血鬼是法坦,会去把30生命点出来,个人觉得没有必要,吸血鬼的生存能力非常强,而且他毕竟是个法师,并不需要肉搏,如果是为了被动技能去点防御天赋就更可笑了,40点生命才加1点法强,这个算术人人会做吧。
  符文:红色法穿 黄色固定生命 蓝色固定法强 紫色固定法强
  吸血鬼的争议从符文开始就开始了,红色法穿没有争议,黄色争论也不大,蓝色和紫色则集中在固定/成长法强和冷却时间的选择上,如果蓝色和紫色放满固定法强可以增加24法强,而放减冷却可以减少近11%的冷却时间。个人认为,加符文最大的增益阶段就是在游戏的早期,而无论是什么游戏,在早期时固定数值的加成总是比百分比更有效的,额外24的法强加上红色的法穿可以在初期使你的Q相当疼,1级Q 1下平A就可以打掉远程AD近四分之一的血,这显然比效果不明显或者说要到中期效果才明显的10%冷却缩减更强力。而吸血鬼在出了减冷却鞋爱欧尼亚明晰之靴 、小绿甲振奋盔甲 ,喝了蓝药水后,Q的冷却也可以达到2.4秒。
  这应该是吸血鬼争议最大的部分了,下面把几个焦点问题分析一下,而像吸血枪海克斯科技左轮 &&远古意志远古意志 这样公认的出装就不赘述了。
  一、出门装:3血 1鞋速度之靴 /1血(2血) 法术书增幅典籍 /1血 生命回复再生坠饰
  在这三种出门装里,最推荐的是3血 1鞋,这样有很强的续航能力,而且对于走中和对面法师对线非常有帮助。如果走边路,有人配合,那么可以出1血 法术书,加上符文和天赋,出门就有44的法强,Q人很疼。1血 生命回复现在很少见了,也不怎么推荐。
  二、法穿鞋法师之靴 /明晰之靴爱欧尼亚明晰之靴 振奋甲振奋盔甲
  这是争议很大的地方,因为吸血鬼最大的优势在于Q的短CD,而为了发挥这个优势,自然就有了堆冷却时间的打法,而最适合吸血鬼,也可以说是唯二适合吸血鬼的减冷却装备就是明晰之靴和振奋了,这两件装备基本是一起出的,单出某一样意义都不大。振奋还有生命回复提高的效果,让吸血鬼的续航能力又上一个台阶,提供的额外生命值和魔抗在初期也很有帮助。而法穿鞋是变相提高伤害的装备,加上天赋和符文,初期就可以达到近40点法穿,也是很优秀的装备。
  我的意见是,如果对面有两个以上的AP,那么无疑问是出明晰之靴 振奋甲,可以让吸血鬼在初期的小规模团战里非常坚挺,如果对面AP只有一两个,那还是法穿鞋更加有效。包括前一种情况的游戏到了后期,也应该把明晰之靴换成法穿鞋。至于冷却时间,鉴于蓝BUFF一般轮不到吸血鬼,那么250块的蓝药水智慧药剂 就是很好的过渡道具,250块不过两波小兵的钱,对吸血鬼而言不算什么。
  三、冰杖瑞莱的冰晶节杖 /沙漏中娅的沙漏 /帽子Rabadon的死亡之帽
  在这三种装备里,冰杖能提供不俗的生命值,不错的法强和减速,沙漏能提供高法强和2秒的保命能力,帽子则是纯粹的强悍法强。
  先说冰杖,冰杖是这三样装备里合成最平滑的,腰带、爆裂法杖和法术书单件的价格都不高,而且属性不错,如果对面有比较多的突进近战,或者前期被压制处于逆风,先出冰杖是很好的选择,吸血鬼的短技能CD让他可以对没有突进的近战放风筝,额外的血量也有利于生存和反杀。
  沙漏我认为不是吸血鬼的常规装备,莫干那、稻草人和凯南这样需要冲入对面阵型中心的法师最需要沙漏,不过如果你成为了对方的集火对象,一个W不足以保命,那么沙漏是最好的选择,有了沙漏的吸血鬼团战甚至可以当半个先手用。靠近对面用E磨血,如果对面控制技能扔过来,开W躲掉,进去减速,起身后R一下,开沙漏,时间结束后重复EQWEQ的连招。
  帽子是顺风局的最好选择,如果你前期补刀压了对方中单,又拿到了几个人头,那么直接出帽子可以进一步扩大你的优势,法强上去的吸血鬼是很恐怖的,堆到4层的E是极其imba的AOE&&伤害高,范围大(其他AOE都是一个圈,而吸血鬼是以自身为中心的一个大圈)冷却时间短,顺风下早出帽子并逼迫对方团战能带来滚雪球的优势。
  四、关于狂徒狂徒铠甲
  曾经狂徒是吸血鬼的标配之一,但随着被动和狂徒自身的削弱,我觉得这件装备对于吸血鬼的性价比已经不怎么高了(吸血鬼的被动曾经是35点生命加1点法强&&更早的时候更强,以至于有5狂徒 1法穿鞋的出装法&&现在为40点,狂徒的额外生命值本来是450,现在为350),与其出狂徒,我更愿意出冰杖撑血。
  团队中的定位
  1级~9级:众所周知,吸血鬼Q不到5级和到了5级完全是两个英雄。在1~9级的时候,吸血鬼的作用很有限,这时最好的技能反而是能提供减速和逃生的W,Q则需要找好时机,不能无脑,这个时候一般很忌讳贴身用E Q的二连,伤害不算高,而且冷却长,因此在前期,吸血鬼的任务就是补刀,平A补刀,Q补刀,E补刀,如果对方走位失误,那么可以用Q磨血,除非对手半血以下能够REQWQ带走,否则不推荐单杀、强杀。
  9级~16级:这段时间是吸血鬼的黄金期,对手的血量和法抗大多比较贫瘠,堆血量和法抗的又大多耗不过你,而且吸血鬼不容易死,容易拿人头,清兵能力强,装备一般是领先的。小规模团战时,先上大招,只要放到两个人以上就不亏,然后边游走边Q E,如果对方想集火,那么W走开一段再回来骚扰,很容易把对方打残甚至拿下人头。
  在集合团战时,由于有W,吸血鬼完全可以估算好距离,在队伍前面卖破绽吸引技能,顺便把E堆满(这点很重要,有了5级Q和吸血枪/远古意志,可以做到几乎没有消耗地放E),如果对面的安妮、索恩、宝石忍不住用技能丢你(路人时总有人会忍不住这样做),只要不是贴身放的,都很容易用W躲掉,然后W走进去减速,队友跟上,由于对面已经消耗掉一个点控,己方很容易获得先手,W起身后放大,放E,然后走出团战中心,在外围放Q,不强求一定要打后排,能Q到谁就是谁,当然尽量打血少魔抗低的。如果己方有先手的英雄,如阿木木、猴子,那就在他们放大后对着人群密集的地方放大,只要两个大招占得先手并且放的完美,团战就赢一半了,然后在外围游走,无限E,无限Q,W可以用来减速试图秒己方DPS的突进型英雄或者追杀。
  16级以后:进入后期之后,除非装备差距很大,不然吸血鬼的伤害能力会直线下降,特别是走法吸路线的吸血鬼,基本打不动人,地位也从输出变成了辅助,这时R就成了最有价值的技能,12%的伤害加深还是很给力的,减满冷却时间的W只要8秒一次,减速追杀都很好用。吸血鬼的清兵能力非常强,在后期也可以当推进来用。
  要注意的是,虽然吸血鬼凭借被动技能,不刻意堆血的情况下血量也很容易上3000,但吸血鬼毕竟是个法师,不是肉盾,不是半肉,甚至算不上法坦,吸血鬼的防御一般不会超过130,法抗不会超过60,就算你血超过4000,被集火一样会死的非常快,所以千万不要把自己当半肉玩,特别是中期,在能够保证E到多个人的情况下永远要游走在外围。吸血鬼没有爆发力,但消耗和反杀是一流的,所以团战的残局才是你表演的时候,进出草丛、绕视野配合Q和W,或者还有冰杖,可以戏弄死没有控制的英雄。
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查看: 4199|回复: 43
本来差点一血的,对面打野来了。。
后来就滚雪球了,根本打不过。
是不是跟我符文有点关系,我没磨抗全CD攻速……
没怎么玩过吸血鬼,有大神知道怎么对线么!!!
14:34:38 上传
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1443精华0UID帖子金钱4405 威望0
Lv.5, 积分 1443, 距离下一级还需 1057 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
吸血鬼恶心的一B& && && && &
&前面还好,给他杀了一次,就打不过了,真是烦,老吸我。&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分782精华0UID帖子金钱6292 威望0
Lv.4, 积分 782, 距离下一级还需 218 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
吸血鬼打刀妹才是打儿子
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1579精华0UID帖子金钱8442 威望0
Lv.5, 积分 1579, 距离下一级还需 921 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我觉得超级好打吸血鬼& && && && &&&
新人欢迎积分1 阅读权限150积分19449精华0UID帖子金钱78422 威望2
出没时间晚上
UID帖子威望2 多玩草866 草
刀妹才是儿子& &吸血鬼是爸爸
&刀妹刀妹 怎么变成儿子了?&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分459精华0UID帖子金钱4484 威望0
Lv.4, 积分 459, 距离下一级还需 541 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
吸血鬼是只要压着你了,就一直压这你打的主
&对阿对阿,超级难受。杀不了他,都越塔来杀我。&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分782精华0UID帖子金钱6292 威望0
Lv.4, 积分 782, 距离下一级还需 218 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
吸血鬼给人的感觉前期很弱,但是对线恶心,团战恶心,发育起来更恶心
新人欢迎积分0 阅读权限30积分53精华0UID帖子金钱194 威望0
Lv.3, 积分 53, 距离下一级还需 197 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
他说的刀妹打吸血鬼和打儿子一样 那是S2 么..
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1579精华0UID帖子金钱8442 威望0
Lv.5, 积分 1579, 距离下一级还需 921 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
吸血鬼打了你.你就Q上去E他平A(主E)& &&&
就爱欺负小朋友
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少女少女 战姬无双 !梦中伊甸园 我永恒的爱恋!
Lv.7, 积分 9950, 距离下一级还需 50 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
奥特曼打凹凸曼 发表于
我觉得超级好打吸血鬼
具体怎么打,求指教!
就爱欺负小朋友
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9950精华0UID帖子金钱1870 威望0
少女少女 战姬无双 !梦中伊甸园 我永恒的爱恋!
Lv.7, 积分 9950, 距离下一级还需 50 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
无奈的凯利 发表于
他说的刀妹打吸血鬼和打儿子一样 那是S2 么..
不知道阿。我被打野抓了一次,彻底打不过了。然后他就一直说我菜。。。说打吸血鬼是打儿子
就爱欺负小朋友
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9950精华0UID帖子金钱1870 威望0
少女少女 战姬无双 !梦中伊甸园 我永恒的爱恋!
Lv.7, 积分 9950, 距离下一级还需 50 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
奥特曼打凹凸曼 发表于
吸血鬼打了你.你就Q上去E他平A(主E)
2级对拼,他没学那个什么,不可选定的JN,他是差点死了的。
然后瞎子来GANK帮他加了个W&&我就被搞死了。。
后来完全打不过,Q小兵过去A他,感觉都打不动。。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1579精华0UID帖子金钱8442 威望0
Lv.5, 积分 1579, 距离下一级还需 921 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
啦啦啦少女 发表于
具体怎么打,求指教!
出门多兰.他Q了你过后你就Q上去E晕他.WA他.基本上是打不过
新人欢迎积分1 阅读权限40积分474精华0UID帖子金钱5910 威望0
Lv.4, 积分 474, 距离下一级还需 526 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
主E副Q 买饮魔刀&&先消耗一波 逼出对面血池&&然后开大招 打兵 把兵线当踏板 Q E aa q a q a
就爱欺负小朋友
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9950精华0UID帖子金钱1870 威望0
少女少女 战姬无双 !梦中伊甸园 我永恒的爱恋!
Lv.7, 积分 9950, 距离下一级还需 50 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
奥特曼打凹凸曼 发表于
出门多兰.他Q了你过后你就Q上去E晕他.WA他.基本上是打不过
我血瓶出门的,前期打他很好打,2级他差点死了。。
唉,看来还是打野要注意点。
LOL战斗力9000以上
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lol吸血鬼怎么玩啊?感觉他没多少伤害啊。。。9级前还没有人头,,,出装路线是什么啊?他的核心装是什么啊?
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9级前比较弱,但其实也没那么弱,主要是伤害不足。吸血鬼一般分3种,常见的就2种。第一种是满减CD。核心装备是沙漏。不管用什么手段达到满减cd。通过血池沙漏血池的顺序达到多次无敌,从而延长生存时间造成更多伤害,是少数可以拯救世界的英雄之一。一般出装是cd鞋,吸血书,沙漏,绿甲,冰杖,大面具。当然冰杖大面具可以换帽子法穿什么的。第二种是常规AP。没什么核心装备。就是堆伤害,当常规ap玩就成,基本就是大招eq就能秒人。法穿鞋,吸血,帽子,沙漏,冰杖,大面具,法穿,魔抗棒看着出就行。第三种是出肉。这种玩法非常少见。核心装备是吸血日炎绿甲。依靠基础伤害和w,以及吸血能力,团战当前排恶心人,也还可以吧。线上也不弱。
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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吸血鬼的主要出装就是堆血,他是血越多法强越高,法强越高血越多的那种,核心装可以出冰杖,面具,吸血枪。吸血鬼的E技能能叠伤害的,最高可以叠4次E,叠满后伤害还是可观的,吸血鬼没有瞬间高输出,是前期吸血消耗类的,6级后把E叠满,上大,E,Q,W留着,打不过开W跑,对面逃跑开W可以减速和吸血。总结就是堆血,然后消耗,打团战可以站很久,站得住再谈输出对不对。
吸血鬼是打后期的,前期注意补兵与消耗,10分钟110刀左右就可以了,打团负责保护后排,走肉装路线,核心装备冰杖,振奋,沙漏,面具,春哥。不够肉可以考虑出日炎,狂徒。电九白金1为您解答,望采纳。
吸血鬼现在版本不怎么样啊。手短,前期CD长,猥琐,先出个吸血枪,然后出AP肉装。
吸血鬼有法强就有血,前期就一直用Q消耗对面,用Q刷兵,这么玩,过不了5分钟(不出意外),对面的人应该被你耗光了魔或是血你就可以冲了,这时的敌人一差不多没反击的力量了,追他到塔下,W躲避塔的攻击,在减速对面,然后,你懂的。不过E最好都是叠满的,这样的E的伤害是很乐观的,后期的Q的输出也是十分肉痛的,单杀的话开大,一套招带掉一个脆皮是不成问题的。团战只要位置好,别被干,你就可以有Q就放Q,有E放E,这种输出对对面来说还是比较高的,团战的时候,一旦对面的残血多了,你就一个W到人群中间去打,还就就是团战时的大,不能乱开,要等对面的人在一起的多了,一个瘟疫,最好感染3~5个人。至于出装我也是无能为力的,要看对面的阵容和各路发育的情况,我觉得面具、冰杖、法靴应该是必须出的。一般的...
吸血鬼靠Q骚扰,单杀比较困难。核心就是冰杖,远古意志,面具吧!吸血鬼打团时有优势的,R可以让队友有更高的输出。
主Q副E有Q就吸不要吝啬核心装远古意志出完这个E就不掉血了尽量在人多的地方放大打不过就W走
我吸血鬼两套打法,一上单遇AD 如瑞文 鳄鱼等 直接第一大件出核心金人(要叠加上15层,即使有足够的钱直接出金人也好,也要先买别的比如鞋子冰仗的小件等)然后就冰仗。这两件不管是顺风还是逆风必出的吸血鬼上单装备。对于我来说吸血枪是没有必要的上单在后期团战你必须出肉所有跳过吸血枪拿狂徒或者看局势出装备即第三件必出防御,然后后面的装备就可以随心出了先肉出可,队友的输出低了就出帽子(帽子出了吸血鬼杀伤力巨大,尤其当E满4层不放后有了狂徒或其他防御装备的血量和抗性的加成,形成无限量的伤害叠加)。然而上单不一定只遇到AD所以当遇到其他AP型的上单如凯南 兰博等,就要改变一下策略了,我推介遇消耗型的AP上单先出核心冰仗猥琐流然后配合打野gank,优势有了,第二件马上出防御类装备将其先行...
s3挺强的,S4就废了,现在新崛起的提百万。
这英雄没前途
同感,打不出伤害,可能装备起来会好点吧
半坦半AP,经典秒人招数,没了
lol的相关知识
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