在游戏中最为女生收到结婚短信怎么回复复结婚的问题

非常感谢各位前辈的回答:)“特异性,可操作的”建议似乎更“有用”,所以我觉得问题可以扩展一下。1,女生具备什么觉悟和素质可以考虑入职策划。2,女生在策划方面的职业分支和天赋长短。3,女生在策划方面的职业规划。4,女生在行业的“起步,进阶,高端竞争力”都是如何的。5,如何处理女生和策划工作,甚至游戏事业的关系。6,(留给大神)什么样的女生让你有培养欲望(咦貌似哪里不对)7,(留给大神)女徒弟如何因材施教
第一天来知乎就碰见了这么有意思的事:D 对于女生做游戏策划的优势和劣势是什么?为什么很多公司招聘策划直接不收女生?我是这样理解的。我认为女性做游戏策划是有这一些优势的。这个原因主要因为女性和男性的思维方式不同,就好比服装设计行业,即便有男性也是具备一些女性思维方式的男性。大家有兴趣的可以去查一查资料。至于很多公司不收女性策划的原因,我认为是受到中庸和封建文化的影响偏多。因为在策划这个职位上如果能有作为,必然要有和其他人沟通的良好能力,而不是男性对于女性的包容或风度。但是由于文化和社会层次的影响,大部分人(游戏是游戏人)有很多偏颇的去理解了这些事物。简单的说也就是社会经验和社会阅历还没有和年龄相仿。所以你说的问题,我认为是做一个女性策划比做一个男性策划要难而产生的主观排他性导致的,但这并不是潜规则或什么标准就100%的不收女策划了,而是女性策划要比男性策划更出彩更努力才能获得一席之地。因为在策划的行业有几个不成文的玩意(我不知道怎么说能描述清楚了 :D)就是策划进来之后干的一般都不是策划的工作,而是先打杂。打个1年、1年半之后你在什么方面发展的较好或者可以在项目中做什么具体的工作,就成为了你未来主要的工作方向,直到在一个自己未必喜欢发展的工作中做的不错,升了职位,才有可能接触其他的工作。也许有的人说打杂什么的很正常,其实我也这么认为,毕竟在工作之中才能对你的能力有发现。只不过中国的伯乐不太常有罢了。而且对于女性策划,挥之即来、呼之既去的这种带有主观性拍脑门的闷头执行工作,可能比指示一个男性要繁琐一些。所以作为项目经理基于上述原因,并且在良品率不高的环境中寻找自己的心腹时,才不愿意选择女性。(说法可能有人认为偏激哈,大家有什么意见尽管说哈,我也愿意向你们学习。)至于这7个问题我是这样来看的1,女生具备什么觉悟和素质可以考虑入职策划。女生策划应具备,项目上线前超长时间加班、生活质量降低、赏心悦目的男性朋友圈原来越小的觉悟:D 。素质方面应具备一定的逻辑思维能力并且最好慢慢的养成一种分析游戏的习惯。(比如可以用纸和笔构建一个魔兽世界或任意其他类游戏的物品系统框架,并尽可能少的去遗漏物品种类)。并且应该有一定的游戏经验。比如每天投入一个小时用来玩游戏。(比如可以从FC开始)。而且最重要的是不能懒 :D2,女生在策划方面的职业分支和天赋长短。女生在策划方面的职业分支。。。这其实还真难着我了,我认为如果说文案就太不负责任了。但是我认为女性相对男生的工作,如果过于拘泥于细节那么就只有这条路可以走,比如做一些奇葩的文案策划或是转运营。所以我给你个建议,一定要从逻辑思维的纵向和发散性思维的横向一起进行进步才能真的胜任这个工作。至于天赋每个人都不一样没法回答3,女生在策划方面的职业规划。我不认为女生和男生的职业规划会有太多不同,最少在工作前去考虑这个问题我认为是不恰当的。做个5年10年有了自己的业绩升职了或了解足够自己出来搞游戏都可能会是一些常见的选择。所以职业规划方面个人推荐还是跟着你的兴趣走,兴趣在那里就把时间放在那里。当然也要给自己设置一个止损点。作为设计职业规划的人最少也要把失败的可能设计进去。4,女生在行业的“起步,进阶,高端竞争力”都是如何的。女生在策划行业,相对还是比较少的,即便都叫策划执行的工作分工也有这很大的不同,这是我看到的。所以起步阶段我认为可以去走一些偏锋来创造你所谓的高端竞争力,比如去了解一些游戏引擎UDK、unity3d都是不错的。了解一些所谓的程序员在做的事情,了解一些美术资源在这些引擎中都怎么来使用。我认为是你能在这个行业了解最快的方式和途径。甚至做1~2个小DEMO来验证自己的策划能力。毕竟去面试如果手里有产品(不一定是成品)和什么都没有结果和效果是截然不同的。5,如何处理女生和策划工作,甚至游戏事业的关系。这个问题我没大明白。。。谁去处理女生和策划工作,应聘企业还是自己(本人比较笨正好偷懒就不回答了)6,(留给大神)什么样的女生让你有培养欲望(咦貌似哪里不对)首先我不是大神,但是简单的回答一下。分两个方向一个是同城的大神。一个是对你的工作产生认同的人。所以多多推广自己,即便理解和思路有误,与他人交流能学习也是好的。7,(留给大神)女徒弟如何因材施教我认为所有人想要去做什么事情的时候,应该有一个出发点并且不能完全是金钱。所以兴趣是你的方向和坚持的动力。不必看到什么就学什么,应该用什么学什么,不为文凭只为应用。如果大家和LZ觉得我说的不好,欢迎来给我提意见。CYA~
谢邀。&br&&br&本人女策划,6年工作经验,干过策划的每一个岗位,文案、系统、数值、主策划。&br&&br&&br&〓〓〓〓〓〓〓为什么很多公司招聘策划直接不收女生?〓〓〓〓〓〓〓&br&&br&如果这么简单粗暴地一刀切,那多半就是有能力影响招聘决策的人,在招聘女生时有各种基于性别的额外考虑,为了降低筛选成本和用人风险就一刀切了。&br&&br&有些考虑可能基于大众的普遍印象:&br&①一般女生可能不太爱玩游戏(翻翻看有多少女朋友不满男朋友玩游戏丧志的帖子);&br&②一般女生对工作强度的承受能力可能没那么强(翻翻看有多少老婆不满老公长期加班的帖子);&br&&br&有些考虑可能基于一些比较极端的个例,在这些个例中他们觉得女性身份是问题根源:&br&①某女策划让前端主程后端主程反目成情敌&br&②某女策划根本训不得,说一句就嘟嘴,两句就红鼻子,三句就开始眼泪哗啦啦地掉&br&&br&对于前一类顾虑,你只要像公司证明你不是“一般女生”即可,即使他们在招聘里写了不收女生,你也可以试试。&br&&br&对于后一类顾虑,短时间内你不太好向他们证明“我不是那种人”,还是彼此都别勉强了。&br&&br&&br&&br&&br&〓〓〓〓〓〓〓女生具备什么觉悟和素质可以考虑入职策划〓〓〓〓〓〓〓&br&&br&在这方面,倒是没有什么针对女生的特别的要求,符合对策划的要求就好了。如果说入职策划需要什么觉悟和素质,发散来说可以说很多,简单概括一下:&br&①热爱游戏,熟悉和了解网络游戏;&br&②很强的逻辑分析能力;&br&③眼界、思维开阔;&br&④很强的学习能力;&br&⑤内心强大一点;&br&&br&&br&〓〓〓〓〓〓〓女生在策划方面的职业分支和天赋长短〓〓〓〓〓〓〓&br&&br&这个问题的答案其实和性别无关。&br&&br&文案策划,系统策划,数值策划,终归都是要进阶成主策划的,除非你对自己的定位就是“不做主策划做到核心策划就可以了”,否则职业分支的意义不大。&br&&br&文案策划是相对女生比较多的,因为对游戏方面的要求不是很高,对文字要求高一点。&br&&br&天赋长短这个要因人而异,不是性别能够分类的,例如我自己的五个关键词是:理念、战略、分析、个别、思维,是个彻彻底底的死理性派。&br&&br&如果你想了解自己的天赋长短,可以做些类似的测试,多少可以给一点参考。&br&&br&&br&&br&〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓&br&&br&在后面的那一系列问题我觉得更加和性别没关系了,说些作为女生策划在工作感悟吧。&br&&br&我的工作和爱好都是游戏,平时和老公聊天也是交流游戏设计问题,所以游戏是我生活很自然也很重要的一部分,这是我觉得自己能够胜任工作的很重要的原因。&br&&br&作为女生,工作上有时会遇到一些来自男生的偏见和不信任,但都是可以应对的:&br&①诚意,你对游戏对这份工作有足够的诚意,他们会尊重你的;&br&②能力,用你的专业能力让他们信服;&br&&br&作为刚入行的妹子我要提醒一下,人一旦对别人形成一个固有印象,是很难改观的,所以到一个新公司新环境和大家熟悉之前,稍微注意下言行,一个努力勤奋有上进心的形象,比一个傻大妞形象好多了。至于打扮,在漂亮的基础上,干练一些会更好!
谢邀。本人女策划,6年工作经验,干过策划的每一个岗位,文案、系统、数值、主策划。〓〓〓〓〓〓〓为什么很多公司招聘策划直接不收女生?〓〓〓〓〓〓〓如果这么简单粗暴地一刀切,那多半就是有能力影响招聘决策的人,在招聘女生时有各种基于性别的额外考…
我来泼冷水,题主你一开始的方向就错了。&br&&br&&b&为什么很多公司招聘策划直接不收女生?&/b&这个问题和“为什么很多公司招聘策划直接不收非985学校的学生?”是一样的,企业在招聘资源有限的情况下,尽量降低筛选成本而已。这点没有吐槽的意义,企业又不是福利组织。并且事实上我也没真见过哪个制作人在招聘面试的时候,遇见非常优秀的女生仍然狠心拒之门外的。&br&你是女生,但通常不招你的原因并不是因为你的性别,只是因为你不够优秀而已。&br&&br&&b&女生做游戏策划的优势和劣势是什么?如果你仍然以“女生”为出发点,答案是没有。&/b&在男性有大量基数的情况下,上面所谓的性别优势基本不存在。至于有人说的BUFF功能,我为嘛不直接招个年轻漂亮的助理MM去填补需求?&br&&b&所以你应该要问的问题是:我做游戏策划的优势和劣势是什么?&/b&&br&&br&正好这个月才从华科校招回来,我就只代表我自己说下的团队可能的招人标准。&br&&b&三个维度:个人、团队、成本&/b&&br&&br&&b&个人水平及发展潜力:&/b&这个主要考察专业技能、个人智力、游戏敏感度。如果是应届毕业生,那专业技能也可以抛开不谈,但如果你事前有准备是你自己的游戏相关的设计文档,是能够吸引眼球的。个人智力,大部分人在笔试的智力题这一关就会被刷掉。游戏经历并不一定要非常多,关键还是看个人对于游戏体验的敏感度,是否能体会设计者在设计节点上的目的。&br&另外,工作时长和可工作年限是关乎潜力的一项重要指标。必须实事求是的就是,女生在发展潜力上面是非常受年纪制约的。存在的具体问题之前已经有人说过了,你只需要考虑明白一点,做游戏可能只是你的工作或者理想之一,但健康、家庭对你又有多重要呢?要知道上面有人提过的女策划,有人40多了还没有结婚。&br&&br&&b&团队契合度和需求度:&/b&这个主要考虑的是你的职位是否是团队迫切需要或者打算培养的。另外,你的性格能否比较好的融入整个团队,能否较好的和其他策划相处,都是团队考量的内容。&b&但你要坚信,如果你是乔丹,我们绝对不会因为缺一个大中锋就选择鲍伊的:)&/b&&br&&br&&b&用人成本:&/b&这个关系到的通常是你的工资、团队这边的编制名额和编制预算。对于应届生,个人建议即使心切的想入行,也不是你提的工资需求越低越好。我们希望的是这份工资能给你动力,也在我们可以承受的范围内。你的期望薪资是你对自己能力的评估,我们提供的薪资则是我们对你能力及潜力的评估。&br&&br&--------------问题居然更新了,那补充两句----------------&br&&b&关于加班&/b&,入行就做好加班的准备。如果很排斥,尽量换别的行业。我所知道的业内靠谱的制作人带的团队,要保证高质高速的版本迭代,基本没有不加班的。至于那些认为加班就是不靠谱进度规划不合理的策划,尽可选那些不加班的公司,本来劳动合同就是双向选择。团队能尽量保证的也只是大伙的付出价值和收益成正比,不能保证不加班。&br&&br&&b&关于方向&/b&,你需要弄清楚你的你在游戏行业的细分方向和需要点的天赋技能。MMORPG?手游?页游?儿童游戏?单机游戏?就我所知道的,儿童游戏方向,有很多优秀的制作人就是女性。文案?系统?数值?我个人建议想有较好发展,数值是必备技能(特别欢迎数学专业的童鞋们入行),别的不摊开说了。&br&&br&&b&总结一下:你不会因为是女策划受到任何歧视,也不会因为是女策划受到任何优待。公司、团队在意的都只有你作为一名策划能贡献的价值,不会理会其他客观条件。行就上,不行就下,非常简单。&/b&
我来泼冷水,题主你一开始的方向就错了。为什么很多公司招聘策划直接不收女生?这个问题和“为什么很多公司招聘策划直接不收非985学校的学生?”是一样的,企业在招聘资源有限的情况下,尽量降低筛选成本而已。这点没有吐槽的意义,企业又不是福利组织。并…
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本是后山人,偶作前堂客,醉舞经阁半卷书,坐井说天阔我们游戏(某MMO)测试主管就是一个女的,并不是说女性不适合游戏业,只是游戏业对于从业者来说确实比较累。如果要从事,至少要有心理准备。刚刚进项目的话,测试基本上都会跑游戏,各种细节各种主线各种系统,然后会从比较小的任务开始验起,然后依照checklist来跑回归也保证版本质量,成长起来后会独自验大系统大任务……在这个过程中,绝对不可能会有想象中玩着游戏就把活儿干了的感觉,事实上那种测试会把玩游戏的那种体快乐验榨干,只剩重复劳动的感觉,在这种重复中还要保持相当的敏锐以保证能够发现潜在的问题,而且,无论多么出色的测试团队,都不会把问题全发现,因为压力量级太小。这种感觉老外把他叫做吃狗粮(典故参考《观止-微软创建NT和未来的夺命狂奔》)当然,每个公司的情况不一样,我们公司的QA加班比较多,通宵也有,主要还是跟任务结算制有关系,月结的一般来说会比周结的加班少,而且跟策划和程序的周期任务量有关系,如果一周100+,封版本那天铁定鬼哭狼嚎的……加班还跟一个公司测试工具有关系,如果自动化高,其实工作量也没有那么大,如果大家都手动测试,工具还不给力,那只能靠时间堆了!所以好的QA一定要有制作或者让别人制作工具的能力!有些公司的测试就是纯抓BUG的,有些公司的测试还要负责版本构建,有些公司的QA和测试还担负反馈体验的职责。另外如果游戏上线,QA的作用相当于后防线+守门员,要承担相当的压力和责任……至少我们公司有出bug罚钱制度……说了这么多,只是想说,测试其实也蛮累的,不过如果真心喜欢游戏,那么测试也会有比较大的成就感,重要的是选择是真正是你想要的,不然痛苦程度+100!至于“女孩子”的问题,我觉得其实可以忽略,因为我觉得这个问题的潜台词太多,似乎包含IT对女孩子的某些看法,我自己认为只要认为自己想去做,性别至少不是不能克服的鸿沟……
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学书未成先练剑,练剑无功再读书女生回答,如果在炫舞房间里面,有个男生站你后面紧挨着你,你会如何看待他?会如何对待他?_百度知道
女生回答,如果在炫舞房间里面,有个男生站你后面紧挨着你,你会如何看待他?会如何对待他?
不然就离他远点,飞起来支持1楼,坐到椅子上,有飞的翅膀或者座驾,用动作揍他
来自团队:
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第一次我会觉得他不是故意的,但还继续发生的话,我会觉得他是不是对我有什么想法。
游戏 看不到真人的
我2009年就开始玩了
如果我移开
他又继续过来贴着我
我会有这种想法
买动作啊,扇他,捶他,要不干脆骂他傻逼
平常心看待
关掉游戏什么都没了
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出门在外也不愁}

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