昨天刚把系统升级到Win10今天发现很多游戏都玩不了了!今天我玩太阁5太阁立志传战国绘卷卷的版本,总是提示无法

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游戏介绍中文名: 太阁立志传V外文名: Taikou Risshiden V游戏类别: ,SLG游戏平台: PC、PS2、PSP开发商: 台湾光荣发行商: 台湾光荣发行时间: .主要角色: 武将、忍者、商人运行环境: Win2000/WinXP/Win2003/WinVista&&&& 这一代《太阁立志传5》是太阁立志传堪称系列的顶峰之作,自发售以来好评连连,深受各类玩家的喜爱,尤其值得一提的是游戏的微型游戏系统、新武将装成系统对于女性玩家简直具有致命的杀伤力。这款游戏继承了此一系列的一贯传统,却不再以丰臣秀吉的个人奋斗作为主旨,而是处处体现了所谓的“战国生存学”,玩家可以扮演多达 800个角色,可以从事武将、忍者、商人等多种职业。城市的数量明显得增多了,个人战、合战系统也有所改进,游戏画面越发素雅而华丽,事件编辑器的公开则提供了原创剧本的另类玩法,着实令人称道不已。配置要求基本配置  CPU PentiumII 300MHz  内存 128MB以上  显卡 800×600像素以上、可以显示HighColor  硬盘 600MB以上的剩余空间  其它 DirectX9.0  推荐配置  CPU PentiumIII 500MHz  内存 256MB以上。背景故事游戏选取的故事情节也是其成功的重要因素,《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物――结束战国乱世,统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居正一位摄政关白,位极人臣,成为名副其实的天下人。这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。游戏特色游戏的基本内容,和该系列至今为止的其他作品一样。玩家操作刚刚加入织田信长手下的木下藤吉郎(即后来的丰臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君,或者自己做大名以实现统一日本的大目标。不过,虽说游戏的主旨如此,本作也和该系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各种人物,可以体验武将以外的生活方式,例如作为商人或是忍者来成功达到自己的目标也是可能的。  本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,总数达到800 人。虽说如此,不过和前作一样,最初是不能玩到全部人物的。可以从在游戏过程中建立良好关系的人物那里,拿到类似的东西,而在下一次游戏当中就可以使用该人物了。不过,把那说成是“类似卡片的东西”,是有原因。因为,关于人物这一部分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太大问题,可是除此之外,使用卡片的场面将大量减少。在前作中个人战和合战都是使用卡片来表现的,可似乎对该系统的赞成和反对意见各半,因此在本作中(至少在战斗画面中)卡片是几乎不会出现的样子  说起前作,不仅仅作为武士,还可以作为商人或是忍者而' 活着' ,这也是游戏的一大魅力。而在本作中,将其进一步扩展开来。具体来说的话,除了上述三种职业以外,玩家还可以以海盗,剑豪,锻冶师,医生,茶人等等不同身份活下去。不用说,不仅仅是活着而已,各种职业当然也可以为了成为各自的“天下第一”而奋斗。作为忍者,作为剑豪,作为医生,每一种都要达到一流……这当然就很困难。无论是哪一领域,想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力。此外,同种势力内的同伴,不同势力的同伴之间的关系也得到了体现。伊贺忍军与甲贺忍军的对立,商人们与海盗们一起合作赚钱等等情形,据说都可能会在游戏中出现。  那么,不再是卡片对战的战斗系统,到底是怎样的呢?本作的战斗,分为“野战”,“攻城战”,“个人战斗”三种情况。野战是在方格化的地图上,军队之间的战斗,巧妙地使用诸如“十面埋伏”,“神速”之类武将所持有的特技来取得胜利。虽然还没有任何具体的情报,不过仅从画面上的照片来看,也有一些很让人怀念的感觉,这游戏画面的情形还真的会让人有进一步深究的兴趣呢。攻城战,是在全国地图上进行的。关于这方面目前也还没有任何详细的情报,不过应该不会变回系列初期那种简单的东西吧?接下来是个人战斗。据说不只是刀,枪,还可以使用火绳铳,锁镰等等各种各样的武器来进行战斗。而且,据说会在本系列中初次出现的多人对多人的战斗,也值得大家留意。另外,根据所操作的人物不同,可以学会“二刀流”“燕返”“分身术”等等的必杀技。  太阁5的出现似乎是个必然,在太阁4里所找到的一条新的太阁发展之路必须有一个延续,因为太阁4毕竟是个开始,很多的不完善在玩家心理是有遗憾的,那么太阁5的出现似乎就是期待和和延续的一种必然。既然说太阁5是太阁4的一种延续,那么太阁5的介绍将选择参照物--太阁4。  首先看到的是,职业的多样化得到了加强和完善,在游戏的开始就有分别5种主职业的路线和对应的人供玩家选择,而不再像太阁4开始只有藤吉郎可以玩了。太阁4里很不完善的商人和忍者路线在5中得到了改善,几乎是以一种和武士路线具有同样可玩性的新职业姿态出现。不但系统方面做得更好了,而且也有出新,新的主职业海贼也吸引了玩家的眼球。而剑豪的职业似乎仍是主副通用的职业。职业多样化后最大的变革是,要拿到某种职业的人物卡,必须也从事该职业才能拿到,不同职业的人是不会送任务卡给你的,好像是一种道不同不相为谋的思想……而且在游戏中副职业也增加了,剑术家也可以作为一种副职业,同时还有茶人、铁匠、医生,而且职业是各有各的特点和作用,也相应的存在着一些情节的触发,之后会有点详细介绍。这样的设定虽然大大增加了游戏的耐玩度,却也同时大大增加了游戏的复杂度,使本来就难于上手的光荣的游戏变得更“不友好”了。  再看到的是卡片收集系统的卡片总数的急剧增多,人物卡随着职业的完善性扩充到了800,各种秘技、称号、其他、甚至名胜卡都大大的增加。虽然增加了游戏难度,但也确实增加了可玩性,特别是称号的增多,似乎让玩家有了更多的追求,而“其他”卡片许多与职业相关,增加了其他职业的收集乐趣。特别想说一下名胜卡,从4的10张到5的32张,几乎把日本各处的名胜古迹、自然风景来了个全介绍,在增加游戏趣味的同时似乎真的是种旅游的潜开发。再说一下秘技卡与合战卡同4代的本质区别,4代的卡片是使用式的,拥有卡片后在个人战和合战里随机出现卡片去选择使用,而5代的卡片只是一种形式,实质上是有了该种技能,在战斗中是主动使用式的。这种卡片的区别也决定了4和5在一些关键系统上的本质区别。  关于宝物的系统,与4代相似的是宝物的等级、种类、初始的持有状态甚至价格都差不很多,但高级宝物和普通宝物在数量上都明显的增加了。但最明显的不同是:武具的种类因为个人战系统的关系有了更明细的划分,武器分剑、枪、火枪、锁链、苦无(手里剑)、弓,包括盔甲在内的武具是可以装备的,这是一个重大的变革,也是太阁5的重要闪光点,至于装备的效果在下面的战斗的分析里做一些详细的说明。对于NPC持有的宝物取得方法主要是靠委托忍者去盗取(或者你本身就是忍者头目),或者是成为武术家通过教授武艺让他送你(相对比较困难)。但总体来说收集宝物的重要性似乎有些缓和,因为5代里增加了一套宝物打造系统,成为茶人开设茶室可以制作茶器、成为铁匠开设铁匠铺可以制作武器、成为医生开设医馆可以制造药品(不是特殊宝物,但有些药只能制造得到),而且茶器和武器的制造随着制造经验的增加(制造经验是隐藏经验值)可以制造出非常好的作品,而对于不满意的作品也可以丢弃。这样的设定也大大增加了副职业的可玩性和玩家的完美追求度。  关于个人战和合战的系统。就我个人而言,我觉得5代的个人战是一种很好的创意,虽然不是最好,但至少在太阁历史上是最好的一次设定,整个个人战系统是一种先决互动的模式,随着回合可以增加气力值,气力值可以驱动秘技,而气力的上限又与剑术技能的高低相连。在前面的宝物里讲到了武器的种类划分,并可装备,而装备的效果也体现在了个人战系统中,你装备什么武器,那么在战斗中就会确实的使用这个武器,而且每个武器都有不同的攻击模式并有一套特殊的秘技支持(当然前提是你学会了这些秘技)。这样的设定是非常好的,当我玩到这里时总是似乎想到了太阁系列推出网络游戏的无限可能。而合战系统也与太阁4相差甚远,首先野战的模式似乎用了典型的战棋类游戏模型,而战斗秘技的使用也不同于前作,相当与3国中计谋的使用,而且一个技能只能用一次,而技能使用的总次数和军学技能的高低有关,兵种和太阁4相似,步马枪炮加上枪骑。攻城战则显得有些死板,虽不像太阁4那样城池存在总防御度,但太阁5只是分摊到了每座城门而已,只要主城门破了则战斗胜利,似乎是引用的信长野望7的攻城模式。秘技的使用和野战不同的是同一个技能可以多次使用,但使用次数总数依然是靠军学技能高低。这里战斗已经支持援军了,而且还可以同时有两只援军,不过在我看来也存在一个BUG,有时候难攻打的城池让敌人来批援军却对我方大大有利,因为敌人来援军会转到野战模式,而这里野战只要击退敌主将就连同城池攻略一同取得胜利,所以转到野战引诱敌主帅围歼之反而有利与总体战斗的胜利。在攻城战里存在着一个“形式”参数,就是看当前形式对哪方有利,可以在有利情况下通过交涉取得战斗胜利,有成主的城压倒性有利时还可以劝他切腹,特别是攻打主城还可以要求供品、要求破除同盟等有意思的选项,我认为这种设定算是游戏的一大成功点吧。  再说说互动性,游戏的互动性空前的好,特别是官方的1.11版,NPC都经常的出去走动,连千利休都是,让人欣喜不已。再看看AI设定,在个人战里,我觉得AI设定得还算不错,实力相当时感觉有一定的胜利难度,在合战模块里总体还可以,至少知道利用各种秘技和集中攻击主将,但在战略模块里却显得不足,或者是设定的大部分大名的理想都是地方统一,比如毛利家、岛津家、伊达家等等都在地方统一后就停滞不前,真正一路打下去的似乎只有信长、信玄、家康等人。  最后详细说说游戏的职业,武士路线和4相差不大,但值得一提的是太阁5中的比太阁4要完善,体现在所有的小游戏几乎都是靠实力而为主不是靠运气为主,挖矿那个除外……主职业的商人个人感觉非常好玩,支持大名、取得商业圈支配权、在路上买卖货物、甚至高利贷,特别是国外贸易简直赚翻你,比太阁4多了太多的玩点。忍者路线的自主性比4代强很多,自由的攻击各大名的城池,成为幕后支配者,但是这个路线缺点很明显,就是出了信长灭伊贺的特殊情节外,大名势力绝对不会攻击忍者势力,这个缺点同样存在在海贼势力中,这个是我对太阁5不多的几个遗憾之一。剑术家比太阁4好了很多,因为流派的加入,使剑术家职业以至整个游戏都增色不少,也正因为武器多样性的设定成功,日本战国时代所有的主要流派都出现在了太阁5中,这样不但增加了游戏玩点也使玩家更为深入的了解了日本历史,因为在文化领域最重要的就是茶道文化和剑道文化。海贼总体来说和忍者差不多,但多的乐趣是进行海外贸易。总体来看几个主职业,比太阁4绝对是好玩多了,但是还是存在着发展的可能,但是我却不希望这种发展出现在6代里,因为比起发展我更期待革新的出现。  太长了……分两段来写。再看看副职业,剑术家其实也是一种副职业,因为在其他职业的同时也可以创立流派学习剑术,但不同的是不能开设道馆了,剑术家的特点可以成为大名家的兵法指南,并可同时侍奉该家(让我想起了柳生但马守),但这样就不可成为城主。茶人我发现最大的好处是可以左右浪人的去向,找浪人和大名喝喝茶就可以把浪人推荐到大名家去,有种外界支配感,而且在持有高级茶具的时候找大名喝喝茶也可以直接用茶器换座城(前提是还是浪人),挺方便的职业。铁匠的最大的好处就是做武器了,另外大炮也可以自己做,接下来的买大筒的任务就可以贪污不少了(*笑)。医生最大的好处就是制造一些好的药,许多是买不到的,其实开医馆没什么用,除了触发个情节得到样宝物,另外想玩出医生的结局也要开馆,不开一样的可以看病给药,而且除了突出物什么病用买的药都可以治了,但最重要的一点是如果你是医生的话同时又是武士,那么经常可以遇到其他大名来录用你,觉得挺有意思的。正因为职业有如此的多样性,结局也是多样的,有多达30多种结局,大家自己慢慢摸索吧。  太阁5的人物能力设定方面感觉比较合理了,关于人物和太阁4几乎相同,5种能力、16种技能,研究内核可以发现存在隐藏能力野心和一些性格项目(现在的补丁版可以直接看到)。关于手下的培养也和4差不多,每种能力同时有时技能修习的资质,40以上相关技能可以修习到一段,50两段、60三段70以上(包含70)可以把相关技能修满,但能力越往上走成功率越高。另外关于太阁5地图界面的设定感觉不如4,特别是城镇的表示方式变成了平面式,以一个圆大小做规模区分,而4代中立体感模式却没有保留(立体感模式最早是信长野望7和8中运用的),也是我关于太阁5的一大遗憾。再有关于4和5的人物造型设定,基本上延续的3代,但是从4开始存在换装系统,许多特殊人物随着身份的变化会换装,在5里更加突出了,主角秀吉换装有4套之多……而且5里不少人物换装后都特别的帅,大家自己摸索吧。  太阁5是个成功的作品,这点毫无疑问的,无论在创新度和继承度上都很好。现在有关太阁6也没有确切的消息,希望6也能继续给我和大家带来惊喜。
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太阁立志传5
太阁立志传5 (Taikou Risshiden V)完整中文版
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战国绘卷1.7版之太阁立志传5MOD
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战国绘卷1.7版之太阁立志传5MOD将游戏中的大部分武将都变成了妹子,并且事件以及宝物都进行了修改,喜欢太阁立志传5的玩家可以试试这个战国绘卷1.7版之太阁立志传5MOD。
太阁立志传5是光荣的经典游戏之一,这款游戏的可玩性很高,玩家几乎可以选择任意一位战国时期的人物进行游戏,且游戏内置的小游戏很有意思。这款经典游戏被玩家改编了众多的版本,这里小编就给大家带来了一个比较恶搞(邪恶向,你懂得&&&&&&)的版本。这个版本将游戏中几乎所有的人物全部替换成女性,一开始的选择中就只有猴子(丰成秀吉)是男性。这个版本不仅修改了人物,还增加了很多新系统,喜欢YY的朋友可以试一下哦。
游戏名称:战国绘卷(太阁立志传5MOD)
游戏版本:1.7版
游戏类型:策略
游戏语言:中文
发行日期:2012年
1、安装游戏
2、将游戏目录下的战国绘卷1.7文件夹内的ECF00001.TE5和ECF00001.TS5复制到我的文档\Koei\Taikou Risshiden5\EVENT_TW文件夹下。
3、运行游戏
1.7全系统说明:
一,妻子系统
可以和妻子进行各种夫妻互动,还可以进行各种调教......妻子一共有5种属性:爱情值、亲密值、魅力值、贤惠值、淫乱值,影响各种互动事件的成功率,每个数值到达一定也会触发各种特殊事件,带妻子出门时如果遇到强盗进入战斗,战败了或许会被NTR&&惩罚也比较重....妻子系统有一定的难度.....乱来的话有可能会发生离婚事件。
同样是亲吻她,妻子的属性高低不同,反应也不一样。
培养好妻子的属性也会有各种好处,比如让妻子侍奉,贤惠值达到一定时还可以增加体力之类的。
如果淫乱值太高回家会发生恐怖的事件.....所以大家最好把妻子往好的方面培养。
还有一个要注意的是:妻子最好是有数据的人物,比如妻子是自创的女武将,或者是游戏里的女忍、女海盗、女武士之类的;如果是原版里的&姑娘&,比如爱公主,德公主这些,有些功能会无法实现,比如无法使用跟随功能。
二,一夫多妻系统
鉴于许多朋友要求整合加菲猫的一夫多妻,参考了加菲猫的娶妻剧本,除了加菲猫的卡牌游戏(其实是不懂写)和自由下野(感觉这个没必要)基本上全有了。
想要一夫多妻,需要主人公身份【城主】以上,(纳妾也要有实力不是?),最重要的是需要经过【妻子的同意】。
开启纳妾系统后,可以纳妾的对象有5种:情人、关系亲密的女部下、人妻、游女、还有莉璐。(也就是所有MM都可以纳妾)
关于纳他人之妻为妾:
&& 一共有两种方式:
&& 1,送礼幽会,(可多次触发)
&&&&& 不是所有人妻都会出墙,需要看对方丈夫的是否重情义,人妻老公必须为【不义理】才能娶他妻子,这样的话,整个游戏里只有5个人妻不会出墙,比如前田利家之妻阿松不会背叛利家,可以通过和人妻【闲聊】或【眉目传情】来判断。(那就是说限制的不是纳妾人数,而是纳妾对象)
&&&&& 如果【闲聊】时人妻一直说他丈夫是个重情义的男人,说明此人妻不能泡。
&&&&& 如果对她【眉目传情】,她说你眼睛是不是不舒服,说明此人妻不能泡。反之,如果她脸红了,说明可以追她。
&&&&& 如果可以追,当人妻亲密90以上时会出现【送订情信物】的选项,需要送5级以上的东西才可,和人妻成为情人关系后【找他老公谈谈】。
&&&& 【找他老公谈谈】分为2种,对方老公是否是自己的部下:如果是,他会直接同意(不重情义嘛);如果不是部下要送他喜欢的7级物品,他喜欢什么可以去问他妻子(这里和加菲猫娶妻一样)。
&& 1,抢婚,(只可触发一次)
&&&&& 如果人妻无法通过【送礼幽会】来纳为妾的话,怎么办?那就只能抢了!但是机会只有一次,建议在【开启纳妾系统】之前不要触发抢婚(私奔事件),把机会留到【开启纳妾系统】后。
&&&&& 触发条件:
&&&&&&&&& 1,人妻的丈夫和主人公不在同一势力
&&&&&&&&& 2,人妻的丈夫的重情义(也就是义理是【普通】或【重情义】)
&&&&&&&&& 3,与人妻亲密90以上
&&&&&&&&& 4,主人公魅力80以上
&&&&&&&&& 5,主人公武术技能2级以上
关于娶莉璐:亲密100,并且把她5级以上的东西都买了,【开启纳妾系统】之前会娶为妻,开启之后会纳为妾。
关于娶游女:亲密90以上,送礼求婚
关于调情游戏:
&&& 按照【妻性格】不同,初始的【情欲值】有变化,需要【观察反应】来看对方今天的状态,一共3个状态【主动】【敏感】【被动】。
&&& 一共只有5次行动点数。【妻性格】为【盛气凌人】的妻子,初始情欲值为0,也就是说让她达到&最高境界&非常难。
&&& 影响【情欲值】变化的因素只有2个,1是对方的状态,2是当前情欲值下选择的行动,举个例子:假如妻子目前情欲只有10点,状态是【主动】,直接XX,她会非常欢乐;如果状态是【被动】直接XX,她的情欲值会下降.....
&&& 当【情欲值】(也就是快感值)达到100时她会比较满足,亲密会上升,主角体力也会恢复,
&&& 举个例子1:比如当妻子目前情欲值80以上的时候,选择【拔出】.....她会难以忍受,选择直接【结束】,她会非常生气并且淫乱值会提高。
&&& 举个例子2:你可以尝试用手使妻子达到&最高境界&,她的反应会比较有趣....(邪恶啊)
&&& 其实楼主自己写完后测试时,发现情欲值要达到100非常难,但是3个状态下确实都能达到&最高境界&,只要手法使用得当......
&&& 其实调情游戏纯属娱乐.....可有可无...消遣时可以去试试...
心得:其实【妻性格】不同的妻子,H的时候台词会有一些微妙的变化(包括在家).......
三,大名休息室
主人公身份为大名,可将武将休息室扩建为大名休息室,总是被别人派忍者暗杀你郁闷不?现在你也可以派忍者去暗杀别人了。
1,直属忍者,可以任命忍术3级以上的部下为直属忍者(参考伊贺组同心),有直属忍者可以提升治安,收集浪人情报,暗杀大名等&&
关于暗杀大名,可以暗杀大名、城主、国主,成功率要看执行者的武力与忍术技能等级,也要看暗杀对象的武力,成功率不高,暗杀有3种结果,杀死、刺伤、失败,有一定的惩罚,派刺客会增加主角恶名,也会增加暗杀者的恶名,如果暗杀者身份暴露还会使得两家决裂成为仇敌,所以尽量不要暗杀&&(如果你不在乎成为恶人那就无所谓了)
2,桃源阁,可以泡温泉,泡温泉会随机发生各种事件,有时会遇到各种人妻和女部下在洗澡,甚至还会发生和人妻姬H事件,可以选择的分歧比较多,有时甚至会遇到几个被H过的女部下逆袭等&&
有关温泉,没什么实用性,纯属娱乐,随机性比较大,一共将近20种随机事件,下雨天和下雪天无法泡温泉,如果遇到有MM在泡温泉的情况,千万不要随便冲进去,如果在泡温泉的是和你H过的MM就没事,如果是没有发生过关系的MM估计主角会被扔木盆砸晕。也最好不要【偷看】,有一定的概率会被发现,有一定的惩罚。如果有人妻在温泉,关系亲密的还好,关系陌生的冲进去会比较悲剧。
3,后宫系统,可以查看并呼叫被主角攻略过的女部下来后宫,女武将性格不同来后宫的反应也不一样。也可以找见过面游女来后宫陪睡。
四,情人系统
非任何势力的女武将,亲密50以上后,可以开始追求她,一共有两种属性【亲密】和【心跳值】。
【心跳值】是隐藏的数值,可以通过【送礼】和【约会】来提高。
当【心跳值】达到100时,约会之后可以表达情意,建立情人关系!成为情人除了可以H外,将来也能纳为妾。
想要对方和你约会,需要主人公【魅力80以上】和【名声70以上】,并且两人亲密80以上、心跳值20以上。(找情人也需要自己有自身条件不是?)
可以通过【暗示她】来得知目前缺少的条件:
&&& 如果她说你是可以信赖的朋友,说明【心跳值】不足20,她只把你当朋友看待。
&&& 如果她说你能过来她很开心,说明【心跳值】在20~60之间,她对你开始有好感了。
&&& 如果她说你是值得依靠的男人,说明她的【心跳值】接近90了,赶紧抓住机会表白了。
&&& 如果她说能嫁给你一定很幸福,说明她的【心跳值】达到了100,她心里只有你了。
关于【约会】:
&&& 最好带她到繁华的町去约会,如果去了规模小的町她会说这里不适合约会&&
&&& 约会当中会有一些对话,回答得不好的话,她会不高兴
&&& 约会结束后如果她说&有点累&说明她对你好感度下降了(参考心跳回忆哈)
&&& 约会一共有几个事件,随机发生。
关于【出云阿国】:
&&& 主人公结婚后,想和阿国做情人,亲密80以上触发事件即可。
五,女部下系统
去找自己的女部下,进入她家时有30%概率触发,可选择求爱和强行占有。对应两种路线,纯爱和鬼畜路线。初次求爱条件比较苛刻,一旦求爱成功,以后就能随心所欲了....嫌纯爱路线麻烦也可以选择鬼畜路线,强行占有,但是后果非常严重.....&& 不管是选择哪条路线,只要攻略成功1次以后,都可以随心所欲了。
建议走纯爱路线.......
六,忍者会议室
受小龙女PK里武将休息室的启发,忍者头目或元帝可以开设忍者会议室,需要有2000贯在身上就能触发开设会议室剧情。
开设会议室后,可以任命高层顾问、奖励属下、举办宴会、举办忍术混战赛、派部下去处理外來委託,指派部下任务,指定同行者,查看任务状况。
奖励、举办宴会能提升部下的亲密;
花钱举办忍术混战赛能提升忍者里的士气等等,不用再拿几万贯钱去里练兵场撒钱了。
指派部下去处理的外來委託分为S级、A级、B级、C级任务。任务完成度与部下的武力、智力、忍术等级有关,(请参考火影忍者)指派后,过30天部下会回来报告情况,完成后获得酬金。如果有顾问的话,顾问会告诉你哪些人的成功率比较高。(太阁5的忍者头目实在是命苦,只能靠自己去做生意炒米和打劫来获得忍者资金,现在可以让部下去赚钱了。)
七,海贼牢房
海贼头目可以建造一个&地牢&,用来关押美女。
抓美女的方法:
1,在荒无人烟的野外偷袭(对象不能是大名、城主、忍者头目之类的)
2,如果有喜欢的人妻怎么办?看看她在哪个城,带兵去攻破啊!
3,有一些特殊人物无法在野外看到怎么办?比如女忍者、女海盗、出云阿国等人,那就只能去她家袭击她了。
4,传命的女忍者npc也可以抓
5,另外,不能抓游女
抓到关押后能干嘛?凌辱、拷打、逼婚(主角还没老婆)、劝诱、军妓。俘虏有一定的几率会越狱怎么办?牢房太脆弱,赶紧增固吧!
建议不要刻意去抓,顺其自然吧
八,商人娼馆
楼主不建议玩家开设娼馆,因为有惩罚。虽然名字叫&商人娼馆&,但实际上是全职业都可以开设(包括浪人)。
开设条件:去奈良之町的宿屋,身上带够1万贯
什么是娼馆?中国古代叫青楼,你懂的...
娼馆是需要经营的,名妓是需要培养的。
开设场馆以后,月底结算收入,经营有方则每个月收入万贯;经营无方则破产关门。
惩罚:每个月主角恶名+1,妻子亲密-2
如何提高客流量?与娼馆规模、名妓数量、服务水平、技术水平、外貌举止、心态稳定6种属性有关,个别属性按月减少
如何培养天下第一名妓?与个人的淫乱值、贤惠值、魅力值挂钩。天下第一名妓能额外带来少量的客流量。
关于招聘游女:
正常招聘:
可以招聘到原版的10位游女,以及主义为【现实】的女武将,(仕官倾向为【只限武将】的不会来应聘)
其他招聘:
可以让妻妾在娼馆工作,非NTR爱好者请勿尝试,有严重惩罚,后果自负
可以让海贼地牢里的俘虏工作,俘虏反抗是怎么回事?说明反抗值太高,回地牢调教吧
心得:一开始直接招聘太多的游女,光是付她们工资都会导致破产。
九,军师系统
军师依智力,影响发布主命时武将的分配方式
军师依智力,影响发布主命时武将能力的判断
判断自己的军师是否合格,优秀的军师能快速告诉你目前待命的人数和结算资金开销
建议任命智力90以上的人为军师
十,同行者系统
當有同行者的時候,可在每年的8月份一起去京之町參加雙人生死挑戰賽。妻子和部下都行。
如果同行者是自己的部下時,他的功勳也會慢慢的增長。有時遇到強盜或忍者暗殺時,部下會出來保護你,勝利后會有較少的機率提升部下的武力。
如果同行者是妻子時,也會發生一些有趣的小事件,有時候妻子還會在街上買一些禮物送給你....
當然,兩個人一起也會有不方便的時候,比如帶著妻子無法去拜訪女性,無法進酒館喝酒,也無法在宿屋找遊女。
还有各种有趣的小事件.......
如果想取消同行者可以回家,也可以進入武將休息室或者忍者會議室取消。
这里需要注意的是:妻子必须是有数据的武将才能同行,比如妻子是自创的女武将,或者是游戏里得女忍女海盗之类的。不能是原版里的&姑娘&,比如爱公主,德公主这些,连武力值都没有的不能做同行者!
十一,结婚系统
1,娶女武将 :可以随意取女武将了,当然必须是同势力的
2,女武将嫁人:小龙女PK里的,这个大家都知道了
3,娶莉璐:可以娶莉璐了,有事件
4,人妻剧情:这个还是不解释了吧....
注意:也就是说,想和游戏里任何女的发生H,只有3个途径:1娶她、2让她成为你部下、3做情人。
十二,小龙女的武将休息室,入城盘查,生女儿,连续攻城
整合了小龙女PK里的4个系统......这四个系统非常好....【连续攻城】需要游戏开始时选择【开启自然增长】
十三,江山美人里两个经典剧情
1,女忍剧情:自建一个编号为805的女忍者
2,三姐妹剧情:楼主稍微改动了一下,男主角编号为806,3姐妹编号为大姐807、二妹808、三妹809,如果想玩三姐妹必须用编号806作为男主角。
十四,其他特殊事件
妖刀村正事件,传说之忍者事件,忍者里被偷袭事件,接任忍者头目事件等等.....极大加强了忍者的可玩性。
其中,甲贺、伊贺、风魔忍者继承头目的剧情条件:
先学会转,7月份去找自己的头目对话(主人公不能是服部半藏之类的),然后会触发骏府城比试,成为传说中的忍者,参考&甲贺忍法帖&&&
之后忍者功勋到达8000以上并且与头目亲密90以上时,发生忍者里被袭击,头目战死的剧情。
十五,其他小事件
1,女武将主动仕官
主人公魅力70以上,名声60以上,恶名30以下,会有不认识的、性格为【性急】的女浪人来找你仕官,有一点的概率
2,女拔忍事件
自己建一个女武将,不是主角,人物编号随意,类型选择【忍者】,仕官倾向选择【没那个意思】,游戏开始时系统会自动判定她为女拔忍,并有剧情。如果建了多个,系统会选择武力最高的那个女忍者为拔忍,如果没有满足条件的新女武将,系统就不判定女拔忍。
3,女武将之间的互动
如果手下女武将比较多,会发生女武将之间各种有趣的互动,所以大家多多建立各种女武将并攻略她吧。
4,好友来访
每月20号~30号,主人公名声60以上,恶名20以下,回家有一定的概率触发剧情
总是主角去拜访别人郁闷不?现在别人也会来拜访你了,与拜访者亲密不同对话也不一样,亲密高的拜访者有时会找你PK,或喝酒,或喝茶,或聊天,或送礼给你,性格不同的好友行动也不一样,比如【温和】的武将喜欢喝茶与送礼,【性急】的武将喜欢找你PK。
5,主人公在大名家仕官时,智谋80以上每年2月份主公会找你询问一些建议,武力70以上可以参加主公举办的比武大赛。
6,关于娶女大名、女头目、女首领、女老板的事件
对方是你上司,你的身份不低(城主、元締等),你的魅力上80,你和她亲密100
7,关于新武将智能发卡
开始游戏时,主人公以外的新武将按能力发,一般只会增加1~2张,能力超强的除外
8,忍者可以自己接任务和提建议
接任务:1、2、5、6、9、11月去找头目接吧
我想做元締,可是没有3个里头目不会给我做的,最郁闷的是头目的战略方针是守备,这回可以给他提建议了。亲密要高,有一定的辩才水平
十六,制御者模式 作者:银鸟
关于制御者模式:游戏开始一年后,全势力将会开始进行乱斗,战斗将会比较激烈,适合战争狂人,或许会影响到历史剧情的触发,是否开启请玩家自行斟酌。
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