暗黑3巅峰等级上限提升伤害有哪些途径?本人是法师巅峰475级,可是伤害却只有70万。

暗黑3法师怎么速刷死亡气息?贤者套一小时T7刷三四百死亡气息
暗黑3现在2.3版本中死亡气息的需求量非常大,萃取、升级、重铸等等每一次都需要很多的死亡气息,相信每个玩家的死亡气息都不够用。今天小编就为玩家带来法师速刷死亡气息的方法,相信对大家有帮助!
1. 2.3更新后小米无需钥匙,为了大米钥匙boss回又成为常态。此BD跳全图刷JY和小米boss出现的时间差异控制几乎能保持在 1~2分钟差距,刷的同时不会太拖慢刷大米钥匙的速度。2. 死亡气息作为2.3明星材料,稀缺。
3. 贤者套装3件套可让死亡之息收益翻倍。
4. 2.3大福利卡奈魔盒萃取3特效是这个BD存在的前体。5. 新难度死亡气息掉率T7为90%,T8,T9,T10都为100%,T8有10%掉落第二个,T9有20%,T10有33%。(感谢14楼网友superfalcon提供资料来源)。T6难度为75%。
二, 装备&技能选择
塔拉夏5件+贤者2件+以太+宇宙缩影+对戒+复仇者护腕+任意护肩。
因为装备基本都不是远古,属性也不是太好,所以面板不好看,大家主要看下增伤类型的选择就行了。具体后面说。
LZ主攻不是法师,因为D2的法师传送情结,所以偶尔玩玩法师号,但是对法师也很了解。
左键:冰刀(触发对戒,触发塔套冰属性)
右键:灾厄传送(晕怪,触发塔套奥属性)
1:火波(主力输出之一,触发塔套火属性)
2:电爆(短CD,配合沃尔魔杖特效3秒总共爆4次成为主力输出之二,触发塔套电属性)
3.风暴之力(续航减耗)
4.能量引导(续航减耗)
无畏:就不解释了新版太强。
星辰之躯:续航用。
元素易伤:算起来20的增伤比玻璃大炮(弃放强攻)好用,因为主要是打JY,瞬间4个技能无脑丢在JY身上就能完成增伤。
春哥:以防万一死了打乱节奏,如果有自信课换成其他增伤类被动。
2. 萃取一览:
沃尔魔杖:极大,非常大,极非常大的增加了爆破的伤害。走哪秒哪,秒天秒地秒空气。
尼芙尔的夸耀陨石鞋:配合塔套2件的特效,增伤非常好用。依然是走哪秒哪,秒天秒地秒空气。
皇家华戒花姐:塔5件享受塔6件特效,贤者2件享受贤者3件特效。给对戒让出宝贵的位置。
关于萃取焚炉的收益对比及取舍:
此套BD我们几乎只打JY,所以我们建立简易模型计算JY输出伤害
模型标准:3秒输出时间。假设攻速2.0,由于几乎全程塔套BUFF和对戒都能保持,只计算基础伤害和装备上的技能增伤词缀。不算任何其他增伤,两种情况为①原力之波30%+聚能爆破45%,②原力之波45%+聚能爆破30%
3秒内对JY释放1次冰刀,1聚能爆破,2次传送,3次原力之波。
在萃取沃尔魔杖的情况下输出伤害为:
168%*1+945%*1.45(1.3)*4+175%*2+475*1.3(1.45)*3=98.25%)
在萃取焚炉的情况下输出伤害为:
[168%*1+945%*1.45(1.3)*1+175%*2+475*1.3(1.45)*3]*1.5=19.125%)
由此可见在剔除塔套2件特效陨石的情况下,萃取沃尔魔杖是比焚炉的伤害要高35%
但是在一般情况下除非连续碰JY的情况,由于到处传送碰到怪一般情况下除了奥术陨石(秘陨)外其他都是在非CD状态的。也就是说碰到JY就可以触发,这里我们触发了火电冰3种陨石,而且假设3种陨石都准准的砸在了蓝精灵和金闪闪身上,另外陨石受到陨石鞋效果100%加成(由于怪多,一般情况下陨石鞋次特效的额外200%不太好触发,只计算100%),陨石有后续伤害由于计算复杂且伤害基数小而且JY存活时间太短,暂时剔除计算影响不大。
结合上面的模型计算如下
萃取沃尔魔杖的情况下:
(740%*2+1648%)*200%+98.25%)=818.25%)
萃取焚炉的情况下:
[(740%*2+1648%)*200%]*1.5+19.125%)=%(%)
由此又可见,在上面假设的一般理想情况下,在计算塔套特效陨石其中3颗的伤害后,萃取焚炉的伤害比萃取沃尔魔杖的收益高5%。
上面计算剔除了塔套2件特效的奥术陨石,下面我们计算最理想情况:JY被4颗陨石砸中。奥术陨石特效的伤害是根据人物当前奥能值随动的(和法师本身技能一样)。假设人物奥能有170(装备25点,巅峰25点,被动20点),那么奥术陨石约能造成3340%点伤害,但一般情况下此BD的能量值常态维持在50%~80%左右,陨石造成的动态伤害约为(170*【50%至80%】-40)*20%+740%=【1640%至2660%】
再次引入模型计算
萃取沃尔魔杖的情况下:
【1640%至2660%】*200%+818.25%)=17451.5%至098.25%至19138.25%)
萃取焚炉的情况下:
【1640%至2660%】*200%*1.5+%(%)=%至%(%至%)
由此再次可见,在最理想的情况下每次JY都被4颗特效陨石砸中的时候,萃取焚炉的收益比萃取沃尔魔杖的收益高16%左右,但是此种情况发生的概率几乎为0。
但是真实情况很复杂,以下情况都会让焚炉的实际收益变低:比如在T7或者是装备好刷T8的情况下,JY怪不足以有足够的血量挨到4个陨石的伤害。或者陨石伤害范围小和不可控的随机落点和坠落时间,无法准确砸在全部3个以上蓝精灵身上或者一个金闪闪上。实际JY被2颗以下陨石砸到的概率较大。只有确确实实在一种情况下焚炉的收益会比沃尔魔杖高,就是在秘境boss的时候,因为单体,血量支撑他们存活时间5~8s,陨石会触发次特效经过焚炉加成最后收益会比沃尔高25~30%左右,但是这个收益也只占到整个速刷时间的1%左右,几乎可以忽略不计。而且考虑到此BD的泛用性(用来速刷大米钥匙,速刷悬赏),以及速刷死亡之息时沃尔的额外3次爆炸对JY周围的白怪,和不能不打的白怪堆来说简直比焚炉高出了不止一个档次。
结论:在以上模型的计算结果下,无论是速刷死亡之息,速刷小米打钥匙,速刷悬赏材料,更稳定的沃尔魔杖会是此BD割草T7难度第一选择。
3.核心装备一览(看特效看特效,请忽略渣属性,自动脑补成远古极品)
以太行者:核心,大核心。属性没什么特殊要求(萃取以太,用沃尔也行,哪个好用哪个的原则)
宇宙缩影:自身一定要有的属性是暴击回4能,然后洗出个原力之波或者聚能爆破的伤害词缀。特效简单地可以理解成传送耗能减半,配合上被动星辰,两个减耗技能,加上自身的暴击回能传送消耗几乎没有。
复仇者护腕:速刷的目的就是JY,一趟小米多5~10组精英那就是多8~16个死亡之息(T7基准)。最好有元素增伤,火或电都行,电伤略优。
贤者2件套:两倍死亡气息。最好洗出原力之波词缀。
对戒:全程1.5*1.5=2.25倍伤害。还有哪2个戒指收益比这个高呢?也正是由于这对戒指的启用,让T7和T6出现了一样的JY被秒的情况,所以也正是我们选择T7的难度理由所在
NO.1囚者 近15码独立增伤
NO.2猛者之厄(强者之灾) +15%JY伤害加20%增伤
NO.3 选择之一:火牛羚砂囊O护盾加回血,防御向十分好用。
选择之二:太极,增伤+一点点防御,用的话注意保持(副手特效的虫洞传送的第二下是无法触发太极的)。
5.巅峰点数
核心:满澳能》移速满》智力
进攻:攻速=暴击=爆伤》冷却
防御:抗性》护甲》生命》回血
通用:点满范围伤和减耗,其他随意。
由于精准刷JY所以单刷肯定是最优的(不会出现别人打JY掉了死亡气息自己不知道。地图自己控制,JY自己打了就捡起来),所以就有随从了。
小马哥(柯麦克)肯定是最优的,他有1.4的奥回,其他技能看喜好,都不是重点随便点,对此BD起到的作用微乎其微,不再敖述。
1.此BD由于奥能不缺无限传送,相比其他无对戒BD法师和其他职业刷死亡气息的效率爆表。无限传送跳过小怪,有时还可以超近道,机动性最高,没有之一。
2.由于本BD输出循环里有个修为法术,和两个减耗续航技能,一个续航被动,一个副手,巅峰10减耗,可以无需堆减耗,这里LZ一身渣装备选择的难度是T7怪都是秒,就更不用堆了。如果非说要出彩的话,肩膀可以用多余词缀洗个减耗出来。
3.伤害词缀选择:头脚原力之波各15%。衣服肩膀聚能爆破各15%。副手洗出15%的聚能爆破或者原力之波。
4.难度的选择:首先要了解新难度的怪物血量问题,除去伤害我们单看血量,以T6为单位1血量,T7=2.2,T8=4.8,T9=10.6 T10=23.3。 T7~T10的死亡之息详细掉率如背景所述,T6为单位1掉率的话,T7=1.2,T8=1.47,T9=1.6,T10=1.77。综合怪物血量进行计算来看,依旧是暴雪的割草收益最大设定。以目前大众的装备水准推测:为速刷死亡之息刷T9T10是不可能的,T10杀一组JY,T7够跑5组了吧,按效率算下来除非T10JY能掉3个。 T8的话如果装备够好,同样做到秒JY也是可行的。和LZ相似的装备水准T7割草依然为最优。
四,实测结果和滚键盘
T7一趟小米6~8分钟,每次死亡之息获得量根据地图跑全量和JY数量的差异,一般为30~70个,平均一小时300+是常态。全图只杀JY,小怪直接跳,因为只刷JY,进度球不注意吃的话可能偶尔的情况下都已经跳到尽头的石碑了都没出小米boss的窘境也是有的。所以建议进度球在旁边多跳一下过去吃了吧,小怪嘛如果传到几十个怪堆里就丢一两个技能触发下陨石秒了他们也行。
滚键盘大招:
其实上面讲的那些东西其实都不是重点,这个帖子主要在于无脑刷,就是不用动脑子,想必玩法师的都知道,尤其新手对塔套buff的保持和对戒buff的保持费了太多心思。而这里我们确实是无脑刷到一小时300甚至400死亡气息的。
&&&&&三步走起&&&&&
第一步:技能键位设置如上面BD图(前面放过一遍,这里再放一遍)。空格键设置成强制原地站立(原来是shift,位置太反人类了)
第二步:除了开门,开箱子,捡东西,换场景,鼠标左键基本不松,右键传送注意不要一直按着传送,用一下一下的点,因为以太传送其实是有一点点CD的,cd的那个小空隙我们可以走点路的,一直按着一是浪费了这看似很少累积起来却很多的很多个半秒,而且虫洞传送的第二下如果是一直按着鼠标,传送的距离会很近,得不偿失。
第三步:由于一直在传送包括打JY的时候为了晕JY都会原地跳两下,所以塔套奥属性buff和对戒守心buff是不会断的。所以接下来如果进入战斗就是无名指1键,中指2键,拇指空格键,三个指头不停的无脑按就行了。遇到JY和怪堆,对戒2个buff和塔套4层buff基本都会一直在。
这里给新手和不常用强制站立键的玩家解释一下强制原地站立键:此键按住之后即使鼠标左键是需要指定目标才能施放的技能也能无需目标原地直接施放。由于这里我们左键一直按着,所以按空格(强制原地站立)就相当于释放左键技能的按键。
打JY的时候空格键那一下如果打中了目标触发了对戒其实就不用再按了,触发5秒,JY活不过2~3秒。就无脑1,2,1,2加右键传送就行了,因为聚能爆破本身有CD加上没有施法动作,所以121212无脑按就是爆破cd了一直会用原力之波。遇到蓝精灵争取跳在几只蓝精灵的中间保证他们都能被聚能崩到。为节约时间熔火怪最好在爆炸之前第一时间捡好死亡之息跳出来。熟悉地图的构成,对一些外形几乎固定的地形,如高地,监狱都应该有自己的最佳线路。
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暗黑3法师大型攻略:毕业流派黑人塔拉夏
本文作者凯恩之角 诅咒之手,转载请注明作者和出处!
大家好,LZ是亚服的Alexia,工会是喵星系超星系,目前巅峰等级470级,从暗黑3原版开始起,一直都是在玩秘书师,所以对秘法了解比较深。从ROS开始起,便开始玩秘系流派,虽然迄今为止没有沃尔魔杖,但是秘系的装备已经毕业,黑人塔拉夏一直是LZ追求的终极目标,目前已经成型,在一些装备上面的变量可能略有瑕疵,但也不影响大局。
本篇是LZ精心准备的黑人塔拉夏套装攻略,BD,配装思路,巅峰加点,随从技能理解等各项本流派的见解,希望大家可以喜欢
先带来T6的秘境一盘,打完BOSS大概15分钟,全清24分钟,后面因为硬盘不够大所以停掉了,但是后面也只有1组精英和一些小怪了,这一层已经是最后一层了,大家玩的大多数秘境应该也是这个样子,所以比较具有参考性。
在高难度下,长串之耳的近战减伤效果还是显现出来了,在刀爷和其他近战怪物面前,显得不那么脆弱,在马拉的万花筒这个毒免项链的帮助下,小蜜蜂,喷毒怪,瘟疫和毒素加持直接无视,这些怪物本来是非常恶心的,但是单免项链完全解决了这些问题。
再来一盘T6速刷A1宝箱的视频,这个视频也有一定的参考价值:
为了满足各位想看LZ受虐的BT心理,LZ特地录了一个视频,测试地点为A4银光尖塔二层(飞翔天使+巨锤+某不知名高伤害怪物),以及永恒战场受虐视频,这样各位满意了吧!
昨晚网络有点卡,中间莫名其妙死了一次这个视频我说一下,其实LZ常驻T6单刷,堆了坚韧之后,以前的配装是:(巫异时刻或者哈林顿,副手带暴回没有带体能,塔衣不加15%生命值而是7%攻速)以前大概180W的DPS下38W血左右,当时我是可以安逸T5的。但是当我放弃DPS而选择坚韧后,现在低DPS打T6甚至和当时打T5的感觉一样,所以说,这些坚韧没白堆,我个人的理解是,高难度怪物的伤害增加幅度,远比其血量要可怕的多
再附上一个视频对比,这是当时LZ还是38W血量时候打T5永恒战场的视频,当时LZ天真的使用了冰冻风暴来触发塔拉夏冰陨石...所以有点脆。
个人资料面板可以说是比较一般的面板,但是实际上暗藏玄机。
这是没有BUFF时的常驻面板:
这是BUFF后的常驻面板:
攻击与防御属性:
1.推荐低攻速,由于坚韧的关系,必须舍弃暴回,否则血量和护甲值无法达标,千万别小看700体能或者500护甲这样的属性,失之毫厘差之千里。
2.爆率保证到50%,如果头6%,项链10%,护腕6%,手套10%,副手10%,巅峰5%,加上基础的5%,可以达到52%,这是推荐值,再高不推荐。
3.上面说了,52%是比较合适的爆率值,因为法师用的是单手武器,所以缺乏爆伤,而戒指上,一个6暴一个50爆伤,LZ是推荐戒指洗爆伤的,LZ的两个戒指,皇戒和乔丹都是爆伤,现在巅峰17%,大概是435%左右,如果巅峰点满,戒指项链再高一点,应该可以达到470+的爆伤,以前有一篇帖子,提到爆率和爆伤的线性关系,大概1:10是最好的,所以推荐这样的装备配置。
1.护甲值为1.2W左右,如果要在T6生存,护甲值是非常有必要的,尤其是衣服,裤子这两个护甲大户,必须堆护甲。
2.全抗为1800+,因为有马拉,所以毒抗无所谓,电抗较高对于T6电伤怪物有比较好的防御,冰抗和秘抗适中,物抗和火抗较低比较有瑕疵。
3.控场减免推荐50%左右,部位推荐头盔和护身符或者戒指,塔头可以带比较高的控场减免,LZ是护身符带了减免,2个加起来大概50%左右,不要小看控场减免这个词缀,在冰冻和定身这两个词缀下(因为没有位置给攀冰了),生存率大大提高。
4.远程减伤推荐护腕,奥基德套装还有衣服,LZ衣服没有远程减免,有点瑕疵,大家努力吧。
5. 近战减免,这里推荐一个神器也就是长串之耳,满变量30%近战减免,在腰带中,可以说玩玩全全比巫异时刻高了1个档次,由于巫异时刻本身坚韧非常低,在T5T6这种难度下非常不推荐,长串适合喜欢安逸的朋友。
6.精英减伤15%来自奥基德效果。
生存属性:
1.血量:血量控制在42W-48W左右,血量不要虚高,因为血量撑起来的坚韧,无法通过治疗来补给,无论是血球,秒回还是寇马可,都无法满足巨大的血量,但是血量低于38W又是非常危险的,有时候就是差1-2W血,你就不会死了
2.秒回和击回也是非常重要的属性,大家在巅峰600后就不用考虑这2个问题了
3.关于拾取:0拾取是一件非常头疼的事情,但是拾取高了又占词缀,这里我推荐5左右的拾取,在装备中还是需要堆的
4.杀回:衣服,裤子,腰带和武器都是杀回的好选择,在清小怪时可以维持自己的血量
5.球回:能有这个属性也是不错的,如果没有不用强堆
最后附上黑人变身后的面板,各项指标就不贴了。
DPS和坚韧及血量的理解:
DPS:面板伤害并没有很高,可以说是比较低的,但是实际上120W的DPS,加上大概60%的秘伤加成和45%的精英加成,实际上是非常高的,这也就是为什么如此平常的面板可以效率T6的原因
坚韧:如果要比较安逸的T6,那么2000W以上的坚韧是非常有必要的,宁可牺牲大量DPS换取坚韧,也不要玩魂斗罗,LZ长期在T5,T6单刷,组队,心得还是有的
这是LZ的巅峰加点,我想其他应该是没有问题的,主要是秒回和全抗的问题,因为血量适中,法师并不缺全抗,所以LZ优先点满了秒回,在血量适中的情况下,秒回和寇马可的回血,对于治疗是非常有帮助的
鞋子自带了12%移速,所以加了13%就行,如果有带全抗的鞋子,那是最好不过了。
主动技能推荐:
1.秘法爆弹:高难度唯一生存和输出同时兼顾的技能,自带60%减速效果,和风剑的减速配合非常优秀,其次是秘能消耗较低,在没有暴回的情况下依旧可以支撑一段时间,由于这个版本暴回被大大削弱,所以高难度黑人塔套不太推荐用暴回,而是高CDR来换取秘能不足的缺陷。
2.急速冰冻:在52%左右的CDR条件下,冰冻CD为3.25秒,控制时间为3秒,非常优秀的技能,而且可以触发塔拉夏冰陨石,控场专用。
3.电光火石:增加10%的输出,触发塔拉夏火系陨石,清小怪和增加DPS都有比较不错的收益。
4.御法者符文:必带。
5.凌光护甲:此护甲推荐全抗和护甲都适中的朋友带,如果你全抗高,护甲较低,那么我推荐用冰甲第二个符文。
6.能量折射:防御向符文,高难度推荐,实际上加的坚韧非常多。
被动技能推荐:
1.残影:高难度必带。
2.坚定不移:和元素危害相比,此被动还增加防御,而且在爆弹输出和御法者大部分时间中,都是站桩输出的。
3.唤法:必带。
4.无畏:御法者第一个技能的范围,和爆弹的贴脸输出,个人认为和元素危害比,此被动更有稳定性,元素危害20%最高,但是比较不稳定,偶尔只有10%左右的情况。
追随者装备及技能:
寇马可技能推荐:
1. 干涉:10S的CD,和第一个30S的CD相比,带上情缘的寇马可更好的吸引火力,实际上安全性远远大于加血
3. 昏迷效果
4. 加血和昏迷效果
寇马可核心装备:
碧藍怒火:冻结效果,而且目前可以触发塔拉夏冰陨石,增加控场。
精髓護符:此物品为神器,聚怪效果一流,尤其适合寇马可。
情緣:在T6,无论多肉,都是顶不住小怪几下的,除了这个,别无他法,虽然LZ非常喜欢全技能。
接下来是万众瞩目的装备推荐配置阶段,LZ将在这里详细解释各项配装:
主手:10CDR高白字风剑,特效减攻速移速,触发塔拉夏电陨石增加控场,这个我就不多说了,黑人塔套唯一主手,次要是杀回就更好了。
(护甲优于抗性和生命%,此前说过,生命再高也是虚的,副属性推荐单抗+拾取)
(主属性如上,副属性推荐近免+远免,在这里我就不多说了)
首先是奥基德2件套,这基本是高难度必带了,非常优秀的属性加上可以搭配护肩护腕,使得黑人塔套无论如何都得这么搭配。
(主属性如上,推荐体能,不推荐CDR,因为手套体能可以达到750(体能大户),宁可在戒指上多堆CDR,也不要在手套上堆,这里不推荐三攻手套,牺牲太多体能,副属性推荐单抗+拾取)
(裤子是护甲大户,推荐550+的护甲,次要推荐杀回+拾取)
(毕业的鞋子是智力+体能+全抗+护甲,副属性选择?+拾取)
关于黑人三件套有几点我说下
1.衣服不推荐黑人,因为塔拉夏有5个词缀,可以大大提高坚韧,裤子鞋子手套其他传奇则没有太大优势。
2.在这些部位选技能加成实际上是非常不合适的,首先黑人变身后没有相应技能加成,其次像裤子这种护甲大户,牺牲护甲堆技能,在低难度下割草也不在乎多少输出,在高难度下生存缺少了许多坚韧,LZ把裤子护肩换掉之后,护甲值只有1.1W左右了,少了大概5.6%的坚韧。
3.鞋子中为何要全抗,千万别小看90多点全抗,高难度真的是每一点属性都是一个提升,虽然不明显,12%移速只有大概150点智力,也就是15点全抗,虽然法师全抗高,但是加上鞋子的全抗,LZ就能过2000的全抗了,高难度务必堆坚韧而不是DPS。
(头盔务必带上控场减免,极品的副属性就是控场+单抗)
(这里着重介绍一下这个塔衣,塔拉夏有5个属性,坚韧是其他衣服提升性无法比拟的,衣服又是护甲的大户,所以衣服必带护甲,其次是15%生命和精英减伤2者均可,LZ为了维持血量,选择了15%生命,大家可以自己搭配,副属性极品就是远程减伤,为何不是近战减伤,下面的腰带会详细讲解)
(这件塔衣,如果全抗换成护甲或者精英减伤,看似极品,其实效果还是上面那一件更优秀,攻速这种对于DPS提升就算巨大,在高难度情况下,魂斗罗永远比不上坦克来的舒服)
(在测试了很久之后,LZ最终放弃暴回而选择了体能+CDR,4暴回虽然在真空期的续航不错,但是如果换成暴回+CDR而舍弃体能的话,血量只有38W以下了,如果没有CDR,那么总CDR不超过50%,别看这关键的5秒,在塔套黑人中,非常非常重要)
(这种极品塔副我也有,但是坚韧降低的不行,所以LZ最终还是放弃了,因为血量只有38W了)
关于塔套说几点:
1.为何不用腰带:腰带下面会贴一个T6神器,这是其他腰带无法比拟的
2.洗攻速为坚韧我重申一下,高难度,血量护甲和全抗的配比,非常非常重要,千万不要小视{:7_403:}
3.4暴回的问题:宁可中间少输出几秒,也不要拿坚韧和CDR来换取暴回,这是非常不划算的,LZ经过大量的测试表明这是事实
神器推荐:长串之耳(副属性推荐杀回或者拾取)
28%近战减伤,从下图可以看出,他比同属性的塔腰高了10%坚韧,这是多么可怕的一件事情,大家在讨论巫异时刻如何如何难得到的时候,是否有注意过这个腰带呢?为何上面楼主极力推荐堆远程减伤,是因为近战减伤有此神器在,所以根本不用担心。
(这是和同属性塔腰相比的差距,非常可怕的坚韧提升属性)
神器推荐之二:单免项链(副属性推荐远程减伤和控场减免)
马拉的万花筒,这是容易随即到极品的非常非常BT的项链之一,首先马拉本身带暴击,和伯爵,赛菲斯,阿卡兰斯这些带攻速的项链不同,马拉带暴击,必定说明了马拉能够更好的随即到元素+主属性+暴击+爆伤,大家应该知道毕业项链,必带这几个属性吧,在视频中,LZ的马拉直接无视秘境小蜜蜂和A2一种带毒伤效果的怪物,而且在瘟疫和毒素加持中站桩输出还加血,所以说,单免项链永远优于输出项链,比如月光之护
下面来对比下几个项链:
伯爵:虽然出现率高,但是不容易得到好属性(自带攻速),而且对于近战的效果优于法师,所以法师不推荐
(如果有极品的,那么还是推荐的,不比马拉差,但是它也是自带攻速)
自带击回,理由同上
如果真要推荐,这个才是毕业项链,但是LZ迄今没有打到,就和沃尔一样,自带CDR,火免,我可以说,如果阿卡兰斯出极品,这个绝对是黑人塔拉夏的毕业项链,没有之一
月光,攻击向,防御实际上没有前几种那么优秀
爆伤乔丹,副属性推荐控场减免和单抗
如果皇戒带8CDR,那么LZ的CDR能到55%,这是极限了,推荐洗爆伤,理由上面也有,副属性推荐单抗或者控场减免,顶级的皇戒就是智力,攻速(自带),击回洗爆伤,自带CDR
最后总结一下:
1.黑人塔拉夏作为秘法师终极配置之一,在T6虽然没有其他职业那么安逸,但是也是有一席之地的
2.装备上面,大家尽力而为,我推荐55%CDR为最终配置
3.此流派和纯伯恩黑人比,CDR略短,但是效果并不输给纯黑人套
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文 章摘 要
永恒之悟 现在会提升你七星闪伤害100%。点评:不用另外萃取,以前的萃取追溯
武僧永恒之悟现在会提升你七星闪伤害100%点评:不用另外萃取,以前的萃取追溯神龙之魂2件达到内力上限时伤害加成从100%提升至150%点评:精气增伤还在,提升25%,不过不失的提升,反正你要打拳这对拳套你不能少猴王战甲4件每个叠层使诱饵爆炸的伤害从500%提升至1000%点评:呵呵6件伤害增益从1500%提升至3000%点评:全套装最高的增伤倍数,但是还是绑定劲风,同时没有减耗,同时也充分体现了,光有长度,没有粗和硬,照样不能打千风飓6件疾风击现在使你的内力生成技伤害提升300%,持续6秒点评:这个改动非常突兀,双输出技能从来就没有在套装或者build中成功过,从字面上看这个改动并不能改变千飓目前的处境,需要后续改动。乌莲娜的谋略4件你的七相拳每一击都会造成技能的总伤害的两倍点评:基本上,这改动的实质就是Donvu觉得有用,Donvu觉得你会觉得有用,猛一看你也觉得有用,实际上没什么用。6件你的爆裂掌的伤害提升250%点评:算是比较实在的改动,但问题是乌连娜最大的问题是绑定cdr输出,所以注定会很早遇到输出瓶颈,单纯的提升数值,并不能达到量变引起质变的目的。一些已有的传奇物品增加了新的传奇特效注:已有的物品不会受下列改动的影响。只有新的物品才能随机到新加入的传奇特效。水晶之拳增加传奇特效使用瞬影打使你获得40-50%减伤,持续6秒最低掉落等级降低点评:单独减伤特效出现在武器上面,恐怕donvu也觉得,武僧实在是没用的拳套棍子太多了吧,这种减伤特效有没有用,一多半看它出现在什么部位,出现在武器上,基本就鸡肋了。肉耙增加传奇特效使用瞬影打可令你的瞬影打伤害提升75-100%,持续一秒钟。最多叠加5次最低掉落等级降低点评:猴子套后遗症,存心恶心你的设计,精气一用尽特效立马消失,或许Donvu的持续时间也就一秒。注:武僧技能一点未动
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4月10日国服天梯排行整理 冲百希望落空当前位置:
在论坛中看到的最多的&许愿贴&无非是法师求远古蛇杖,远古以太,猎魔人求好的远古娜枪,远古火枪灾虐,武僧的远古翔龙,等等。其中一个很现实的问题是,当你没有远古武器你没办法在秘境中有所作为,而一把属性不错的远古稀有武器的掉率让人望眼欲穿。当伤害输出最基础的部分来自远古武器的伤害时,玩家们考虑的是这个系统是不是出问题了呢?
国外粉丝站 IncGamers 的编辑 Flux 针对官方论坛上一篇玩家的讨论帖展开了延伸讨论,虽然游戏最重要的事是寻找一把好武器这个目标没什么问题,但这种设定有没有什么其他替代的方案呢?你是如何看待这个问题的呢?
以下内容由 Agency 编译整理,转载请注明出处!&
在官方论坛上有一个玩家发了一个关于武器伤害的十分有趣的话题,这个话题也变成了一篇典型的论坛辩论式文章(每个人都觉得对方的观点很愚蠢)所以最终这篇帖子被社区经理关闭了。抛开这点不说,我觉得楼主的原观点很值得讨论一番,所以来让我们看看 - &武器伤害毁了暗黑3&?
暗黑3的核心问题&
武器伤害和随机数发生器。
武器伤害 -& 游戏体验以物品为核心 -& 物品是独立的 -& 这与奈非天的强大设定违背
随机数发生器 -& 游戏体验围绕着运气 -& 有好运的玩家走向巅峰,运气烂的玩家待在底层
武器伤害 + 随机数发生器 = 暗黑3
这游戏开始时很枯燥,因为武器伤害的原因,我们可能永远不会看到游戏改进的更有趣了。在论坛上写更多帖子都没用,因为游戏的核心机制是不会修复/改变的。游戏体验就是问题所在,并不是图像或大数字什么的。这也是为什么很多&老&游戏直至今天依然有其地位。而且现在还有很多玩家依然在回帖说出事实的真相。
我不能代表所有论坛上的玩家,但我看到楼主原帖的第一反应是&这是最蠢的抱怨了&。然后我想到的是,&哦&看起来有些人在收集远古武器的时候很痛苦啊&。但是这一点也同样让我很反感,因为武器伤害的问题值得探究一番。
首先,任何认为武器伤害是暗黑3中新问题的人绝对是暗黑系列的新手,因为武器伤害一直是暗黑1与暗黑2中最重要的属性,只有一个职业例外,法师不需要武器伤害。暗黑1中的法师,暗黑2中的法师/死灵法师不会去管他们的武器伤害有多少(也有一些例外,比如暗黑1中法师打免疫怪时)而且决定他们伤害的是法术的等级,施法速度,伤害增益与怪物减抗等属性。
这个系统有优有缺。很棒的一点就是职业有非常不同的配装目标,但对法师来说通常没有武器伤害的麻烦会让事情简单不少,因为这会让他们的物品游戏变的更简单,而且让法师用武器纯粹是为了增加MF值与技能等级,这是其他职业办不到的。这种不平衡的现象也是暗黑3开发者改动法术伤害让它们与武器伤害挂钩而备受称赞的原因。
除了暗黑2中的法师外,很多玩家同意楼主所说的武器伤害&太&重要了。而帖子展开争论的部分主要围绕着目前游戏中没有孔的武器就变垃圾的问题(开发者显然同意这点,所以夺魂之镰才有了附魔与打孔器这两种东西)。近来我们听到很多&远古武器必须有&这样的抱怨声,玩家们所说的不公平的地方是因为某玩法需要一把并不常见的武器,而一把远古级别的太罕见了。
Hell Yeah漫画:《换武器》
所以有什么替代的选择呢?想象一个没有武器伤害的暗黑3,或是所有武器都有一样浮动空间的样子,或是一些法术/技能不会将武器伤害算进去的情景。那会让游戏更好吗?它会让配装更简单,玩家们挑武器看传奇特效就好了。但是那也会把很多东西从这个物品游戏中带走吧?让它提升你其他装备的重要属性,提高像是暴击,爆伤,减冷却,主属性这样的词缀如何呢?
你们是如何看武器伤害的呢?保持现状不变?减弱一下让它不再那么重要?如果你可以做一项改动,你会怎样来改动物品游戏的这部分内容呢?
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