信长转生剧本三国志11孟获开局局求助

豆丁精品文档: 三国志12信长转生 信长之野望和三国志 信长之野望 三国志 信长之野..
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
《三国志12》信长转生剧本势力分析
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer-4.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口您的位置:
《三国志12》孟获开局之困难英雄集结
相关栏目:
介绍:《三国志12》孟获开局之困难英雄集结,电脑难度:困难 资源:正常 女性:武将 史实:按照史实 如果不按史实,登陆武将会很可观,会简单些。 昏,上传的图片咋这部清楚呢,这个不会弄。 开局:开发秘籍,求贤之道。其余兵带武将全去江州。云南就剩3个。 江州及28000兵。 图片看不清楚这个就不上传
难度:初级
《三国志12》繁体中文版23日发售 售价定位420元【52PK 8月13日消息】台湾光荣特库摩(Tecmo Koei Taiwan)预定2012 年8 月23 日推出历史模拟游戏《三国志12》繁体中文版for Windows,建议售价为NT$ 1,980(约420元人民币)。 《三国志》系列作品描述三国时代,刘备、曹操与孙权等英雄豪杰在群雄割据时代的历史模拟游戏。在《三国志12》中,玩家除了能体验「184 年黄巾之乱」、「190 年反董卓联军」、「195 年群雄割据」、「200 年官渡之战」、「207 年三顾茅庐」、「214年平定益州」等剧本外,甚至还有虚拟剧本,集结超越时代英豪的「215 年英雄集结」、日本战国大名门超越时空转生的「信长转生」剧本,多达8 种的情节可供体验。除此之外,《三国志12》游戏中含连线对战的功能,玩家可以透过网路连线与各地玩家享受《三国志12》的「战斗」。有别于一般的战斗,玩家可使用「武将卡」编制军队,战斗获胜的话,即可获得新的武将卡,或是提升勇名(用于排行榜)。另外,游戏本身也有对应触控萤幕的操作,方便玩家使用与笔记型电脑来游玩。以使战况为之一变的大计「秘策」决胜戏剧大逆转透过「秘策」,玩家可以在以「官渡之战」、「赤壁之战」等剧本中戏剧性地逆转获胜。秘策具备让玩家阻止敌势力的出征或是强化战场的部队等功用。&&光荣《三国志12》登陆PSV 国家大事一手掌握 KOEI TECMO宣布,继PC版及PS3版后,旗下策略游戏《三国志12》将登陆PSV平台,预定于2013年2月发售,卡带版售价8190日元,下载版7100日元。虽然还是比PC以及家用机平台慢一些,不过以往掌机平台《三国志》系列要慢上好几代的情况终于有改变了。 《三国志12》印象图WiiU版《三国志12》12月发售 支持无电视游戏 WiiU的直面会公布了次时代主机的游戏阵容吗,其中不但拉拢了很多第三方将续作出在WiiU平台上,甚至连已经公布平台的游戏也有跨平台的了。日前KT在《三国志12》的官网上更新了游戏的消息,称该作除了要推出PS3版以外还要推出WiiU版。游戏的特性和PS3版完全一样WiiU版将和PS3版同时在日推出,WiiU版支持仅用GamePad进行游戏。 三国志12
来源:/n/5494.html
分享给朋友:
拥有教程:955个
共有学生:16位
相关知识点《三国志11》各个剧本中有哪些有趣的中小势力值得一玩?
大耳孙家曹老板袁大头这些强势ID就不谈了。其他中小势力,比如蜀中刘焉父子,194和198年的吕布这样比较有趣的势力开局还有哪些推荐?
按投票排序
谢邀。三国志11我现在还在玩,而且个人建议从小势力起步,更有醍醐味。大势力随便委任一下组个兵团,两年后就莫名其妙推倒了隔壁老王,打P打?黄巾之乱:找不到大图就这样吧侵删...黄巾之乱小势力不多,北边丁原、刘焉、公孙瓒三个基友属于互爆菊花的命运,他们最重要的安排就是看谁分手的时机挑的好。我个人建议选丁原,不仅因为他有吕布,过一年半载你凑齐张辽高顺张郃甚至赵云之后(对,晋的人才储备就是这么牛逼不然怎么叫山西帮呢咦有人敲门),清一色骑兵扫过去还是很有成就感的。刘关张这三个基佬看得实在是生厌...董卓、马腾、孙坚是这个剧本里比较有搞头的三个小势力。孙坚适合在打爆小沛后,唱着《公路之歌》一直向南方开。个人经验,只要你的小沛和北海抗住了头一年黄巾军的肥皂,你应该能 拿下整个江东,到时候怒喊一声“老子的玉玺呢?”杀回洛阳不是梦。董卓马腾注定互爆菊花,考虑到汉中有个张鲁在撸,所以如果你用马腾,争取撸张鲁。隔壁那对贪官(征税/征收)太恶心了。等到董卓和马腾互爆完后,还喘气的那个,占汉中、下上庸、入襄阳。约半年把成都荆州的人才收一收,接下来是和何进大将军翻脸还是低调地把江东收了就看你脾气了。二分天下之计有木有。反董卓联合军(图有问题孔伷呢?)(图有问题孔伷呢?)这个本子简直是小势力的狂欢,三大利好 :1.结盟;2.许昌人才库;3.待推倒的江东。袁术可以一边耐心滴收了宛的黄忠和李严,没这两个手下那群渣是很难抗住如狼似虎的吕布华雄的;一只小队静悄悄滴跑去许昌收了郭嘉狗货和钟繇(能吏,你懂得),至于许猪,可以拿来单挑嘛;另一队静悄悄滴跑去董卓放弃了的洛阳把徐晃收了,司马朗蔡姐姐爱要不要。稳定两年,你基本可以单推董卓。卧槽孙文台你以为就你抗董吗?哥才是抗董正面战场好不好!孔伷也是这个思路。另外不要觉得人家孔伷许靖俩人磕碜,人出场自带6个在野黄巾军将领好嘛!周仓廖化还是可以拉出来打的好嘛!其中还有刘辟(乱战)这种森神好嘛!再说汝南还能收李通,前期有个枪将你还想怎样?当然猥琐一年多后还能收魏延这种bug我就不说了。至于刘岱、陶谦、孔融仨二货,不要向西看,向南看!寿春有蒋钦,庐江有周泰、鲁肃、大小乔,吴有凌操、严畯,会稽有虞翻、董袭、贺齐。这一票人谁能收到手,谁就能掉头去爆北边的菊花。包你们改写自己的历史地位。至于孙坚嘛...爆刘表的菊花就好了么,打游戏也要按照三国志的基本路线来嘛!PS:反董卓这个本子里,黄河以北的势力用起来比较闷,多数都是刘备袁绍上来互相硬肛。和黄巾之乱不一样,张杨这时候在晋只能刮出一堆SB(杨丑别跑!),刘虞就是结盟袁绍大火球整死公孙瓒。比较有意思的是韩馥,张郃沮授已经不错了,能刮出赵云是最bug的地方。如果三年内把北方骑兵S男子天团张郃、张燕、赵云、文丑、颜良、公孙全家给搞定,平推曹操几无难度。群雄割据群雄割据这个本子教导我们:不要怂,就是干!吕布第一回合干曹操,袁术第一回合干刘备。我跟你讲,要推倒就趁早,就要趁对面还没反应过来搞成既定现实,晚了下手要买车买房的很麻烦滴,你以为一上来就多给你的那万把子兵是拿来干嘛的?不偏题,这个本子的小势力核心利好:宛和洛阳。宛有甘宁、李严、娄圭,洛阳有徐晃、蔡妹妹、杨修(什么?韩玄?韩玄是人吗?)缺少武将的李傕在这里转一转,能回来爆马腾;只有一个黄忠的刘表在这里转一转,能回来爆孙策。注意,不要占什么城,领1000兵登用登用,敌人一来我就跑,三分抗曹,七分抗马or孙。闷声发大财。江东的刘繇比较尴尬,属于消耗战,前期能战的就太史慈、吕岱(需招),两人各领一艘楼船在江面上和孙策周旋。所以更建议选王朗,把贺齐董袭用好,先爆严白虎,再爆刘繇,凭借江东三郡和后来的朱恒,硬肛孙策不是梦想。严白虎?白虎娘的那是真白虎啊!毛都没有啊!(好饿吃饭去)
三国志11脑残粉过来推荐了!长文超多图,不可错过~~一、Ryan_Knight_12与SIRE由于暗荣的不断弃坑和三国志12奇葩的游戏设定,已发售近10年的三国志11仍保持着很高的热度。至今在论坛和贴吧中仍然有很多人讨论人物设定、写战报和心得。和很多其他游戏一样,三国志11可玩性如此之强很大程度上要归功于玩家的力量。在三国志11中,网友(以下简称RK)开发的SIRE修改器几乎给了这个游戏第二春。三国志11原版的一些设定是很不合理的,比如武将武力(而不是统帅)决定攻击力、繁琐的吸收合并严重影响效率和游戏心情等等等。SIRE修改器的存在有效修复了这些问题,同时加入了很多令人惊叹的功能,比如光环系统、特殊相性、AI自动增加资源、定制新武将特技等,甚至修改了AI的出阵策略,使AI更加“聪明”(见后文)。更重要的是,SIRE的存在推动了民间MOD的制作,这些MOD成为了玩腻了原版的玩家的进阶选择,避免了资深玩家的流失。可以说,SIRE的存在给了三国志11一个脱胎换骨的进化。没有RK就没有现在三国志11依旧的繁荣。日,经过几天的开发,SIRE第一版正式面世。SIRE = Strategy Innovator & Rule Editor,即策略革新+规则修改,从此以后这个名称伴随它成长至今,同时还包括这张签名图:
——摘自2010年3月,RK发布了SIRE,从此开启了三国志11一个新的时代。之后,RK不断更新,推出了更多精彩的功能,目前的最新版是SIRE的主要功能革新:1.光环系统:简单来说,在名将周围的部队会享受到各项数据的加成。当某个部队主将统帅超过90(此阈值可自行调整,下同)时,将开启基础光环,周围部队(包括自身)将会享受到至少5点的攻防加成。此外,如果该武将还有其他能力值超过90,如图,将开启其他光环,如战法或计策的成功率及暴击率光环、辅助攻击概率光环、回气光环等。统帅值在90-95时光环范围为周围一格,96-99为周围两格,100及以上为三格(SIRE可调整能力最大值,可出现100+的统帅值)。此外还有军魂和武干两个新增技能,可以增加光环范围和加成幅度,它们不单独出现,而是复合在一些强力特技如霸王、X神、王佐(SIRE新增特技)中。(SIRE可设置复合特技)这个是最神奇的,因为原作中完全没有这项功能或类似的功能,也就是说,光环系统是RK在游戏不开源的情况下原创的功能!我对编程了解不多,但这绝对是很伟大的成就了。具体光环计算方法见下图(所有数据都可自定义调整,如图为默认配置):更多的关于光环系统的解读如光环优先级、疾驰结算等参考这个帖子:2.新增特技不计复合特技如王佐、和戎,SIRE新增了31个新特技,专属特技如兵圣(孙武)、兵神(吴起)、兵仙(韩信李靖)、战神(白起)、圣人(孔子),战略性技能如激励、运筹、伯乐、坚城、法治,强力特技如变法、破竹、百战、狙击,光环技能军魂、武干等等等,大大缓解了MOD制作者给特技时的尴尬(见后文)。SIRE的革新这里由于篇幅原因仅举两例,但SIRE的其他功能数不胜数,如果有三国志11爱好者请一定不要错过。再贴一遍下载地址:此外,VAN修改器和PKME也是三国志11必备修改器(尤其是前者),但前者只是用来修改数据,并不能改变全局规则,而后者因为作者失联而迟迟没得到更新,使用频率上略低,而且功能上的不足略显遗憾。二、MOD由于SIRE带来的革新,很多MOD制作者发现SIRE无比适合用来制作MOD,于是一大批新的MOD涌现,如与RK搭配的血色衣冠、最近刚刚发布的逐鹿天地等。我已经好久不玩原版了,都在玩各种MOD,在此介绍一下RK的血色衣冠,最新版已经更新到4.0,几乎无BUG。以下内容摘自血色衣冠游戏手册。在这里一定要提一下图中“以通鉴、左传和二十四史为基础撰写的14万字列传”。这个几乎全是由RK一人完成,这并不是复制粘贴百度百科,而是整合所有历史资料,一个字一个字打出来的。工作量无比巨大,但质量不可思议的高,通过几次游戏更新,基本做到了没有瑕疵。在游戏过程中,我通过这个列传认识了很多冷门但值得铭记的历史人物,在此万分感谢RK,为我的中国古代史进行了一次巩固和提高,真的是意外之喜。上边几张图为血色衣冠的势力分布、势力介绍和推荐势力。最后两张图的推荐势力非常详尽,可以说基本上可以解决题目的问题了,我个人比较推荐的势力选择顺序(难度升序)是:李唐/赵宋/西汉(刚接触血色衣冠,或者新手)→→秦/东汉(难度不大,有一些强力武将,打起来很爽)→→蜀汉/北齐(武将不多但配置非常理想,不难)→→后梁/越(对于一般玩家很难了,需要很强大的游戏技巧和战略思维,比如我这样的哈哈)→→吴三桂(开局只有一个武将,我都玩不转...)对了,血色的难度设置是这样的。在三国志11游戏中本体你可以选择初级、中级和超级。一般玩家都选择超级,新手可以选择前两级。而在SIRE修改器中有三个配置文件,分别对应初级、中级、高级。初级非常简单,新手可以使用,但是老玩家都不会选择。中级和初级的主要区别在于中级AI会自动增加钱粮和兵装(增加到用不完那种,但是玩家的钱粮不会自动增加),AI永远不会有资源危机。另外与你邻接AI在进攻时会将你设定为第一目标,优先打你,而且对于玩家的难度也会相应增大一些。一般玩家都选择中级。高级就很变态了,除了钱粮兵装,所有AI每回合自动增加2000士兵,所以到后期很多城市都是20W人,根本啃不动。此外玩家使用战法的成功率几乎不到一半,对AI的伤害要削弱40%。选择“双高”(即游戏超级+SIRE高级)的很少,基本都是高手,而其他比较资深的玩家选择“中超”(SIRE中级+游戏超级)。如果能双高使用吴三桂破局,恭喜你,你毕业了~三、最后说说原版中比较有趣的一些势力,由于好久不玩了,可能有一些不太精准。1.某个假象剧本中许昌的荀彧。荀彧符合好主公的一切要素,高智不怕舌战,高政高魅在家搞内政不用出门,增加人才推荐和人才来投的概率。研究出能吏之类的特技后换掉眼力,很棒。(顺便说一句,在血色衣冠中荀彧的特技是伯乐,效果是能登庸相性范围内非己方城市的在野武将,外号“雷达”,强大到变态)2.英雄集结中的司马懿。没有高武的输出,当然SIRE可以弥补这一点,但是如果不用SIRE输出很差,考验玩家使用智将的能力。3.女流之战寿春秦良玉自建。女流之战武将的在野位置是他们死亡的地方。在寿春埋藏着张辽乐进荀彧文鸯等武将,很好用,但是寿春四战之地,压力很大,而且初始只有秦良玉,怎么探索出这些武将是个问题4.英雄集结刘焉。4队弩S,刷出蜀地很爽~写了两个小时,累死了,先写到这~其实最重要的还是推荐SIRE和血色衣冠,热爱三国志11的知友千万不要错过!!最后安利一下RK的个人贴吧,讨论三国志11的大本营:
泻药,我特意打开了尘封多年的三国志十一,重打浪费了一些时间。基本来说,楼上 已经说了不少,然而题主限定小势力,那我觉得基本上魏蜀吴三家在任何年代都不算"小",毕竟人物相性和历史事件毫无疑问的偏向他们,故而不会讨论。以下开始正题:黄巾之乱:公孙瓒,马腾,董卓。丁原。公孙瓒和丁原被限定在了狭小的北方空间内,且均缺乏内政人才而长于武力,所以前期怎么瓜分南皮和平原就成为了关键。大西北的局势对马腾非常不利,此时离马超出仕还有一段时间,很容易被董卓占据安定之后包围困死,所以前期建筑工事和人才是关键。反董卓联盟马腾,刘表,韩馥,公孙瓒。马腾还是处于董卓的威势之下,然而情况稍有缓解的是马超和庞德的登场,初期扳倒董卓真的会特别有趣。刘表的问题在于前期必须拉拢到甘宁或者黄忠,然后中期面对战力恐怖的孙家该如何应对也是很考验技术的。韩馥和公孙瓒本身实力并不是特别弱,然而面对盟主袁绍的人才优势能否扭转乾坤很是期待,公孙瓒要点在于赵子龙。群雄割据吕布,刘鰩,袁术。李傕吕布此时面对命定的主角曹孟德的龙虎斗想必会十分有趣,但与四年后的温侯末路相比一大难点在于吕玲绮尚未出场,能战的主将只有张辽吕布高顺,面对曹操会有一些吃力。刘鰩,身为汉室宗亲的你怎能容忍袁术对于江东的侵吞?除太史慈之外还有谁可以抵挡小霸王的攻势?袁术虽然物资丰富然而除纪灵外无可用之将,挖出胃炎将是你称帝的基石。李傕虽有牛逼的贾诩,然而身边的马腾曹操也不能令人心安,要在与马腾的战役中获得胜利必须解决马超这一大威胁,徐晃将是你的不二之选。官渡马腾,刘表马腾进京勤王再造汉室将是你的不二之选,虽然曹操不可一世然而其四面楚歌,只要在张绣并未倒向曹操前占据长安形势将为之逆转。刘表此时虽已有黄忠甘宁,但面对小霸王仍显单薄,长沙将是一切的关键。三顾茅庐韩玄,马腾,刘表韩玄可以依靠胃炎黄忠在初期rush荆南,待地盘稳定后再一观天下之变。马腾:进京!进京!干掉张鲁并保持与刘璋的关系也是极好的选择刘表,趁早拿下荆南是抵御曹操的不二法门,在曹操侵吞刘备之时也可以暗中取利,拿下刘关张赵中任一人都是可以接受的。刘备入蜀马超,刘璋马超,单面抵抗曹操并不是明智之举,当与孙权刘备遥相呼应才是正途。另外趁早拿下张鲁也可以解后顾之忧刘璋,稳住刘备,进取张鲁,救援马超,谋夺陇西是上策。吕布讨伐战吕布,公孙瓒,袁术待更
一个势力玩儿到差不多大势已定的时候,让主公带上足够的粮草,两个美女副将,坐着大船满世界晃荡,享受一下人生赢家的滋味~
我玩311八年了,后面基本只玩英雄集结。超级难度下的袁绍、刘焉算是难度比较适中的两个势力。袁绍其实还好,稍微用点心思把门下各路互相鄙视的文官武将分隔开,平定河北并不难。跟曹操或吕布的决战会费点事,平掉曹操游戏也就没乐趣了。重点是刘焉。难度真的让人很舒适。既不会像孔胄刘岱陶谦严白虎那么难打,也不会像曹刘那么容易。刘焉手下文臣有王累张嶷张松,武有张任严颜吴兰冷苞,也算是人才济济。平定钟会、邓艾、孟获的过程不会难到平不了,但过程也不轻松。统一四川云南之后,东有大耳,北有董卓或马腾,大战时时有,弦不松不紧的,国内战力也差不多能支撑两线开战。我说的是难度“很舒适”。追求变态难度的同好请自觉选严白虎。
《三国志》系列我全部玩过,不管你选哪个势力,其实到了中期都差不多,就是不停招兵买马去打仗。我最想玩的主角是汉献帝,摆脱傀儡地位,征伐各路诸侯,最后一统天下。可惜一直到12,都没有这个设定。
不回答这个问题对不起我这几年在三国志11上耗费的时间和心血。黄巾之乱的公孙瓒。一开始南皮的黄巾军会过来骚扰,但由于经过刘焉的地盘,所以有时候刘焉会帮忙阻拦损耗甚至消灭黄巾军。而公孙瓒后面是一座空城襄平。趁着安全期尽快完成内政建设尤其是人才方面的招揽。在前期内政未完善前,假如黄巾军真攻到来了,建一个太鼓台然后公孙瓒去单挑。另外即使是在前期,最基本的军力还是有的,利用公孙家族的联动,尤其是白马技能,要在内政完善前抱住地盘不是问题。而且黄巾军的内政建设很是问题,一开始会是疯狂进攻,但经不起消耗,到了后来就不能再派大规模部队过来了。另外,刘焉跟丁原会互相拼尽国力来对攻,等公孙家的兵力军马和粮草齐全后,东北境内基本没有强手,刘焉丁原黄巾都是捏柿子一眼捏碎,随便就可统一东北,收齐刘关张、吕布、张辽、高顺、张郃、赵云。骑兵的流畅度你懂的,推平全国就是弹指间的事情。何进包围网的严颜。何进包围网剧本里的严颜,在江州城,全势力只有严颜和黄权两人。但是事实上整个西南都是你的了。先派严颜上去占领成都,这个过程中黄权一直在江州搜索人才。江州人才少,而且何进包围网时期是三国早起,蜀中人才还没出来,所以等到严颜占领成都后就可以全国迁居成都。大概三年半载之后蜀中稍微能用得上手的人都出来一些了,虽然质量不高,但足够去推平周围实力了。尤其严颜的弓将用乱射。
必定是190剧本的刘虞:开局手下就几个半残废,而且更奇葩的是各大势力组成反董卓同盟军,但刘虞不是同盟军的一员,被夹在结为同盟的袁绍,公孙瓒和张杨三大势力之间,搬家都没得跑,想不死都难啊
可玩性高不高不知道,我只记得当年看见区星这个势力的时候还去百度了一下。然后就只能给光荣跪下了。。
三顾剧本的皇叔 不去拿荆州而是一路向北硬上曹操! 这绝对是个血腥暴力的本。同样还是三顾的本 ,东北有个公孙家。 这才是三国志的奥义……
311mod里面,除了前面说的血色衣冠外,我还推荐广翔公的龙图霸业mod,它的特点是各势力非常平衡,而且互为制衡,举几个例子:1.弱小的国家(如魏国)往往有很强大的武将(吴起,他的绝招是“百战”,即消耗气力是其他人的五分之一,在战场持久性很强);2.国家之间相性差距超过一定数值后(如汉朝和蒙古),就不能登庸对方武将,即使强行登庸,奖励越多武将忠诚度越下降得快,最终还是会下野,能够完全同时兼容蛮族和汉族武将的势力,我记得好像只有北齐、项楚、楚国和秦国,部分兼容的有北周、前秦、南朝等国家,而前期强大的国家(汉唐宋明等“纯汉”势力往往后期看着一堆一堆的武将无法登庸);3.弱小势力往往可以通过有“伯乐”技能的武将,登庸非所在城的武将,这点往往是拯救或翻盘的关键,如项楚开局只有7名武将,如果旁边齐国(田文有“伯乐”技能)先灭,如田文下野到项楚所在的彭城,那他就可以任意登庸各地武将,当然田文下野的方向不一定,这要看人品。
总之,这是一款比较用心的mod,我推荐给大家,可以试玩一下,下载地址在游侠网论坛三国版块或百度贴吧,都很容易找到,大家可以试一下。==……好像回答歪了…不过无所谓了,我还是推荐。
本人最喜欢的是三顾之礼的先主,不为别的就为三顾茅庐的剧情和丞相出山!当然难度可以说很低很低很低很低。开局先派人占了上庸和永安,跟新野成三窟之势;之后跟刘璋结盟,这样可保永安平安,还可以跑去接收建宁和云南,一大波武将等着你发掘。等着剧情出来之后家底也攒的差不多了,就可以带着全部家当跑去襄阳,算好时间,等进了港口跟刘表解除同盟,就算晕也就一会,刘表的武将质量在咱面前就是送,荆州基本是囊中之物,,神百连组合基本就位,江夏啥的就给曹孙当绞肉机去吧。接下来只要按着演义的路线走,先收荆南四郡,可得黄忠魏延,再入蜀灭了刘璋,统一天下就是时间问题。
LS公孙康我已经玩过了,只能和曹操结盟,万里长征到江南开始发展,苦了关外两座城,分分钟被曹操围死!忘了几十年才统一全国,应该不下三十年吧。汝南孔伷,主公文武总共七个人(还是五个?),个个战五渣,最近北面许昌曹操,东面寿春诸葛诞,拼死拼活守住了,但果断弃了,被灭只是早晚问题啊!
这个游戏当你学会用柳岩,啊不对是流言之后,就已经没有意义了。超级难度袁术啊、孔侑啊、三顾茅庐的大耳贼啊、南蛮征伐的萌货啊、马超复仇战里的袁绍啊、周郎定江东的周瑜啊,这些都是我记得的通关过的。后来我已经玩到不杀将不流言不捕缚了,其实所有剧本,都是开局难,顶过第一波或者跑到无人区就赢了。有个剧本萌货提前出场就一个将的,谁通关告诉我一下!PS:我是柳岩的球迷!
围棋中有句话叫做:“金角银边草肚皮。”这句话用在311上最合适不过。鉴于311的地图是有限的(废话,哪个游戏的地图是无限延伸的?),位于地图的边上乃至于一角,就有着天然的优势,你只需要面对两个或者一个方向的敌人,有一方或者两方是边界,没有敌人攻击,经济很容易迅速发展起来。所以这个游戏里也就出现了一个怪现象:中原之地常常因为常年兵荒马乱,经济凋敝,而边境上的城市,比如武威、云南,却是一片欣欣向荣的景象。以上是我标出的311的四个角,只要占据了这四个角,并有一些还凑合的武将,就有了一个非常稳定的后方基地。拿下整个天下,基本就是时间问题了。接下来挨个儿说剧本(PS:PK剧本我没有太多研究,不多说,只说历史剧本)在具体说之前,先做一个概述。就是一个势力要想生存下来,一个条件是所在城市的位置不能太差,要有险可守,最好是那种羊肠小道,再不济也是关隘港口,经济区要在保护的范围内,不容易被攻击到。像寿春、江夏这种四战之地、平原、宛城这种经济区容易被拆干净的,都不是好城市。窃以为整个311里面,最好的城市有两个,分别是汉中和北平。嗯,不多展开。另外一个条件就是有一个还说得过去的文官武将队伍。我把文官放在了前面,是因为文官比武将重要,如果只有文官没有武将或者只有武将没有文官二选一的话,我宁愿选择只有文官。原因如下:首先,有了文官,就可以有军师,没有军师,要登陆武将的时候,连个推荐都没有,太难打了。其次,有了文官,至少可以晕人,能晕住人,即使攻击力弱一些,也不要紧,慢慢打慢慢磨呗。再者,文官的魅力大多要高过武将,有不错的魅力,是登陆的保证。所以,窃以为任何时期的严白虎童鞋,都是最难打的势力之一o(╯□╰)o再说武将,武将的能力值其实不是非常重要,说得过去就可以。因为311不是一个能力值的游戏,而是一个特技的游戏。有一个好特技,顶过武力/智力100的白板。因为311是一个眩晕至上的游戏,所以有一个稳定晕点,其实就是无敌的。能够成为晕点的武将有持有“飞将”、“勇将”、“斗神”、“枪神”、“神将”、“枪将”、“疾驰”、“神算”、“虚实”、“机智”特技的武将。一旦拿到这些特技的武将,再加上能力培养,天下谁还是敌手?·黄巾之乱推荐势力:丁原、马腾、董卓鉴于这个剧本大地图非常空,除了黄巾军以外又都是同盟,打起来就很简单了。有吕布这个晕点的丁原很容易在晋阳生存下来,接下来无论选择南下占领空白城市,或者继续留在北方发展,都可以。唯一的缺憾是文官略有不足。对于两个西北势力来说,一开始灭掉对手,掌握西北肯定是首要任务。接下来可以选择入蜀,也可以选择直接和何进开战。韩遂和李儒这两个军师,放在西北基本也算是高智了,晕人妥妥的。·讨伐董卓推荐势力:刘焉、刘表、陶谦对于刘焉来说,做好西川的防备是重中之重。死守剑阁-梓潼也可以,灭掉张鲁,把防线推到汉中也可以。东边的永安非常容易,完全不成任何问题。唯一需要提醒的是,在本剧本中,董卓很可能开局便大举进攻刘焉——你不跟关东诸侯打,跟我刘焉干个毛呀?晕点的话,等李恢出世吧。刘表的打法肯定是要灭掉孙坚,完成荆州的统一。如果不能,避祸江东也是个好办法。蒯氏兄弟算得上高智了,蔡瑁张允的水战也可以一用。陶谦最好的选择当然是南下江东,一大片空白地,拿到一个边角以后,有了资源,慢慢收人。·群雄割据推荐势力:公孙瓒、吕布公孙瓒就不用多说了,以赵云为核心建队,先灭襄平的公孙度。然后跟袁绍慢慢拼消耗,南皮是重中之重,只要控制了南皮,战争的主动权,就在你的手里。吕布我推荐的打法是开局放弃濮阳,来到空白城市洛阳。东边靠虎牢关跟曹操慢慢磕,向西去灭李傕马腾这两个家伙,控制西北以后,就非常好发展了。·官渡之战推荐势力:马腾马超此时已经出世,而且马腾也已经完全控制了西北。不用多想,趁着曹操和袁绍大战之际,灭掉张鲁,拿下长安,控制西北,让西凉铁骑成为天下不可忽视的力量吧!·三顾茅庐推荐势力:韩玄坐拥黄忠、魏延两员大将,还有什么多想的吗?迅速出兵,平定荆南,北上去争夺霸业吧。·刘备入蜀推荐势力:公孙恭位于襄平的公孙恭是名符其实的“孤家寡人”。选择这个剧本,挑战无疑是非常大的。个人推荐和曹操同盟,然后占晋阳拿王昶的打法。·南蛮征伐推荐势力:孟获既然是南蛮征伐剧本,那必须要尝试南蛮王孟获呀。以戟兵为核心力量,兀突骨显然是孟获手下最值得器重的大将,只要有踏破配合,藤甲兵被火攻就不是双倍伤害,兀突骨就相当于一个统帅100多的人物!再加上颚焕、花发两个戟将(吐槽:这两个戟将的适性居然都是A!),只要找到一个靠谱的文官防晕,霸业可成。·英雄集结推荐势力:王朗、孟获、邓艾、何进251是我研究最多的一个剧本,平时也以玩这个剧本为主。这里就多说几句。首先我推荐的是王朗。王朗位于江东,手下有虞翻等文官,而且两个对手刘繇和严白虎都是菜。缺陷有二:一是王朗手下没有武将,必须要登陆会稽的野人。二是王朗的相性和江东人士的相性不是很合,而偏偏却位于东南角。但只要控制得当,扬长避短,解决这两个困难都是问题。需要注意的是北方的吕布可能顺着海南下(严重不符合史实和实际情况呀!),好在吕布的水军除了张承、吕岱等寥寥数人以外,都是旱鸭子,很好解决。第二个我推荐的是孟获。前面在“南蛮征伐”剧本中我已经介绍过了,这里多说一句,在251剧本里,“机智”李恢在建宁在野。孟获只要推掉雍闿,就可以拿到李恢。然后,你就可以愉快地晕人了。另外,雍闿也是一个兵器S统帅78的家伙哟,带领兵器队很好的。第三个我推荐的是邓艾。这是一个只有251剧本里面才有的势力。核心当然是邓艾、邓忠父子。其他如师纂、党均等人也可一用。首先要拿下空白城市永安,利用永安的狭窄路口抵挡刘备的进攻,把刘大耳拒之门外就一切好办。只有按部就班,利用邓忠的“枪将”去消灭蜀中其他势力吧。还有可以利用的一点是,邓艾势力自带“难所行军”,走栈道不掉兵哟。对于引兵打法的玩家来说,一定很有用。最后一个我推荐的是何进。坐拥有献帝的长安。这里吐槽一句,如果电脑控制何进的话,长安经常被张鲁攻陷,然后无视汉室的张鲁会选择废立。献帝:55555其实长安非常好守,东方只需要据潼关而守,就完全没有问题。哥舒翰你不要出关啊!西方西北的势力普遍缺乏高智力,有孙子(何晏,特技机智)在,晕之不成问题,张鲁基本就是一盘菜。所以压制西北并不困难。压制西北以后,夺取天下,基本就是时间问题了。以上是个人的一些心得,欢迎各位同道指正、讨论。
311我一般只玩英雄集结和女流什么的剧本,原因很简单,人齐这两个剧本中,如果没记错的话,都是一个人就几座城甚至一座城(孙坚和刘备几十个武将窝在一个城里,也是挺感人的)英雄集结这个剧本吧,感觉各势力强弱分化比较明显(个人感觉),北方势力一般不喜欢玩,名将太少;推荐马腾和孟获吧,武将不多,但是有猛将(尤其是马腾势力,孟获猛将好像不多),当打到中原的时候是稍微需要点技巧的,因为打到中原的时候,一般其它几个势力做的都比较大了;女流年前刚玩完,选的樊氏,赵云当军师;这个玩法我觉得比英雄集结有意思(或者说更耗时间),每个君主一个城,手下武将不多(有很多在野),玩过一段时间后战线会拉的异常的长,下边要打庐江建业,中部要打江陵,上边也要打(忘记具体城名了),基本上就是回合不够用的节奏(个人不太喜欢让电脑托管前线城市)犹记得当时打到新野把黄月英灭了(因为新野城兵不多,虽然自己兵也不多,但是怕被别的势力占了先机),一占新野城,马云禄 甄氏就重兵攻城……反正当时玩的很刺激就是了,当然最后还是用太鼓台和停战这种无赖玩法保住新野……
自建势力也是小势力,特别是把高中或者大学同学弄在里面(●—●)
说个题外话,我玩三国志11最爱干的事儿就是把襄阳和江陵打下来,想办法把黄忠这些弓箭S的弄过来,然后派几队弓箭手堵住渡口,在两个城市里头倒卖粮食玩;粮食和钱还有兵装备什么的都弄满了之后,派人出去打,对了要尽量把潘璋、马忠弄到手,出去抓人。
有没有人玩过“阿斗之野望”?
哪天把《冰与火之歌》改进去比较过瘾;再就是想加城啊!!!}

我要回帖

更多关于 三国志12信长转生下载 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信