s6韦鲁斯adc天赋符文出什么装6.8版本

备选出门装
幽梦和魔切是必出的
备选中期出装
超强的poke能力和超高的伤害
备选后期出装
技能加点说明
召唤师技能
&&&&治疗术
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
常规AP出门
备选出门装
第一个先把纳什合出来,之后就开始出飓风,AP韦鲁斯靠的是W输出不出法强够用
备选中期出装
面具比法穿棒有用
备选后期出装
顺风逆风都一样,看情况出吧。
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级法术强度雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
备选出门装
备选中期出装
红叉作用比电刀大,找好位置输出分分钟五杀
备选后期出装
顺风破败逆风饮血,依靠走位让你的输出最大化
技能加点说明
召唤师技能
&&&&治疗术
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
备选出门装
中期还是要攻速为主,好触发W和被动
备选中期出装
顺风那就是爆炸伤害了,吸得满血分分钟
备选后期出装
逆风的话趁对面还没堆肉起来轻语做出,女妖保无位移ADC的命
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
S4多兰之刃降价所以可带一红,第一次回城可根据经济情况选择再添一把多兰之刃或者吸血鬼节杖
备选出门装
走POKE流的维鲁斯出完饮血剑后轻语是不二选择!ADC就带个假眼饰品就OK了
备选中期出装
人见人惊恐,神见神头疼!
备选后期出装
有攻速有爆发,对面突进厉害必出破败!
技能加点说明
召唤师技能
&&&&治疗术
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
因为是主w初期即使一级w也有10点额外魔法伤害带一鞋三红更稳妥,裸多兰容错率低,效果不佳。
备选出门装
韦鲁斯因为w的被动效果卢安娜的飓风均可以触发,所以是团战利器。尤其在主w的情况下每三箭15%最大生命值伤害非常可观,饮血剑不多说了,新版本70的初始攻击加上吸血赖线杀人都靠他了
备选中期出装
狂战士胫甲,饮血剑,卢安娜的飓风,黑色切割者,幻影之舞,无尽之刃
备选后期出装
如果逆风的情况下,要适当牺牲一些攻击力而改出一些防御性装备,冰锤撑700血撑20攻击力尤其是远程有30%减速效果,卢安娜的飓风可以完全触发,也就是说团战时可以减速三个人,风筝追人保命作用极大,春哥甲不多说,adc保命必出
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级成长魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3这个版本ADC里飞机、韦鲁斯和VN哪个比较强势啊?-英雄联盟|你问我答-LOL-英雄联盟-多玩游戏论坛 -
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这个版本ADC里飞机、韦鲁斯和VN哪个比较强势啊?(15回复)
这个版本ADC里飞机、韦鲁斯和VN哪个比较强势啊?
维鲁斯 团战 输出&&最强
VN还是不错的啊
看你喜欢玩什么英雄了
...我表示挺男枪和EZ
飞机有E的时候
不是只有3个ADC 辅助也很重要
提示: 该帖被管理员或版主或楼主屏蔽
前15分钟黑切吸血权杖飞机就无敌了
洗澡这把那本俺年轻很buff
今天打了两把韦努斯VS VN,前期韦努斯虐VN无压力,后期VN把韦努斯虐出翔。前期6:0.后期就崩了。VN开大对点不过,速度也快。想哭。
FreedStyle 发表于
今天打了两把韦努斯VS VN,前期韦努斯虐VN无压力,后期VN把韦努斯虐出翔。前期6:0.后期就崩了。VN开大对点 ...
这可就未必了,韦鲁斯后期对点可是不虚vn的,vn开打韦鲁斯立马给你个大招,后退一下再打,575射程恶心死vn的525,vn要活活被玩死的(不带净化)。还有韦鲁斯是技能配合攻击的,他的三豆爆技能是比vn的被动第三箭还要疼将近一倍的。韦鲁斯是个异常吃走位的英雄,撸主多联系下就发现这货真心是当前版本最强adc
各有各的好&&说不清& &看操作者
传说韦鲁斯DPS第一,可以我还是觉得飞机安全点。
VN顺风局可以,逆风也就那样。
等级大于LV2不会出现验证码。& 6.5版本被埋没POKE型ADC 韦鲁斯物穿流指南
6.5版本被埋没POKE型ADC 韦鲁斯物穿流指南
时间:  来源:互联网  阅读次数:347  小编:小东  我要分享:
韦鲁斯是一个射程超远的英雄,强大的POKE能力让他在许多局势里稳如泰山,除了没有位移,其自身带有的攻速提成、AOE伤害以及单体演变团控大招,都让他立于不败之地。
天赋推荐1:
这一套天赋为全暴力天赋,专注重于输出点,所有的额外伤害全部都点出。当韦鲁斯的装备处于标准或是优势的时候,对方无论是坦克还是脆皮,只要中上满蓄力的第一段伤害,保证是痛不欲生。但生存能力稍显弱势,被刺客近身很容易被一套秒杀。
天赋推荐2:
这一套天赋是中规中矩的,盛宴、吸血习性、战争领主的嗜血,可以很好的保证在对线期间的续航。巫术和无情天赋也增加了一部分伤害。当然把盛宴更换成揭示弱点也是非常不错的,造成伤害的同时,也能为队友提高输出。
符文推荐:
符文上着重在于红色护甲穿透。高达15点的护甲穿透能够提升很大一部分的伤害,黄色护甲符印则是增加一些生存能力,三个攻击力大精华和攻速雕文则让韦鲁斯在补兵上更加平滑。
装备推荐:
对有AP阵容:这一套装备提供了30点以及45%的护甲穿透,同时有高额蓝量和饮魔刀的磨抗加成,一般来说是不会被对面AP秒杀的。
对全AD阵容:同样是30点以及45%的护甲穿透,但是伤害上要比上面高一些。
如果对方有奶妈、娜美等治疗型英雄,可以将多米尼克领主的致意替换为凡性的提醒来遏制对方的治疗量。如果觉得CD还是太长,可以考虑将饮血或幕刃替换成黑切也是很不错的。
前期打法:
前期主要为对线,出门多兰剑加一红出门,尽早的出到水滴,对线期间就可以疯狂的进行消耗。只要对面没有娜美、奶妈、琴女这种治疗英雄,在保证Q技能命中性的情况下,是完全可以让对方痛不欲生的。
一旦对拼起来,也可以用AAEA或者AAA+瞬发Q的连招,这一套连招的伤害是很足的。
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大小:90.9 MBLOL英雄联盟 S6上线新版本ADC改动全方位详解
时间:15-11-16 来源:互联网 作者:zhangyt 浏览:
  射手更新
  这批射手更新最为重要的目标之一,就是给每个更新后的射手一个独一无二的登场原因,并且我们想让每个英雄在使用时、对抗时、或配合时都能有与众不同的独特体验。对一些英雄来说,这个目标会让我们加强他们已经做得很好,或者应该做得很好的地方。对 其他英雄来说,这个目标会让我们找到一些新的元素来让他们变得特别。我们想让你们有选择格雷福斯而不是卢锡安的理由,也有选择卢锡安而不是男枪的理由,而不只是看他俩谁能造成更多伤害。我们在这里的另一个目标是确保射手之间的普攻也尽可能有区分度。这 个新目标对射手这个群体来说尤为重要,直接关系到他们对右键的依赖程度。
  [-]德玛西亚之翼 奎因
  在我们开始射手更新的工程时,奎因是一个总会让我们感到些许困惑的英雄。她过于不安全导致无法成为一个成功的下路英雄,因此常被流放到&偏门上单&这个地方,并且要么一顺到底,打得对面20投,要么一崩到底,没有机会起飞。奎因总有她独特的特质,但 从未在一个方面有过足够的特质,来让她在联盟中占有真正的一席之地。
  现在,德玛西亚之翼将担负起救火队员的责任,在队友突陷险境时快速施以援助。需要制止敌人的分推吗?需要己方来次分推吗?奎因和华洛可以扑灭(或燃起)发生在任何地方的火焰,因为他们能以顶级速度巡逻于召唤师峡谷,并且几乎没有冷却时间。这对 搭档和以往一样灵活,时刻准备着飞往任何位置,只要你对地图信息有着敏锐直觉的话,她们就能支援你的勇敢行动。
  基础攻击力:51.04 &&& 56.46
  成长攻击力:3 &&& 2.41
  推荐装备更新
  被动-侵扰
  额外伤害:25 - 215(+0.5x额外攻击力)&&&总攻击力
  冷却时间:8秒
  【侵扰】的冷却时间会从暴击几率中获得缩减,每1%暴击几率减少1%冷却时间,按乘法叠加(例如,在50%暴击几率时,侵扰的冷却时间约为5秒,在100%暴击几率时,冷 却时间约为3秒)
  华洛现在可以在【侵扰】可用时立刻为目标施加易损标记
  Q-空中攻势
  从【炫目 攻势】更名为【空中攻势】
  伤害:70/110/150/190/230 (+0.65x额外攻击力) (+0.5x法术强度)&&&20/45/70/95/120 (+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x总攻击力) (+0.35x法术强度),可基于目标的已损失生命值使伤害获得 额外提升,最多可提升100%
  消耗:50/55/60/65/70法力 &&& 全等级50法力
  施法时间:0.31秒 &&& 0.25秒
  弹体宽度:80 &&& 60
  不再致盲命中的目标
  [新]现在会将首个命中的目标施加易损标记
  [新] 如果【空中攻势】击杀了一个目标,那么会返还一半的冷却时间
  W-敏锐感知
  来自【侵扰】的移动速度加成:固定的20/30/40/50/60 &&& 20/25/30/35/40%
  持续时长:3秒 &&& 2秒
  R-王牌搭档
  在2秒的引导后,奎因召唤华洛来协助她。在一起时,这对搭档会使所有来源的移动速度加成获得巨量提升,并且可以在进行一次攻击行为或再次激活【王牌搭档】时施放【鹰翼天翔】
  消耗:100法力 &&& 100/50/0法力
  冷却时间:140/110/80秒 &&& 无冷却
  持续时长:20秒 &&& 无限
  如果奎因在引导过程中受到伤害,那么【王牌搭档】的冷却时间会设为3秒
  王牌搭档的移动速度加成:70/100/130%总移动速度
  鹰翼天翔的伤害:100/150/200(+0.5x额外攻击力)&&& 1.0x总攻击力
  不再基于敌人的已损失生命值提升伤害
  进行普攻或造成直接伤害都会让奎因终止飞行状态
  承受来自英雄或防御塔的伤害都会让奎因终止飞行状态
  所有其它来源的伤害都会使【王牌搭档】的移动速度加成失效,并暂时减速奎因和华洛
  [-]法外狂徒 格雷福斯
  作为射手阵营中最结实的一个,格雷福斯的爆发和抗揍曾是他的标志,是队友心目中的硬汉型CARRY--直到其他下路英雄们开始比他更耀眼为止。在导弹、圣光或激光弹幕的纷飞下,老马尔科姆曾苦于让自己能够凭借着除了坏脾气和大枪之外的特质从人群中脱颖 而出。
  而现在,他有了一把新的大枪。
  在&新命运&的帮助下,格雷福斯终于能够享受一直承诺给他的近距离个性化战斗体验了。当大多数射手们都在风筝对方的前排时,敌方却在全力风筝格雷福斯,以免被他的&新命运&的全额伤害给轰杀至渣。
  基础攻击力:54.2 &&& 60.83
  成长攻击力:3.1 &&& 2.41
  攻击距离:525 &&& 425
  移动速度:330 &&& 345
  成长护甲:3.2 &&& 3.4
  [新]被动-新命运
  格雷福斯的普攻现在会对面前的扇形区域射出4颗弹丸,弹丸的攻击力收益系数会随等级提升
  首颗弹丸的伤害:0.75 - 1.1 总攻击力
  每颗后续弹丸造成25-33%额外伤害
  子弹会在命中第一个单位后停下
  格雷福斯的普攻对建筑物造成的伤害减少25%
  格雷福斯可储存2颗子弹,并在普攻时将它们消耗掉。在用完子弹后,格雷福斯会重新装弹,显著延后他的下一次普攻
  格雷福斯的装弹时间可通过攻击速度来略微缩短
  格雷福斯的攻击间隔可通过攻击速度来明显缩短
  格雷福斯在暴击时不是造成额外伤害,而是发射8颗弹丸(有【无尽之刃】时是10颗)
  [新]Q-穷途末路
  沿直线发射一颗狭窄的子弹。在1秒后,格雷福斯会引爆子弹沿途留下的火药粉,在一个T型范围上造成高额伤害。
  初始伤害:60/80/100/120/140 (+0.75x额外攻击力)
  爆炸伤害:90/155/220/285/350 (+0.4/0.6/0.8/1/1.2x额外攻击力)
  消耗:50/55/60/65/70法力
  冷却时间:14/13/12/11/10秒
  如果【穷途末路】命中了一个墙体,它就会瞬间爆炸。
  W烟幕弹
  烟幕中的敌人怎么都无法看到外面
  冷却时间:20/19/18/17/16秒 &&& 26/24/22/20/18秒
  E快速拔枪
  不再提供攻击速度
  现在会重置格雷福斯的普攻计时器,并装填1颗子弹
  现在会提供10/15/20/25/30护甲和魔抗,持续4秒。这个加成最多可叠加4次,前提是格雷福斯能在加成效果消失前再次使用【快速拔枪】。对非小兵单位造成伤害会刷新这个加成效果的持续时间。
  冷却时间:22/20/18/16/14秒 &&& 18/17/16/15/14秒
  冷却返还:每次普攻返还1秒 &&& 每命中1颗弹丸返还0.5秒
  R终极爆弹
  格雷福斯在发射时会使自身被击退300码
  直接命中的伤害收益:1.5x额外攻击力 &&& 0.75x额外攻击力
  间接溅射的伤害收益:1.2x额外攻击力 &&& 0.6x额外攻击力
  [-]英勇投弹手 库奇
  由于库奇总是打出射手英雄中最高的魔法伤害,我们最终决定成全他的海克斯科技信仰,让他的普攻兼具物理伤害和魔法伤害。如果那还不足以解决他的出装困扰,那么【E-格林机枪】也得到了相同的待遇:护甲和魔抗都能击碎。库奇的伤害现在是一个真正的双 重威胁,如果不能及时将他解决,他就会转瞬之间把你的防御属性都烧穿。
  除了他的新武器之外,库奇也在扩展他称号中的&英勇&一词的领域,可通过拾取周期性刷新的弹药包来将【W-瓦尔基里俯冲】加强为团战时的大杀器或是单挑时的无情利器。
  基础攻击力:51.24 &&& 56
  成长攻击力:3 &&& 2
  基础法力值:305.16 &&& 350.16
  成长法力值:37 &&& 27
  [新]被动-海克斯科技军备
  库奇的普攻造成110%总攻击力的伤害,其中的55%是魔法伤害,55%是物理伤害
  在8分钟后,库奇可以返回基地拾取【弹药包】,获得极其惊人的非战斗状态移动速度加成(在基地内是150%,在基地外是40%)并且可在60秒内施放【W特别快递】
  弹药包冷却时间:使用后的5分钟
  W瓦尔基里俯冲
  位移距离:800 &&& 600
  特别快递:位移得更远并沿途投弹,将敌人击退至两边并留下一条燃烧路径,持续5秒。
  特别快递:路径中的敌人会被减速90%
  特别快递:路径中的敌人会受到魔法伤害,伤害值相当于30-100(基于库奇等级)(+1.5x额外攻击力)(+0.2x法术强度)
  E格林机枪
  现在,它的伤害中有一半为魔法伤害
  现在还会减少魔抗
  护甲和魔抗击碎效果:每秒2/4/6/8/10 &&& 每秒1/2/3/4/5
  R火箭轰击
  伤害:100/180/260 &&& 100/130/160
  总攻击力收益系数:0.2/0.3/0.4 &&& 0.2/0.5/0.8
  [-]深渊巨口 克格莫
  当某人说起克格莫时,&超后期CARRY&一词从来不会被抛诸脑后。他已经是最有策略明确度(四保一)的射手之一,而我们正在让他超越极限--无视攻速上限、敌方阵容和敌方感受。有得必有失,因此当克格莫忙于朝着敌人喷吐酸液(和其它东西)时,他会无法 挪动,以免中断他无与伦比的伤害激流。一个得到周全保护的克格莫将带走任何地点上的任何人,但如果队友把他晾在一边的话,他就只是一个会自爆的虚空怪物而已。
  推荐装备更新
  基础生命值:546 &&& 517
  成长生命值:87 &&& 82
  基础攻击力:52.04 &&& 54.46
  成长攻击力:3 &&& 2.41
  基础攻击速度:0.665 &&& 0.625
  成长攻击速度:2.65 &&& 1.5
  基础法力值:298.88 &&& 322.2
  成长法力值:41 &&& 40
  Q-腐蚀唾液
  被动攻速加成:10/15/20/25/30% &&& 15/20/25/30/35%
  W-生化弹幕
  在激活期间,克格莫获得额外攻击距离,使所有来源的攻速加成提升100%,并将攻速上限提升至5.0。
  持续时长:8秒 &&& 6秒
  消耗:40法力
  冷却时间:17秒(施放时开始算)&&&13/11.5/10/8.5/7秒(状态结束后开始算)
  攻击距离加成:130/150/170/190/210 &&& 90/120/150/180/210
  在激活期间,克格莫对非小兵单位的所有伤害减少55%
  基于目标最大生命值的额外魔法伤害的收益方式:每100总攻击力+1.25%,每100法术强度+0.75%
  现在会使克格莫的攻速上限翻倍,并在激活期间使施法时间减少50%
  R-活体大炮
  消耗:40法力 &&& 50法力
  伤害:80/120/160 &&& 70/110/150
  法术强度收益系数:0.3 &&& 0.25
  额外攻击力收益系数:0.5 &&& 0.65
  视野持续时长:4秒 &&& 2秒
  法力增耗持续时长:6秒 &&& 10秒
  不再对英雄造成100%额外基础伤害
  [新]对生命值在25%到50%的敌人造成双倍伤害
  [新]对生命值在0%到25%的敌人造成三倍伤害
  [-]赏金猎人 厄运小姐
  厄运小姐身为曾经的&组合技女皇&,正在以比夺回比尔吉沃特还要快的速度(和力量)重返她的皇座。厄运小姐现在有了新的武器:【R弹幕时间】可产生暴击,并且还有一个全新的被动技能。在你想要散播爱意时(&爱意&的意思是&毁容的子弹&)。虽然她不像 以前那样打黑枪了,但是厄运小姐的攻速加成会在她攻击新目标后延长,从而让她可以游刃有余地将注意力在给多个坏家伙和同样多的悬赏之间来回分配。
  基础攻击力:49.54 &&& 46
  成长攻击力:3 &&& 1
  基础法力值:275.84 &&& 325.84
  成长法力值:38 &&& 35
  [新]被动-厄运的眷顾
  每当厄运小姐用普攻命中了一个新的目标时,她都会造成额外物理伤害。
  伤害:0.6-1.0总攻击力(于1-18级)
  对小兵造成50%伤害
  对防御塔造成50%伤害(游戏内说明文本暂未加上,但实际有效)
  [新]W-大步流星
  不再被动地让每次普攻造成逐步提升的额外魔法伤害
  主动效果的冷却时间:12秒 &&& 8秒
  冷却时间的起算点:从施放时 &&& 从状态结束后
  被动移动速度:在5秒里不受到直接伤害后,提供25移动速度,在5秒后持续提升至70 &&& 60/70/80/90/100
  在激活时,【大步流星】会立刻提升最大移动速度加成,而不是随时间逐步提升
  攻速持续时长:6秒 &&& 3秒
  攻速加成:20/30/40/50/60% &&& 60/75/90/105/120%
  【厄运的眷顾】会使【大步流星】的攻速持续时长提升1秒(对英雄时提升2秒)
  E枪林弹雨
  施法距离:800 &&& 1000
  R弹幕时间
  持续时长:2秒 &&& 3秒
  不再施加黑枪射击
  每波弹幕的伤害:50/75/125 (+0.1/0.175/0.25 x额外攻击力) (+0.2x法术强度) &&& (+0.75x总攻击力) (+0.2x法术强度)
  总波数:8 &&& 12/14/16
  【弹幕时间】现在可以暴击,每波弹幕在暴击时会造成120%伤害
  [-]皮城女警 凯特琳
  凯特琳的更新是本次更新中最为温和的一个,更像是她当前战斗风格(精准设计)的一次精炼。凯特琳总在攻城和拿塔方面略微落后于她的宿敌金克丝,但她全新的爆头交互方式和充能式陷阱系统,可以让她在区域控制或扼守要道方面的能力如虎添翼,是要命还 是要塔?
  基础攻击力:50.04 &&& 55.66
  成长攻击力:3 &&& 2.18
  对于凯特琳的普攻来说,攻速加成只有90%的收益率
  被动-爆头
  不再穿透额外护甲
  【爆头】的伤害会从她的暴击几率中获得提升,提升数值为暴击几率的100%
  凯特琳可以对中了她的陷阱或绳网的敌人来一次长程爆头(见下文)
  Q-和平使者
  伤害:20/60/100/140/180 (+1.3x总攻击力) &&& 30/70/110/150/190 (+1.3/1.4/1.5/1.6/1.7x总攻击力)
  弹体宽度:90 &&& 60
  伤害衰减:每命中一个单位减少10% &&& 仅在命中第一个单位后减少40%
  在命中第一个单位后,宽度提升30
  总会对那些被【W约德尔诱捕器】给暴露的单位造成100%伤害
  W-约德尔诱捕器
  消耗:30法力 &&& 20法力
  冷却时间:20/17/14/11/8秒 &&& 无冷却
  [新]充能计时器:45/32.5/20/12.5/10秒
  [新]凯特琳现在最多可储备3/3/4/4/5个陷阱。
  可同时存在的最大陷阱数:3 &&& 3/3/4/4/5
  伤害:80/130/180/230/280 (+0.6x法术强度) &&& 无
  凯特琳现在可以对踩中陷阱的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】
  修复了一个BUG,该BUG曾导致陷阱在施放时会使附近的区域暴露在己方视野内
  凯特琳不再能让一个已踩中陷阱的目标重复踩中陷阱了
  E-90口径绳网
  弹体速度:2000 &&& 1600
  弹体宽度:80 &&& 70
  位移距离:500 &&& 400
  伤害:80/130/180/230/280 (+0.8x法术强度) &&& 70/110/150/190/230 (+0.8x法术强度)
  减速时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒 &&& 1秒
  凯特琳现在可以对中了绳网的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】
  [-]寒冰射手 艾希
  【Q-射手的专注】只会通过普攻来积攒层数,但没有冷却时间。暴击会造成双倍减速。
  随着暴击几率逐渐成为射手装备中的一个越来越突出的部分,我们正在将这个属性重新引入到艾希的技能配置中,同时也保持了她与暴击几率之间独一无二的交互方式。结合Q技能全新的&随时可用&模式,我们正在让艾希的战斗风格更有利于冗长的交火而不是快 速的爆发。
  被动-冰霜射击
  减速效果:5-35%(于1-18级)&&& 5-25%(于1-18级)
  冰霜射击的额外伤害不再被视为一次暴击
  [新]艾希的暴击会造成她1.0x总攻击力的伤害(常规的暴击应为2.0x总攻击力的伤害),但会使【冰霜射击】的减速效果翻倍。
  Q-射手的专注
  不再增强艾希的来自【冰霜射击】的减速效果
  在充能到达5层前无法施放
  在【Q射手的专注】的持续期间,艾希不再积攒被动的【专注】层数
  【W-万箭齐发】和【R-魔法水晶箭】不再增加【专注】层数
  冷却时间:18秒 &&& 无冷却
  W-万箭齐发
  [新]由于【冰霜射击】的存在,现在会在命中英雄时自动产生暴击。
  [-]荣耀行刑官 德莱文
  攻击前摇提前,但弹体速度降低。
  虽然看起来有些奇怪,但这些改动放在一起可以让德莱文在投出飞斧后能更好地控制飞斧的轨迹和他那华丽战斗风格所需的走位。
  攻击前摇:0.32 &&& 0.23
  普攻的弹体速度:1700 &&& 1600
  [-]探险家 伊泽瑞尔
  Q和E的冷却提升,但Q在命中时返还更多冷却时间。
  只是一个小型微调,目的是加强伊泽瑞尔和冷却缩减之间的协同性,尤其是在新版夺萃之镰(见下文)让冷却缩减对射手来说拥有全新吸引力的情况下。
  Q-秘术射击
  冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒 &&& 6.5/6/5.5/5/4.5秒
  命中时的冷却缩减:1秒 &&& 1.5秒
  E-奥术跃迁
  冷却时间:19/17/15/13/11秒 &&& 19/17.5/16/14.5/13秒
  [-]暴走萝莉金克丝
  被动的攻速现在会在多杀时叠加,但火箭筒会损失攻速。
  各位肯定注意到了这个补丁里有很多关于射手英雄的改动,因为我们在专注于推进每个射手独一无二的特性,来帮助他们从彼此之间脱颖而出。对金克丝来说,她的特定就是利用被动技能HIGH起来并在团战中滚起雪球,所以我们把这个特性又加强了一些(前提是 她能够完成击杀)。
  被动-罪恶快感
  [新]【罪恶快感】现在可以叠加层数,每层效果会使金克丝的总攻击速度提升15%
  持续时长:4秒 &&& 6秒
  Q-枪炮交响曲
  [新]金克丝在使用火箭发射器&鱼骨头&时会损失15%总攻击速度
  [-]复仇之矛 卡莉丝塔
  更高基础攻速,但更低成长攻速。被动的位移速度会与攻速正相关。
  卡莉丝塔是另一个将冷却缩减或暴击几率视为核心属性的射手英雄,我们正在让卡莉丝塔把攻击速度作为她的主要成长属性,来为她提供从射手阵营中脱颖而出的竞争力:一个不停跃动的战斗女妖。
  基础攻速:0.658 &&& 0.694
  成长攻速:3.3% &&& 2.8%
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【黑色长矛】在游戏的各个阶段都仍能购买
  被动-武术姿态
  [新]【武术姿态】的跳跃速度只会随着攻速来增长(能被减少攻速的效果施加负面影响)
  [-]圣枪游侠 卢锡安
  【R-圣枪洗礼】的子弹数量不再与攻速正相关,但整体来说会发射更多子弹。
  又一个小型调整,卢锡安的改动移除了他的大招与攻速之间的某种尴尬的依赖关系,并使他能够拥抱自己的特性:一个以冷却缩减为导向的技能型射手(来把夺萃之镰吧!)。
  R-圣枪洗礼
  子弹的数量不再随着攻速来增长
  [新]现在会基于技能等级发射20/25/30颗子弹
  [-]战争女神 希维尔
  攻速降低,但W能更好地从冷却缩减中获益了。
  尽管希维尔的技能模组有着浓浓的群伤风味,但射手的出装状况一直以来都在迫使她像射手同胞们一样专注于出那套相同的以攻击单体目标为导向的出装。我们正在改动【W-弹射】,让它能从最新潮的冷却缩减出装获得极大收益,并让希维尔成为一个不断提供群 体伤害的威胁。
  基础攻速:0.66 &&& 0.625
  W-弹射
  冷却时间:9/8/7/6/5秒&&& 12/10.5/9/7.5/6秒
  冷却时间的起算点:在状态结束后 &&& 在施放时
  增益时长:6秒 &&& 4秒
  [-]麦林炮手 崔丝塔娜
  移除了Q和E之间的冷却循环,但W会在E爆炸时重置。
  在谈到特性时,崔丝塔娜总会苦恼于找到自己的独特位置。她是技能施放者、攻城专家和超后期CARRY的三合一,我们正在专注于让她朝着一波流战斗风格再进一步。现在,崔丝塔娜需要有万全的作战准备,而恒定的技能重置为这个一直都很勇敢的约德尔炮手提 供了可观的回报。
  Q-急速射击
  在【Q-急速射击】持续期间,不再减少【E-爆炸火花】的冷却时间
  在攻击被【E-爆炸火花】标记的目标时,不再减少【Q-急速射击】的冷却时间
  冷却时间:20秒 &&& 20/19/18/17/16秒
  W-火箭跳跃
  魔法伤害:80/105/130/155/180 &&& 60/110/160/210/260
  不再基于【E-爆炸火花】的层数造成额外伤害
  [新]现在,【W-火箭跳跃】的冷却时间还会在敌方英雄身上的【爆炸火花】层数被叠至满层后爆炸时重置
  E-爆炸火花
  [新]会在到达满层后瞬间爆炸
  [新]【W-火箭跳跃】和【R-毁灭射击】现在都会施加【爆炸火花】的层数
  弹体速度:1800 &&& 2400
  [-]瘟疫之源 图奇
  Q技能会在感染了毒素的敌人死亡时重置。
  我们正在激励图奇这个最为鬼鬼祟祟的射手去承担风险并拥抱他本身偏刺客的一面,方法是给予他切入然后切出的能力(而不是&切入然后被放倒&)。
  Q-埋伏
  [新]现在,【Q-埋伏】会在一名感染了【致命毒液】的敌方英雄死亡时重置
  [新]进入潜行状态会取消掉图奇当前的普攻指令
  R-火力全开
  持续时长:7秒 &&& 5秒
  消耗:100/125/150法力 &&& 100法力
  [新]在【Q-埋伏】的潜行状态下使用【R-火力全开】将不再取消潜行状态
  [-]惩戒之箭 韦鲁斯
  R的伤害降低,但束缚单位时会叠加【枯萎】效果。
  韦鲁斯的&叠枯萎然后用技能引爆&的战斗模式一直都和【R-腐败锁链】交互得不怎么好,导致这个技能之前都是作为一个纯粹的脱身工具来使用。现在,我们让韦鲁斯多了一个选择:在用一支巨大、枯萎的箭矢束缚住多个目标后&回头反杀&。
  R-腐败锁链
  [新]现在会将藤蔓的最大蔓延距离显示给韦鲁斯和他的敌人们,前提是藤蔓将要蔓延到至少一名敌人身上
  [新]被禁锢的目标会在禁锢期间持续获得共3层【枯萎】效果
  魔法伤害:150/250/350 &&& 100/175/250
  [-]暗夜猎手 薇恩
  【W-圣银弩箭】没有基础伤害了,但会造成更多百分比伤害。
  薇恩是少有的可以放弃万能的【无尽之刃】的射手之一,更多攻击次数更利于触发【W-圣银弩箭】来击杀猎物。我们正在继续加强她的这一特性,给她更多单挑方面的竞争力来干掉单体目标,并让她在被迫转换目标时表现更差。
  W-圣银弩箭
  基础真实伤害:20/30/40/50/60 &&& 0
  真实伤害:目标最大生命值的4/5/6/7/8% &&& 目标最大生命值的6/7.5/9/10.5/12%
  [新]最小伤害:40/60/80/100/120
  [-]首领之傲 厄加特
  R的双抗加成换成了伤害减免。
  厄加特的大招很酷,原因有很多--例如在与某些可怜的敌方英雄换位后,让自己有一种变成了一只无法被击杀的金刚螃蟹的感觉。而说起&无法被击杀的金刚螃蟹&,我们其实是在说&一只希望敌人没有任何百分比穿透的金刚螃蟹&(但实际上敌人经常会有)。将双 抗加成换成伤害减免,可以确保无论对手如何出装,厄加特都能实现他那宏伟的恐怖螃蟹梦想。
  R-超动力定位转换器
  护甲和魔抗加成:60/90/120 &&& 0
  [新]伤害减免:30/40/50%
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