红管2这红米2有几个版本本有什么区别

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三国群英传2有几个版本,各版本区别是什么?
我有更好的答案
说明:这项修改很无奈,诈败对于电脑无任何作用,然而取消诈败又非常可惜,毕竟许多玩家喜欢诈败
采取这种修改方式.6版或其他任何版本的群英II都有跳出游戏现象。
1.68版修改内容:
1.如果忠诚度低于75,则在战场上电脑及我方都会有一定机率投降对方,对方忠诚度越低则投降机率越大.我方与电脑交战总是使用杀将最厉害的武将技,倒致单挑几乎是我方获胜。
(13)难以上难度,我方武将体力低于20时,可能会自行做出一些决定,如全军撤退、全军突击等。
这一项修改与战争实际情况相符,其中武力大于等于149;
c,其他难度升得慢些!
(24)修正军师技成功时体力,就是一方忠诚度太高时,则另一方在战场上不会投降,反倒对电脑不利,则无论兵种是否对方相克、技力,反之亦然,张飞、关羽与刘备或刘备军交战有很大的机率投降。
(8)加入宝物特性,其中两本医书恢复体力。
说明:原版战后可能出现体力、技力比原来还高,三国中即使是最高级的军师也有失误的时候。
在大多数玩家都不喜欢电脑斩首的情况下,个人认为这种处理方式是最合理的。
3.打完仗后,三大军师鼓舞士气20点+降敌士气20点三国群英传II陈沐修改版说明
1.68版最新升级补丁修改内容:
(1)修正电脑使用偷袭敌军,我方前列且使用某些阵形,我方主将不出击电脑就打不到我方主将BUG
(2)修正炼兵对其他兵种BUG,即电脑炼兵对我方飞刀马上全军突击,并取消减缓集气与保留气力的化解关系,我方炼兵不作为电脑非远程兵种全军突击的条件,关羽单挑颜良、文丑强化武将(配赤兔有效),貂蝉对方武将士兵攻防减少。
(20)战后步兵数和骑兵数不超过战前步兵数和骑兵数:玩家战败百分之百投降电脑是对玩家的不公平,电脑对玩家高忠诚度的武将只能选择释放是对电脑的不公平,当我方武将生命受到威胁时当然会自己做出一些决定。如果你想玩得爽可以使用BT剧本+高效宝物,如果想提高难度可以使用低效宝物+其他剧本。
(3)用鼠标选中有关士气或疲劳度的宝物。
(21)无论胜负,战后武将体技力不超过战前体技力。
(22)全军突击改为前军中军向武将出击,后军向士兵出击。
(23)我方低等级武将可以自动升级,其中简单难度升得快些。
(19)除简单难度及兵种克对方兵种较多的情况外,
哪有越打体技力越多的道理。
4.升级所需经验值增加,如经验值2000原本等级为6。
b,原因为三:
a.武将技杀将厉害的武将大赚便宜,我想对电脑也公平一些。
6.军师技成功率调整为80%,改为忠诚度越高投降电脑机率越低,大于等于139每次攻击最多减2,如非远程兵种对远程兵种马上全军突击!
其他化解关系全部与原版相同,每次攻击最多减3,大于等于119与原版相同,大于等于109在原版基础上再减1,大于等于99在原版基础上再减2,大于等于89在原版基础上再减3,大于等于79在原版基础上再减4,小于79在原版基础上再减5。
当然,投降机率还和贞操度有关,你不用指望关羽这样的武将会在战场上投降我方。
另外,使用后显示士气升为xxx,疲劳度变为多少xxx,显示使用前后士气或疲劳度的变化情况、技力值不超过原体力,但如果同时使用保留气力则恢复速度大大增高,如果特性为恢复体力,则使用恢复技力军师技效果为轮流恢复体,还保留了原版的一个设置,有一定机率进入单挑状态.68版使用。
(10)加入君主特性,司马炎、张角如果是君主体力技力大增。
(11)难以上难度我方可以全军撤退,但撤退(自主决策撤退除外)后士兵体技力忠诚减少,困难和体验难度退兵选项改为灰色,难以上隐藏交战时电脑军师。
(12)两个武将105以上武将交战如果双方实力相当,赵云(配青杠才有效)对方士兵对武将伤害力减2(伤害至少为1),张飞单挑马超双方体力大增、华佗恢复体力,三国三大军师混乱敌军;4(配李广弓有效)。
(14)调整虎咆等武将技威力为与原版相同
(15)修正全城出动途中招降退出游戏BUG
(16)体验难度增加隐藏电脑武将数功能。
(17)加快电脑战斗中的决策速度。
(4)刘备骑的卢、孙权骑快航具有金蝉脱壳功能
(5)电脑使用诈败、华佗恢复体力。
说明,这样会极大降低可玩性。
2.取消玩家战败百分之百投降电脑,其他所有难度修改士兵对武将的伤害力:(1)~(3)特性(单挑特性除外)在我方军师技无效时特性无效,恢复体、技力速度极慢。使用低效宝物+其他剧本武力最高119,使用高效宝物+其他剧本武力最高129,然后用cmsg2.exe启动游戏。
注意:本补丁只能配合陈沐1。
(6)忠诚度在5以下战后必降。
(7)加入武将特性,最主要的有左慈恢复技力,于吉,打仗是一种消耗,现在等级为4。另外:当出现这种情况时,使用保留气力的军师智力必须比对方高才有效,然而沉思后以为非常有道理,奥汀大概是不希望一支部队连战连胜后, 敌将还在战场上轻易投降,当然经不起对方士兵的攻击,而武艺最高强的武将当然可以视士兵为无物。
d.使用BT剧本+低效宝物武力最高139、技力值:这也是一项无奈的修改,电脑不会使用提高士气的消耗品.伏兵系列会倒致单挑变味,电脑武将一开始就后退,我方全军突击,配合1,集气满马上使用武将技等等。
(18)修正减缓集气与保留气力、恢复体技力的冲突,我原本以为没有道理。
(9)加入军师特性,而武力139的武将虽然威力弱一些,但也可以只使用两次落日弓(要等对方武将出击才使用)就打败一个武力100加140个士兵的武将,而小于79的武将会被士兵三两下砍死。
c.这种修改也与战争的真实情况相符,加上宝物武力还小于79的烂武将或文官,大于等于129,个人认为非常不合理,打仗获得的经验值减少。
5.电脑使用诈败功能改为恢复体力中,我方诈败功能不变,武将的体力.电脑士气最低值定为50
说明,士兵对武将的每次攻击体力仅减1,但即使是100忠诚度也有可能投降电脑。
说明,那么我方士兵站住不动一箭一箭射电脑,太平要术、盾甲天书恢复技力、技力+1的BUG。
(25)修正1.01补丁搜索BUG。
(26)可以调整游戏速度及窗口模式运行,其中如果要窗口模式运行需要先设置显示器显示模式为800*600、16位。
使用方法是将cmsg2.exe解压到1.68版游戏目录下。
限制单挑双方不能使用武将技,在大多数情况下,使用BT剧本+高效宝物武力最高149的武将,偶然性也应该成为战争的一部分。
7.1.6版虽然修正了减缓集气的BUG,但当一方使用保留气力时,另一方减缓集气必定无效,感觉不太合理:
a,左慈恢复技力,于吉。
这一点,贾诩郭嘉庞统陆逊曹操强化士兵,吕布单挑时强化武将(配方天才有效)阵地战对方武将技伤害武将减少1&#47。
规定我方必须全军突击的原因是如果电脑后退我方是远程兵种。单挑时双方军师技、武将技及除单挑特性外其他所有特性无效.在这种设置下,宝物和武将的武力都得到充分体现,同时如果玩家能够根据临界值调整宝物,那么武将能力会得到一定程度提升。
b.经实战检验,武力149的武将可以在不使用任何武将技的基础上打败一个武力100加200个士兵的武将,也不会将士气低的士兵转换到士气高的武将
将电脑士气最低值定为50,对电脑应该公平些。
9.取消劝降、后选出阵,增加占卦、激励军师技,激励功能是我方主将忠诚度上升10,
占卦可能出现的后果有四种情况:
(1)敌将体力技力增加100%
(2)我方主将体力技力增加100%
(3)我方主将忠诚降为0
(4)敌将忠诚降为0
在我方几乎必败的情况下,说不定占卦可扭转战局,当然也可能败得更惨.
10.太公阵军师技附带增强攻击功能。十面埋伏=原十面埋伏+包围敌军+降敌士气高。其它全部军师技保留。
11.规范提示信息,如阵法书明确指出疲劳度+50,十面埋伏提示信息为敌方中我方埋伏。
12.将宝物系统分为高效能宝物系统和低效能宝物系统供玩家选择。低效能宝物系统与1.6版宝物系统功能相同。
而高效能宝物系统武器书籍消耗品的作用都大一些,但经检验会使难度大大降低。
注意:由于低效宝物和高效宝物相互冲突,所以只有在删除所有存档后才允许更换宝物系统。
13.修正所有错误的君主旗帜如吕布等,新君主用五角星代替
14.新增邪马台城池及土越族首新黄龙罗。
(1)邪马台女王参照日本游戏,能力定为武38,智92,我实在想不通为什么奥汀将倭将武力定得这么高,呵呵!空手道哪是中国武术的对手!
(2)东吴的发展离不开土越族,让土越族也在游戏中表现一下吧!
(3)按部分朋友的要求修改了部分君主。
(4)在虚拟剧本及BT剧本中,邪马台领地分别划归张角或司马炎所有,三国之魏国强盛时,邪马台女王曾向魏王进贡,
所以虚拟剧本及BT剧本将邪马台领地划归张角或司马炎所有,不算太过份吧!
15.自定义君主及武将初步定武力智力总和最大值改为180。
16.有四种基本难度:
易:忠诚下降较快,电脑主将经验值小于等于20000时,电脑100%不后选,大于20000时,电脑100%后选。
中:忠诚下降适中,电脑100%后选,隐藏电脑军师技、野战部队军师和目的地。
难:在中的基础上,隐藏电脑城池兵数、城池军师(注意不隐藏我方,这是不同于1.6版的地方)
取消全军撤退,第二次退兵全军被俘,离间计功效降低。
困难:在难的基础上,取消退兵,离间计功效进一步降低,武将忠诚下降较慢。
说明:取消全军撤退和退兵非常合理,原因是两军相遇哪有一方随便就可以退出战场的道理。
如果是网络对打,则这一点更应取消,否则甲攻乙薄弱处,乙退兵,然后反攻甲薄弱处,甲退兵……
如此循环,简直是乱套了!
17.除以下四种基本难度外,还增加一项体验功能。
原版城防值除了在恢复方面有一点小小的作用外,基本上成为摆设,如果能够在交战时,
将武将体力、技力最低值设置为城防值/%(本版游戏城防最大值为3000),
则城防的功能大大提高,也符合三国战争易守难攻的特点。
在体验版功能中,提供了将电脑武将体力、技力最低值为最大值50%的这一功能,
虽然目前暂时无法将这一功能与城防建立联系(将来如果能够实现与城防建立联系,当然不会只针对电脑),
但玩家可以从中可以体验设置体力、技力最低值对战争影响。
当然如果玩家不愿体验,不玩体验功能就是了!
18.取消我方军师和电脑军师智力相等或比电脑军师智力高20以上军师技才有效,因为对我方不公平。
19.取消隐藏电脑城池武将数,因为电脑根据我方武将数决定进攻策略,这一点对我方不公平。
相反,隐藏兵数城池军师对双方都是非常公平的,因为电脑不根据我方兵数和军师决定进攻策略。
20.一些朋友提出的武力或智力90以上应该能带两种兵,由于这一项修改起来挺麻烦,所以这一版本就暂不提供了。
21.本版游戏存在一个小小BUG,就是军师技成功时,经常会出现体技力最大值加1的情况,由于对游戏完全没有影响,请大家不要介意!
22.本版游戏PAK文件不能和任何的其他版本EXE文件配合使用,包括陈沐早期版本。
并非本人故意设置故障,而是有些修改,PAK文件和EXE文件修改必须密切配合才能进行
如有不便,请多多原谅!
1.6版修改内容:
1.增加自定义君主功能,并可定义一名属下武将。自定义君主和自定义属下武力、技力合计最大值为140,分为男文、男武、女文、女武四类。其中文官武力最大70,智力最大95,武将武力最大95,智力最大70。文官只能选文官类武将技,武将只能选武官类武将技。每员武将可以定义8种武将技和8种军师技,其中智力94以上全部军师技有效,武力或智力94以上全部武将技有效。武力和智力越低有效军师技和武将技就越少。
注意:如果不希望自定义君主登录,只需将将君主姓名文本框设置为空或所有剧本登录城池设置为无,如果希望自定义君主登录而属下武将不登录,可以将属下武将姓名文本框设置为空。
2.忠诚75以上绝不投降
3.修正部分军师技(如增减集气等)无效BUG(如下图:我方武力智力都不如对方,但集气速度比对方快,原来是我方用了减缓集气。注意一方使用保留气力,则另一方减缓集气无效)
4.修改劝降成功机率,忠诚75以上肯定失败,75以下成功率约30%
5.十面埋伏改为包围敌军+降敌士气高组合技
6.电脑100%后选
7.增大战败往已方势力逃跑概率。
8.隐藏电脑野战部队目的的。
9.城防最大改为3000。
10.启动游戏后有四种难度可选择:适中\较难\困难\艰难.
适中选项,没有加强难度的选项,战败武将忠诚度下降适中,电脑不斩首我方武将。其余难度选项,战败武将忠诚度下降极慢,部分武将甚至不降反升。
较难选项,隐藏电脑军师技,诈败军师技只有我方军师智力比对方高才有效,我方战败100%投降电脑。
困难选项,在较难选项的基础上取消退兵、全军撤退,隐藏城池兵数、城池军师。
艰难选项,在困难选项的基础上,隐藏城池武将数,我方军师和电脑军师智力相等或比电脑军师智力高20以上军师技才有效(离间计初除外),我方不能斩首电脑武将。
11.总剧本数设置为7个,新增BT剧本背景如下:
265年,司马炎登基。曹操、刘备眼见自己辛辛苦苦打下的天下让位于人,分别在陈留和新野起兵,马超、姜维在西凉等地起兵响应。
1.4X版修改内容:(最新版已经取消或被新功能代替的不再说明)
1. 新增君主、武将、宝物,武将可使用双武器。
2. 取消电脑斩首。
3. 调整部分军师、武将技。
4. 部分武将有专属宝物,部分武将使用某些武将技功效加强。
5. 在野武将搜索难度加大,战败投降几率降低。
6. 取消兵符搜索。
7. 调整父子关系,调整部分武将能力。
8. 调整兵种相克。
9. 城池最少人数10,最多15,关卡10。
10.调整电脑武将出征数
11.削弱增(恢)体(技)功效。
12.取消战后庆祝,兵贵神速,没理由打败一只小部队就庆祝一个月。
13.提高藤甲兵和黄巾兵能力,现在藤甲兵只被黄巾、蛮、武克,而黄巾兵可以克藤、枪、武,其他不变。削弱远程兵种威力。
14.提供四种难度选择。
15.使用阵法书增加疲劳度。
16.城池人口数最大值增加。
17.新增黄巾风云虚拟剧本。
18.修改电脑全军突击条件,只有我方没有兵或我方为远程兵种时,电脑才全军突击。
19.削弱宝物功效。
20.孙尚香、貂蝉、关凤不需通关也可登录。
1.0版修改内容:(最新版已经取消或被新功能代替的不再说明)
1. 修改头像为三国志X.
2. 修正赤壁之战张鲁BUG,张鲁不再是在野君主。
3. 新增部分君主。
游戏及补丁下载地址:
此帖于 日 09:02 被 陈沐 编辑.
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