快乐酷宝6二超能战队

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快乐酷宝2,快乐酷宝第二部什么时候出?
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快乐酷宝2,快乐酷宝第二部什么时候出?
  《快乐酷宝第二部》(全称为:《》)据悉,《》第二部开拍 剧情将承接首部结尾处,主要讲述小宝等酷宝为了找回失去的记忆的故事。预计将于2014年上半年播出,第二部共45集,每集时长约20分钟,制作方将继续由Bresser与广州蓝弧文化携手合作。
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出品时间:2011年9月时长:14分钟左右导演:黄伟明
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版本:1.0.7
  是一款根据同名动画改编而来的游戏,在游戏中玩家们需要扮演不同的酷宝进行闯关。今天为大家带来快乐酷宝2超能特工的内容,希望大家能够喜欢。
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  快乐酷宝2是一款根据同名动画改编而来的游戏,在游戏中,玩家们需要扮演不同的酷宝来对抗敌人在不断的保护自己的星球的情况下顺便将来自外星的侵略者击败。玩家们在游戏中不仅能够操纵不同的酷宝,同时每一个酷宝都能够进行变身,在酷宝们进行变身了之后,他们每一个人都能够使用出不同的技能,让玩家们在游玩的过程中能够体验到不同而的华丽特效,十分的炫酷。
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快乐酷宝2超能特工破解版是一款以萌萌酷宝战斗敌人为题材的炫酷手游,无与伦比的新颖游戏技能特效,游戏高度还原“快乐酷宝”中的角色,融入更加精彩的剧情以及打斗场面,还能变身哦,威力无比挑战BOSS,还等什么呢,快来下载体验吧!
快乐酷宝2超能特工破解版说明: 游戏努力破解中,敬请期待!
快乐酷宝2超能特工破解版特色: 1、收集情感核能,变身与BOSS战斗到底; 2、各式各样的武器任你选择,酷炫技能华丽释放; 3、快乐酷宝官方,动画高度还原; 4、火爆,酷变格斗,等你来战;
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快乐酷宝2超能特工安卓内购破解版
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炫彩互动网络CEO 李植”[快乐酷宝2超能特工]月流水破百万“
摘要:《快乐酷宝2超能特工》是一款横版射击类单机手游,本游戏已于9月下旬正式上线,该作已经成功冲至单机下载榜Top10。(爱游戏)该作究竟是一款怎样的产品,发行方炫彩互动之后又会有怎样的布局?就此,我们专访了炫彩互动首席运营官李植。
《快乐酷宝2超能特工》是一款横版射击类单机手游,本游戏已于9月下旬正式上线,该作已经成功冲至单机下载榜Top10。(爱游戏)该作究竟是一款怎样的产品,发行方炫彩互动之后又会有怎样的布局?就此,我们专访了炫彩互动首席运营官李植。
谈及IP合作计划时,李植向我们表示,在拿到好的IP的时候会与国内优秀CP进行合作共同打造精品游戏。希望那些开发商能与炫彩互动一起共同成长,共同挖掘新的机会。
对于之后的发行计划,李植坦言之后有计划去定制一些竞技类的游戏,并加入到炫彩互动之后的发行计划中去,以覆盖更多的人群。最终能够加入到EFUN微竞技大赛的赛事中。
以下为现场采访实录:
主打儿童市场&[快乐酷宝2超能特工]流水破百万
《快乐酷宝2&超能特工》已于9月下旬正式上线了,能否透露一下该作的成绩?
李植:这款游戏是据《快乐酷宝》这一动画IP打造的一款单机横版射击类游戏。此IP对应的是比较低龄的儿童市场,在游戏上架前,该动画就已经获得了儿童们的青睐。目前的成绩还是非常满意的,《快乐酷宝》如今的月流水已过百万。
相较炫彩互动此前推出的那些产品,在发行该作中是否有独特的运营方式?
李植:这一方面主要还是结合IP的特点做了大量的市场推广,加大了宣传力度,除与各个渠道保持深度合作之外,主要还是针对目标用户进行了精准投放,从运营手段来说我们做的较为全面。
能否为我们介绍一下这款产品发行团队的情况?
李植:这款游戏其实是由我们单机部门发行的产品,该团队已经有4年单机发行的经验。对产品类型的选择、计费点设计方面都有着非常丰富的经验,也是公司一个非常核心的团队。
携手国内游戏厂商&共同打造IP手游
我们看到炫彩互动此前拿到了[大力水手]、[黑猫警长]等一系列动漫、影视、网文IP,对于这些IP,炫彩互动是选择与国内的CP进行合作还是怎样?
李植:计划与CP合作一同推出游戏。对于炫彩互动来说,目前并没有自研的业务,没有研发团队。所以我们拿到的IP主要还是和好的开发商合作,推出好游戏。其实现在国内的开发环境并不好,我们希望那些开发商能和我们的平台一起共同成长,共同挖掘新的机会。
近两年各类IP都被炒得很热,不少团队也在储备IP,对于这块您是如何看待的?
李植:我认为,一款产品是否能取得成功还是基于你的游戏是否好玩。在此之中,IP所解决的是用户覆盖量的问题。相对来说,强IP会有更多的用户基数,更容易进入市场。但归根结底,一个好的游戏决定用户能否长久玩下去,如果游戏本身质量不行,即时有再好的IP也难以为继。
双方对于IP合作的流程是怎样的?
事实上,如今的IP已经过于泛滥,重点在于是否是精品。我们是希望将IP授权出去后,能与产品形成互相推动的作用,而并非单纯的消耗IP。相信IP授权方也不希望看到这种情况发生。所以我们会对CP开发实力及其此前开发的案例进行评估,再确定最后合作的伙伴。
对于IP的合作,炫彩互动有专门负责IP的部门,他们会去寻找IP。如果有兴趣的CP可以和公司商务进行联系。即使手上没有DEMO也没有关系,我们主要还是评估CP的开发实力,会根据CP的策划、程序、美术等各方面对其进行评估。
当然,我们也不会对这些IP进行随意授权,一般来说找到最合适的厂商就好,不会出现一个IP改编多款同类型的游戏出现。这样的话相信不管是对用户还是CP,都是一种伤害。
EPP计划&开启精品游戏发行策略
之前爱游戏公布了名为&EPP计划&的精品游戏发行策略,能否为我们详细介绍一下?
李植:EPP主要是基于公司发行线的策略,其中主要包括4个要素:坚持长线运营;基于eGDA数据系统的调优;控制游戏发行数量,每月仅发行一款产品以及为精品游戏投入超千万的营销推广的计划,这样来使我们能保持一个良好的游戏发行效果。
&EPP计划&中有一条是&每月只发行一款产品&,如果有好的产品是否会选择全部拿下?
我们之所以打算采取这样一个做法,是由于如今同质化游戏相当多,这个标准对于网游而言已不算少,虽然对于单机游戏还能接受,可如今好的单机产品已经很难看到。
&每月只发行一款产品&主要是针对网游业务,每月发售一款产品一年12款,按照目前的市场环境,其实已经是偏多了。我们也看到国内有不少厂商,甚至一年才推出一款产品。
每一个月发售一款对我们来说还是合理的,不至于让资源过于分散,使每一款产品都有足够的资源导入游戏中去,此外我们也要对CP付起责任,给予我们的合作伙伴更多的信心。
炫彩互动对于发行的游戏的标准是怎样的?
李植:对于游戏代理的问题,炫彩互动在不同阶段都会有不同的考虑。我们首先都会对这些产品进行评估,事实上,我们不会将游戏类型作为我们选择产品的主要依据,不管是什么样的类型我们都会去积极尝试。我们主要遵循两个原则,一是游戏的制作品质怎样。第二个是该游戏的用户群规模是否足够大,或者说用户覆盖面足够大,我们的投入产出是否有所回报。
现在看由于手游同质化的问题。虽然我们也想做精品单机、休闲网游这方面的游戏,但如今都难找到好的产品。
布局手游微电竞
最近有多个报告指出,女性用户已经成为蓝海,之前EFUN大赛上也展示了一款名为《乐舞》竞技游戏,受到不少女性玩家喜爱。您认为女性用户可以以怎样的方式参与到竞技手游中去?
李植:其实女性向的游戏是很大的一个市场,像是舞蹈、消除类的游戏也深得女性的青睐。我们对于&电竞&的概念并非强调专业性。竞技类游戏有的时候比的是操作,也有的时候比的是策略。像休闲类的游戏,我们就可以将竞技的核心放在操作上。
我认为大家不一定要把手游电竞和端游上的竞技类游戏划等号,手游电竞可以做的更加轻松娱乐,或是能让玩家在游戏过程中享受竞技的乐趣。
目前移动电竞的概念非常火,炫彩互动之前也举办了EFUN大赛,是否之后有布局竞技类手游的打算?
李植:我们的确有计划去开发一些竞技类的移动游戏。首先EFUN平台我们打算长久做下去,我们的合作伙伴也一起在推广竞技游戏比赛,我们计划代理一些竞技类游戏,并加入到我们的比赛中去。
另外,我觉得目前市面上的竞技类游戏在种类上还是过于狭窄,多数都是一些MOBA、射击类玩法的作品,而其他类型的作品品质都不是太高。所以我们也希望能定制开发一些竞技类的手游,以补缺游戏种类,覆盖更多的人群。实时上,EFUN大赛主打&微竞技&的概念,我们希望能有更多用户能够非常容易的参与到比赛中去。
是否能介绍一下炫彩互动之后的发行计划?
李植:未来,我们的团队会更加专业,我们也在加大招聘力度,会有更多的专业人才加入我们。另一方面,我们在产品的种类上将更全面、多元化。众所周知,随着发展阶段的不同,市场可能会有不同的方向,所以我们都会去尝试。包括其他游戏类型也会去积极尝试,弥补公司不足的地方。我们认为像是已经在市场上验证过的一些经典游戏,未来在手机上还是有很大的机会。
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