暗黑血统2武器合成王朝3第二件合成武器

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暗黑破坏神2之橙色装备合成
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《暗黑破坏神2》重要物品合成的总结
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介绍:《暗黑破坏神2》重要物品合成的总结,本文主要对暗黑破坏神2重要物品合成公式和合成概率作出一些总结。暗黑能用的合成公式有几十种,我们经常使用的、经常提到的合成物品大约有7种: 1.完美宝石x3 +超大型护身符 2.完美宝石x3 +小护身符 3.完美骷髅x6+权冠 4.完美紫宝石+Ral+项链+任意珠宝 5
难度:初级
《暗黑破坏神2》法师技能加点完美心得《暗黑破坏神2》法师技能加点完美心得1.火弹=火球=流星=火支配=20,过路3点,必修技能4点,冰装甲1点。总共88点,77级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球伤害1W+,流星2W+,平均1.5K+。属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%血:其它的点全加法:不加2.火弹=火球=九头海蛇=火支配=20,过路1点,必修技能4点,冰装甲1点。总共86点,75级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球5K+,九头海蛇2K+。应该没几个人练这个,我LAD1练过,不好用。呵呵属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%血:其它的点全加法:不加3.温暖=强化=火支配=20,过路2点,传送1点,过路1点,总共64点,53级可以成型(完成所有技能任务)。带10个FGC,开强化班足够了。属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%血:其它的点全加法:不加加4.另类SOR(暴力SOR):温暖=强化=火支配=心灵传动=20,能量盾1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点全加能量盾上。这个因为是另类的,所以装备也有所不同,副手拿刀或弓属性点:力量:够用装备敏捷:副手拿刀时用物免盾,加到格挡有75%血:加到100或不加法:其它的点全加5.三修SOR:温暖=强化=暴风雪=心灵传动=20。火支配1点,冰支配1点,能量盾一点,必修技能4点,火系用43点,电系用25点(PK静力场可以不加),冰系26点,共用94点,还有的点加在暴风雪的加成技能上。这个SOR多用来PK,效果一般般。装备有所不同,+3暴风雪/15FD/15CD的帮衣,SHAKO,次元,MARA,精神,2SOJ,技能腰带,法师之拳,沙暴鞋,10CGC,副手CTA。这样火技能有14级(算BO),冰技能有23级(算BO)。这时的暴风雪有46级,伤害有3K左右。CM不算猪有-135。强化有1.5K左右,给PET用。属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备血:加一些,因为现在能量盾只有67%的吸收法:其它的全加这里二,主冰SOR:1,暴风雪=冰风暴=冰弹=尖冰柱=20,冰甲1点,必修技能4点,还有的点加冰支配。冰支配在30级时先加1点,MAX暴风雪=冰风暴后加冰支配到-135以下再来MAX冰弹=尖冰柱=20。如果是PK的优先MAX冰支配,最后才是尖冰柱。这个最后是要106点可以MAX冰系的5个技能。也就是要到95级。专为PK练的少一级,因为PK可以不练静力场。属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%血:其它的点全加法:不加2,冰封球=冰弹=冰支配=20,冰甲1点,冰系过路4点,必修技能4点,共要69点。还有的点可以加电系的雷云风暴和电支配或加能量盾和心灵传动上,也可以练火球做辅助。这个LAD1我练过,伤害一般,本来不想写这个的,但发现还是有不少人练这个。属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%血:其它的点全加 | 修能量盾的话不加或加一些,有800+的血就够了法:不加 | 修能量盾的话还有的点全加这吧3,主冰副火型:暴风雪=冰风暴=火弹=火球=20。冰支配算装备有-133以下就行,冰系过路1点,火支配1点,冰甲1点,必修技能4点。还有的点加冰弹。这个SOR多用来开BUS或RB。建议用物免盾。操作好,网速好的话可以用精神,沙暴鞋再用一个FHR的GC,这样到86FHR的档次。不加敏捷,力量够后全加血,我练有一个,没BO时的血都有1.7K。属性点:力量:够用装备敏捷:推荐用物免盾的话加到格挡有75%;网速好,操作熟练的可以用精神,敏捷不加。血:其它的点全加法:不加三,主电SOR1,充能弹=闪电=链锁闪电=电支配=20,还有的点加新星,必修技能4点,冰甲1点。我练有一个,上10个LGC,闪电有41K+。不过感觉没什么用。PVC单系不好混,PVP因为是线攻击,不容易打中对方。属性点:力量:够用装备敏捷:不加血:其它的点全加法:不加2,新RW出来后出现的超级暴力SOR(第一次在SOR区看到这样的SOR后,兴奋呀,后来单机简单测试了一下,伤害高达50K+,哈哈,同时也很悲观,你看她的造价):温暖=强化=电支配=心灵传动=20,能量盾1点,火支配1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点我觉得应该全加火支配上(后面说)。这个因为是另类的,所以装备也有所不同先来看看这个:Dream 梦幻3 孔头盔/盾牌Io + Jah + Pul16+31+2110% 概率当被击中时施放出 15 级 Confuse迷乱当装备后拥有 15 级 Holy Shock Aura神圣冲击+20-30% 快速打击恢复 (可变)+30% 防御力+150-220 防御力 (可变)+10 活力提升生命上限 5% (头盔) | +50 生命 (盾牌)+0.625 (每级) 法力 (在角色级别基础上)4防 +5-20 (可变)15-25% 提升魔法装备出现概率 (可变)弑君者:(4 孔 剑/斧子)23 + 22 + 25 + 19Mal + Um + Gul + 狗l+30% 提升攻击速度+230-270% 提升伤害力 (可变)-25% 目标防御20% 提升攻击命中率33% 概率双倍打击50% 概率造成伤口+1 级 Vengeance防止怪物自疗+10 点强壮从怪物身上额外得到 40% 金钱因为神圣冲击属于电系,SOR的电支配竟然对神圣冲击有加成,哈哈。所以MAX电支配就是为这个。还有当头和盾都用梦幻时,两个光环是相加的,也就是这时是一个30级的神圣冲击,而不是两个15级的神圣冲击在分开单独起作用。具体装备如下:头盔和盾都用梦幻,项链用大君(IAS),盔甲用荣耀,手套用合成的IAS/RES/LIFE/MANA等,乌鸦、婚戒或SOJ等、雷神腰带、沙暴鞋,8个LGC(留两排来放盒子装DD,口黑口黑),副手CTA+精神。因为有8个LGC,在副手用能量盾,这时能量盾的吸收就已经超过了71%。而过了71%后,每升一级能量盾,吸收只加1%。我觉得有吸收70%以上就已经足够了。毕竟血也不是很少。(PVP就另当别论了,加加加)属性点:力量:够用装备敏捷:用得了刀和盾血:加到100或不加法:其它的点全加这个SOR的PET很重要用圣冰PET还是HELL的防御型?我觉得HELL的防御型不错,因为你是近身战,这个可以给你增加DEF。PET装备:Infinity 无限4 长柄武器Ber + Mal + Ber + Ist30 + 23 + 30 + 2450% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 连锁闪电Chain Lightning当装备后拥有 12 级信念 Conviction Aura+35% 快速移动/奔跑+255-325% 伤害力 (可变)-55% 敌人电防40% 概率决定性打击防止怪物自疗+0.5 (每级) 活力 (在角色级别基础上)30% 提升魔法装备出现概率21 级 飓风装甲(Cyclone Armor) (30 次)12级信念光环太有用了,头用安头LL/IAS,多好呀,盔甲呢,用钢毅还是强制?觉得用强制吧,40FHR/RES都是PET需要的《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。 《暗黑3》客户端新增测试选项客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。当年求号如狗 如今玩完嫌丑《暗黑3》的种种窘境说句调侃的话,《》有点像前段时间的AX女优泷泽萝拉,当初求种像条狗,如今撸完人嫌丑当初求码像条狗,如今撸完人全走。真钱拍卖行和强制在线体系已经被人骂烂了,这次绕开这个话题,说点建设性的内容。也许暴白会觉得不满,但以下几点确实是暴雪需要改正/强化的地方,尽管暴雪这次并不算是很失败,但现在的情况公正说来《暗黑3》确实有不少问题。 《暗黑3》种种窘境分析暗黑3通关几遍(个人来说是11遍)然后再刷上百十来个小时之后你就会觉得无聊了当然一个游戏能提供100+的游戏时间已经算是不错,但是比起前作还是很不尽如人意。而且这和游戏本身点点点形式并没有很大关系,点点点游戏一样很好玩,打怪练级拿装备也并不无聊,前作就是很好的证明。但是有些要素的缺失的确减少了游戏的可玩性。其实拿《暗黑破坏神3》和前作比确实有些不公平,《暗黑破坏神2》的成功有其自身的历史原因。但有一条原则是从来不会改变的:成功的、划时代的作品不仅需要精良的细节打磨,更需要创新。
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暗黑破坏神2毁灭之王的物品合成公式
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克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑-&超级克莱姆连枷1个怀特的脚+1个回城书-&通往奶牛关的门3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石-&全面恢复药剂(大紫)3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石-&恢复药剂(小紫)3小紫-&1大紫6个不同的完美宝石+1项链-&多彩的(加4抗)项链1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂-&深红的戒指(+抗火)1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂-&深蓝的戒指(+抗冰)1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂-&珊瑚色的戒指(+抗电)1戒指+1绿宝石+1解毒药剂-&碧玉的戒指(+抗毒)1斧头+1匕首-&投掷斧1长矛+1箭袋-&标枪3戒指-&项链3项链-&戒指 1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅-&刺盾4生命药剂+1红宝石+1魔法剑-&吸血的剑1钻石+1短剑+1长杖+1腰带-&野蛮的长棍1窒息药剂+1生命药剂-&解毒药剂2箭袋-&矢袋2矢袋-&箭袋 宝石的合成公式,没有变化.3碎裂的红宝石-&裂开的红宝石3裂开的红宝石-&普通的红宝石3普通的红宝石-&无暇的红宝石3无暇的红宝石-&完美的红宝石其他宝石的合成方法同上 10符文以前符文的合成公式,没有变化.3符文01-&符文023符文02-&符文033符文03-&符文043符文04-&符文053符文05-&符文063符文06-&符文073符文07-&符文083符文08-&符文093符文09-&符文1009魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.3完美的宝石+1魔法物品-&魔法物品......................................................................................09黄金的相关合成公式,未变.6完美的骷髅+1黄金物品-&低等级黄金物品1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石-&高等级金物品3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石-&给黄金物品打1个孔1.10新增的11符文以上符文的合成公式.3符文10+1碎裂的黄宝石-&符文113符文11+1碎裂的紫宝石-&符文123符文12+1碎裂的蓝宝石-&符文133符文13+1碎裂的红宝石-&符文143符文14+1碎裂的绿宝石-&符文153符文15+1碎裂的转石-&符文163符文16+1裂开的黄宝石-&符文173符文17+1裂开的紫宝石-&符文183符文18+1裂开的蓝宝石-&符文193符文19+1裂开的红宝石-&符文203符文20+1裂开的绿宝石-&符文212符文21+1裂开的钻石-&符文222符文22+1普通的黄宝石-&符文232符文23+1普通的紫宝石-&符文242符文24+1普通的蓝宝石-&符文252符文25+1普通的红宝石-&符文262符文26+1普通的绿宝石-&符文272符文27+1普通的转石-&符文282符文28+1无暇的黄宝石-&符文292符文29+1无暇的紫宝石-&符文302符文30+1无暇的蓝宝石-&符文312符文31+1无暇的红宝石-&符文322符文32+1无暇的绿宝石-&符文33...........................................................................................1.10新增的打孔公式,强.符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲-&有孔的盔甲符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器-&有孔的武器符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔-&有孔的头盔符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌-&有孔的盾牌 1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金珐攻粹纪诔慌达苇惮俩的Wepon/盔甲,重要.符文02+1碎裂的宝石+低级武器-&普通武器符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲-&普通盔甲符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器-&扩展级暗金武器符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲-&扩展级暗金盔甲*符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器-&精英级暗金武器*符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲-&精英级暗金盔甲以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器-&扩展级黄金武器符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲-&扩展级黄金盔甲符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器-&精英级黄金武器符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲-&精英级黄金盔甲 1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.符文09+武器-&完全修好符文08+盔甲-&完全修好 1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品-&未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.符文08+珠宝+超强的盔甲-&特定属性的盔甲符文08+珠宝+超强的武器-&特定属性的武器符文08+珠宝+魔法戒指-&特定属性的戒指符文08+珠宝+魔法项链-&特定属性的项链符文01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器-&+30-50符文的号码与中英文名对照:神符( Runes )是一些具有不规则形状的小石头,上面雕刻了一些神秘的图象,可以插入到那些带有插槽的装备中。神符不同于其他的类别,并不是独立的,是具有一定使用规律 的。它拥有不可思议的属性。如果使用时顺序正确的话,可以产生令人吃惊的巨大威力,并且具有独特的名字和属性会呈现出黄金颜色,属性也会有大幅度的提高。神符经常用于合成 手工艺品 ( Crafted Items ).神符同宝石一样,也是有不同级别的,级别越高所带来的附加属性就越高,包括从最平常Common的到最不可思议Extremely Rare 的共同的( Common )神符 共同的神符从低到高的级别排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。这类的神符是比较容易得到的,但属性也较一般。稀罕的( Semi-Rare )神符 共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um.这些神符是比较贵重的,比其他的神符更为珍贵。非常稀罕的( Extremely Rare )神符 共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod.这些是永久的原料,非常难于得到。神符的价值一般按照编号递增而递增,越往后越值钱,IST 的价值在OHM之下,还有一些用来合成的原料,也有一定的价值,最有代表性的就是 SOL
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