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星之骑士Star Knight希尔的女王第1-5关攻略
类型:动作闯关
平台:安卓
状态:公测
大小:72.5M
星之骑士Star Knight希尔的女王第1-5关攻略,星之骑士作为一款加操作加上的游戏来说,玩法虽然并不少见,但是每关都会有不同的过关技巧和方法来说确实不错,接下来小编就为大家带来星之骑士希尔的女王第1-5关三星通关攻略。
第1关作为新手关卡,并没有太多需要注意的地方,想要三星通关,玩家必须过关时间控制在1分钟之内通过即可,或许玩家第一次玩还不清楚,但是只要重玩一次即可三星通关;
第二关三星通关的技巧首先要保证在1分钟之内完成关卡,并且有一个需要注意的点就是新增了会掉落的石头,因此需要进行连跳通过,即使第一次没有完成,石头还会重新生成,只是会耽误的时间。
下方新增了地刺,出现红色标志警告后需要离开此位置,否则会被荆棘刺死,最后连跳至上方进入门中即可过关。
第三关开始前进后在到达弹跳的位置之后会出现一个隐藏的洞穴,将获得“护手霜”;获得护手霜之后继续前进即可获得符文并到达终点;
第4关将新增一个岩壁的跳跃,只要按住需要附岩的方向加上跳跃键即可跳跃,到达如图所示的位置会有隐藏的宝箱出现!
另外一个符文会在最右边的附岩的位置,一直往上跳即可获得符文;继续按照指示箭头的方向前进即可过关;
按照指向头的方向一直前进,到达需要获得符文的位置的时候需要注意操作,否则很容易被上面的荆棘刺死。
继续前进到达如图所示的位置将获得第二个道具“爱心项链”;然后用刀劈开道路即可继续前进,最终到达终点;
以上就是小编给大家带来的攻略,更多资讯请关注96u网。
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Star Knight星之骑士中文版v1.0
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《Star Knight星之》是一款以骑士为题材的横版冒险类RPG手游,游戏融合了多种游戏元素,完美结合了动作与冒险的游戏元素,富含丰富多样的游戏关卡,喜欢的玩家赶紧下载体验吧!官方介绍Star Knight是一款由韩国Left Right工作室推出的2D横版RPG动作冒险手游。如果腻了自动打怪游戏,星之骑士就是最佳选择!优美的画质,加上冒险与动作的完美组合。高难度闯关动作游戏――”星之骑士!现在就来挑战吧! 和平的迦文星球,突然被大量怪物入侵。甚至太阳被暗黑龙?尼德霍格夺走了。骑士&纳鲁&能否克服逆境、得到和平呢…&游戏特色*背景不同、精彩的关卡等待你来挑战!-请闯过多种地形和设置、奇特陷阱的关卡,到达目标地点。-击退越来越强的多种敌人。让你体验爽快的打击感!-战胜独特又强力的BOSS,可获得丰富的奖励!*收集并成长!-使用获得的金币可以换取更强力的武器!好武器可以配备更多技能。-搜集符文,可以获得更强力、更华丽的技能。-寻找隐藏的道具和宝石箱子。角色会越来越强的!*激烈竞争的竞技场模式!-在没有任何阻碍的竞技模式里,痛快地与敌人战斗吧!还可以获得丰厚的金币!-怪物在每一波刷新,与其他玩家竞争,尽力生存吧!游戏玩法游戏中,我们要操控一位……话说主角这个造型真的一点也不像骑士啊?那把剑倒是像扎克斯的破坏剑多一点。好了这不是重点。在关卡中我们需要合理利用机关,来找到出口并躲避陷阱伤害。还有一些隐藏的地区可以得到额外的收获。遭遇敌人时前期可以莽夫一路无双过去,不过到了后面,就不要试图靠数值碾压突破啦。记得合理搭配好主角的3个武器技能,利用好机关、地形才能顺利通关。当角色hp耗尽死亡的时候,之前获得的一些金币会掉落在死亡的地方。虽然不是像黑魂一样全部掉落,不过也够玩家心疼一阵子了,重新来过的时候记得回去捡起来,不要因为急着赶路把钱丢了。相关推荐
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背景不同、精彩的关卡等待你来挑战!-请闯过多种地形和设置、奇特陷阱的关卡,到达目标地点。-击退越来越强的多种敌人。让你体验爽快的打击感!-战胜独特又强力的BOSS,可获得丰富的奖励!*并成长!-使用获得的金币可以换取更强力的武器!好武器可以配备更多技能。
-搜集符文,可以获得更强力、更华丽的技能。-寻找隐藏的道具和宝石箱子。角色会越来越强的!*激烈竞争的场模式!-在没有任何阻碍的模式里,痛快地与敌人吧!还可以获得丰厚的金币!-怪物在每一波刷新,与其他玩家竞争,尽力吧!
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网络游戏:【Playboy】Star Knight:1元手游的关卡设计与付费后置
编辑:张起灵
发布时间: 15:02
在我们对游戏的认知里有种共识:通过数值来盈利与游戏性往往是不可兼得的。但是这种观点在面对新近上架苹果AppStore的平台动作游戏《Star Knight》(星之骑士)时,似乎被啪啪打脸了。
  在我们对游戏的认知里有种共识:通过数值来盈利与游戏性往往是不可兼得的。但是这种观点在面对新近上架苹果AppStore的平台动作游戏《Star Knight》(星之骑士)时,似乎被啪啪打脸了。  与AppStore中比比皆是的平台动作游戏不同,这款来自韩国的《Star Knight》在售价上有着天然的亲民优势,要知道很多平台动作游戏在AppStore中的售价都是十几人民币的。  不过这并不能证明《Star Knight》是跳楼价甩卖,而是因为这款游戏在盈利模式上与很多平台动作游戏单纯的收费下载卖拷贝模式有着本质不同——你以为1块钱买到一款平台动作游戏,在关卡里刷刷三星消磨一下时间就行了?开发者才不会这么轻易放过你,要么时间要么金钱,你不真正投入进去是很难长久玩好这个游戏的。  在《Star Knight》之前,龙虎豹也单纯地认为平台动作游戏以及章节关卡式的休闲手游是没坑可挖的,即使是智能移动游戏发展早期,比较知名的《小鳄鱼爱洗澡》,也只是通过卖拷贝结合卖关卡提示的方式盈利。  但目前我们看到的事实是,这款《Star Knight》通过巧妙的数值设计、关卡设计与平台动作玩法的结合,创造了一种新的单机手游盈利方式(只能叫方式,应该还称不上模式)。充满“恶意”的关卡设计与游戏性  作为一个单机手游,《Star Knight》的游戏性与耐玩性基本是通过关卡设计完成的,游戏中,每个关卡的最低通过条件是找到关卡出口,如果要获取更高星级的评价,还需要达成诸如:寻找隐藏物品、收集关卡符文、限定时间过关、无死亡记录等等特殊条件,而这就要求玩家在适应和掌握了游戏的操作以后,对每个关卡中的地图构成、机关设计、敌人的行进路线及攻击方式、隐藏物品位置等等要素有相当的熟悉程度。  我们不妨来看个例子,如下图:  这是《Star Knight》中第一章节中某一个关卡的一个机关设计,下面的钉板机关,是主角移动到上面时候才会触发,如果单个出现在地图中的话,其实很好躲避,只要快速移动和连续跳跃即可。但结合了可破坏的木箱和会移动的敌人后,这个机关就变得具有相当的杀伤力,因为主角在这个地点,要移动到右侧的高台上,需要先跃过两个木箱,去击杀敌人(图中敌人已被击杀),击杀敌人后,方可推动两个箱子堆叠在一起,作为垫脚石,才能跃上右侧高台。  但这里有两个难点,一是玩家在不熟悉地图的情况下,很可能选择先破坏木箱再击杀敌人,接着只能等待被破坏的木箱再生后才能进行正确攻略步骤。这时间内,玩家可移动的空间会被限制,因为左侧还有类似《魂斗罗》中突然落下的钉板机关(即死效果);第二点,玩家可能在进入这个场景后下意识地推动木箱堆叠前进,接着被移动中的敌人阻挡,导致行动滞涩,然后地面钉板机关被主角的移动激活,发动并对角色造成伤害。  还有下面这个例子:  如图所示,画面中间靠左部分有四个为一层共三层计十二个可破坏的木箱子,画面左上角的按钮是控制在该关卡开头时某个暂时无法通过的闸门的开关,为了去触发按钮,主角必须跳上木箱将其作为垫脚,但为了跳上木箱,又必须通过攻击破坏掉一部分木箱,此时,主角的一次攻击应该是可以破坏两个木箱,所以如何通过合理的攻击动作来将这十二个木箱成功做成“垫脚石”,是需要一定思考的,如果胡乱攻击,导致木箱被破坏过多,那么就只能等待木箱刷新,耽误的时间可能会影响过关评价。  类似上述两种设计,在《Star Knight》中出现得非常多,可以这么认为,它们既是为玩家初次游戏时提供了障碍和挑战,又给此后为了过关评价以及金币积累而重新进行的刷关卡过程增加了乐趣和耐玩性。  如果仅从游戏体验层面来看,这当然是值得赞赏的一种设计方式,但如果我们从商业层面来着眼,这种需要耗费开发者更多精力以及资源的、玩法和关卡向的设计方式,放诸中国市场,是非常不明智的一种选择。  作为一款售价1元的游戏,《Star Knight》这种靠创意和设计形成关卡来给玩家消耗的方式,实际上很难跟得上玩家们,尤其是中国玩家们的内容消耗速度。但我们之所以将它拿出来说,是因为来自韩国的开发者非常聪明地选择将收费点后置。关卡好推、BOSS难打  上文已经提到过,《Star Knight》在关卡设计上提供了可重复体验的价值,也就是利用多重目标结合过关星级评定来给予玩家充分的再探索和攻略的理由。尽管在客观上,这种设计符合了大多数移动端平台动作游戏的常规设计准则,但实际来看,只要能够熟稔每个关卡的地图构成和机关设计,那么无论是限定时间通关还是不死通关,其实都算不上非常苛刻的挑战条件。  那么1元良心价的《Star Knight》的真正收费点在哪里?它远低于一般平台动作手游下载售价的底气在哪里?  答案就是BOSS。  由于体验时间有限,我们暂且就以第一章的BOSS火之魔像为例。在对游戏的实测中,如果在前11关不存在刻意反复刷钱的行为,那么玩家初次见到BOSS的时候,装备的应该是价值10000金币的寒冰剑(Ice Sword)或者价值20000金币的符石剑(Rune Sword),这两把剑的攻击力足以对付此前关卡中任何难缠的杂兵,但对于第一章的BOSS来说,它们的输出能力并不理想,也就是说,对于大多数一般玩家来讲,当他们首次见到这个BOSS的时候,会面临一个“攻击力严重不足-需要更了解BOSS行动模式及更强操作-发现BOSS攻击力过高”这样一个过程,由于初期的武器只能装配一个技能,导致在对战BOSS时能造成有效输出的时间间隔较大,因此BOSS战无形中被拔高了难度。在《Star Knight》中,越高级的武器可以装配的技能越多,在输出能力得到增强的基础上,其攻击方式也随之更加多样化  下面我们可以看看BOSS战分析,来说明为什么龙虎豹认为这个游戏的主要收费点根源在于BOSS战:  BOSS火之魔像的身高约1.5倍于主角,行动模式有冲刺、发射飞行道具、原地怒吼等若干种,通常情况下,BOSS会主动通过移动和冲刺接近主角展开攻击,当主角处于其身前时,其会倾向于使用普通攻击、怒吼等方式来攻击主角,当主角试图与其拉开距离时,BOSS会不断发射沿直线前进且会原路返回的飞行道具。  于是,主角应对这个BOSS的策略有几种:第一,当BOSS冲刺时,可以通过普通跳跃躲到BOSS身后,进行输出;第二,当BOSS发射飞行道具时,可以通过快速的反复跳跃躲避,但容易被沿原路返回的飞行道具伤到,且在跳跃躲避飞行道具后,如果落在BOSS身边,还来不及输出就会马上被其攻击到;第三,凭借数值实力以及最后场景提供的血瓶与BOSS硬拼。  基本上,第一种和第二种办法,都对玩家操作技术有较高要求,而且判断BOSS行动时机和逻辑是一个难点,第三种方法简单粗暴无脑,但攻略失败率高。总得来讲,就是这几种不同办法的生效都有一个前提,就是主角的数值能力达到开发者在关卡中设定的临界点,而这个临界点,就是付费的分水岭,当然游戏还是给了玩家足够的选择,是返回之前的关卡反复刷金币还是直接付费内购,是自由的。后  话  当然,作为《Star Knight》中第一个亮相的BOSS,火之魔像的攻略难度并不高,稍加练习,还是有很大机会不刷不氪金攻略成功的。但龙虎豹进入第二章节之后发现,游戏中产生变化的并不只是场景和色调等等视觉层面的东西,在关卡设计上来看,第二章的关卡地图复杂程度以及机关组合,对玩家操作水准和反应能力的要求直接提升了一个档次,而突然升高的陡峭学习曲线,似乎预示着这个游戏在后面设置的更多高难度障碍和收费点。
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