怪物猎人残阳勋爵ol,见切2配上摘星者(会心等级6)大概能弥补残阳勋爵多少的会心率?

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怪物猎人OL豪鬼太刀与残阳勋爵属性对比
10:35:26  来源:互联网   次阅读
怪物猎人OL豪鬼太刀与残阳勋爵那个好?下面小编就给大家带来怪物猎人OL豪鬼太刀与残阳勋爵那个好 属性对比分析,希望能给小伙伴们有所帮助
1.本帖只讨论这两把终极太刀的伤害,不讨论颜值,长短,以及未来补丁会对这两把刀有什么影响
2.计算不算复杂繁琐,各位看官可以自行验证
3.如有问题欢迎指出,补充,订正
分析数据:
豪鬼太刀[葬]:面板154,会心等级0
残阳勋爵:面板195,会心等级-24
这里注意,会心等级完全不等于暴击率!!!所以以往的计算:
“195×0.76+196×0.75×0.24=183.48&156”这个结论是完全错误的!
具体会心等级与暴击率是什么对应关系?很遗憾官方并没有说明,本人也只采集到一些低会心等级的数据,如下:
会心等级/暴击率(排除猎团技能的影响)
由此上图可见,会心等级与暴击率的对应关系不是线性函数,经验证也不是简单的幂函数.具体是什么函数LZ不清楚,因为数据太少了(也希望大家补充会心等级与会心率的数据)。
我们虽然不知道具体的函数对应关系,但从几组数据中我们仍能看到某些规律
设会心等级x,暴击率为F(x)
1.随着会心等级的提高,暴击率规律性的上升,而且上升幅度越来越大!(会心10爆率就已经高于10%)
2.经一系列计算发现,取第一组数值(4,1.7%)制成的二次函数G(x)=ax^2,在(0,+∞)内,G(x)&=F(X)
也就是说,对应每个会心等级x,暴击率F(x)是有上限的!!!这虽然是一种很粗略的估计,,但根据极限也能有助于我们判断一些问题.把会心等级24带入G(x)得G(X)=61.1%.也就是说,会心等级24对应的暴击几率一定小于61.1%
得知了会心等级24的暴击率上限为61.1%,接下来问题就简单了很多,我们取假定极限暴击率61.1%,分两种情况:
1.出了武器外不受(装备,称号,猎团技能等等)会心加成的面板数据:
残阳:195*61.1%*0.75+195*38.9%*1=165.2
2受各种会心buff加成后的面板数据,设除武器外的暴击率加成为w
豪鬼:154*w*1.25+154*(1-w)*1=38.5w+154
残阳(暴击率取-61.1%):
当w&61.1%时,此时暴击率为正,195*(w-61.1%)*1.25+195*(1-w+61.1%)*1=48.75w+165.21
当0&w&61.1%时,此时暴击率为负,195*(61.1%-w)*0.75+195*(1-61.1%+w)*1=48.75w+165.21
于是可知,无论是否受到(装备,称号,猎团技能等等)正暴击率加成(负的先不讨论),期望:残阳&豪鬼
楼上的21L的问题,会心等级已经换算成了暴击率,与见切的暴击率直接相加,没有问题@美过容的骷髅
楼上的8L的问题:“暴击是直接加成在伤害上的而不是攻击力,直接求残阳的攻击期望根本就是错的,只有知道攻击力与伤害的函数才能求期望 ”
暴击直接加成在伤害上而非攻击力,是没错的.但是控制变量,用不同的攻击力,去攻击同样状态下的同一个位置(内置随机参数相同),伤害也是有相应对应关系的.{像lol中物理伤害=攻击力/(100+护甲)%}怪物猎人攻击力与伤害的对应关系会更繁琐,但也是有对应规律,因此我们可以将两把武器近似看成攻击力为其期望,会心为0.求残阳攻击期望不是错的,是不够严谨,但却能解决我们的问题(哪把伤害更高)
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