梦幻西游手游一点力量力量等于多少点攻击

游戏类型:角色扮演
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[梦幻西游手游]六月情谊礼包
礼包内容:银锭、红罗羹、观音等
[梦幻西游手游]感恩情谊礼包
礼包内容:九转金丹、宠物口粮
[梦幻西游手游]白象王礼包
礼包内容:银锭、哪吒、白象王等
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全国文化市场统一举报电话:12318 文化部网络游戏举报和联系电子邮箱:《梦幻西游》手游属性加点及宝石镶嵌配合计算
作者:蚕豆网
在梦幻西游手游中,各种族的属性点加成与端游并不一样,端游中,各种族的属性成长有很多差别,而在手游中三个种族都是一模一样的。下面蚕豆网小编为大家带来的是梦幻西游手游属性加点及宝石镶嵌配合计算,喜欢研究数据的玩家们不妨来看看!
仙族、人族、魔族三个种族每1点属性点对属性的加成表
因此,在手游中,希望大家走出端游里仙族血少防高、魔族血厚防低的误区。普陀玩家不用再担心仙族体质成长低而不敢多加体,而地府玩家也不用再担心魔族耐力成长低而不敢加耐。个人认为,2体2耐1敏可以成为普陀和地府共有的比较均衡的加点方法。
结论1:不同种族对于属性点的加成一样。对于普陀和地府,个人推荐2体2耐1敏的均衡型加点。
与手游和端游中属性点加成的区别相比,宝石系统所加属性基本一致则是另外一番耐人寻味的事情。撇开手游中新加的红纹石、昆仑玉、翡翠石和修改过的神秘石、舍利子不谈,从端游和手游中最熟悉和常用的月亮石、光芒石、太阳石和黑宝石说起。
在端游和手游中,月亮石都是加12防御,光芒石加40气血,太阳石加8伤害,黑宝石加8速度。但是手游中属性点的加成却比端游中高出许多。比如:
手游中1体质=8血,端游中1体质=4.5/5/6血(仙族/人族/魔族),提高比例分别为77.8%/60%/33.3%;
手游中1魔力=1法伤+1法防(可以认为1法伤+1法防=1灵力),端游中1魔力=0.7灵力,提高比例为42.9%;
手游中1力量=1伤害,端游中1力量=0.57/0.67/0.77伤害(仙族/人族/魔族),提高比例分别为75.4%/49.2%/29.9%;
手游中1耐力=2.4防御,端游中1耐力=1.6/1.5/1.4防御(仙族/人族/魔族),提高比例分别为50%/60%/71.4%;
手游中1敏捷=1.5速度,端游中1敏捷=0.7速度,提高比例为114.3%。
显而易见,宝石的效果相对于属性点给予的属性已经被大幅度削弱。因此在加点和宝石镶嵌的选择上,可以多加手游中属性点加成高的属性,然后通过宝石把缺失的属性补起来,例如:
以5级宝石为例,5级月亮=60防御=25耐力,5级光芒=200血=25体质,然而每点体质比耐力要多0.2法术防御,因此同样是为了加60防御200血,25体质+5级月亮的搭配方法就比25耐力+5级光芒的搭配方法多了5点法术防御。
以5级宝石为例,5级太阳=40伤害=40力量,而5级月亮=60防御=25耐力, 5级太阳+25耐力=40伤害+60防御+5法防,而5级月亮石+25力量=25伤害+60防御+15法防,比较可知,5级太阳+25耐力比5级月亮+25力量要多15点物理伤害(虽然会少10点法术防御,但是对于主属性为力量的物理系门派来说,本身法术防御就比较高,并且笔者认为15点物理伤害对于物理系门派远比10点法术防御更重要)。因此对于物理系门派,如果想提高防御,最好的选择是头盔上镶嵌太阳石,把相应的力量点数加到耐力上去。
以5级宝石为例,5级光芒=200血=25体质,5级黑宝石=40速度=26.7敏捷,因此对于腰带是镶嵌光芒石还是黑宝石这个颇具争议的问题来说,5级黑宝石+25点体质=200血+40速度 +10法防,而5级光芒石+25敏捷=200血+37.5速度,显然体质+黑宝石的配合要完爆敏捷+光芒石的配合。因此建议各位腰带上镶嵌光芒石的玩家,如果希望提高速度,不妨把腰带上的光芒石换成黑宝石,加点的时候把相应的敏捷点数加到体质上去,这样可以速度、气血、法防三不误。
结论2:25体质+5级月亮&25耐力+5级光芒,因此在衣服上镶嵌光芒石的玩家不妨换成月亮石,把相应的耐力点数加到体质上去。
结论3:25耐力+5级太阳&25力量+5级月亮,因此对于物理系门派,即使你想提高防御,头盔上也一定要镶嵌太阳石,然后把相应的力量点数加到耐力上去。
结论4:25体质+5级黑宝石&25敏捷+5级光芒石,因此对于还在纠结腰带上该镶嵌黑宝石还是光芒石,以及那些已经在腰带上镶嵌了光芒石的玩家,如果你需要提高速度,不妨把腰带上的光芒石换成黑宝石,把相应的敏捷点数加到体质上去。
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梦幻西游手游
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来源:第一手游网
  手游大唐加点选力敏还是体耐?梦幻西游手游已经公测4月有余,关于大唐官府这个门派的讨论一直在持续升温,早期时候,大家普遍选择以力敏加点,直到有一天,耐属性高额的收益被少数大唐利用,体耐大唐以其的高物理抗性正式出炉,体耐大唐的出现以迅雷不及掩耳之势席卷各大服务器,不少玩家竞相选择耐属性加点,力敏大唐就此末路,而后,体耐持续升温,力敏大唐近乎灭门。直到上周擂台争霸赛中,力敏大唐搭载失心方寸的配合出炉,力敏大唐展示出了属于其暴力的一面。
  有人说,土豪玩力敏,平民还是老实体耐就可以了,那么果真是这样么?体耐和力敏会是比较合适的选择么?耐敏大唐会不会有其他的效果呢?69适合哪一种加点?89又更适合哪一类呢?别着急,小编找到一些材料提供给大家,大家看一下看看能不能找到属于自己的答案。
  材料1: 体耐敏与人物属性加成关系: 1力=1物伤+0.6法防+0.2速 1体=8血+0.4法防+0.2速 1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速 1敏=1.5速
  材料2: 大唐门派技能加成: 为官之道-永久增加物伤:1级=2.5物伤翩鸿一击-永久增加速度:1级=0.5速度嗜血-永久增加防御:1级=1物防
  材料3: 体耐及力敏在PK中的优缺点。体耐大唐更倾向于对抗性的追求和对宝宝的击杀,对于人物击杀能力略有不足。力敏大唐更倾向于暴力的输出,有高额的爆发和点杀能力,但是本身抗性低,易在PK中俯卧撑。
  材料4: 门派技能破釜沉舟会不会影响大家的选择。 80级之前破釜沉舟秒3,80级便开始秒4。在一定程度上来讲,无疑是提升了大唐对于宝宝的群体伤害。这个技能会不会影响到体耐和力敏的选择。会不会让体耐大唐的高抗性和清宝宝能力显得更加出色一些。
  材料5: 不同等级装备伤害和防御的属性差值:(以满属性但是无潜力加成计算)
月亮石和太阳石属性差(2块)
  选力敏还是选体耐
  队伍有方寸偏向力敏 队伍没方寸的地府普陀大唐双龙宫的阵容还是血耐好了,一般力敏DT适合龙阵配以方寸普陀地府龙宫,血耐则要虎阵配双输出双辅助,目前版本普陀地府较为强势,放弃了方寸,另外基本配置为双龙,天兵太强势。然后耐DT不适合用破斧,因为伤害偏低还不如越个杀气找脆的扫或者翩鸿下看能不能抢到物理一速,因为翩鸿20%的速度
  从之前的PK赛来看,力敏合适团战,不然你控制不了对方的狮驼和大唐,就算防御在高,PK中也可能沦为血宝宝,不过任务角度来看,尤其是侠士副本,星官,星怒,力耐大唐易生存,站桩输出。
  以上就是小编此次带来的梦幻西游手游大唐加点分析,为您带来更多安卓、ios热门礼包讯息,想要了解更多梦幻西游手游的攻略资讯,欢迎关注第一手游网梦幻西游手游专区。
梦幻西游手游类型: 角色扮演大小: 128M平台: 网易游戏
沪ICP备号-2 Copyright (C) . . All Rights Reserved.梦幻西游手游宠物高手攻略:宠物资质、成长、初始属性探究
编辑:倩倩
发布时间: 16:40
在梦幻西游手游中,关于宠物的资质、成长、初始资质哪个重要的讨论也很多。今天我们数据说话,给大家分享分析攻宠法宠血宠三类宠物,其资质,成长,初始的权重,让大家评定宠物优劣时不再陷入误区!
宠物是非常重要的系统,小伙伴们在评定一只好不好时,经常会提到宠物的资质、成长和初始属性,但也常常陷入误区。今天我们数据说话,给大家分享分析攻宠法宠血宠三类宠物,其资质,成长,初始的重要性分析,让大家评定宠物优劣时不再陷入误区。&&&&&&本文作者,来自彩云追月的铁角大王。本文只讨论宠物资质,成长,初始属性三大项,并不考虑宠物技能数量,宠物造型之类的其他因素。按照法宠、攻宠、血宠的顺序为大家讲解分析,伸手党可以直接看红色总结部分!(以下内容属于全屏文字推理,可能引起不适,请做好心理准备)一、法宠法宠,是指以水漫金山,泰山压顶,奔雷咒,地狱烈火或者水攻,落岩,烈火,雷击为主要攻击技能,以魔力为主要属性点的宠物,群秒法宠的DPS远高于攻宠,在抓鬼,门派闯关等活动相当受欢迎。影响到法宠面板法伤的因素有,魔力【包括初始与附加】,法力资质,成长计算公式如下法术伤害=成长*魔力*1.3+宠物等级*宠物资质*0.000836公式是根据网络资料和我自己的几个法宠推导出来的,误差已经很小了,各位如若不信计算下自己的法宠即可。从公式可知,其中两个变量,宠物等级和宠物魔力点带来的收益并不会交叉计算,并且成长只与魔力点有关,资质只与等级有关所以,你潜意识里认为如果法宠资质高,我5魔加点,法伤一定高,这是不对,前者和后者没有任何关系另外,魔力属性点的总数其实也和等级有关,所以在一个固定模式加点的情况下,成长的收益能直接和资质进行比较,以最热门的5魔加点为例100级的宠物,每提升100点资质,只会带来8.36的额外法伤而卡69党们的79宠物,则要在这个基础上再打个7.9折,每提升100点资质,只有6.6左右的法伤再说到成长,每0.001成长的提升,带来的法术收益是0.6162所以我们可以这么总结大概每100点法力资质和0.0107成长收益相同,或者说,每0.001成长和9.3点法力资质收益相同。再简单点记忆,100点法资和0.011成长收益差不多。这个在宠物任何等级时都适用这也是为什么2600+资质1.12成长的龙女和2200+资质1.15成长的法鬼,最终法伤差不多的原因接着谈一下一个不可忽视的初始属性:宝宝0级的时候总能力是100点,随机分配在五个属性点上,最低为10点所以最优情况就是你需要的属性点为60,比如法宠,最优情况为10体质,60魔力,10力量,10耐力,10敏捷。拿我自己的龙女为例,看看这60点魔力能带来多少收益平均初始魔力为20,60魔力多出的这40点,可以给我成长为1.117的龙女带来58点法伤而58点法伤等同于879点法资,也就是一个2800的法宠和一个1900法宠的区别58点法伤还等同于0.094的成长,这是55级的龙女和80级蟠桃的差距没错,你要相信你的眼睛,初始值就是如此重要我们换算到每1点魔力初始,1点魔力等同于22点法资,等于0.00235点成长。这还只是计算在我龙女身上,对于成长更高的宠物收益更大给大家看一个贴吧看到的事,贴吧一位仁兄发了自己15万秒到的鬼,请众人点评众人纷纷怒坪此宠法资差,没前途。我帮那位楼猪计算了下,这只法鬼初始高成长高,79级后法伤能达到惊人的943,吃完元宵后上可以再加若干点,这已经秒杀目前市面上绝大多数法宠===========================================================二、攻宠攻宠,是指以普通物理攻击为输出形式的宠物,在图鉴里,我们还能看到一些未面世的技能,诸如力劈华山,剑荡四方,壁垒击破等,这里不予讨论。攻宠的单体点杀能力强于法宠,且爆发更加可控和频繁,在PK也占据了一席之地。影响攻宠的物伤的因素有,力量【包括初始与附加】,攻击资质,成长公式和法伤公式略有不同,如下物伤=力量*成长*1.6+等级*攻击资质*0.*等级【若有强力技能】+0.8*等级【若有高级强力技能】和法宠一样,资质能影响到等级带来的收益,成长只能影响到属性点带来的收益我们进行一个收益的换算,可以得到以下结论宠物79级时,每提升0.001成长大致可提升0.79物攻,每提升100点攻资可提升19.75物攻,这个数据随着宠物等级提升而正比例提升我们还可以得出,每100攻资收益大致与0.025成长持平,或者每0.001成长大致相当于4点攻资,这个关系跟宠物等级没有关系。晒下我的攻龙女接着我们还是来讨论一下初始,依然是我在贴吧看到个帖子,那位楼猪问他的鬼胚子能卖多少他的鬼是这样的很多人说这鬼老区也就几千,因为成长和攻资都没有满,只有细心的人看到了这鬼逆天的初始这只鬼的初始是10体质,10魔力,55力量,10耐力,15敏捷这初始是他只需要打上低级强力,79级时伤害也可以达到1306大家看看自己的攻宠,79级后物伤能上1300的,又有几个呢这就是初始带来的收益经过计算可得,对于一个满成长吸血鬼来说,每一点力量初始,相当于0.0023成长,也相当于9.3攻资,几乎与一本兽经和一个汤圆等价=====================================================三、血宠血宠,是指以皮糙肉厚著称,而缺乏攻击能力的辅助宠物。总的来说,血宠被分为两大类,即高速宠与慢速宠。高速宠又分为两种,一种是卡速宠,指的是宠物速度刚好高于人物,使得宠物的辅助行动【包括拉人,解封,喂大金】稍快于人物行动,保持人物稳定的行动力,这种宠物对于狮驼,龙宫有着广泛的应用。另一种则是纯粹的高速宠,这种宠物往往速度要快于辅助,在每回合开始就占得先机,不受回合中双方行动的干扰。而慢速宠的特点是往往要通过刻意降速使速度低于守尸龙宫,在每回合最后出手经行辅助,从另一种意义上来说,每回合的最后出手也就等同于下回合的第一速。因此,这些血宠的辅助目的几乎是一样的。不管是高速宠还是慢速宠,我们都离不开速度。接下来我们就看看宠物的速度是怎么产生。速度=(等级*速度资质*0.002087+敏捷*成长*1.6)*1.1【若有敏捷技能】*1.2【若有高级敏捷技能】*0.8【若有迟钝技能】根据公式可知,在100级,你每提升100点速度资质,初始速度会提升20.87,在79级时打7.9折,这个数字为16.5。而每提升0.001成长,会使你每1点敏捷点数收益增加0.0016速度在这里,我们就进行速度资质和成长的换算了。因为除了纯粹的高速宠,血宠的速度并不是越高越好,而是合适最好。所以每个血宠的加敏方式不同,不同的加敏方式自然无从计算。我们可以通过公式,算出到达等级后速度资质提供敏捷收益,从而算出还需要多少敏捷点来弥补剩下缺失的速度。当然,对于所有有速度要求的血宠来说,速度资质越高,所需要的敏捷就越少,于是他提供给耐力体质的点数就更多。但是我们必须知道,即使一点敏捷也不加,对于一个敏捷为平均数值20点的满成长蚌仙来说,他79级时的敏捷点提供的速度为177.4,而对于一个69级龙宫来说,没有减敏装的情况下速度为238,这意味着你需要速度资质需要低于367.5才能使79级时的最终速度低于龙宫,当然,龙宫往往喜欢天阵输出,所以你还需要打上一个迟钝。低速度资质血宠需要通过多次合宠才能出来,往往成品体资防资都不高,所以这是一条苛刻的道路。可爱的卡速蚌仙子另外两项重要属性,气血和物防,计算公式如下气血=等级*体力资质*0.002895+体质*成长*7物理防御=等级*防御资质*0.003345+耐力*成长*2.4+等级*0.8【若有防御技能】+等级*1.2【若有高级防御技能】我们可以得出,每增加100点体资,宠物100级时可增加28.95气血,79级时这个数据为22.87。而增加100点防资,100级时宠物增加33.45物防,79级时这个数据为26.43而每增加0.001成长,可以给每一点体质带来0.007气血收益,可以给每一点耐力提供0.0024物防收益因为相同的原因,我们没法直接把资质和成长进行对比,但是我们可以知道,无论如何加点,资质提供的收益是固定的,而成长提供的收益会根据不同的加点变化,所以成长的收益相对于资质的收益的权重就没有那么大。我们可以得出结论,在挑选血宠的时候,在一点点成长和一点点资质间犹豫时,我们更加应该从资质入手。而对于初始来说,因为血宠的多样性加点,可以互相弥补,只要不是力量或者魔力过分突出,讨论意义都不大,也就没有攻宠法宠那样重要了。相关推荐:以上就是梦幻西游手游宠物资质、成长、初始属性分析攻略,祝大家都能打造牛逼宠物!更多梦幻西游手游精彩内容,请关注我们。欢迎来我们,还可以进入【】查看更多牛逼截图哦!加入我们的玩家交流群:,
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