魔兽世界6.2pvp猎人职业选择,哟以前一直pve现在好多基友都afk,所以转战pvp,但在职业选择很

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魔兽世界6.2哪个职业插旗强 推荐下?yd lr cjq ss dk 哪个?
转载 编辑:李强
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用户还关注5.3版本韧性削除:PVP迎来了春天还是末路?
PVP韧性一直是横亘在PVP玩家和PVE玩家之间的一条鸿沟。PVP韧性意味着什么,有什么样的发展史?这次5.3移除装备韧性,究竟会给PVP带来活力还是引向末路?一起拭目以待吧!
点击图片即可加入本场刀锋山PK
  声明:本文只代表个人观点,与多玩立场无关。
&  关于5.3属性的改变:
&  5.3版本移除了绝大多数装备的PVP韧性,所有角色获得了65%的基础韧性值。
&  进入战场和时,装等会有限制,装等高于496的会被压缩到496装等。就是说在战场和竞技场中,PvP装备和PVE装备相比仍具有同装等高强度的明显优势。
&  所以这次PK的争论主要来自野外PvP方面。
&  当野外成为战场,你站在哪边?
  这次的刀锋山PK话题主要围绕着即将到来的5.3韧性问题,可以看出来还是有很多玩家反对韧性的移除,相信这次投票有很多玩家都是PVP出身,比较关注这个问题。对于这个韧性问题,小编本人的看法是:移除装备韧性并让所有玩家拥有65%的基础韧性值这点很好,但是PVP装不能升级并且装等较低,PVP装能否在野外仍然保有优势,依靠削弱的PVP强度能否弥补装等之差还不知道,具体平衡与否还是看正式上线后的情况。我本人还是希望PVP装备在和PVE装备对战中稍有一些优势的。
  从玩家激烈的讨论来看,主要围绕着野外PVP的方面。这也是很正常的。因为在真正对抗的评级战场和竞技场中,玩家基本都是PVP装,韧性相差不大,主要拼的还是团队策略和个人技术。而现阶段PVE装进入战场竞技场无异于自杀,自然不会有太多的PVE玩家去投入其中。结果围绕着野外PVP的问题,这次的争论几乎就演化成了PVE玩家和PVP玩家之间的唇枪舌战。
  PVP玩家说:辛辛苦苦打了套PVP装备,要是跟PVE装备的玩家对战还没有优势,就太对不起&PVP装备&这几个字。
  PVE玩家说:我们也是辛辛苦苦副本里拿到的装备,也不是白捡的,野外又不只属于PVP玩家,凭什么就一定要被PVP玩家碾压的没有还手余地?
  暴雪:我只是希望更多的玩家加入PVP的行列
  其实暴雪的用意很简单,暴雪一直致力于照顾到更多的玩家。这次砍掉韧性就是降低了PVP门槛,为的就是了让更多玩家投入到PVP当中去。很多PVE或者休闲玩家在副本之余会觉得没事干,那就去打PVP?恐怕不行,任PVE装再好,一进入战场竞技场就被各种碾压,玩出一肚子火,然后果断远离PVP不再考虑。如果是因为技术原因输掉,也不会太过于纠结,毕竟技术需要磨练和钻研。而单纯的因为装备碾压而失败则让玩家感到很不适,而游戏不适是让玩家流失的重要原因,而&根本没法打&也讲出了很大一部分玩家的心声。
  让更多的玩家投入到PVP当中去。暴雪相关人士称&这是我们多年来的理念,装备提升玩家的伤害量和治疗量。当你PVP韧性很低的时候,你根本就无法在PVP中生存,也就不会有继续坚持PVP的动力。&许多玩家之所以在PVP服,除了其他原因外,还多少会有一些PVP的冲动和愿望,但是又被有装备的玩家压制,就很大程度的打击了PVP的积极性。这点不止体现在野外的遭遇战,也体现在了战场和竞技场方面,太强的装备碾压会让玩家对PVP敬而远之,也就不会给PVP注入新的活力。
  移除装备韧性的改动能达到暴雪预期的目的么?对玩家的影响又有那些呢?
  对PVE玩家来说:很大程度带动PvP积极性。我想很多穿着PvE装备的玩家都会尝试着进行一些PVP活动,如果感觉装备压制不是以前那么强,感觉通过技术提升有获胜的希望的话,我想会有很多Pve玩家愿意拿出一部分时间参与到PVP当中。
  对PVP玩家影响:对专业PVP玩家影响不大。对于专业的PVP玩家来说,活跃的主要场所是战场和竞技场。专业玩家间的对抗主要依靠的是技术和策略,高端一些的战场和竞技场对抗中,双方装备在5.3前后的韧性没有太大差异。可以说是受改版影响较小的人群。
  对休闲PVP玩家影响较大。这里说的休闲PvP玩家,主要是指以PVP装备为目的,提升自己野外存活能力的一些非专业PVP玩家。通过战场竞技场积累了一定装备后就离开专业对战平台,投入到了野外PVP的行列中去。韧性移除之前,这些拥有PvP装备的玩家可以通过装备压制轻易击败PVE装备的玩家。而在移除韧性后,双方装备差异变小,穿着PVP装备的玩家优势就大大缩小。就是说移除韧性会削减这些非专业PVP玩家的积极性,甚至AFK。
  总体影响:现在主打PVE的玩家大大多于主打PVP的玩家,移除装备韧性会让许多PVE玩家投入到PVP的行列中去,但是这可能只是初期的一小段时间,毕竟PVP和PVE装备仍然有差距,玩家的喜好也各不相同,转战PvP的PVE装玩家能否在PVP中长期坚持下去还是未知。但是肯定的会有一部分pvp玩家因此而离开。究竟是PvE玩家为PVP注入活力,还是PVP从此没落,一切还是未知数,需要时间来检验。
5.2版本PVP装备大概数值(满宝石)
5.2版本PVE装备数值
5.3统一韧性后PVP装备大概数值(满宝石附魔)
  小球变大球:减少差距不代表削弱,只是让对抗更精彩
  说到PVP韧性,不禁让我想起了很久前的一则消息:&自日起,乒乓球从38mm改为40mm。因为在乒乓球比赛中,击球后,球在空中极速运行,又带着旋转,从而改变路线,形成弧线。很难快速判断,并处理好球。为了让世界其他国家适应乒乓球,在国际比赛中,将球的直径扩大了,据专家分析,球重增加了8%,体积增加了16.635%旋转减弱了13%,速度降了23%。因此,从难度上大大降低了。&这条国际规定,旨在为了减少各个国家之间的差距。因为2000年之前,中国乒坛一直称霸世界。很多人都说这削弱了中国的乒乓球队员的优势,但是这么多年过去了,中国优秀的乒乓球队员仍旧站在世界乒坛的顶峰。&
  客观的改变是针对双方的,并不能够说是对某一方的削弱,真正重要的还是技术层面。
  &将小球变大,难度降低,大大增加了乒乓球的观赏性和回合数。在小球年代,中国选手凭借自创的遮挡式发球,加上小球的快速灵活,能创造三分之一甚至一半以上的得分。&这就好比魔兽60年代无韧性的时候,玩家血量平均在3000左右,要击败对方先手尤其重要,如果掌握了先手,大概3到5秒就能将对方秒杀掉。加上职业差异,很多技能都没有机会在战斗中展现出来,玩家的技术也无法得到全面的展现。另一方面,没有韧性、没有过大的装备差异就等于没有进入PVP的门槛,这也使得很大一部分主要打PVE的玩家参与到了战场和野外的PVP行列当中。
60时期装备是没有韧性的,即没有PVP和PVE人群的划分
  为了增加观赏性、让战斗时间延长从而充分发挥职业技能、并让PVP玩家获得一定优势,在70级开放的时候,魔兽增加了韧性系统。从此PVP玩家和PVE玩家开始走向两条道路。当时的韧性和现在的PVP韧性基本相似,都是降低受到玩家攻击的伤害百分比。不同的是韧性替代了装备中的另外一种PVE属性,比如一件PVP装备是&耐力、敏捷、命中、暴击&,而同样装等水平的PVP装是&耐力、敏捷、韧性、暴击&。
  这就造成了PVP装在PVE方面少了一项属性,装等再高也是渣渣输出的状态。打副本组队的时候&PVP装勿扰&主要出现在这个时期。而PVE方面在PVP上由于韧性缺少也表现不佳,但是除了韧性以外其他属性稍微多一点,加上这个时期属性膨胀还不是很大,两者间的差异在这个时期还不是特别的明显。这样的设定一直持续度过了年代和,直到5.0版本的到来。
70~85时期,PVP装备和PVE装备的对比,多了韧性,少了一个PVE属性
  弥补间隙的措施其实已经开始了
  在5.0开放90级的时候,PVP属性又进行了一次大改。PVP方面保持韧性的同时又增加了&PVP强度&,并且PVP韧性和PVP强度都属于额外的属性!在PVE方面,PVP装备几乎不损失任何PVE属性(宝石附魔有一些影响),装等足够的话同样可以适用于副本输出。这时候再叫嚣着&XX装等来,军装勿扰&就显的有些不合适了。同样的装备等级,PVP装备可以说是全能型的,高端的PVE和PVP装备的等级也是相差较少的。
  这样改动的初衷是让PVP玩家也能够从事一些PVE,造成的直接结果就是PVP装备整体优于PVE装的现象,而PVE则距离PVP越来越远。同样装等下,PVP装备玩家可以很轻松的碾压掉PVE装备玩家,PVE装备玩家则会有&打不动对方,对方打我好痛&这种强烈的感觉,一来二去,PVE玩家在面对PVP装玩家的时候就完全没有什么斗志了,出现了&再打也打不过,装备碾压太厉害了吧&这种消极面对的态度。加上属性膨胀,PVP对PVE的装备压制显得特别明显。如果说新进入战场的玩家被碾压可以被称作是&自找的&,那么在野外被对方装备压制并碾压就是一种很让人不爽的事情了。也许会刺激一些人去钻研PVP(或者说刷PVP装备),但是更多的造成的就是&没装备根本没法打,干脆不反抗了&这种思想,结果就是让PVE和PVP越走越远。
5.0之后,PVP装备和PVE装备的对比,在同等PVE属性的基础上增加了韧性和强度
  现在的改动是为了明天的进步
  移除PVP韧性无异于在PVP玩家身上砍了一刀,多少都会造成一定量PVP玩家的AFK,但暴雪还是忍痛这么做了,这是为什么?难道他们真希望魔兽PVP从此没落?当然不是!他们想努力融合这两个已经被分化的群体,想让玩家更多的获得不同的游戏体验,PVE也好,PVP也好。暴雪当然希望玩家不仅仅是在其中一个领域收获快乐,努力扩大PVP人群,同样让PVP人群也同样能够轻松加入PVE的行列,这才是暴雪的目的。
  取消韧性并不是融合PVP/PVE两极分化第一步。在5.0的改动中就能看出,所有的PVP装备的PVP属性都是额外的,就是说PVP装备并不缺少PVE属性,在副本中也能够有很好的表现。暴雪看的是长远的发展趋向,而不仅仅是一个功能的改动。这次撤掉PVP韧性也是为了玩家间的平衡而进行的一种大胆尝试。
  同样一款游戏,普通玩家时间有限,通常只能体会到PVP和PVE其中一种玩法,这显然不是暴雪希望看到的,他们也意识到了两者分化的严重性,开始致力于弥补两者之间的间隙。
  于是在当前的版本中,所有玩家都具备了40%的基础韧性。这就好比乒乓球小球变大球,让双方对抗的时间变长,有利于玩家施展各自的技能,发挥各自的水平。
  虽然不明显,但还是有效果的。起码让很多PVE装备的玩家不会被秒杀,有了一些战斗的欲望,而不只是站在那里什么都不动。虽然从结果来看,PVP装备的玩家还是有极大的优势,仍然能够1v2,1v3,但是已经不像之前那么轻松了。为了达到更好的平衡,暴雪决定在5.3版本取消绝大多数装备的韧性,让所有玩家都拥有65%的基础韧性值,相当于直接移除了韧性,把玩家间的伤害都削弱一定数值。而PVP强度方面也削减了三分之一,从很大程度上平衡了PVP装备和PVE装备。
  这就有点回归60年代的意味了,大家可以穿任意装备打副本,打战场。和60年代不同的是玩家多了65%韧性,这样保证了玩家对抗的时间会延长很多,不至于靠一个先手就取得胜利。
  什么才是平衡?暴雪:别急我慢慢调
  但是还是不平衡。是的,PVE装备可以升级,PVP不行;PVE装备等级平均都比PVP高出三四十个装等,加上如今的属性膨胀,让很多玩家都产生了疑惑,难道穿着最强的PVP装还不如PVE装有优势么?PVP强度虽然还在但是也被大大削弱了。那么对大部分玩家来说,是PVE装备强还是PVP装备在PK中有优势呢,我觉得应该让PVP略占一些优势,毕竟PVP是专门打这块的,有一些优势也是理所应当的。但是太强就不合适了,究竟两者要如何平衡,这就是暴雪需要考虑的问题了。
  对PVP玩家来说,没了韧性和高强度优势,确实可能有些不舍,反对移除韧性的人当中一定会有用装备碾压对方的一些想法,而魔兽是一个不断在寻找公平和平衡的游戏,付出了努力就会有回报,不管是战场还是副本。而对PVE玩家来说,先不要高兴的太早,就算装备平衡了,没有PVP经验,不懂PVP技术还是不行的,暴雪这次并不是针对PVE玩家进行了一次BUFF,而是提供了一条路,打开了一扇窗,想让两个已经被分化的群体重新融合成一个大家庭。
  我希望通过这次修改,不再有什么PVP玩家PVE玩家之分,都是魔兽玩家,都有权利参与不同的游戏体验。既然PVP装备已经可以打PVE了,为什么PVE装备就不能参与PVP呢?这时候肯定又有人说PvP装等差的太多。我也觉得有点过分,但是究竟差不差,什么才是真正的平衡,也要通过玩家们的体验和反馈,通过暴雪的调试来得出结果(我真的不太相信精锐征服只多3个装备等级,应该不是最终结果)。
  5.3全民65%韧性的时代马上到来,这究竟是PVP的春天还是PVP的末路,就让我们一起拭目以待吧!
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||||||||||||魔兽世界现在值不值得玩了,有没有没落?
我想玩一个网游,但是前期不想充钱,想想中国的网游好像没有这样的,听同学推荐玩魔兽,说前期只要几十块就可以了。我感觉魔兽不是很早很早的游戏了么,现在还值不值得投入时间,这个游戏现在玩的人多不多,以后有没有发展的潜力了。如果没有,那请推荐一款国内能玩的外国网游,前期最好只用几十块,而且最好有竞技性,就是想lol一样rmb不会影响游戏公平性,谢谢了.PS:我是玩主机游戏的,对网络游戏不太了解,说中国网游的一些话有不对的勿喷哈
按时间排序
自己做任务从1-100,能受得了就玩,受不了的还是别玩了。
曾经很着迷WOW,后来加入日常,成就,一起的朋友都AFK了,刷了一段时间我也放弃了,时间是一方面的问题,还有就是刷不完的各种刷,玩WOW,工作,家庭照顾不过来,尤其是有小孩了。曾经你半年后回来,还能还朋友一起玩,现在,估计你一个月不上游戏,你和朋友就没办法再一起游戏了。曾经找一个空闲的时间,可以YY打个2小时的奥山,现在,速度输,出了。。。曾经日常半小时,最多刷一小时,就可以正常游戏了,现在上了游戏刷不玩日常,刷不完的成就,只要你有时间,副本?战场?还是算了吧。当然我是一个游戏完美主义者。这个游戏的败笔在以一个国产游戏的思维方式改变了曾经暴雪出品,必属精品的理念。当然,WOW是前无古人,后无来者的游戏。个人认为。当然,除非你没有照顾孩子义务,或者没有孩子。
“请推荐一款国内能玩的外国网游,前期最好只用几十块,而且最好有竞技性,就是想lol一样rmb不会影响游戏公平性”WOW RMB可以打金团,可以秒黑市,可以AH点卡换金币买BOE,不过整体来说不是非常影响游戏公平性。但肯定不如LOL、风暴英雄之类纯靠技术的公平了,这个毫无疑问。我不知道你是出于什么考虑想玩网游的,如果个人技术不错,我不建议玩网游,因为那个更强调集体,一个人做不了什么。就算拿到了首杀,被记住的也是公会名、团长名,而不是你一个流水的兵。而且你需要听指挥,被人指挥,就算没感到有点窝囊,自己动脑也越来越少。还有,装备更替非常快,每个小版本都需要熟悉大量全新的被设定好的BOSS打法,学习成本高且过期快。真不如玩风暴英雄,符合你说的省钱、公平,而且学习成本极低。还有,时间也灵活。
魔兽是我最最喜欢的单机游戏,我每天都去要塞里待半小时,作为指挥官,我要收菜挖矿,然后给随从们丢任务。对了,我的随从们,一水儿575,比我本尊级别高.周末的时候,打打随机战场,钓钓鱼,搓几个野蛮之血,开开箱子。这个游戏,我也打了8年了,太阳井的时代转战台服,从部落变成联盟。昨天才刚充了季卡,TWD 1150.
入坑差不多四五个月,我觉得挺好玩的啊,也许是有朋友招募,我升级很快,但其实还是个菜菜鸟,还好是个妹子?反正一路上还是挺被包容的。虽然我朋友6.2开荒去不带我了,但是练小号又碰上了好心人带我升级拿成就什么的。好吧,我是休闲玩家,所以不怎么打团,除非是几个认识的一起打,就算操作再烂也就是被吐槽两下,所以觉得WOW气氛很和谐啊~哈哈哈哈哈
值得去从头细细品味每一个任务和对话,像读小说一样。不要急于升级到满级,去一遍一遍草副本就好。
09年开始玩的,年初已经弃坑。不推荐新手玩家进坑,已经afk的也不要回来了。
值的。我是80年代进的,不早,一开始也没有加工会, 就是自己做任务升级。我想推荐你的原因是 即使现在魔兽没有以前辉煌了,它仍然是我玩过的最好的游戏,或许刷以前的本很简单,做声望任务又很无聊,但是它是一款让我希望能够一直运营下去的游戏。我不否认其他的游戏也有很多优点,但是单纯地回答问题我会说,它值得你投入,因为它是最好的。我热爱它,所以我会把它推荐给我周围的人们。
我从内测玩到现在,感觉游戏不好玩了,但是我就是放不下,前天现在菲拉斯,大雨天儿,我最喜欢的地图并且是最喜欢的天气,坐在路边,点个篝火,烧个鱼,呆坐了半天,直到弹下线。(此处有泪)
如果要玩任何一个MMRPG的网游,首选肯定是wow;
瘦死的駱駝比馬大。WOW相比輝煌時期確實差了不少,但目前而言,網遊裡面還沒有能超過WOW的。
1.本人从08年入坑,6.2AFK。2.基本满屏淘宝,游戏互动性差因为没人。3.游戏本身对新人就不友好,再加上风气问题……4.如果楼主想体验魔兽最美好的时光,请去找个人多的正常些的私服。60也好70 80也罢(角色最高等级)。魔兽老已,唯留回忆。
话说这里好多都是白银之手的啊,我都考虑转PVE服了去玩SMITE中文神之浩劫,3D版LOL,操作方式接近WOW,但是内容是LOL那样的MOBA,节奏快,也有主机版。WOW是我们这些老家伙用来怀念的游戏而已
少花钱又有平衡加竞技性可以考虑《激战2》,大型MMORPG魔幻网游,官方价格¥88买断制,然后就可以再也不用花钱的玩下去了,职业PVP平衡还是可以的。外挂不会影响这个游戏PVP平衡,也不用折腾插件什么的。《魔兽世界》要玩的尽兴需要很多很多很多时间,raid团队跟上班似的,太累。另外就是,如果让我现在重新进入魔兽世界,在寻找、调试、修改各种宏各种插件,最后折腾到基本满意为止,这一方面花的时间估计要两个周,还是在不停劝解自己不要太追求完美的情况下。
实话说,不建议如wow,顺便吐个槽,lol里rmb真的不影响平衡么,虽然我不玩,但耳濡目染不少,请lol玩家不要喷我。我是4.1时代如坑,不是老玩家,6.2前afk魔兽世界的优点:1、玩起来不算贵,以前30块4000分钟现在30块2700分钟,不是很常玩的话一个月几十块钱就够了,而且现在可以用游戏里的G买点卡,当然花钱去G团或者买商城坐骑的话另说。当然不会被rmb玩家碾压,当然有很多人去G团消费买装备代打征服,但是副本和征服有CD也不会差太远,而且技术也能弥补装备差距,还是比较平衡的。2、游戏创造了一个非常宏大的世界和故事,想了解历史自行百度小说,看了以后也更好的融入游戏,运行了10年的网游世界也是很值得探索的。各种小细节可以看出暴雪设计师对这款游戏的用心。3、现在玩法多样,想PVE,PVP,休闲,玩宠物,刷坐骑随便你。(我过掉H脑残吼之后就进入了停不下来的刷坐骑模式,无奈就是不出闹那样)缺点:1、现在这个游戏对新手很不友好,虽然难度一再简化,但快餐也很普遍,导致PVE团队门槛(现在就认装等成就)很高,对新人的包容性也很差,基本犯几次错就被踢。PVP随机战场里挂机划水党不少,新人也经常被老玩家碾压,评级或者竞技场需要基友。不少人打着野外PVP的幌子守尸小号,不敢和大号对刚,一区白银之手PVE服务器欢迎你。还有不少“老玩家”抱着莫名其妙的优越感鄙视新人,也不知道有个绝版坐骑哪儿来的那么大优越感,说不定还是99W黑市秒的。2、游戏现在充斥各种日常周常,很疲劳,我afk也有这方面原因,新人要跟上节奏不容易,也需要花不少时间,现在魔兽也被吐槽成大型线上聊天软件。各种东西慢慢积累弄得人十分疲惫,想要快餐去G团各种买买买玩儿的也挺无聊的,没啥成就感。3、现在游戏在线人数减少的比较厉害,世界频道充斥各种骗子、广告,各种淘宝工作室各种骚扰密语广告简直烦,很多服务器成鬼服,工会成鬼会,缺少兄弟一起战斗的感觉了。所以建议有基友一起比较好,自己的话就算了,很容易玩成单机游戏。我afk也是周围朋友都退了,每周找野团累了。pve方面现在副本cd可以跨着打,各种团打到一半走一群,挺无聊的,不好评论跨服组队和拆分cd是不是好事儿。反正我看到的就是亲友团随着亲友走了散的七七八八,满世界都是G团,nb工会都成工作室,野团你没基本毕业装等+通关成就不要。4、游戏现在缺少成就感,橙色装备平民化,而且门槛很低,不再有一个团队养出一把橙杖一把澄匕的意义,记得当时团里出第一把橙杖的时候大家在奥格围着蓝龙绕了好久(暴露了我是部落猪。。。),装备模型同化效果同化职业同化,感觉PVE就陷入了开荒,farm,装备毕业,开新副本在开荒,再farm拿新装备,以前的装备大多都丢店了。循环越来越快,装备在身上停留的越来越短。PVP就一个一个赛季,每个赛季前百分之几有成就坐骑什么的,我不玩pvp也不清楚,反正新赛季一开以前的装备也没用了。我建议如果没有基友一起如坑或者已经在坑里的话,就不要入魔兽了,很容易就玩着玩着就休闲单机,或者被“老玩家”们一顿鄙视就删号了。如果你就是想体验下这个伟大的世界和故事,我相信没有一款游戏比这个震撼,当然了,请一定把以前的剧情也过一遍,我觉得TBC、WLK甚至CTM的剧情比现在要宏大的多。我对这有游戏也痴迷过,忘不了第一次看到达拉然这座天空之城的震惊感觉,工会团过H之翼大下巴的时候也嗨过一晚上,最多时候一周一张大卡(4000分钟的),5.4也练了11职业90级的号(我就为刷个火鸟,大爷你就给我呗,虽然最后也没到250坐骑),身边的基友各种afk(喂你们怎么都去舰娘了哎哟喂),我也转了几次服,也帮朋友黑过装备(不要打我)。不过现在真的坚持不下去了,每天要塞要折腾,每周要找团,说不定打着打着就散了,两个号都玩不过来,别的事一忙起来,一周不上号就感觉不认识这游戏了似的。为了个世界boss或者稀有精英能骂半个小时,也就这时候才知道原来服务器还不少人。还被嘲讽过:“没见过安其拉开门啊,那不跟你聊了。”感觉真NM酸爽。但我相信,推到萨格拉斯的那一天我还是会上来的看看的,如果暴雪还做的话。
不是特别值得,但是也值得。不值得的原因:1.对新手不友好。众所周知,现在wow为了拉住想AFK但是有点舍不得的人,大搞很多日常,周常,等等有CD的游戏内容,(比如橙戒获取和升级,要塞旅店招募),让新手难以跟上版本脚步;而且为了照顾所谓“老玩家”的感受,wow甚至把很多完全没必要绝版的好东西硬生生弄成绝版。而这些事情,正是对想要加入的新人的最大的不友好。2.对休闲玩家不友好。在德拉诺飞行还要做任务,刷声望,做日常。打个随机本,饰品简直是给狗穿的,套装也稍显劣质(虽说伪T18已经接近真T18,比伪T17好很多了)。但是,这不是关键问题,关键在于,装备模型都TMD是路人模型!难看的要死!然后这版本的勇气装也劣质,获得同等勇气装的难度远远远远高于4.X和5.X时期。3.职业不平衡,reroll过于困难reroll困难可以说是网游的通病,wow在其中还算是好的,但是也只是矮子里拔高个。作为一个以数据为特点的网游,装备的作用并不十分重要,职业的区别就凸显了出来,而wow的reroll困难也就带来了问题。为了照顾一些所谓“老玩家”的感受,wow并不注重职业平衡,而是有一种风气,以所谓“职业特色”为借口拒绝平衡。这就更加剧了这个问题。再有的话,就是一些PVP玩家喜欢守尸,把快乐建立在别人痛苦之上,还反以为荣。不过PVE服是禁止这样做的,国服第一大PVE服:白银之手,欢迎您的到来。值得的原因:1.宏大的剧情。如果是war3或者dota1(甚至dota2)的玩家,都会在wow里看到一些很熟悉的东西。此外,一些wow独有的剧情也是非常引人入胜的。2.低廉和便捷的消费。点卡15块钱1350分钟(约24小时),而且买来点卡还可以卖成游戏金币(大约30元=7~9万金,每周每个号限卖300元),利用游戏金币可以去普通/英雄G团购买足够休闲玩家使用的装备,以及其它装饰性/娱乐性的东西。3.优美的外形设计。变形系我就不说了,鹌鹑,熊,猫,树苗,恶魔,狗,做的都很好然后还有幻化,你可以吧装备变成你喜欢的样子,举个栗子,人类男(我是狼德)头肩NT11+其他部位伪T2+挖掘机,侏儒女法师双手可以选择精锐S12+狼牙棒+红版工程眼镜,双持的话暴风卫兵套+S17荣誉暴击副手+荣耀召唤/ICC系单手剑+蓝版工程眼镜,侏儒女战士就是黑石套或者伪萨尔套或者沙塔斯正义套,配上黄版工程眼镜,泰坦可以用A杖+大根(风暴要塞大星术师/外域地狱火玛瑟里顿掉落),一心可以双持传家宝奶锤,或者英雄试炼老2掉的电锯。然后还有就是要塞追随者,侏儒女,暗夜女,乃至骚蹄子,都有很多漂亮的,暗夜白发双马尾女鹌鹑,我6个号搞到了3只,值得一提96级开废品站那个地精女也不错,没想到吧。
就网络游戏而言。wow仍然是最好的一类。。不过最好还是别入坑了wow你要打团队副本或竞技场都要花费很多时间和精力。。而且日常做起来也麻烦。。。玩竞技就打DotaLOL,高端点星际什么的。。wow的公平性做得很好但网游拼的基本还是装备你需要花很多时间去获得。。还有,wow的故事非常非常好。。如果玩多做做任务看看周边,别几下搞到满级开始无止境的刷副本打竞技场。。
入不入看自己吧,历史性、趣味性很强,并且很符合题主的要求,前提是能克服练级乏味,野外被杀,副本对新人不友好等难题(如果休闲就当没说)。我魔兽从高三玩到了工作,现在每天上线坐坐日常, 5 6 7开开荒还是蛮开心的。现在也不知道是什么动力在推动自己玩,就是想玩,每天就这么上线干着自己想干的,周末和公会的吹吹比,开开荒,一周就这么愉快的结束了。
毕竟这个是个10年前的游戏了尽管BLZ一直在努力 但不可避免与这个时代的变化有所脱节红白机上的坦克大战是好游戏、PAL1是好游戏、WAR3是好游戏……但是,好游戏不等于“永远受大家欢迎的游戏”我们这些老玩家玩的可能更多是情怀(对人,对NPC,对故事,对艾泽拉斯一切的未来何去何从的惦记)但是对新人来说,与当今主流游戏氛围有些脱节的山口山,对他们来说是无感的}

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