为什么dota2怎么投降不加入投降机制?

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投降系统还是必须的。。不然,明知必输还要看着对面浪费10分钟来推,多狼分时间啊
[]: ice冰丶 乐于助人,奖励 10
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确实&&,但是20投有点早
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万恶的鸡和马
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设定下比较好一点
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这个可以有,呵呵~
我只看不说话
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那样就没办法1v5了啊
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我持反对意见,那样任何一边劣势一点,都会有人叫嚣着投,如果遇上无脑黑,更是没法玩了,DOTA2这游戏的精髓就是一切皆有可能,包括我们经常看到的TOP10,极限反杀等,包括翻盘也是如此。设定了投降就没意思了,当然我不否认有些局确实没法打,但那毕竟是少数情况,而且VH里大多都是碾压,首页都经常碾压呢,那对面也投?我们指不定嘴里会说:艹怂货xxxxx,{:4_107:}
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感觉其实差不多
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本版声望:我觉得这是很多人进dota2小黑屋的原因:不推,墨迹,浪费时间,我玩了大概有2000小时dota和200小时lol,对lol直观的感受就是轻松愉快没有脾气,但dota2的确是个磨人脾气的游戏,为什么dota2不加入和lol一样的投降机制?_____3.29修改____我来说一点,很多人讲lol环境不如dota2好我看见的dota2也有缺乏交流甚至是语音骂娘的,更有五个人全崩,阵容崩,线上崩,野区崩,团战崩的,没有人选择强退,只因怕进小黑屋。所有人都是想投降但没有办法投降的,在这样的一个情况下。你要敲出一行“好好打,能翻盘”吗?挂机和送人头的根本不吊你好吧这个时候如果可以投降岂不是很合适吗?速开下一把。我就是个上班族,我没时间墨迹。(干脆叫我不要打dota的也是可笑,根本是牛头不对马嘴的回答)还有说我没经历过背靠世界树翻盘的,亲,2000小时指的是我steam记录的dota2时间,我打了这么久dota你觉得我没翻过盘?有可能翻的局用得着投降吗?从一开始的娜迦分身暴击流,到后来的神灵吸血流,白牛冲脸流,金木水火土等等,我对dota的感情是你们几句话就能否定的?蓝胖1V5只是个传说,还是在对面放水的情况下赢的比赛(大鱼六颗坚韧球,而且那局还是划水局)。现在这个版本的dota2没有能一个操控五个英雄翻盘的,在对面装备碾压本身控制充足又补羊刀的情况下更难翻盘。(你打过请上录像谢谢)我打过120分钟+的局,被队友骂着翻过盘,无后期翻过盘,3v5翻过盘,破两路破三路一个肉山都没拿翻的盘,我真不懂怀疑我没翻过盘的同学的依据在哪里你们的鸡汤我也不是没喝过,但我这人就是实在不喜欢浪费时间但我还是希望加入投降机制[滑稽]所以为什么回答中会有道德绑架呢?坚持到最后是你有信念(此处应该拍拍手)想要放弃就是垃圾咯?就是不适合dota咯?就是没有信仰咯?我认为dota完全可以加入这样一个投降机制30分钟可以投,五个人全部通过(而不是lol的四个)才能投,挂机超过3min的算默认,在投降之前A的都可以被丢进小黑屋,这不是挺好的吗?
打澄海的时候就知道城不倒,人不跑~
队伍里有猛犸神牛谜团美杜莎幽鬼火猫斯文卡尔冰魂沙王蓝帐NEC影魔火枪的时候,我什么团都敢接,什么高都能守,以上
队伍里有猛犸神牛谜团美杜莎幽鬼火猫斯文卡尔冰魂沙王蓝帐NEC影魔火枪的时候,我什么团都敢接,什么高都能守,以上
先甩2个链接&br&(1)&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么有些人lol非常反感投降? - 命运sniper 的回答&/a&&br&(2)&a href=&/p/& class=&internal&&想精想怪18——娱乐和竞技 - 想精想怪 - 知乎专栏&/a&/&a href=&/p/& class=&internal&&我比XX聪明系列2——娱乐和竞技 - 我比XX聪明系列 - 知乎专栏&/a&&br&&br&然后说结论:&br&投降机制是一把双刃剑&br&它可以避免碾压局的挫败感,可以加快游戏速度和节奏&br&也可以在游戏内引发矛盾,可以纵容玩家不去为翻盘思考努力&br&加入投降机制对不同玩家来说利弊是不同的,&b&目前的环境下绝大多数人对游戏胜利的欲望并不是很高&/b&,不会愿意为了胜利“拼尽全力”,而是“差不多得了”,因此没有投降机制的DOTA因此损失了一部分受众群体,但直接效仿LOL加入投降机制也不是最优解,答案末尾我给出了我认为更好的改良方法。&br&-----------------------------------------------------------------------------------------&br&任何团队游戏,团结和配合都是重要因素,投降机制的优势很明显,可以有效避免局面崩盘情况下的“垃圾时间”,减少玩家挫败感,但其有一个前提是——队友之间要达成一致。&br&实际上,只有在队伍中全部队员对投降问题的观点一致时,投降机制才是真正最为完美的机制,因此职业比赛重投降毫无问题,DOTA2的队长模式下也有这个功能,所以这里不用讨论。&br&&br&那么核心问题在于,路人/娱乐/休闲局中的投降会对游戏造成何种影响。&br&在5名队友都想投降时,没问题,和前面的情况一样,有利无弊。&br&但是路人局难免意见不一致,此时的投降机制带来一个重要的因素——一种不配合的理由和方法。&br&我在(1)中说到,&b&对当前局面的胜率没人说得准,同时到底多大劣势下应该投降也没有定论&/b&,因此队伍中对是否应该投降难免出现意见分歧。如果没有投降机制,那么大家硬着头皮也得上,这种分歧不会表现出来,而当有了投降机制时,这种分歧就会显现,并引起队内矛盾。&br&实际上看似公平合理的头数服从少数机制任然会被利用,其他答案中就提到了&b&当一个人想投降时他可以用各种方式逼迫其他队友投降&/b&,这和安全领域对漏洞的利用模式很像,只要你提供了接口,我就能想办法找出漏洞。&br&&br&另一方面,打劣势局是需要付出更多的精力和精神的,这个我相信大家都会同意。但是与此同时,付出了更多的心血,最后并不一定能翻,所以试图翻盘是一个赌博行为,赢了爽翻天,输了虐心。&br&在这种情况下,人的惰性会使得玩家趋向于保守,也就是更愿意选择投降而非试图翻盘,更不用说目前环境下,大部分玩家玩游戏图的是轻松,而不是烧脑子。&br&这种情况下,&b&投降机制的存在给了玩家一个万能的退路,使得玩家不愿意去为了胜利去努力,去真正的“拼尽全力”,而是选择“差不多得了,赶快下一把”&/b&。&br&“拼尽全力”和“差不多得了”这2者并不存在谁对谁错,只是一种对游戏的态度和观念,前者是严肃认真,后者是放松娱乐,就目前的游戏环境而言,后者人数更多。&br&而既然DOTA的理念是严肃认真,自然不加入投降是情理之中。如果你非要理论为啥明明放松娱乐的人更多,DOTA不加入投降机制,放弃少数严肃认真的人,拉拢放松娱乐的人,我只能说这就是游戏定位,多说无益。&br&&br&最后,投降机制真的就完全不能加入么?&br&我认为并非如此,只需要解决好“队伍分歧”和“万能退路”这2个问题即可,我这里无责任脑洞一波我认为可行的方案。&br&1)玩家发起投降次数有限,每正常完成5局游戏可以获得一次发起投降的机会,最多累计3次,发起一次投降消耗一次,其他投票玩家不受影响。以此避免玩家把投降作为万能退路,变相增加玩家的投降阈值。&br&2)如果投降没有被通过,发起投降的玩家将累计一次“消极比赛次数”,高“消极比赛次数”的玩家将会受到小黑屋、低匹配、更容易匹配到其他消极比赛玩家的惩罚。目的是为了让避免玩家仅仅因为自己打得不顺,打得不爽就要求投降,让那些投降阈值明显低于其他玩家的人自己玩去。&br&3)真·大脑洞,记录玩家每次发起投降、同意投降的相关信息,对玩家的“投降意愿”进行建模,将投降意愿相似的玩家匹配到一起。使用模式识别的思想判断到底什么局面可以投降,让“胜率”和“投降阈值”更加客观准确化。
先甩2个链接(1)(2)/然后说结论:投降机制是一把双刃剑它可以避免碾压局的挫败感,可以加…
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因为我只需要一刀。因为我只需要一刀。
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队伍里有猛犸神牛谜团美杜莎幽鬼火猫斯文卡尔冰魂沙王蓝帐NEC影魔火枪的时候,我什么团都敢接,什么高都能守,以上
先甩2个链接&br&(1)&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么有些人lol非常反感投降? - 命运sniper 的回答&/a&&br&(2)&a href=&/p/& class=&internal&&想精想怪18——娱乐和竞技 - 想精想怪 - 知乎专栏&/a&/&a href=&/p/& class=&internal&&我比XX聪明系列2——娱乐和竞技 - 我比XX聪明系列 - 知乎专栏&/a&&br&&br&然后说结论:&br&投降机制是一把双刃剑&br&它可以避免碾压局的挫败感,可以加快游戏速度和节奏&br&也可以在游戏内引发矛盾,可以纵容玩家不去为翻盘思考努力&br&加入投降机制对不同玩家来说利弊是不同的,&b&目前的环境下绝大多数人对游戏胜利的欲望并不是很高&/b&,不会愿意为了胜利“拼尽全力”,而是“差不多得了”,因此没有投降机制的DOTA因此损失了一部分受众群体,但直接效仿LOL加入投降机制也不是最优解,答案末尾我给出了我认为更好的改良方法。&br&-----------------------------------------------------------------------------------------&br&任何团队游戏,团结和配合都是重要因素,投降机制的优势很明显,可以有效避免局面崩盘情况下的“垃圾时间”,减少玩家挫败感,但其有一个前提是——队友之间要达成一致。&br&实际上,只有在队伍中全部队员对投降问题的观点一致时,投降机制才是真正最为完美的机制,因此职业比赛重投降毫无问题,DOTA2的队长模式下也有这个功能,所以这里不用讨论。&br&&br&那么核心问题在于,路人/娱乐/休闲局中的投降会对游戏造成何种影响。&br&在5名队友都想投降时,没问题,和前面的情况一样,有利无弊。&br&但是路人局难免意见不一致,此时的投降机制带来一个重要的因素——一种不配合的理由和方法。&br&我在(1)中说到,&b&对当前局面的胜率没人说得准,同时到底多大劣势下应该投降也没有定论&/b&,因此队伍中对是否应该投降难免出现意见分歧。如果没有投降机制,那么大家硬着头皮也得上,这种分歧不会表现出来,而当有了投降机制时,这种分歧就会显现,并引起队内矛盾。&br&实际上看似公平合理的头数服从少数机制任然会被利用,其他答案中就提到了&b&当一个人想投降时他可以用各种方式逼迫其他队友投降&/b&,这和安全领域对漏洞的利用模式很像,只要你提供了接口,我就能想办法找出漏洞。&br&&br&另一方面,打劣势局是需要付出更多的精力和精神的,这个我相信大家都会同意。但是与此同时,付出了更多的心血,最后并不一定能翻,所以试图翻盘是一个赌博行为,赢了爽翻天,输了虐心。&br&在这种情况下,人的惰性会使得玩家趋向于保守,也就是更愿意选择投降而非试图翻盘,更不用说目前环境下,大部分玩家玩游戏图的是轻松,而不是烧脑子。&br&这种情况下,&b&投降机制的存在给了玩家一个万能的退路,使得玩家不愿意去为了胜利去努力,去真正的“拼尽全力”,而是选择“差不多得了,赶快下一把”&/b&。&br&“拼尽全力”和“差不多得了”这2者并不存在谁对谁错,只是一种对游戏的态度和观念,前者是严肃认真,后者是放松娱乐,就目前的游戏环境而言,后者人数更多。&br&而既然DOTA的理念是严肃认真,自然不加入投降是情理之中。如果你非要理论为啥明明放松娱乐的人更多,DOTA不加入投降机制,放弃少数严肃认真的人,拉拢放松娱乐的人,我只能说这就是游戏定位,多说无益。&br&&br&最后,投降机制真的就完全不能加入么?&br&我认为并非如此,只需要解决好“队伍分歧”和“万能退路”这2个问题即可,我这里无责任脑洞一波我认为可行的方案。&br&1)玩家发起投降次数有限,每正常完成5局游戏可以获得一次发起投降的机会,最多累计3次,发起一次投降消耗一次,其他投票玩家不受影响。以此避免玩家把投降作为万能退路,变相增加玩家的投降阈值。&br&2)如果投降没有被通过,发起投降的玩家将累计一次“消极比赛次数”,高“消极比赛次数”的玩家将会受到小黑屋、低匹配、更容易匹配到其他消极比赛玩家的惩罚。目的是为了让避免玩家仅仅因为自己打得不顺,打得不爽就要求投降,让那些投降阈值明显低于其他玩家的人自己玩去。&br&3)真·大脑洞,记录玩家每次发起投降、同意投降的相关信息,对玩家的“投降意愿”进行建模,将投降意愿相似的玩家匹配到一起。使用模式识别的思想判断到底什么局面可以投降,让“胜率”和“投降阈值”更加客观准确化。
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