天龙八部武当加点3武当技能梯云纵满级冷却时间

给予武当一个平衡&玩家评武当四大鸡肋技能
时间: 16:35:18 来源: 作者:
  武当曾经内功的王泽,已被慕容取代,武当现已成为天龙三最弱,最容易秒的门派,攻击低,防低,属性低,成长低。 曾经的武当是内功的王泽,现在一个慕容内功都比武当高,你所指的内功最高为武当之首,那么为什么要定义慕容内功成长为8.88呢?
  武当只不过有一个加内功灵气的技能犀牛望月,算90级心法,才加50灵气。而慕容是直接加内功的击鼓令。一加就是1000+以上的内功,武当算技能加灵气50=444内功 综合内功慕容比起武当多几百内功,这就是武当内功之首吗?
  武当四大鸡肋技能
  1;两仪剑
  解释:
  武当在打怪两仪剑对目标持续每秒造成直接伤害,是指无视闪避,造成自身属性打怪/人的效果。鸡肋技能打怪伤害没平推的高,打人就是无视对方闪避,造成平推伤害。
  建议新版更新技能方案2
  方案一;两仪剑定义为持续群体4个造成直接伤害。方案二;或是对目标单体造成玄功1467的伤害。
  2;天马飞瀑
  解释:
  天马飞瀑是无视闪避,无暴击、高爆发伤害的技能。运气三秒。在与门派的斗争中,使用此技能往往被反恐,天马只是强调高玄功才能发挥高属性爆发的伤害累技能。
  建议新版更新技能方案2
  方案一:对目标造成瞬发单体玄功2671伤害爆发,30%附带麻痹4秒 方案二:对目标造成玄功2862点攻击,运气3秒带麻痹3秒。
  3:仙风道骨
  解释:
  增加自身内防5万,持续10秒。对这个技能打怪用不上,现在是属性时代,就算使用仙风道骨,增加内防5万以上,其他门派属性还不是一样无视武当的血吗?打怪派不上,PK也没什么效果。
  建议新版更新技能方案2
  方案一:群体增加内功1000,按门派技能加成。方案二:增加自身内功5万持续10秒按门派技能加成(才显得出内功之首)
  4:梯云纵瞬间移动冷却时间120秒,对逍遥10多秒的凌波微步,根本没法比,逍遥闪避高,血比武当高,野外打不过还可以跑,10多秒就能躲过近战的攻击。武当120秒只能用一次。
  建议新版更新技能方案1
  方案一:冷却35秒
  武当定义在血低功高,以上解释到,所谓的功高已经被慕容代替,属性也被其他门派代替,武当唯一的优势在于进阶天外飞仙12秒,也是唯一最弱的劣势。
  人人都抗天外,加上自身的低属性成长,造成武当控制之王为风筝之王。跟经脉抗天外的门派打,跟平推有什么两样?
  武当需要提高些成长改善武当的不平衡之处。
  血48.8 外防5点 闪避3点 命中9点
  武当最不平衡的技能在于命中率,还望GM将技能命中率提高些,更有效的打到敌人。
  武当需要一个平衡的技能,找回武当内功的尊严。鸡肋技能。道友们顶起!
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一个玩家对武当的一些技能修改建议
作者:卡普 来源:本站原创 发布时间: 9:42:50
  导读:这个技能相信各位WD玩家都知道灰常之鸡肋。会心加那么点....少的可怜。要不是有翅膀放大。根本没人会去开斜飞。这里说一下翅膀。大家都觉得翅膀是伪放大。其实不然。翅膀是放大的技能伤害。而不是直接伤害全部放大。所以大家觉得效果不明显。亲自尝试一下就知道了。有总比没有好。斜飞式这个技能真的很垃圾。
  本人98级小武当。进阶的是天外。全4雕5.属性图暂不发了。
  今天只想讨论一下武当的鸡肋技能以及修改建议。不喜勿喷。
  第一。斜飞式: 这个技能相信各位WD玩家都知道灰常之鸡肋。会心加那么点....少的可怜。要不是有翅膀放大。根本没人会去开斜飞。这里说一下翅膀。大家都觉得翅膀是伪放大。其实不然。翅膀是放大的技能伤害。而不是直接伤害全部放大。所以大家觉得效果不明显。亲自尝试一下就知道了。有总比没有好。斜飞式这个技能真的很垃圾。
  建议改成+会心×点。和命中×××点。各位都知道WD命中低。加点命中不过分吧。...
  第二。天马飞暴:
  这个技能不算鸡肋。但是也不是很好。主要需要运气。虽然可以和尾巴配合。但是不运气当然好一些。当时内测时。这个技能曾风靡一时啊。可是如今没有暴击。貌似是必中的吧。伤害不是非常明显。当然进阶后也许好点。..
  建议改成。运气2秒。伤害对方10%的血以及5%的气。修改成有命中。这样来说天马打得血也就不错了。也不是非常多。10W血的也就打1W。30W的就打3W而已。(勿喷)
  第三。两仪剑:
  本人想问大家。这个技能有人用么?相信没有。反正我偶尔用用。一般不用。这个技能伤害貌似还没平推高......过多的就不说了。
  建议改成一个状态。增加怒气恢复速度30%。这样让我们在攻击状态下也能恢复怒气。不过分吧....这样来说。怒气可供性也就高点。
  第四。仙风道骨:
  这个技能说鸡肋也鸡肋说不鸡肋也不鸡肋。主要是加的内功防御只有10秒。10秒有什么用。抗10秒伤害?也扛不住多少。
  建议改成提升内功攻击1W点。持续5秒。并在这5秒内免疫所有控制。不过分吧。这样WD的伤害在5秒内就能达到最大输出啊。也不枉我们坚持这么久的WD。
  第五。梯云纵:
  这个技能倒是非常好。逃跑追杀很不错。只是冷却时间。真的是太长了。就因为我们有游刃??。能放两次就这么长冷却...不爽啊。人家凌波冷却10秒....我们在几秒内。放两次。120秒冷却。你说搞P...
  建议改成60秒冷却。或者改成加速。加速就这样改。 两种。第一:加速时间与其他门派相同。冷却时间相同。
  第二:加速时间增长。冷却也增长。~~
  现在就说这么多。希望大家勿喷。也不枉我手打这么多字--~...希望WD越来越好。也希望大家的WD越来越完美。越来越强...
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自从大群限制了有效距离之后,宝宝大群对刷四绝庄已经起不到敲钟的作用,一队人去刷四绝庄,如果有近攻则可隐身敲钟,如果是一队远攻那么只好硬着头皮去打小怪,后来我在一起偶然的机会里,看到远攻竟然可以敲钟!
如果你是,如果你是,那么请仔细看下去,远攻是怎么敲钟的。补充说明一下,很多骨灰级的老玩家或许知道这个方法,但是绝大部分新玩家或者习惯宝宝群的玩家或许不知道,所以看看也无害哦!
【逍遥凌波加隐身】记住,隐身放在快捷键上面,鼠标点凌波,键盘按隐身,需要凌波的最远距离。
补充说明:因为凌波瞬移的时间过短,如果在四绝庄内截图的话时间不能允许,这张图是把NPC当做钟,然后依照四绝庄的门口到钟的距离截图过去,凌波落地的同时隐身,然后攻击面前的钟。
【武当梯云纵加隐身】和逍遥的凌波一样,飞到最远的距离,然后最快的速度隐身,最好放在快捷键上面。
作者:官方-薇薇⒈笑)
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天龙八部2武当梯云纵的冷却时间多少?
如题,武当下副本刷怪群P好么?有人要么?
提问者采纳
你就是打的再猛武当梯云纵的冷却时间是2分钟。武当,估计组的人很少,FB,如果你是4333的石头或者以上。 群P更不用说了,必须5444以上的石头才有资本打架、刷怪才会有人组你,单P都是被虐的份,如果不满足这个条件,太容易死了,要不不用说群P了。多影响效率啊。架不住你顶不住老死
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其他6条回答
武当本身攻击也高,不如逍遥的,我玩两个武当了。群P当然好,不过还好2分钟
2分钟当然好啊
我心法90还是120秒的冷却! 下副本的话武当还是有人要的 毕竟还有封印的技能 且功高!
PK也不错的 如果你操作好的话 武当PK校场除了峨眉 基本无敌的 (毕竟峨眉太变态了) 野外和群战也不错 恐怕很多人都怕在野外被一个武当纠缠上吧
玩好了什么门派都有人要
有要你体力高
武当只要血够多的话还是很多人抢着要的,因为武当输出够高,梯云纵的冷却时间是2分钟
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