这什么游戏好赚人民币。

豆瓣为什么不推出「豆瓣游戏」?
豆瓣读书、豆瓣电影、豆瓣音乐算是豆瓣最主要的产品线吧,为什么不推出豆瓣游戏呢(特别是单机游戏),豆瓣用户应该玩游戏的也挺多吧。
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豆瓣游戏今日上线:嗯,好多打脸哦我的看法:
2013年5月我开始问自己这个问题——豆瓣为什么不推出“豆瓣游戏”,并且我开始通过一种方式来寻找答案 —— 和小伙伴一起尝试创办一个类似“豆瓣电影”的游戏网站。这个网站的名字叫 :玩么 由于团队处于蹒跚学步和部分成员兼职的状态,所以这个网站到今年5月才初见雏形。从开始构思这个网站到尝试逐步去实现它的时间里,我一直在思考题主的这个问题,并且想结合一下目前国内的游戏媒体和游戏行业现状对这个问题发表一些自己的愚见。由于个人成长的原因,本人不太喜欢长篇大论的文字,对小说无感。电影便成了我认知这个世界的一个重要的窗口,所以当我发现豆瓣电影的时候我便喜欢上了这个产品。作为80后,游戏从最开始的家用机到PC单机到网游再玩回水货主机,以及大学毕业后成为一名游戏从业者,游戏也一直伴随自己的一生。为什么没有一款像“豆瓣电影”类似的“豆瓣游戏”的产品呢?用户氛围在知乎上我看到过很多对阿北之前创建豆瓣的讨论,其中很重要的是豆瓣在最开始便选中了“书影音”作为吸引用户的载体。如之前的几位朋友所说,以及豆瓣运营到目前的状况来看豆瓣的用户主要是这三个文化产品的主力消费者,并且整体气质和氛围特别偏向文艺小清新。我认为豆瓣的用户气质和氛围是和它选用这三种文化产品作为兴趣载体有很大关系,也和豆瓣这么多年来的“自然选择”有关。并不是因为选择了电影,所以用户氛围就偏文艺,在电影里面同样有大量的爆米花电影和限制级电影,以及粗制滥造的电影。图书里面一样充斥着给大众读者的内容,而非所有的人都喜欢文艺范的书籍。在我看来,豆瓣的设计风格和先期用户的选择导致了这些“不文艺”的图书、电影和音乐在豆瓣被淘汰。关于一个社区的先期尝试者作为意见领袖对这个社区的发展影响有多大我无法置评,但是作为设计风格的话我想给大家看一看目前国内的游戏网站给人的感受?如果大家看到这样的游戏网站,不知道大家会不会有一种“来错地方”的错觉。如果大家看到这样的游戏网站,不知道大家会不会有一种“来错地方”的错觉。因为豆瓣已经积累了如此多的用户,并且在书影音这三种文化产品上已经具有非常好的口碑和用户氛围,而游戏用户目前在国内依然习惯比较浮躁的氛围,所以我认为在这一层面豆瓣不会让顶部出现“游戏”子站来让这部分好不容易积累起来的用户圈子被这种浮躁的氛围所破坏。那我为什么要做一个让大家觉得“来错地方”的游戏网站呢?因为作为一个初创的网站,用户氛围还没有被定性,也不会像豆瓣那样积重难返。而且如
答案里面所表达的情绪和思考来看,其实在游戏这个圈子里面还是有不少的人希望有这么一个类似豆瓣的游戏社区存在的,并且通过我长期的观察和思考,也觉得这样的高素质游戏圈子一定会有它存在的价值。问题就变成了如何去打造这样的一个社区,而不是讨论它该不该存在了,所以我正在尽自己所能尝试去做这件事情!商业模式商业模式这一环在豆瓣不做“豆瓣游戏”的原因中也应该是一个问题(它也可能是导致一直没有真正类似豆瓣的游戏社区出现的主要问题)。纵观豆瓣的书影音,它们作为文化产品虽然也受到了盗版的影响,或大或小但都不及游戏严重,豆瓣作为“推荐引擎”可以顺理成章做“导购”模式来从用户的文化产品消费行为中获利。而国内的游戏玩家的大众市场依然被网游(以及目前出现的手游)所占据,F2P的模式是国内游戏的主要模式,并且绝大多数的F2P游戏都不能算为“文化产品”。所以这里如题主提问中说到的一样,我们只谈“单机游戏”,也就是传统意义上可以用和图书、电影、唱片一样消费模式的盒装游戏(或下载前一次性付费的游戏)来讨论这个部分。在国外,亚马逊和其他一些电商网站(不管是垂直还是非垂直的)都可以正常销售游戏软件。如果“豆瓣游戏”是做在国外一些成熟的市场,那么商业化这个问题也可以得到很好的解答。游戏机解禁之后的国内,是否能够在亚马逊和京东上便利的购买到游戏软件,游戏软件的正版化道路是否明朗或许可以给玩么解答这个问题。但这并不是我创建这个网站的初衷,如果大家想了解为什么要创办玩么可以来看看这篇日志 —— 即使游戏机和主机游戏并没有得到解禁,在国内也有某宝作为稳定的购买渠道,如果真的有心去解决导购获利的商业模式问题,也并不是没有办法的事情,只是愿不愿意去做和怎么去做的事情。而这些脏活累活应该是豆瓣不愿意去做的事。如果大家知道蜂鸟论坛的话,应该也对它的二手交易区有印象。在盒装游戏方面,二手交易也是有非常大的市场的,这里也看到作为今年挺进主机游戏二手交易市场的游戏乌龟的出现。在最开始构思玩么的商业模式时,由于还没有得知主机游戏解禁,所以淘宝和二手置换这一块就显得顺理成章。如何UGC在之前的朋友的回答中也谈到了游戏作为文化产品中有一种和图书、音乐、电影不太一样的地方。它更注重自身的参与和体验,并且在看别人的评论后产生的感受并不一定能够对自己想不想或者喜欢不喜欢玩这样的一款游戏有帮助。那么按照豆瓣电影之前的模式,应该很难让用户去贡献高质量的内容。并不是说对游戏写出一篇豆瓣式“长评”是不可能为之的事,而这件事情放在游戏这种第九艺术的形式上就不符合直觉。App Store在今年的WWDC上推出的一个主要特性就是支持短视频介绍,我想大家作为玩家或多或少都被App Store上的五张图片所欺骗过吧。游戏的评论中一定会充斥着大量的截图、视频等形式的材料和讨论,而目前的游戏社区大多都还停留在BBS的阶段。毋庸置疑,BBS形式的评论和讨论可以给游戏玩家渠道去倾述和探讨游戏,所以传统的游戏社区也就停留在了那里。而豆瓣之前的长评形式如果加入了视频和图片,则会使内容变得非常的浮躁,为什么这么说呢?就从豆瓣的广告都必须是静态图片来看,你们就能感受到“动态图”和“多媒体”对让大家静下心来欣赏内容是有多大的负面影响。但是假设“游戏无法有高质量的UGC”也是一种错误的观点。对于单一游戏而言,就可以针对游戏玩法、游戏剧情、游戏彩蛋、游戏开发花絮、游戏周边等多种维度产生各种高质量的用户贡献内容。包括对游戏的有意思短(tu)评(cao)也是对游戏这种本该让人快乐的媒介所应有的东西。游戏截图、游戏视频这类多媒体资料对游戏体验本身也有很多的帮助,如何拿到白金奖杯,如何玩到支线剧情这些内容都是游戏玩家喜闻乐见的内容,而这些内容同人一定打败官方,因为游戏玩家的智慧真的是无穷无尽的。虽然豆瓣团队中肯定有理解游戏市场,甚至比我们玩么这种几个码农组成的团队更理解游戏用户和游戏社区的人才在,而它可能并不愿意花精力去解决游戏UGC和书影音UGC之间所存在的差异性。而这一块也是玩么目前正在思考如何去做好的事情。最后最后我想说,这一年开发玩么和思考玩么这个站点的过程中,知乎对我的帮助非常大,但是由于兼职创办这个站点,以及作为一个游戏行业的码农(相信同样作为游戏码农的朋友们能懂)的时间问题,一直没有在知乎这个平台上发表自己的观点。在知乎上我看到了非常多关于游戏这个话题的高质量的内容,这些内容也一直激励着我去把玩么做得更好。今天在火车上寥寥几笔想给大家分享一些想法,说得不对和不好的地方请见谅,并且希望真正热爱游戏,认为游戏是第九艺术,认为游戏可以让这个世界变得更好的人来玩么帮忙测试吧。
豆瓣的目的旨在“提供图书、电影、音乐唱片的推荐、评论和价格比较,以及城市独特的文化生活”,从这点上看,游戏理应是城市独特文化生活的一部分,也需要推荐、评论,加入豆瓣并无不妥。认为豆瓣游戏会影响豆瓣气质的,本身就带着一种预设,认为看书是对的,打游戏是不对的,我不知道这种偏见从何而来。事实上,中国的烂游戏是很多,但烂音乐也很多,烂片也很多啊,这也正是豆瓣存在的价值:发现、甄别以促进文化创意产业的发展。从这方面而言,我们的游戏行业需要豆瓣,更多有价值、有品位、有风格的小游戏需要豆瓣,正因为缺乏豆瓣这样优质的推荐引擎,许多好游戏因为缺乏推广渠道而被埋没,中国游戏会因豆瓣更美好,而不是相反,我很期待这一天的到来。最后,既然是公司就是要成长的,做游戏推荐也符合豆瓣的商业利益。不要一提到钱就觉得很庸俗,这又是一些人的偏见和一厢情愿。
大概七八年前我刚接触到豆瓣,看到图书电影音乐的分类时,就不由自主地想,为什么没有豆瓣游戏呢?直到前段时间有一次线下聚会,一个豆瓣的员工跟大家透露,我们很快就会有游戏频道了,初期主要以主机游戏为主。当然,我不负责证实这个人的身份和所言。
那多不文艺啊。
你见过什么文艺青年有空去玩游戏的? 做产品尤其是社区要先搞清楚核心价值,游戏显然是与豆瓣的用户群背道而驰的,不排除会有一部分重合,但靠这一部分重合去分流现有用户是存在很大风险的,尤其是难以引入新用户的前提下。
1、那样显得不伦不类,不符合豆瓣文化。2、这也做、那也做,是百度、腾讯那种有钱有资历的主玩的,他们扩大产品线是为了角逐互联网霸主地位,豆瓣做庄子就行了。3、最重要的是你先问问阿北玩游戏吗。
1.因为在绝大部分的国人眼中,游戏不文艺,不清新,更加不能装逼。2.假设游戏可以装逼,但是这个装逼的成本极高(主要是时间)。以单机来说,一般你通过10款左右的游戏,基本就能耗时100-200小时。在同等的时间下,你足够刷100部电影,50多本书,200多张唱片。你和别人说,我通过了10款游戏和我看过100部电影,别人觉得哪个更加牛逼?我玩10款游戏的时间,基本上就足够我看某大师所有系列的电影一遍,刷个各种影评一两遍,和妹纸随意都能够聊得风生水起。3.其实,鉴赏游戏所要求的知识水平和文化水准,是远远要高不少的。成文艺小清新很简单,买个单反,拍几张妹纸,后期再修修图,然后有不错的反响,基本就成了。但是,你试试过个忍龙2的超忍给我看看?4.文学,电影,音乐,那些评论家都可以写出个存在主义,解构主义,然后一大堆XX主义,一看就是虽不懂但觉的派头,但是游戏呢?你写得再漂亮,还不如玩一遍来得有价值。5.在真正玩家眼中,“游戏”和“游戏”是不同的,页游,手游,端游,主机游戏,掌机游戏,基本上属于不同领域,有着不同的圈子和生态,但是在普罗大众的眼中,游戏都是游戏。其实这只是个人吐槽而已,自己也算是参与过类似的游戏社区建设,也研究过,思考过,有兴趣的可以私信来讨论交流,以上的答案权当作博君一笑,大家别较真,原因肯定不是这样的吐槽。——————————————————————————————————————更新一下,豆瓣之所以不做“豆瓣游戏”,一来,豆瓣自己本身没有游戏基因,二来,游戏社区的成本是要较高。前面吐槽说过,其实你单纯去“标记”一款游戏,其实成本要远远比看一场电影,听一张专辑,看一本书的成本高。游戏本身就是个极耗时的玩意,拿我自己的经历来说吧,白金了最终幻想13三部曲,耗时大约是200小时左右(FF13:90小时,FF13-2:65,FF13LR:45),这样的耗时,才勉强算是将游戏玩得通透。游戏不同于电影,你看一遍,顶多三小时,不管懂或不懂,回来再补点影评,基本上花不到5小时,再高深的电影,现代网络如此发达,都可以理解得差不多通透。但是,对于游戏来说,它还包含另一个维度——操作。你打得差,过不了,没玩通关,有些东西,你理解不了,就真的是理解不了。
1.不符合其创建初衷:阿北在创建豆瓣的时候,是本着“豆瓣的发起者发现,对多数人做选择最有效的帮助其实来自亲友和同事。”的初衷(豆瓣的来历:)。一言以蔽之,豆瓣是希望能帮助人做出选择或者提供参考。如果有“游戏豆瓣”,它能给游戏玩家提供选择参考么?鉴于国内目前游戏同质化严重的现象,玩家选择游戏会更多的关心游戏本身的特色、运营商或研发商的口碑,周围人的建议只是一部分。2.不便于UGC(用户创建内容):作为一个典型的web2.0社区,“豆瓣没有编辑写手,没有特约文章,没有六百行的首页和跳动的最新专题。”如果有了游戏豆瓣,您不可能让玩家对《俄罗斯方块》或者《愤怒的小鸟》写出几十种攻略,或者让玩家写下“茴香豆的茴有几种写法”类似的文章吧。3.不符合豆瓣的风格:豆瓣创建几年来一直都很注重用户体验,每次改动或调整都会慎之又慎,而阿北之前也说过,希望用户来主导社区未来的发展。游戏或游戏圈的浮躁大家有目共睹,运营厂商的马甲会使得“游戏豆瓣”遍地推广贴、广告贴、垃圾帖。“一颗老鼠屎,坏了一锅粥”的现象则可能会出现。4.体验成本原因:无论你是买本书或者看部电影,都需要付出一定的购书费、电影票钱(不排除网络下载,挑免费的那种)或者时间成本,而体验游戏的成本则相对较低。更何况目前国内大多数游戏都提倡“免费”,1G的游戏下载也花不了多久时间,这使得用户体验游戏的成本更低,用户可能看两篇游戏评论的时间说不定都已经下载注册完进入游戏体验了。5.投资回报率:如果开设了“游戏豆瓣”,相比适用于“读书、电影和音乐”的推荐算法适用么?不适用的话改进则难免会付出时间和人员成本。如果不需要改进,他需要监管和审核么?谁来审核?用户或者官方工作人员?无论是谁都会提高投入成本,降低用户体验?而能预见的盈利模式呢?可行较高的只有CPS,但具体的效果怎样?投资回报率难以衡量。6.尾大不掉:通过豆瓣近年来的战略(读书、电影、音乐、豆瓣说都采用了2级域名,豆瓣电台推出独立域名),可以猜测目前豆瓣会继续扩大此5类产品方面的市场占有率和品牌知名度,而且会继续加大移动互联方面的投入(推出电台的客户端)。目前此5类产品豆瓣都没有绝对/压倒性的优势,再开辟新的产品/产品线精力够么?盲目的扩大产品线对于目前盈利尚不理想的豆瓣来说不切实际,稳扎稳打或适当的减法还是很有必要的。7.市场前景/容量:无论是单机还是网游、手游,无论是国内还是国外,目前各个细分领域都有权威/大型的网站/厂商占领着该块的市场份额。豆瓣如果加入该阵营,无异于要从已有的市场格局中抢一杯羹,那是互联网巨头干的事,不是小清新的豆瓣该做的。8.用户接受度:经过5年多的积累,豆瓣已经形成了文艺、小资的范儿。而如果加入“游戏豆瓣”,老用户能接受的了么?满屏的低俗、色情头像或者图片,处理不当/监控不够会让老玩家流失。而因为游戏进来的用户用户,受得了文艺青年的影评、书评么?9.游戏的特殊性:游戏的内涵或者文化意义较图书和电影差一些,玩家在挑选游戏的时候更注重游戏画面、游戏操作和客户端大小、游戏特色等,对于游戏的背景等文化特性关注较少(国外诸如魔兽世界的可能强些)。您可以看影评或书评来了解电影或图书,但你光看游戏评论/评测能了解游戏么?
140402 加粗更新: 看戏剧的多,为什么不推出豆瓣戏剧? 豆瓣在同城里做了『舞台剧』。护肤的人多,为什么不推出豆瓣美容?用软件的多,为什么不推出豆瓣应用? 豆瓣出了移动应用。吃饭的更多,为什么不推出豆瓣美食?倒过来想“为什么要推”会容易理解些。
另外问题中也提到单机游戏这个范畴,可以看到相对读书、音乐和电影,游戏不是同级的独立文化产品,单机游戏应该属于软件吧(游戏软件)?于是掌机游戏、桌面游戏甚至扔沙包跳房子这样的游戏需要怎么做?
豆瓣用户玩游戏,或者热衷于玩游戏的应该只是一少部分。这个从阿尔法城里居民就可以看出来了吧。电影,音乐,读书都可以为UGC提供很好的土壤,你可以写影评,乐评和书评,可以推荐你喜欢的电影,音乐和图书。而游戏在目前看来还是很难做到(你写一个《愤怒的小鸟》游戏体验,拜托,会有很多人感兴趣么?)而且游戏用户有自己的特殊性,一个用户并不会对整个社区带来正面影响,反而会因为各种原因,造成冲突。
呵呵,很可爱的一个问题,豆瓣的风格是小清新、lomo,是具有文艺气质的文化。如果为之,游戏不管是网游还是webgame,都会给豆瓣带来大量的非目标用户(游戏里低俗用户还是很多的),这就会破坏这个站用心维护了这么多年的成果和口碑,那时候豆瓣就不是豆瓣了,一个变了味的豆瓣,你还会喜欢么?:)另外豆瓣也没掉钱眼儿的里。。。
其实有个,能用豆瓣号登,只是没什么人
豆瓣不做游戏,只是没找到合适的切入点,搞个市场上的色情游戏广告导入豆瓣用户显然不适合它的用户群。阿尔法城我没玩过,但看相关文章,好像是有点那个第九城市当年的感觉。YY大杂烩,这个游戏fans网站非常适合豆瓣的范,值得学。
豆瓣上还是有很多关于游戏的小组的豆瓣闷骚,游戏不闷骚 over
弄个豆瓣美食岂不更好?我看九成文艺青年是吃货。咦,豆瓣跟下厨房貌似有很多合作?
首先上豆瓣的人大多是年轻人,年轻人玩游戏的很多,特别是手游,如果豆瓣可以将它的平台用户导入到手游中,应该不会是小数量,但是,问题在于,什么样的游戏适合针对豆瓣的用户投放,市面上的页游和手游与豆瓣的气质相差太远。如果豆瓣有心的话,应该鼓励他那些同样爱游戏的开发人员和文艺人员合作去开创一个独特的针对文艺青年的游戏,也许能够红起来呢。至于这个游戏会是什么样子,我相信会有很多方向,未必要有深度的玩法,但如能切合书影音这些大背景,混搭一些群众喜闻乐见的休闲操作,兴许会吸引豆瓣的用户。豆瓣推广手游还有一个优势,就是它的app布局线清晰……当然,自己硬搞一个游戏,特别是手游也的确受制于他们内部的资源调配和方向,阿花城就热闹了一阵,就默默地不见了。但如果是和中小开发者合作呢?由豆瓣出平台?
游戏不能装逼
几十年的影迷一大片,几十年的玩家有多少.....我觉得没法比这是什么游戏_百度知道
兽化格斗,我之前也找过
这可不是随便画画,这厮有一定绘画基础。本人鉴定跑不了。
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游戏标签:
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冀网文[0号这是个什么游戏?_百度知道
这是个什么游戏?
请网友帮助一下这个游戏的音乐不错。页面.com/hb/0/1.52digua?from=fhw_0&sid=16" target="_blank">http:<a href="http,不知是什么名字.52digua://1.html://1.com/hb/0/1.html
提问者采纳
歌名叫凤于九天
如果只是喜欢音乐在网上搜搜纯音乐版的建议往手机下载一个酷狗
里面有听歌识曲功能很好用的
提问者评价
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