6 6=6() ()=()苹果6怎么截图做

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>>>把下列各式写成乘方运算的形式.(1)6×6×6=______;(2)2.1×2.1=_..
把下列各式写成乘方运算的形式.(1)6×6×6=______;(2)2.1×2.1=______;(3)(-3)×(-3)×(-3)×(-3)=______;(4)12×12×12×12×12=______.
题型:填空题难度:中档来源:不详
(1)6×6×6=63;(2)2.1×2.1=2.12;(3)(-3)×(-3)×(-3)×(-3)=(-3)4;(4)12×12×12×12×12=(12)5.故答案为:63;2.12;(-3)4;(12)5.
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据魔方格专家权威分析,试题“把下列各式写成乘方运算的形式.(1)6×6×6=______;(2)2.1×2.1=_..”主要考查你对&&有理数的乘方&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
有理数的乘方
有理数乘方的定义:求n个相同因数的积的运算叫做乘方,乘方的结果叫做幂。在an中,a叫做底数,n叫做指数。 22、73也可以看做是乘方运算的结果,这时它们表示数,分别读作“2的2次幂”、“7的3次幂”,其中2、7叫做底数,6、3叫做指数。①习惯上把22叫做2的平方,把23叫做2的立方;②当地鼠是负数或分数时,要先用括号将底数括上,再在其右上角写指数,指数要写得小些。乘方的性质:乘方是乘法的特例,其性质如下:(1)正数的任何次幂都是正数; (2)负数的偶次幂是正数,负数的奇次幂是负数; (3)0的任何(除0以外)次幂都是0; (4)a2是一个非负数,即a2≥0。有理数乘方法则:①负数的奇次幂是负数,负数的偶次幂是正数。例如:(-2)3=-8,(-2)2=4②正数的任何次幂都是正数,0的任何正整数次幂都是0.例如:22=4,23=8,03=0点拨:①0的次幂没意义;②任何有理数的偶次幂都是非负数;③由于乘方是乘法的特例,因此有理数的乘方运算可以用有理数的乘法运算完成;④负数的乘方与乘方的相反数不同。乘方示意图:
发现相似题
与“把下列各式写成乘方运算的形式.(1)6×6×6=______;(2)2.1×2.1=_..”考查相似的试题有:
456042166593205753362338434996106928photoshop如何做反光金属(6)
来源:未知
作者:学photoshop
说到反光的做法,一般不外乎几种:一种是在通道内用曲线调整色阶,另一种是运用图层样式,还有就是,这些做法相信大家都已经非常熟悉了,个中甘苦也颇有感触:曲线的很好,就是调节起来麻烦,初学者不易掌握;图层样式又过于死板,做出的感觉不免千篇一律;至于滤镜嘛……不知大家如何,反正我是极少使用的,太没个性了!要想好一点就得一大堆的参数一个个调过来,烦也烦死了。现在,我们终于有了新方法来解决这个棘手的问题了!这是由你所选择的材质来决定最后效果的,一起来看看吧!(本例源文件点击这里下载)
  要点:图层混合模式,图层样式,渲染滤镜,素描滤镜,KPT Gel。
  1.新建一个200x200的文档,用黑色填充背景。新建一层,在正中画一个160x160像素的圆形,将选区储存为通道,回到层面板,选择前景色RGB(123,157,220),填充选区。
  2.打开图层样式,选择斜面和浮雕,大小为27像素,软化为16像素,高光和暗调的不透明度分别为60%和30%。
  3.右击图层效果,选择“创建图层”,将图层效果分离出来后,再对蓝色圆形作一次斜面和浮雕:大小为21像素,软化为16像素;,高光和暗调的不透明度分别为40%和20%,这样一来,立体的效果就得到了加强。(图01)
  4.选择高斯模糊滤镜,半径为5像素,模糊后载入通道1的选区,反选删除后取消选择。(图02)
  储存图像,将图像做一个拷贝,下面我们就要在这个图像的基础上创造两种反光效果。
  1.新建一个225x225像素的文档,将色板复位,用云彩滤镜渲染,选择模糊>径向模糊,数量为40,模糊方法为旋转;高斯模糊,半径为2;素描>基底凸现,细节为13,平滑度为10;再用素描>铬黄滤镜,细节为5,平滑度为2;复制一层,将混合模式改为“柔光”,合并图层,得到的效果如图03。
  (注:或者你可以找一张图片,风景,建筑或是物体都可以)
  2.以文档中心为圆心画一个正圆,运用球面化滤镜,数量为100,删除多余部分。(图04)
  3.用选择工具把上一步做好的图形拖移到我们刚才的文档,自由变换,长宽为当前的75%,调整位置,载入通道1的选区,反选删除后取消选择。(图05)
  4.打开镜头光晕滤镜,亮度为110%,镜头类型为105mm聚焦,光晕中心位置在球形左上靠近边缘处,再重复一次(图06)
  5.复制这一层,暂时将其隐蔽,再回到刚才的图层,选择圆形工具,在属性栏中将羽化设置为15像素与消除锯齿,在图层正中画一个小圆形,删除2次,(图07),将混合模式改为“正片叠底”。
  6.转到复制层,将其混合模式改为“亮度”,删除(图08);然后将羽化值改为40,按住Shift键,将一个圆形添加到选区,删除(图09);取消选择,将图层不透明度改为80%(图1)。这个效果就做好了。
  1.新建一个200x200像素的文档,选择前景色RGB(61,62,2),填充背景。打开KPT6的KPT Gel滤镜,点击Environment旁的黑色三角,选择Load Preset,从列表中选择Chrome,尺寸为200,其他按预设,涂抹成一个圆形。(图10)
 2.将这个金属球拖移到上拷贝文档上来,移动到合适位置,缩放到大约为94%,载入通道1的选区,反选删除后取消选择。(这一步要有些耐心,也许你不会一次就放的很准,多试试吧!)(图11)
图11  3.同刚才一样,给球体加上镜头光晕。将图层混合模式改为“正片叠底”。
  4.复制这一层,将混合模式改为“亮度”,(图12)回到刚才的图层,将羽化值设为40,在球体正中画一个圆形,删除。(图2)
  改变混合模式,可以得到更多的效果本教程完!
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猛啊,这个想法很牛!
这个制作很牛,如果把一幅风景放进去就有意思了播放列表加载中...
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18-6-6-6=0,把它改成除法算式怎么做
18-6-6-6=0,把它改成除法算式怎么做
18除以(6乘以3)=0
无法改写除法
18×(6-6)÷6=0
多种改法,但纯的除法式子是没有的。0÷18-0÷6-0÷6-0÷6=0 或0÷18-0÷18=0
根据题意可得:18÷(6×3)=18-18=0}

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