vr空间定位vr虚拟现实技术厂家投资价格多少钱

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VR空间定位技术将成今年最大趋势
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摘要:   自从VR/AR/MR的概念被炒热以后,每年新硬件设备和应用场景的诞生就会成为CES大会上最重要的主角,但历经所谓元年的乐极生悲之后,纵使是硅谷科技公司也有了些许沉寂的势头。不过不管是巨头的相对内敛还是新入局 ...
  自从VR/AR/MR的概念被炒热以后,每年新硬件设备和应用场景的诞生就会成为CES大会上最重要的主角,但历经所谓元年的乐极生悲之后,纵使是硅谷科技公司也有了些许沉寂的势头。不过不管是巨头的相对内敛还是新入局者的高调宣传,或多或少地都传达了今年VR行业的趋势,现如今通过2017 CES大会就可以看出这个明显的关注点就是Inside-out空间定位技术。  但实际上现状并不如多数新闻所描述的那般美好,透过体验者对这届大会所展示的VR或AR软硬件的尝试,可以清楚地了解这项技术及背后研究公司面临的问题,以下是来自Adi Robertson对2017 CES有关VR/AR/MR展品的切身感受:  由于众多公司多方尝试将一个科幻产物转变为现实性产品,我已经逐渐习惯重量不断变轻、性能更加强大以及使用更加方便的VR硬件。而这些产品的很多转折点就发生在每年拉斯维加斯举行的CES大会上,它暗示着未来一年我们能看到的新面貌,但在2017年的CES上很多备受期待的VR项目相当令人失望,其实这并非是件坏事。  2016年的秋季发布会上,微软执行副总裁Terry Myerson对近期已发布的一些VR头显给出了相对尖锐刻薄的评价,随意地称这些产品和微软的新项目相比只能算是“低级沉浸式设备”。为什么有这么大的口气?Myerson宣称,微软已经熟练掌握了Inside-out空间定位技术:最初通过摆脱外部追踪系统而使VR极大程度上实现便捷化,而现在Inside-out空间定位技术看起来会成为今年VR产业最大的趋势,尽管仍然会产生一点点的眩晕感。  Inside-out追踪并不是一个令人生厌的参数附加物,事实上它可能是虚拟现实最合适的均衡器之一。当前高端的VR头显都是通过外部摄像头或者安装传感器的方式令使用者能在VR体验中走动,与此同时大量的可兼容手机系统也没有任何位置追踪功能。  而Inside-out空间定位技术却颠覆了这种传统装置:将传感器直接放置于头显内部,可以读取深度信息从而转换成目标的空间位置数据,所以使用者不需要在VR体验房间内安装传感器,移动用户也可以利用头盔做更多的事情,在这个过程中甚至能减少产生眩晕感的动作。  不出意外微软并不是唯一一个感兴趣的公司,比如Oculus已经介绍了应用Inside-out追踪方案的一体原型机Santa Cruz,而且今年的CES大会上这个想法看起来也被热烈追捧。高通在体验《超级战队》电影时展示了以Inside-out追踪技术为特色的VR头显,英特尔则升级了移动MR头显方案Project Alloy,一些像Pico和uSens凌感的小公司也携带接近完成的硬件亮相,而联想和华硕则透露了与微软合作开发的VR硬件。  这些产品的公布是为今年晚些时候的发行做准备,而不仅仅是一些初期的试验品,但从长远来看要想实现跨越性发展,虚拟现实不得不向后倒退几步,这是因为VR硬件臃肿的原型机和粗糙的demos。而且因为某些缺陷当前的高端 VR系统只是擅长创造一些可以捕捉用户动作的小世界,但是自动追踪头盔现在还没能实现这一点。  不幸的是,在一间普通的房间使VR头显自行工作就已经很困难,使用外部摄像头发现内置在Oculus Rift的LED,或者是使头显上的传感器追踪明显的外部标记信息,都不是件容易的事情(Vive虽然使用了inside-out空间定位技术,但实际上它只能在使用空间放置了两个激光塔的前提下才能起作用,这和之前相比其实并没有提供多少自由度)。另一方面,在没有固定基准点的前提下,使用计算机采集环境信息进而在模糊数据的基础上计算出位置也很困难。  计算机视觉公司Eonite的CEO Youssri Helmy表示,Inside-out空间定位技术毫无疑问是VR行业未来发展的重要部分,“我们都认为这项至关重要的技术必定会实现,就像鼠标发明对GUI(图形用户界面)一样。”对此 Eonite还做过相关声明:“我们将拥有全世界最精准、最迟延迟和功耗的软件”,它能帮助普及VR/AR硬件的Inside-out定位追踪技术,把虚拟世界模拟的场景完美叠加在现实世界中。上周这家初创企业就宣布了其解决方案Eonite Vantage Head Tracker,这个软件旨在为机器人、、有线或无线头显提供高精度、低迟缓的技术追踪。  在CES大会上Eonite演示了作为定位追踪技术补充的3D制图软件,只要提供一个深度传感器和移动检测的IMU即可,Helmy认为这种方案要优于外部追踪系统。  Eonite 的demo富有创新性,但还是有限制。在没有激光追踪盒子的情况下,利用HTC Vive上的传感器在卧室来回走动,可以达到置身于真正旅馆套房中的感觉,如果我目视前方的墙壁也会感觉到Vive追踪正在正常运行,但是如果我向下看地板,头盔就会失去方位并且每隔几米就会有一些摇晃。  Helmy表示,这是使用比普通摄像头视线范围更窄的缘故,如果用具有更宽视野的摄像头就会解决这个问题。但是在我尝试过的地方里,其空间定位系统都有某种程度上的笨拙,也透漏了某些妥协。  更重要的是,被认为是研究Inside-out空间定位技术最充分的三家公司实际上在CES上并没有将其展示出来:Oculus, 微软, 和谷歌。Oculus的独立头盔是我尝试过最好的,无论是技术实力还是控制良好的演示环境,都没让我感觉是在为摆脱束缚而牺牲性能;微软将性能卓越的Room-Scale技术应用到HoloLens上,所以同样地它在VR领域处于极为重要的地位;而谷歌则公开了兼容Tango深度感应摄像头和VR平台Daydream的首部手机,这两种系统看起来命中注定要融合。  但是微软并没有邀请参与者体验他们展示的头显,Oculus更是完全消失于大会,谷歌则是重点强调了手机上的VR/AR元素还没有实现真正的重叠或融合。所以这些公司在大会上没有演示Inside-out空间定位技术的事实应该暗示着,他们还没有准备好公之于众,VR追踪研究不顺利可能比一点也不做情况更糟。  可能在CES大会上表现最好、最具雄心的新头显是英特尔的混合现实方案第三代Project Alloy,我们看到一些创新性的概念证明,远超出普通的VR。英特尔的RealSense 3D摄像头已经可以和Rift 或者Vive相媲美,其头盔不仅是无线的,而且只要预先使用Alloy的摄像头就可以扫描房间。但是作为自由移动和去掉笨重电线的交换条件,我不得不放弃手势。  不像Rift 或Vive的全动作追踪控制器,我在合适的地方远距离模仿瞄准射击,虽然可以做得很好,但是它破坏了拥有虚拟武器的错觉,理论上这个头显可以做到全自动动作追踪,但前提是我的手要在摄像头的视线范围之内。  英特尔炫耀其无线高端VR设备的同时,高通在朝着稍微低端的VR设备方向前进,我对其手机盒子第一印象是虽令人感到兴奋,真正体验却相当不好。在《超级战队》生成的虚拟世界中我可以来回走动,但是当我向前倾时,这个围绕我的世界就好像不确定我要做什么事的样子。我向前走了几步,这个世界随即与我所在位置相对应地移动了,虽然在demo中没有画面抖动或者模糊不清的情况,但是这个世界还是感觉不真实,尤其是相比技术相对成熟的Vive头显。  高通表示这个问题是因为低光环境,在展出的楼层demo中可以表现的更好,而不是我最初尝试的酒会上。但是在扫描一些小动作上它依然问题不断,要知道这在预防眩晕或者玩游戏上非常重要。相同的事情也发生在Pico头显上,这个硬件设备外观看起来很不错,但是它的demo总是表现出现实中的身体和虚拟身体不同步,最后我只好放弃,还有点混乱。  不过有一个公司打算进一步解决这个问题,uSens凌感—Impression Pi(印象湃)的创造者,它携带AR、Inside-out定位追踪技术、手控三种技术相结合的demo来到CES大会:你可以在一个完全虚拟的环境中捡起目标物,然后用手势打开现实世界的一扇门,同时在没有外部追踪器的情况下来回走动。但是动作非常呆板,手势也非常尴尬,并且我的左手因为带着结婚戒指混乱了传感器,所以一直出于消失的状态。  虽然还没有公司创造出完美的自动定位头显,但是这明显是VR技术今年可以做到的最重要的跨越,尤其是移动端VR。  第一代头显已经在售货架上,其主人可能也不想只为了更高分辨率的屏幕或者轻微的转好的性能而升级其设备,但是他们可能热衷于摆脱外部传感器或者为手机增添一个新功能,同时那些因为不方便或者受限制而放弃VR的人也可以获得另一番体验。如果CES是某种迹象的话,很多公司在未来几个月内将进行相应的投入,而现在他们只需要支持空间定位技术的硬件和软件。
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同是硬件行业,多年来,消费级无人机一直未能形成像智能手机那样群雄逐鹿的局面,它始终是一方独霸天下。在这场竞赛中
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喊你来当VR动画大导演咯
&■&&爷爷奶奶使用VR的后广场舞时代
&■ &大朋推出全球首款移动VR空间定位系统
&■&《VIRUTAnimator》应用让你自制VR动画
&■&&传言HTC Vive普及量已达50000套
&■ &&40%科技达人有意2年内购买虚拟现实
&■&最新报告世界前五AR/VR厂商Oculus未在之列
&■ &&HTC Vive虚拟现实体验已超200款
&■ &&DMDII 1200万美元投资增强现实发展生产线
&■ &惠普成立风投公司,专注于虚拟现实
&■ &斧子科技成立2亿元基金扶持VR
&■ &华策影视联手赵琦成立公司聚焦VR内容制作
&■ &大朋成立一亿VR游戏孵化投资基金
&■ &乐客VR子公司乐客奥义获棕榈股份1500万融资
&■ &美国VR直播公司Voke宣布融资1250万美元
图片来自123RF图库
1.爷爷奶奶也疯狂,有VR 眼镜再也不跳广场舞了
爷爷奶奶也时尚啊,戴上VR眼镜,等待都是娱乐,还能重新年轻恋爱一把&&&
1.大朋推出全球首款移动VR空间定位系统
继Oculus、HTCVIVE等大厂纷纷推出空间定位系统之后,国内虚拟现实企业代表大朋VR在此领域的研发进展也备受业界关注。
在上海CESAsia期间,大朋VR举办了一场生态战略发布会,并宣布推出全球首款移动VR空间定位系统。还联合合作伙伴又推出十余款VR一体机专属游戏。
移动VR空间定位系统有两套解决方案:其一是大朋M-Polaris移动VR高精度光学空间定位方案,其二是与G-Wearables合作的大空间高精度移动VR激光定位方案,前者针对于移动VR,后者针对PC级VR设备。
其次,大朋VR新增了十余款游戏,包括杭州电魂勺子的《瞳》、上海悉梦的《Uni. Boom》、上海烁心的《星战守卫》、上海TapSoul公司的《Car Club》、北京掌芯的《尖叫病栋》、武汉火游的《水晶学徒》、武汉幻视的《基因吸计划》、北京乐游派的《James Legacy》、郑州幻视的《Space Hunter》、成都酷咔的《雇佣兵》、北京互联星梦的《猎灵师》,以及斧子科技的 《Infinity Runner》。
喜爱大朋VR一体机的盆友不妨可以尝试看看这些新款游戏ヽ(ˋ▽ˊ)ノ
1.自制VR动画,圆你大师梦想
蜀黍之前有介绍过谷歌的一款可以在空间作画的软件,不信你瞧&谷歌让你当现代版神笔马良,重走《安妮的日记》惨痛屠杀历史|VR晚报
觉得静止的不好玩的,你也可以来自制VR动画啦~
这是由Pheonise制作的HTC Vive兼容应用《VIRUTAnimator》。近期在应用商店Steam上线的一款虚拟现实(VR)软件。
你只需要下载场景,生成物体,按自己的意愿去摆放移动物体,然后创建关键帧,最后生成图像序列,就可以自动生成VR动画啦。并且还可以与任何人互相分享。
你甚至能借助Steam Workshop的技术支持来创造属于自己的应用,比如在游戏里添加武器,道具,人物,场景等新内容,或是增加粒子效果和光效,亦或是按自己的想法肆意妄为,天马行空。&
想来客串一把导演的小伙伴们可以抓紧行动咯!
1.传言HTC Vive普及量已达50000套
HTC VIVE 被号称现在最好的VR设备,当然人们都想知道它的销量究竟如何?
据UPloadVR报道,目前市场上活跃的HTC Vive设备可能已经超过50000套。
UPloadVR表示,通过使用SteamDB和SteamSpy来收集HTC合作伙伴Valve的Steam平台数据,而HTC Vive需要基于Steam VR运行。
结果源于分析免费内容的销售数据,包括《Fantastic Contraption》、《Job Simulator》和《Tilt Brush》 。
基于此,UPloadVR认为HTC Vive目前设备普及量达50000套,其中约35000套是消费者版本。消费者版本数量主要是基于《Job Simulator》的购买数据,因为该内容是在4月5日随HTC Vive同步发售的。
真实的数据也肯定会比这些高,毕竟还有买家没收到货,也有的买家收到了货没有去兑换下载。在高达800美元的售价面前,目前这些数据也暗示HTC Vive设备销售情况非常好,或许未来我们能看到更可观的来自HTC的公开数据。
2.40%科技达人有意2年内购买虚拟现实
虽说虚拟现实被炒得火热,但落实到消费者层面会有多少人买账呢?
&&&& Softonic在采访了2000名美国&科技达人&后发表了一份报告,具体内容可以浏览下面的图片。
调查现实, 61%的人不愿意购买头显的主要是因为价格。
比如Oculus售价为599美元,HTC Vive则为799美元,除此之外还需要另行购买电脑或者升级电脑。而今年将会推出的PlayStation VR 其售价为399美元。
但是报告还显示,40%的受访者有意在未来2年内购买虚拟现实头显。可预计随着时间的推移,成本将会下降,从而降低虚拟现实设备的零售价,正如智能手机一样。
这份报告同时统计了尝试过虚拟现实的人数,以及体验的内容。
72%的人表示从未使用过虚拟现实头显,对于&科技达人&来说这个数字令人非常吃惊。但是有61%的人有意使用头显进行游戏。 另外还有11%的人计划使用头显进行虚拟旅游。
3.Oculus未进世界前五,最新报告力挺HTC Vive
据佛瑞斯特研究公司(Forrester)的调查,世界排名前五的增强现实和虚拟现实厂商中并没有Oculus。
这份报告的名称为《Breakout Vendors: Virtual And Augmented Reality》, 调查并分析了虚拟现实和增强现实的硬件设备和软件平台, 并且根据成熟度、 内容和挑战等指标列出了排名前五位的厂商。
Sensic&s OSVR
APX Labs& Skylight
佛瑞斯特研究公司的分析师同时也是这份报告的作者刚德尔(J.P. Gownder)表示: 人们都以为Oculus是行业的领导者。
这份报告称: Oculus摄像头所能提供的真实世界的可视化效果, 开辟了更大的空间, 让其可以与微软的HoloLens竞争。
但是这并不意味着HTC并不能与有Facebook和三星做后盾的Oculus竞争。
刚德尔说:&例如, Oculus日前宣布GearVR的用户已经超过1百万了。 而Oculus的专属内容将会为Oculus带来优势, 但是老实说,将Oculus的应用和内容转移到Vive上并不是什么难事。 如果HTC和Valve可以争取到开发者的话, 那么Vive的房型空间体验优势将会胜过Oculus。&
另外,微软的HoloLens在混合现实中也蕴藏着很大的优势。HoloLens是一款移动头显,已经应到到B2E和B2B2C领域上,例如NASA。报告指出,依靠微软和Windows 10,HoloLens有很大的优势。
当然市场中还潜藏着一个神秘的对手Magic Leap。这也意味着微软很难一家独大。
4.HTC Vive虚拟现实体验已超200款
游戏平台Steam上已经有200多款虚拟现实体验。这个数字在上个月HTC Vive正式发售以后就一直保持稳步增长。 当然, 其中有很多内容不仅可以在HTC Vive上运行, 同时也是支持其对手Oculus Rift系统。
在这些应用中,像《The Gallery: Call Of The Starseed》和《Hover Junkers》这样的内容都是完整版,但是并不是所有的游戏和视频都是完整版。Steam上还存有很多的虚拟现实demo,概念和其他类型的应用。
美国电子游戏开发商Valve是PC游戏发行平台Steam的母公司,目前与台湾科技厂商HTC合作研发设计了虚拟现实系统HTC Vive。Valve本身并不拒绝和其他公司合作生产硬件产品, 但是他们把精力更多的集中在软件销售上。
现在Steam上已经有超过200款HTC Vive应用, 随着更多的内容将于本月发布, 这个数字仍然会继续增加。这证实了Steam作为数字内容平台的强大实力,时间也将证明Steam为HTC Vive所带来的巨大驱动。
VR + 投融资
1.DMDII 1200万美元投资增强现实发展生产线
位于芝加哥的DMDII公司向数个新项目投入了1200万美元。其中包括可以帮助培训生产线工人的增强现实技术。
DMDII在新闻发布会上表示,增强现实技术在工业生产领域有巨大的潜力。例如,增强现实技术帮助公司来培训生产线上的员工。增强现实降低培训时间,员工可以把更多的时间和精力集中到更加重要的项目上。
在一个增强现实项目上,DMDII投资了爱荷华州立大学、波音、Daqri、 Design Mill、John Deere和美国普渡大学,以创建增强现实系统的工作指令,从而降低流水线的培训成本。
在另外一个增强现实项目上,罗切斯特工程学院、Harbec、 Optimax和OptiPro将会为DMDII制作车间说明指南,并且收集数据以改善未来的生产流程。
据悉DMDII于2014年成立,这家公司已经和美国国防部和其他的组织合作,以改善美国生产业。
DMDII同时投资了多个研究项目,包括自动生产分析软件,可视化控制面板等等。
2.惠普成立风投公司,专注于虚拟现实
惠普是一家硅谷出身的公司,在周二宣布成立风险基金投资公司HP Tech Ventures,押注下一代企业家。HP Tech Ventures将专注于3D打印、虚拟现实、人工智能、可穿戴设备以及物联网领域的早期投资。
惠普惠普公司首席技术官Shane Wall称,这次的公布仅仅是一个形式,而早在去年惠普公司分拆为两家公司之前投资团队就已经在运作了,而且也已经进行了多次投资。
Shane Wall透露说所有的投资都是为了促进惠普当前业务或者实验项目。
3.斧子科技成立2亿元基金扶持VR
5月10日,斧子科技新品发布会在北京召开。
会上正式发布了旗下战斧FI家庭娱乐游戏机,以及一款VR眼镜,这款眼镜连接斧子科技的游戏主机使用。
同时,斧子科技还宣布成立2亿元基金用来扶持主机和VR游戏开发者。
4. 华策影视联手赵琦成立公司聚焦VR内容制作
华策影视拟使用自有资金500万元,与赵琦及其合伙人共同成立目力远方(天津)科技有限责任公司(以工商登记名称为准)(以下简称&目标公司&),并占目标公司成立后总注册资本的10%,双方将联手聚焦&真实影像的VR(虚拟现实)内容制作&。
公司年初开始在虚拟现实领域布局,已接连投资两家国内顶级VR制作公司&&&兰亭数字&与&热波科技&,并公布与二者每年合作多部VR内容项目的计划。打造了中国第一档VR综艺节目《谁是大歌神》并与中国美术学院合作培养VR制作人才。
本次与赵琦及其合伙人共同成立VR影视制作公司,将进一步丰富补强华策在VR内容领域的SIP创意与资源储备,从而打通从内容策划、创作、制作到关键的人才培养等各个环节,完善华策的&VR内容生态&
5. 大朋成立一亿VR游戏孵化投资基金
日,CES 2016揭幕的第二天,国内虚拟现实公司上海乐相科技于CES展馆附近召开了大朋Connect生态战略发布会。
大朋VR发布全球开发者支持计划,成立一亿VR游戏孵化投资基金。
6.乐客VR线下子公司乐客奥义获1500万融资
VR解决方案提供商乐客奥义获得棕榈股份增资1500万,增资完成后,其将持有乐客奥义 40%的股权。
乐客奥义是乐客 VR 全资子,致力于 VR 虚拟现实主题乐园创意设计及整体解决方案;通过虚拟现实技术设备,将虚拟世界构建在物理世界之上,融合主题公园理念,专注打造炫酷好玩、临场感强的全沉浸式虚拟现实主题乐园。
7.体育和音乐VR直播公司宣布融资1250万美元
美国一家为体育赛事和音乐会提供VR直播的创业公司Voke日前宣布完成了1250万美元的融资。
A轮投资由科技巨头英特尔公司旗下Intel Capital 领投,跟投的有:有线网络公司A&E,Nautilus Ventures,还有在去年秋天正式成为Voke战略合作伙伴的萨克拉门托国王队。
Voke 应用立体全景摄像系统为VR设备提供赛事的3D景象。除此之外,该公司还为移动设备,平板电脑和电视提供2D视频直播。【点击关键词,直达往期精选】榜单
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