哪位年轻的少坐会大神会做

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开心签到天数: 201 天连续签到: 1 天[LV.7]常住居民III
我用DEAP计算,总是会出现一个什么bad input tableau 提示
求大神帮我做下,或者帮我解决下我的问题
附件中数据分为3期,我已按时间排列了,有160个决策单元,有6个输出指标(前6列)3个输入指标(后3列),前160为第一期,中间160个为第二期,最后160个为第三期。
寻大神。。。
载入中......
18:36:43 上传
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下载DEAP 2.1 软件 然后安装
&&重新建立一个文件夹&&文件夹里需要包括一个&&DEAP运行框 (打开来是黑色的) 一个DEAP.000 文件。&&然后到附件里去创建一个 记事本文档& &将数据输入 。
(左边的为产出  右边的为投入 )   
 然后将记事本保存  取名为L-DTA.TXT 
再将其他下载来的 比如EG1-INS.TXT中的数据复制,然后贴在新的记事本里
EG2-DTA.txt& && && && &DATA FILE NAME
EG2-OUT.txt& && && && &OUTPUT FILE NAME
5& && && && && & NUMBER OF FIRMS
1&&NUMBER OF TIME PERIODS
1& && && && && & NUMBER OF OUTPUTS
1& && && && && & NUMBER OF INPUTS
0& && && && && & 0=INPUT AND 1=OUTPUT ORIENTATED
1&&0=CRS AND 1=VRS
0&&0=DEA(MULTI-STAGE), 1=COST-DEA, 2=MALMQUIST-DEA, 3=DEA(1-STAGE), 4=DEA(2-
然后将红粗体部分改成你开始设置的名字 :&&L-DTA 和 L-OUT
其他下面数据选择分别根据你公司的数量等需要时CRS还是VRS 来修改
记住 一般情况下 time periods 为1
然后保存好这个记事本 取名为 L-INS
最后 打开 那个DEAP运行框,就是背景为黑色的那个, 在 最后一行Enter instruction file name:
后面写上 L-INS.TXT
再直接敲击Enter 回车键,就会弹出一个新的记事本 L-OUT.TXT.& &&&
然后就会出现分析的结果了.& &如果出现的还是L-INS.TXT的记事本 并且大小为0KB的话 就说明之前哪里操作有问题了 需要重新再仔细作一次.& &
&&先分享到这里了 至于如何分析 可能需要大家去查看更多资料&&或者是看论坛里http://www.pinggu.org/bbs/thread--1.html& &分享的办法& &比较详细 。&&
matlab-007 发表于
下载DEAP 2.1 软件 然后安装
&&重新建立一个文件夹&&文件夹里需要包括一个&&DEAP运行框 (打开来是黑色 ...你好,请问在运行过程出现提示“bad input tableau in simplx Please Enter to Continue” 是什么意思?
对数据有什么要求吗?我的数据是42个CMU,19个产出,1个投入。
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论坛法律顾问:王进律师& 哪位大神能够做个可以运兵的补丁?
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其它都挺好的,就是这个不能运兵完全颠覆了我对三国志游戏的感受。攻城略地竟然不可以向前线运兵或屯兵,这是真实的战争吗?
有人说这是真实的,战争就从全国各地调集兵力,但你调集兵力总有一个聚集地吧?再说你明明知道那是前线城市,竞然不派重兵把守,而只脑残的等前线城市慢慢征兵?打仗放着自己的精锐部队不用,而在当地征新兵,这叫真实的?
这种设计我不知道城市多了该怎么玩?难道一开打仗,就把军队从遥远的内地往前线开?信长14就因为这个设计我就弃了,现在竟然把这个设计又放新的三国志里面。
有人说古代日本就是那样,打完仗就回家种田。但我堂堂大中华可不是这不这样,军队早就职业化了,怎么会有这种脑残的设计??估计313游戏开发时,光荣都没认真考虑这一点,直接把信长14拿来用了。
大神们,能不能开发个补丁呀!!
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选将带兵去想要去的A城,驻扎在A城上,然后异地调动,把带兵的武将转到该A城,然后解散部队,士兵就会在A城中。
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juhongtao1983 发表于
选将带兵去想要去的A城,驻扎在A城上,然后异地调动,把带兵的武将转到该A城,然后解散部队,士兵就会在A城 ...
这样可以吗,解散部队士兵不回出发城??
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dfm 发表于
这样可以吗,解散部队士兵不回出发城??
士兵是跟武将走的,武将转城了,士兵也就转城了。只不过比以前的麻烦些,难理解些。
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不行啊,,试过了兵还是回去来的城市
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ye730 发表于
不行啊,,试过了兵还是回去来的城市
我去试试吧,谢了!
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信野14就这样了,不过不像313这样不能补充粮草。
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Wundt 发表于
信野14就这样了,不过不像313这样不能补充粮草。
313可以补充粮草,手动就行,在城上点再编制就可以改粮草了。毕竟是可以自己选择带多少粮食的,这个方面比信长14灵活。
八王之乱,上大夫、魏国司空、舒县侯、食庐江郡舒县,于糜
群雄乱世,魏王弟子,武咸,85/71/92/87 奋迅+突进+连弩+楼船+冲车+教谕+攻心
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juhongtao1983 发表于
选将带兵去想要去的A城,驻扎在A城上,然后异地调动,把带兵的武将转到该A城,然后解散部队,士兵就会在A城 ...
简直瞎说!!请仔细玩了以后再发言
我也这么试过,根本不行,进军,异动后请点击该部队的军势情报,分别查看“武将”和“部队”,武将的“所属”是异动后的城市,而部队的“所属”还是出发的城市,解散后部队是回出发地的,也可以选择城市后看右侧的“回归兵”,也就知道部队解散后是回哪里了
13没有士兵跟着武将这一说,现在的设定才更接近于现实,士兵不能因为将军去哪就呆在哪,将军和士兵都是归国家管理,打仗的时候只能说是合作关系,不可能是隶属关系,那太容易造反了
吴 儒林校尉
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1612, 距离下一级还需 388 积分
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我觉得肯定是可以运兵的,因为我已经看到AI运兵了。
200剧本,我攻击了曹操的寿春,寿春夏侯惇直接20000兵出城和我打野战,野战后我赢了,对方被全歼,然后寿春只剩2000人,正常的情况我应该继续攻城,但是当时手抖,解散了队伍。
然后我人回到城中后特意留意了对手城池的动向,于禁带着10000+的士兵之后就跑来了寿春,然后入驻城中,城中士兵数直接增加了1万。变成12000+。
至少证明:
AI可以运兵。
玩家可能也可以,也可能是仅仅允许AI运兵。
不过我觉得后者的概率不大,所以倾向于玩家也可以,只是没试出来。
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王守仁 发表于
我觉得肯定是可以运兵的,因为我已经看到AI运兵了。
200剧本,我攻击了曹操的寿春,寿春夏侯惇直接20000兵 ...
伤兵回城而已。 部队被打散了 伤兵饿溃败兵役会自动回城集结。城市信息里可以查看。
UID1231866主题阅读权限20帖子精华0积分69金钱1550 荣誉0 人气0 在线时间449 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 69, 距离下一级还需 131 积分
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其实这种设计正是光荣增加游戏难度的阴谋。
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哪位大神会做啊
/zhidao/pic/item/d31b0ef41bd5ad6e97d3d8d482cb39dbb6fd3ce1.hiphotos://c.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=eb9c0edff00c51c//zhidao/wh%3D450%2C600/sign=622f963eea24b899de1a3/d31b0ef41bd5ad6e97d3d8d482cb39dbb6fd3ce1.hiphotos://c.jpg" esrc="
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冰与火之歌
来自:作业帮
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3+b/6=0 令2&#47: x(2k/6;6=0;3-1/6)+a-13/6=0 当x=1时代入上式子;6)+a-2+bk/3+b&#47,得到 k(2&#47,a-13/6=0 所以 a=13&#47解
我会,等着我,马上有答案
2kx+a)/3=2+(x-bk)/6令x=1代入,有(2k+a)/3=2+(1-bk)/62(2k+a)=12+1-bk4k+2a-11+bk=0(4+b)k+2a-11=0无论K为何值,要上式=0恒成立,则必有:4+b=02a-11=0所以,解得 a=11/2,b=-4
求采纳(&_&)
我的不懂的话
可以问我啊(&_&)
求采纳(&_&)
你验算一下
你验算一下
计算错误了?
求采纳(&_&)(&_&)(&_&)(&_&)
还有一个人和你的答案一样
我第一个给你发的(&_&)
求采纳我(&_&)
等等我再问题一定采纳你
为啥这个不采纳我?
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