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实力or噱头?国内也要打造MR眼镜
摘要: 根据艾韬的说法,易瞳MR眼镜集成了5大核心技术,分别是与接近裸眼水平的虚拟透明,实时HDR和算法加速,实时3D渲染,双目摄像头的SLAM以及无色差的光学设计方案。
左:易瞳科技CEO梁剑泓,右:CTO艾韬
近日,神秘的增强现实公司Magic&Leap再融资10亿美元。这个消息给VR/AR的创业者打了一支强心针。诚然,目前还没有迎来VR/AR的爆发,大多数团队还在钻研技术,攻克难题,布局相关专利,等待属于新时代的黎明。正如业内人士所说,大家(VR/AR项目)都在熬,看谁最后能熬出头。
在这种&熬&的背景下,易瞳科技却提出一个新概念&&Mediated&Reality介导现实(以下简称MR)。基于这个概念,易瞳科技打造了智能眼镜易瞳MR,简单来说,这是一款&VR头显加双目摄像头的设备&。它结合了VR沉浸式大视角显示与AR叠加虚拟信息的优点,支持现实画面调整,让人们觉得拥有一双新&眼睛&。
易瞳科技提出的这个概念让雷锋网记者感到疑惑,这个新名词是不是一个营销噱头?如果不是,以目前VR/AR的发展程度,易瞳MR带来了哪些价值?
首先,什么是MR?
上图的MR指的是介导现实
提起MR,有不少人会认为是Mixed&Reality混合现实,即在现实中与虚拟信息互动。不过,易瞳科技所提出的MR介导现实却不是这个意思。该公司CTO艾韬解释道,Mixed&Reality是Mediated&Reality的一个真子集。Mediated&Reality在实现Mixed&Reality的同时,还可以对物理现实的画面做相应地调整。简单来说,
&VR是纯虚拟数字画面,包括AR在内的Mixed&Reality是虚拟数字画面+裸眼现实,MR是数字化现实+虚拟数字画面。&
从最终效果来说,易瞳MR与目前多数VR/AR设备不同,它可以体验到Oculus&Rift的VR沉浸感,又可以实现Google Glass的AR虚拟信息叠加,还可以进行AR与VR的自由切换。
对于这一点,易瞳科技CEO梁剑泓继续说道:
&从工作原理上说,VR是通过两块让人眼产生立体感的数字屏幕创造一个虚拟世界,而AR则是把虚拟信息投射到人眼视网膜以丰富人们所获取的信息。在这里,VR有一个的缺点,当它越有身临其境之感,人们对世界的隔绝越严重。同时,AR也受限于棱镜光学,只能在有限的视角中体验。所以,我们想把现实和虚拟真正融合起来,做到既可以与现实沟通,又可以无限制地体验虚拟。&
基于MR,易瞳科技打造了一款怎样的产品?
从产品形态上说,易瞳MR智能眼镜是一款加有摄像头的头显。其中的双目摄像头可以替代人眼获取现实信息,也会提高人眼接收信息的水平,而连接PC的头显则能够呈现数字化现实和虚拟信息。目前,整个设备的交互还在研发中。
梁剑泓说,易瞳MR眼镜不仅让VR内容与现实相关,还拥有大视角的AR场景。更重要的是,它将带给人们超现实的体验,感受被改变的现实世界。他举了一个例子。
&戴上易瞳MR眼镜,你可以看到房地产沙盘,这个时候是AR。然后你看中了其中一套房子,点击进入后,你会看到房间的布置,这个时候是VR。&
除了房地产商,易瞳MR眼镜还可以运用于很多个领域,比如有机结合场景与现实、辅助驾驶者或维修人员对汽车进行维修以及实时介绍景色等等。
核心:模仿人眼
和VR/AR相似,MR可能也会面临内容不足的问题,不过,雷锋网记者对易瞳MR眼镜背后的相关技术更感兴趣。艾韬对此表示,要实现MR,最关键的一步是让屏幕呈现的现实世界与裸眼接收到的相近。由此带来的挑战是,双目摄像头不管白天黑夜都需要在不同的光照条件下流畅地进行识别。&现在工程机在强光处接近人眼水平,弱光处已经超人眼&。相比现在大多数同类产品,易瞳MR的双目摄像头需要更高的动态范围。
&另外,在实时HDR的基础上,通过算法分析每帧影像并对关键区域识别追踪,在现实画面上渲染出虚拟图层,甚至实时改变现实画面,这是VR和AR都无法做到的。我们相信,这种实时3D渲染将为许多应用程序提供关键性的技术基础&,他说。
根据艾韬的说法,易瞳MR眼镜集成了5大核心技术,分别是与接近裸眼水平的虚拟透明,实时HDR和算法加速,实时3D渲染,双目摄像头的SLAM以及无色差的光学设计方案。
明年发货?
易瞳科技由今年刚留学归来的艾韬和梁剑泓创建,于今年2月注册。现在已经获得乐搏资本和王利杰PreAngel的百万级天使融资,同时还组成了一个10人的工程师团队,有来自华为、联想以及海思的老硬件工程师,还有中科院的算法和光学博士等。
目前,易瞳MR眼镜的核心技术已经攻破,也申请了数项专利发明,计划12月份打造样机,并于明年初登陆众筹网站,最终会在明年6~7月份实现量产发货。
对于这般速度,雷锋网记者感到颇为惊讶。成立半年多,两个刚毕业的海归从什么都没有到现在做出工程机。虽说6个月是深圳一般的速度,但是易瞳MR还算是一个比较前沿的产品,需要一些新技术和新算法。对于这点,梁剑泓是这样说的:
&易瞳MR涉及的技术多数是艾韬在导师的指导下研发出来的。艾韬的导师叫Steve&Mann,是鼎鼎有名的可穿戴计算机之父。在日常生活中,Steve会戴着一个智能眼镜来提高自己的视力,是一个很执着的人,甚至为了机场过安检申请眼镜相关认证。截至目前,Steve对MR的研究已经超过35年了。所以,在很多方向性的问题上,比如不采用手势识别作为MR的输入,我们都会采用他的建议,毕竟,他是我们现在的首席技术顾问。&
Oculus创始人Palmer&Luckey当初把Oculus&Rift视为的外设,并希望借此&改变玩家对的了解&。而同样年轻的梁剑泓对易瞳MR眼镜的定位较为踏实。他说,目前只想老老实实把硬件部分做好,至于后面的内容问题、商业模式以及生态圈等等,后期再继续推进。在他看来,在早期的时候,这款MR眼镜会开放给开发者和行业应用,所以,普通消费者需要等上很长一段时间才能体验到MR的神奇。
后记:正如梁剑泓所言,较之VR和AR,MR的概念范围更大,不仅要身兼AR和VR,还需要在协调的基础上,开创新的技术,钻研新的算法。然而,离我们最近的VR到现在还没有达到成熟的阶段,备受刷新率、分辨率、延迟和计算能力等技术问题的困扰。虽然说易瞳MR会给我们带来全新的体验,但不得不说的是,现在提出来是否过于提前?
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「 准备工作 」
  1、美工刀、剪刀、胶水、胶带
  2、原味纸箱一个
  3、凸透镜*2:直径2.5cm、焦距4cm,某宝购买
  4、下载Google Cardboard图纸,原比例A4纸打印
「 实际操作 」
  1、拆纸箱,越完整越好
  2、粗剪图纸,并按序号拼接
  3、合理布局,将图纸粘在纸箱上
  4、沿实线取下所需要的部分
  完成以上步骤后得到??
  NAIVE!咱的是这样的??
  加上凸透镜组装好??
  这喜人的颜色不禁让小编想起了一首诗:
我的蓝色VR眼镜
高端大气上档次,
低调奢华有内涵。
奔放洋气有深度,
狂拽炫酷耪ㄌ臁
「 温馨提示 」
  打印时根据手机宽度缩放图纸,原图纸对应Nexus5
  纸板不宜太厚,插槽宽根据纸板厚度调整
  推荐使用固体胶棒粘图纸
  注意安全!注意安全!注意安全!
  本次VR纸盒眼镜DIY就到这里,感谢收看:)
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开播十二年,陪伴大家度过一段青春的台湾综艺节目《康熙来了》将在今晚(1月14日)播出最后一集,正式跟观众告别。在这最后一集节目上并没有邀请嘉宾,《康熙来了》制作单位与数字王国公司合作,由数字王国特效团队以 360 度摄像机录制了一期特别的 VR 版本,未来将让观众可以零距离与小S和蔡康永面对面,仿佛亲临康熙录制现场。什么是 VR ?虚拟实境(Virtual Reality),简称VR技术,也称人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。该技术集成了计算机图形、计算机仿真、人工智能、感应、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。(来自维基百科)VR 技术已不新鲜,在不少场合都已经被运用。通过 VR 技术能将虚拟与现实联结起来,通过 VR 技术能带来比 3D 更深层的体验,在 VR 中观众不再作为一个站在屏幕外的旁观者,而是直接投身到虚拟场景中,带来沉浸式的体验。简单来说,VR 通过厉害的计算机系统和设备生成可以交互、可以欺骗人类大脑和眼球的图像环境,从而模拟出亲眼所见的三维沉浸式体验。据台湾媒体报道,这次与《康熙来了》合作的美国特效制作公司「数字王国」(Digital Domain),于1992年成立,是美国好莱坞第2大的视觉特效厂,他们团队至今已经为了多部电影制作特效,包括《变形金刚3》、《钢铁侠》等。此次数字王国特效团队特地将具备 6K 解析度的 6 个镜头、可走动式的 360 度摄影机带来台湾。数字王国的特效团队选择了 IM360 旗下的高端型号HEX3360。它内置了6 组镜头,5 组在周围负责环绕,1 组在顶部。6 组镜头协同工作,则能输出&5400 x 2700,25FPS 的 360 度影像。特效团队高级监制 Chris Feildhouse 表示,拍摄的后制 VR 版本大概约需要 2 周时间,未来观众可以借由手机或是在电脑上观看,手机可以下载 APP,搭配 Google Cardboard 的虚拟实境眼镜来观看。△康熙来了特别版CardboardGoogle CardboardGoogle Cardboard 是一个以透镜、磁铁、魔鬼毡以及橡皮筋组合而成,可折叠的智能手机头戴式显示器,提供虚拟实境体验。有着 3D 显示软件的智能手机适合搭配此装置,透镜会让使用者分别感知左影像和右影像,以建立一个 3D 影像。在去年的 Google I/O 大会上,Google 设计的穿戴设备 Google Carboard 以 DIY 的形式出现在众人面前。VR 设备基本上都设计成为了眼罩或者头盔形态,为的就是最大程度地降低外界光线的干扰,排除掉现实中所有会将观众拉回现实的信息干扰。如果你想体验一下 VR 版的康熙来了,不妨尝试 DIY 一个 Google Cardboard。先看一下来自外媒 TechCrunch 的视频:Google在其网站上免费提供零件列表、示意图及组装说明,鼓励一般人用容易取得的零件自行组装。Google Cardboard DIY 步骤1.需要提前准备的东西:硬纸板、剪刀、美工刀、胶水、宽胶带、凸透镜*2(某宝都可以买到)2.下载图纸模板,并将其打印下来。(模板下载地址:)3.将打印好的模板贴到硬纸板上,其中空心数字①②对应在黑色实心数字??的上方,将模板拼接起来。4.沿着模板,将纸板按照模板裁出形状。(注意:红色线表示折叠位置,黑色线表示裁剪位置)5.将模板按折线组装起来,将透镜装上并固定好,就大功告成啦。好吧好吧,我知道你们也就是看看而已,某宝也有卖做好的 Google Cardboard,手癌晚期又想试试看的推友,直接戳下方某宝链接购买吧!(替大家选了一家看起来比较靠谱的店,据说所有参数遵循谷歌原版,不加任何改动。)点击购买:最后,配合谷歌的 Cardboard 应用,祝大家玩得开心。
V1.2 | 72.1 MB | 111次下载
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评论可能会在缓存5分钟后显示
回复@Flustered:活在梦里啊大兄弟
但是那个磁力的东西该怎么用啊
则_卷大饼小编
我就想知道是谁给我的评论点了反对!!!你是觉得这个礼物泰low吗 ?
link start!刀剑神域de完全潜行技术希望能够在有生之年玩上,虽然完全潜行和虚拟现实是两码事啦ˊ_&ˋ,毕竟要模拟触觉,味觉,听觉甚至是高级人工智能我觉得在5年内还是希望不大的(??_?`)
则_卷大饼小编
话说昨天看到一个视频 一哥们带着眼镜看那啥片…可没把那哥们乐坏了…
我只想问到时候康熙来了这一集VR的视频在哪下
xie xie lo
haixiangfly
下载app:IM360,里面online library目录下有个kangxi,里面是vr视频
薄荷少年透心凉i
压岁钱有着落了…
当初I/O大会上一看到Google Cardboard,就自己去下载pdf打印出来,但其结果是透镜不容易买,坑了个爹,白费了两块钱,裁减下来的图纸到现在还在抽屉里?
则_卷大饼小编
在给你们搜淘宝的时候 我已经忍不住剁了手了… 打算当新年礼物送人了
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时间:15-09-07 09:26  来源:互联网 作者:佚名 编辑:长乐
国内的VR行业仍在跟着国外的步子走,或许国外市场的成功能够拉动国内的繁荣,这就好比是轮子陷入泥潭之后,在外力的帮助下被推了出去,可这个轮子何时才能依靠自身的动力不断向前滚动呢?
【52PK 9月7日消息】在此次的IFA电子消费展上,除了一大波手机和智能硬件新品,三星Gear VR消费者版本、HTC Vive以及国内的诸多虚拟现实明星产品也将一一亮相。从2014年开始,以沉浸式体验著称的VR设备便频频成为各类展会的主角之一。
但国内的虚拟现实到底有着怎么样的现状呢?笔者接触了多位VR硬件从业者和VR内容开发者,得出了这样一个结论:虚拟现实产业像一个轮子一样在快速前进,可目前这个轮子已开始陷入泥潭。
低门槛的眼镜盒子成了主流
一般来说,沉浸式VR设备可分为三类:外接式头戴设备、一体式头戴设备、眼镜盒子。外接式头戴设备的用户体验较好,代表产品有Oculus Rift和Three Glasses,具备独立屏幕,产品结构复杂,技术含量较高。一体式头戴设备产品偏少,最著名的当属Bossnel头戴式影院。还有以结构简单、价格低廉、技术门槛低著称的眼镜盒子,谷歌的Cardboard和暴风魔镜归于此类。
综合来看,在国内的消费级市场上,眼镜盒子是当一不二的主流产品。而眼镜盒子之所以火爆,最大推动因素莫过于价格。从各初创公司的众筹产品来看,这些眼镜盒子的售价普遍在300元以下,暴风魔镜等产品甚至把价格飙到了百元以下,不过价格更低的还有活跃在淘宝上的山寨产品。一位VR眼镜销售人员为笔者提供了部分产品在淘宝和阿里巴巴上的销售数据,笔者整理如下:
不难看出,价格对销量有着决定性作用,即便在营销上颇费心血的暴风魔镜依然未能打破这一局面。笔者认为原因大概有以下三点:
其一、VR眼镜还停留在卖硬件阶段。一位VR眼镜解决方案的朋友直言,目前国内大大小小有100多个VR眼镜产品,同质化极为严重。而由于VR设备作为新兴产品,市场接受度不高,传统渠道上不敢轻易触碰,而且相比于其他手机周边配件,VR眼镜盒子的利润并不占优。于是乎,线上便成了主要的分发渠道,在各品牌知名度相差无几的情况下,价格也就成了制造爆款的绝对因素。
其二、山寨厂商的成本控制优势。虽然各个厂商都为自家的产品开发了独立的APP,其实不同的眼镜盒子和APP之间是可以互相兼容的,这便给山寨产品提供了滋生的空间。暴风等公司的爆款产品离不开&烧钱&,而山寨产品的低价却源自产品控制,毕竟是纯粹的硬件制造,直接省去了软件开发成本,在内容上的投入也等于零。
其三、用户的尝鲜心理。正如当初对智能手环的推崇,几乎没有消费者把VR眼镜盒子当做&产品&来看,花几十块钱从淘宝上淘一个VR眼镜,简单体验下虚拟现实的场景感受,而后发发朋友圈吐槽几句,便把这些VR眼镜遗弃在了角落里。不少人甚至是在盲目跟风,毕竟在媒体和研究报告那里,虚拟现实被吹捧为下一个万亿市场,有着明朗的市场前景。
在虚拟现实的产业链和标准成熟之前,不可避免的要在成本和体验中摸索权衡,而理智的企业多是试水和观望。股市重挫之后,风投们都开始谨慎起来了,虚拟现实的整体市场依然偏冷,国内的VR产业或将在很长一段时间内停留在眼镜盒子上。
无Demo不内容
一位内容开发者对比国内外VR硬件产品时,将其比作国产车和进口车的区别,而在内容开发上,原本站在同一个起跑线上,可如今国内外的差别也越来越大。
就目前而言,国内不乏优秀的VR内容开发者,TVR、超凡视幻、追梦客、K-Labs、上海天舍等都算上国内比较知名的VR游戏创作团队。正如前面所说,国内甚至国际VR产业都没有统一的标准,由于软件的相互兼容,国内鲜有硬件厂商在内容上烧钱,不管是PC级VR还是眼镜盒子都内容的需求都停留在demo上。
据了解,目前开发一个demo产品的价格在10万到20万之间,不少开发者靠外包维生,当然自己也会做一些研发性质的demo。除此之外,一些开发者反映更愿意更倾向于和国外院校或平台合作,一是需求比较明朗,二是收益会相对高一些。国内优秀的VR游戏团队都在尝试与oculus等平台进行合作。而对于国内譬如、旮旯等开发平台,一些团队表示他们做的&很大&,但合作与否仍在观望。
笔者认为造成这种局面的原因大致有以下两点。
首先,VR生态尚未养成,硬件和内容属于各自为战。Oculus和HTC等均投入千万美金鼓励开发者,同时自己也在制作优质内容,Sony等游戏厂商也在进军VR产业,但往往需要搭配游戏主机。国内VR产业没有真正的巨头,就算烧钱也处于产品推广阶段与内容关系不大,比如暴风魔镜。
其次,硬件厂商对内容的盲目乐观。从用户体验来讲,硬件产品只需几款demo便能忽悠用户,而且多数眼镜盒子的VR内容都是基于安卓开发的,兼容的难度并不大。或因如此,国内都在拼产品拼价格,一些产品甚至在研发不足的时候就被推出市场,使得很多能做精品的公司被迫妥协。
总的来说,硬件产品的玩票心态直接导致内容上的萎靡不振。另外,国内的游戏巨头和影视巨头并没有表现出青睐VR产品的意向。硬件的糟糕,软件的蹩脚,不知道无demo不内容的现状要持续多久。
对国内VR产业的三个建议
不可否认,国内的VR产业仍处于起步阶段,其混乱的状态也符合国内硬件产品的发展趋势,毕竟手机和智能硬件都是这么走过来的。笔者认同VR产业的未来前景,对国内的VR从业者有下面三个建议。
一、瞄准细分市场。之所以对VR行业关注有加,就在于它有很多的细分市场能够容纳更多的玩家,事实也证明,只有深挖某个细分市场,在行业趋于成熟的时候才能避免淘汰。教育、医疗、军事以及利基市场,都为VR厂商打开了大门,也只有深耕细分市场才能加速VR产业的繁荣,不然硬件同质化越来越严重,内容却又处于短板,对于不受资本青睐的团队来讲,结局只有被淘汰。
二、正确培养用户。当笔者问及100元以下的VR产品是否有利于行业发展时,多位VR从业者均表示有益,至少在教育用户层面有着很大的帮助。虽然VR游戏还比较Low可在视频领域还是能够满足一些用户的需求,毕竟用户需要的只是沉浸式的感觉。除此之外,很多低阶用户在体验过VR之后,会去购买PC头显获得更好的沉浸式体验。不过,VR厂商在产品迭代上却略显迟钝,以暴风为例,暴风魔镜已经发布了第三代,却依然处于眼镜盒子阶段,或许应该研发适合高阶用户的产品,抑或是和其他VR厂商合作,为用户提供更好的虚拟现实体验。
三、这个行业需要巨头。当小米发布小米手环的时候,对可穿戴行业大致有三方面的影响。一是依靠价格优势把投机者和跟风者踢出局;二是吸引更多的用户拥抱可穿戴设备;三是促进了可穿戴行业的良性发展,很多用户从手环开始尝试更多的可穿戴产品。而对VR产业,巨头的明星效应会吸引到更多的投资人关注这个领域,也能让开发者看到VR产业的曙光,让VR产业整体朝利好的方向发展。
不久前传出了苹果将进军虚拟现实的消息,谷歌、微软、Facebook等硅谷巨头在此之前便有所布局。更有人指出,GoPro和谷歌联合发布的球状16目摄像装置Google Jump将让虚拟现实的内容困局有解。由此来看,虚拟现实的未来将逐渐明晰。
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