梦幻惊心一剑西游惊心血宝宝值多少钱

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惊心一剑耗蓝量分析
梦幻西游手游惊心一剑打多少蓝
惊心一剑耗蓝量分析
作者:匿名
鬼将在梦幻西游手游中具有代表性的几只宠物之一,其独有的惊心一剑技能,不仅能够造成伤害,还能够吸取蓝量,不过只从惊心一剑由被动改为主动技能后,效果就不明显了,下面就一起来看看吧!但是自从现在改成主动技能后,隐身状态下无法使用惊心一剑只能平砍(全民加耐的时代,鬼将更没有用武之地,样子货一个),而且无隐身的攻宠,团战中一回合都站不住,2个龙宫每人一下就飞。作为攻宠
,打人每次能吸150蓝左右暴击200蓝,现在每个玩家那个不是的蓝,龙宫就更不用说了,惊心一剑吸蓝要是很变态你改成主动可以,但是全功的鬼将每次打人才吸蓝150左右,很变态?团战5个人全部用鬼将,想吸光一个玩家的蓝也要3个回合左右,很变态?
而且在有地府上眼的情况下,被狮驼,龙宫、大唐打还是飞,鬼将惊心一剑被动技能变态? 现在改成主动技能,我只能说惊心一剑一点实用性都没有了。作为玩家,我们都认为手游中鬼将惊心一剑为被动技能,花了很多很多钱去保留鬼将的特有技能,洗4技能,砸书掉了惊心一剑
在洗在砸,都带高隐身,惊心一剑的鬼将,现在呢在隐身状态下只能平砍,砍掉对方两三百的血,还不掉蓝,你要是说惊心一剑被动吸蓝很变态的话,请你修改,但实际鬼将彻底被废除了。在此笔者呼吁策划们,作为最公平的角度来判断,惊心一剑的特技修改,到底是主动还是为被动,起码应该在网上做一个玩家投票。最后请你们做出对鬼将的正确的判断,测试下惊心一剑现在的实用性到底为几何。
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→ 梦幻西游2014资料片召唤兽进阶特性大全
大家都知道2014最新资料片要出召唤兽进阶,往上也曝光了很多关于召唤兽进阶的过程,可是想必很多玩家朋友都不知道召唤兽进阶之后的特性有什么用吧?今天小编西西就来给大家整理一些关于召唤兽进阶特性集合:最新曝光的召唤兽进阶特性有以下这些:复仇,自恋,灵刃,灵法,预知,灵动,瞬击,瞬法,抗法,抗物,阳护,识物,护佑,洞察,弑神,御风,顺势,怒吼,暗劲,逆境,瞬发,乖巧,力破,识药,吮魔,争锋,灵断。进阶后除了造型变化外,也会增加一项特性,据说特性技能的几率是随机刷新的,有特殊效果但会有副作用,此消彼长。但是根据玩家曝光的大量特性图片来看,官方显然是想在PK方面大做文章,下面就让小编来给大家做一下新特性的汇总和分析吧。召唤兽进阶特性汇总:1.灵刃:第二回合以后进场时,100%概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合,防御力,法术防御力降低5%(带有鬼混和神佑类技能,伤害结果只提高10%)2.预知:感受到危险时有10%概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低X3.灵动:行动时有16%概率与队友进行交流,每场战斗最多3次,全属性降低X4.瞬击:第二回合以后进场时,66%概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低X5.抗法:在场时,我方所有单位法术防御增加6,自身受到物理伤害增加18%(效果与敏捷有关)6.阳护:第二回合以后进场时,50%减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合,防御力下降X7.识物:召唤兽套装附带的技能为法术技能时,触发概率提高5%8.洞察:PVP战斗中行动时有16%概率发现什么,全属性降低X9.弑神:对已经神佑过的召唤兽法术伤害增加123,普通攻击命中率下降X10.御风:进场时提高主人的速度9,倒地或者死亡后无效,持续3回合,受到所有伤害增加X(效果与敏捷有关)11.顺势:对气血百分低于70%的单位法术伤害增加123,对其余单位法术伤害力降低X12.复仇:主人被击倒时,有66%概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。13.自恋:普通物理攻击击杀任意单位时有66%概率进行炫耀,每场战斗最多1次,全属性降低X14.怒吼:第二回合以后进场时,我方伤害最高的单位提高32伤害力,持续2回合,法术伤害力降低8%(效果与体制,耐力较小值有关)15.暗劲:属性法术被吸收时,有13%概率使恢复量不超过1,普通物理攻击命中率下降X16.逆境:进场时,若已方四个以上单位处于被封印状态,则100%解除我方所有单位异常状态,防御力下降X17.瞬法:第2回合以后进场时,14%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术,气血上限降低X(效果与魔力有关)18.乖巧:使用超级巫医时,耗费的银两降低13%,全属性降低X19.抗物:在场时,我方所有单位物理防御增加13,自身受到法术伤害增加15%(效果与自身敏捷有关)20.护佑:第2回合进场,我方百分比最低的单位受到的伤害降低10,持续2回合,法术伤害力降低X(效果与体制耐力较小值有关)21.识药:药物效果提高X22.吮吸:普通物理攻击时吸取对方百分之3的魔法,对当前魔法高于50%的单位伤害结果少X23.灵断:第二回合以后进场是,50%的几率队自身造成30%气血上限的伤害并且无视地方神佑鬼魂类技能,持续4回合,气血上限降低5%(带有鬼魂类或者神佑技能时,进场对自己造成60%气血上限伤害)24.争锋:对召唤兽物理伤害结果增加10%对人物伤害结果减少x25.力破:忽略人物角色X防御力26.灵法:第二回合进场后,提高30%自身气血法术伤害,并提高50%法术伤害结果。持续4回合27.巧劲:普通攻击增加伤害结果X召唤兽进阶特性分析复仇看起来比较鸡肋,副作用也很明显。自恋这个特性小编完全没有看懂。自恋0.0,还能炫耀,等以后有机会测试下。灵刃提高50%的物理伤害结果!配合高攻力劈、隐攻岂不是碉堡!可惜带鬼魂,神佑类技能就不给力了,看玩家如何取舍吧。预知这不是服战指挥才该有的防点杀意识吗?或者只是召唤兽要飞了之前才喊话?灵动与队友交流,效果未知,猪友们等待测试吧。瞬击上场就能补刀,出其不意攻其无备,效果。。。一般般吧。抗法这个感觉比较鸡肋,还不如法防呢,有木有。难道要给血宠上?阳护这个特性适合什么宠呢?千速打这个对抗耐法倒是不错。识物大死亡不再可怕,每人一只,妈妈再也不担心我中大死亡了。这是要配合大法套的节奏?不过降属性略坑。护佑与体制、耐力较小值有关。洞察这个更雷了,难道能直接破除高隐身?弑神看来策划注意到高神普及了,现在砍一刀,大家都来砸钱改宝宝吧!御风进场给人物提供buff的技能,目前可是只有超级神马才有啊,这个加的有些少,有待开发。顺势局面优势时拿出一波高灵血法,配合进阶后的高灵,清场显得那么简单。怒吼配合点杀,物理免伤都是不错的选择。貌似ST要崛起?暗劲克制四吸,意义不大。灵法灵刃法术版,伤敌一千自损八百,偷袭必备。逆境为灭绝多封队而生,拉出来的时机适当,比晶清都好用,绝对具有战术意义的一个特性!瞬法上场即用,这个概率低可能是测试宠为血敏,到时候看法宠的表现吧。乖巧省钱必备。。。但是你知道进阶要花多少钱吗???还要降属性,我呸!完全可以无视了。抗物血敏宠的好特性啊,抗打击。力破忽视防御的变态特性,根据测试服玩家数据,高级宠可以忽视大概200防御,杀人宠必备特性!识药提高药品百分比回复效果,不错的特性,不过相当于掉防御,略嫌鸡肋。吮魔普通物理攻击触发,显然不适合精心打蓝宠,但是配合惊心一剑套装效果可能不错。抗法抗法,扛不住双法果断拉两只出来稳一稳!争锋百分比提高物理伤害结果,清宠的好特性。灵断无视鬼魂神佑!!!老板们,准备好钱改宝宝吧。。。以上就是最新曝光的召唤兽进阶之后的特性大全,又上面大家可以明显感觉到召唤兽能力大大增强,PK上的用法也会向多样化发展,战术大师们,你们还坐得住吗?
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