优势局让王者荣耀打野刀收益来反蹲收益高吗

LOL新版塞恩打野攻略
时间: 15:06:00 来源: 作者:乐游
英雄联盟lol,自从塞恩这个英雄重做后,现在的选择率据说已经超过了90%,可以想象这个英雄现在是多么的给力,今天小编为大家带来LOL新版塞恩打野详细攻略,希望大家会喜欢。
英雄联盟lol,自从塞恩这个英雄重做后,现在的选择率据说已经超过了90%,可以想象这个英雄现在是多么的给力,今天小编为大家带来LOL新版塞恩打野详细攻略,希望大家会喜欢。塞恩的优势-很多不同的控制-3级后1v1很刚的打野-有一定装备后很肉-在游戏中不用出很多装备就能造成可观伤害。-开团能力优秀,反先手,逃跑能力,分割战场能力-游戏的整个时期都很强-跳舞很逗,游戏中体型最大的英雄之一塞恩的劣势-速度非常慢,如果控制技能没有命中敌人就能逃走-如果敌人非常小心你就容易被风筝-某种程度上依赖于团队,如果所有事情都指望你可能没有足够的伤害-在刚开始打野怪是很脆弱-某程度上是最难命中和最容易被躲掉的技能-不能很好地控制资源(拆塔慢,面临如果有敌人想抢龙或者buff时有些困难)符文(15.3攻击 9护甲 18级时9魔抗 4.98%冷却时间)9红色攻击3攻击精华9护甲3成长魔抗6固定cd红色攻击能增加你的能力和gank时的爆发力。带护甲是因为在打野时不会掉太多血,gank时承受伤害更少,没有其它更好的可以代替了。3成长魔抗能肉一些,6减CD有5%,加上天赋5%,蓝buff10%以及残暴之刃的效果,你在前中期就能有很多的减CD。天赋塞恩本身就有肉的能力,控制技能让他在前期出肉装前能保证他的生存。21/9让他前期清野更快,gank更凶。一些防御的加点已经能有好的效果了,加太多并不能在前期帮你减少多少伤害。在后期没有21点防御也能承受很多伤害,因为他不用处很多伤害装。召唤师技能选择惩戒闪现:打野肯定要带惩戒的,而闪现有很多用途传送:也许可以替代闪现,但塞恩应该大多数时候和队友在一起,需要他开团和保护后排。它能帮你传送到线上和队友打出精彩的配合,或者传送到敌人后方的眼上,但闪现能提供更好的机会,因为塞恩只靠脚走路。出装出门装打野的普遍出装。根据敌方打野的选择,如果你不担心入侵野区可以先出扫描让你前期可以清掉一些眼,更容易展开gank。神装黑切和打野刀能给你所需要的足够伤害。我喜欢的肉装都要能加生命值,因为塞恩的盾和被动都使他变得很能抗。我出黑切是因为能和E有好的效果。你会有大量的护甲穿透,即使是敌人肉盾也要躲着你。出装顺序这是我对大多数队伍都选择的出装,但出装不是死的,应该根据需要做调整。出打野刀和残暴的伤害就足够了,为了团战生存要出肉装。我一般出完兰顿就出幽魂斗篷,然后再出黑切,但再次强调出装不是固定的。最后一件装备取决于那个时间点的游戏情况。一些情况你会把鞋子换成魔抗鞋或者3速鞋。我知道大多数人不喜欢3速鞋,但塞恩速度很慢,额外的移速能使他团战更难缠。新版技能加点与介绍技能加点先加Q并优先升满。它能造成很多伤害,当你打中一个蓄满力的Q时几乎每次都能逼出闪现或拿到人头。然后你可以根据个人习惯升满W或E,看你需要W带来的伤害和抗打能力,还是E的减速和更短的cd。我会根据游戏情况选择。当然有大招就升大招了。被动-死亡荣耀这个被动的用处比大家所知道的多,但不要尝试你的被动有多强。你的目标应该是尽量在团战中生存下来。它在前期很弱,因为你的低生命值不能让它存活很长时间。如果没有速度的增加也容易被风筝。被动对于前期入侵某程度上是个保护,因为如果某个人入侵到你的野区,你认为走不掉了,那就和他拼吧,当你被动生效后,可能换回个击杀或者至少1个闪现。我真正把它派上用场是在团战中,你是个肉盾要冲锋陷阵很可能牺牲掉。你的被动生效后就会形成一个敌人都要避开的区域,用你自己作为一道墙来分割战场,或者追杀脆皮让他们不能输出伤害。后期被动能持续很长时间,帮你的队伍挽回不利的局面。一旦你死了人们就会转移注意力,甚至不会注意到你在打他们,或者有时候笨到站在那里尝试打你。*要注意的是你在被动状态不能使用召唤师技能。Q残虐猛击我首先升满这个。这是你的主要伤害技能,在你有大招前主要gank手段和威胁力。在团战中这是个很烦的技能,甚至让你和一些你想象不到的英雄站撸。如果你在团战中用得好,它几乎相当于一个大招。它让你清野很快并且因为击晕了而不受伤害。它的最大弱点是很难释放因为蓄力时间很长而且你能看到它过来的轨迹。你需要有创造力地使用它。先用E减速你的到目标是最常用的连招。它的距离很远,用它来逼敌人闪现或者限制某人耳朵走位并不难。一个好的例子是当你到某条线上去gank时,敌人会跑进草丛而丢失视野,只要跑到他们前面利用墙使敌人不得不停下来,敌人要不就被队友抓住要不就穿过草丛然后被你击飞。团战中你需要在敌人中间使用,击中他们或者强迫走位来躲避。它能很好地配合你的大招。但是不要每次都要最大充能。它需要练习才能真正地用好。*你可以站在草丛里充满了再打到敌人脸上。*它可以用来被抓时逃跑,有时如果你在个糟糕的地方被抓了而你的队友也在逃跑,你可以打中足够多的敌人让他们不能很好地追击。W灵魂熔炉这个技能很简单。它使你有Aoe能更快地清野而且不用受伤。如果在团战中你打到了很多人它会造成很多伤害。盾有生命加成,所以任何带生命值的装备都能获得更大收益。你的目标是尽量利用好这个盾但也要打出伤害。如果它被打破了你就会失去很大一部分爆发伤害,主动把盾打破永远比没了这个伤害更好。当你玩塞恩的时候要留意这个盾能承受多少伤害,再判断打破它的最佳时机。被动也很不错。比以前的效果更好,你能从它得到很多免费的生命。但我不会每杀死一个怪就看它获得了多少效果。E杀手怒吼这个技能的用法需要花时间掌握。在前期gank时用来配合Q使用。中后期在团战中要打中尽量多的敌人。用它来帮自己后排脱困和追杀敌方后排。在恰当的时间使用,护甲穿透效果能收到奇效,让你有一定程度的AD爆发。也让你的组合技能更致命。我认为黑切能和这个效果搭配,因此我喜欢买来作为主要输出装。你能帮助打倒冲向你们后排的敌方肉盾,因为你可以大幅减少他们的护甲。R蛮横冲撞在你刚开始使用塞恩时可能并不能把握这个大招带来的机会。它很难命中,需要多练习才能掌握。在远或近的地方都可以施放。它有着惊人的施法距离,但当你开始充能时地图上每个都会知道。你可以利用这点让敌人小心。当你使用它时,每个敌人都会像noc放大招那样有所行动。他们会马上转为防守,看你会从什么地方过来。如果你用它来逃跑,线上每个人都会后退,但如果没看到你过来就会回到原来位置。如果你直接从线上冲过去会试着撞到某个人。如果从河道或者某个角度过来,通常最好还是提早取消并通过这样来造成减速和伤害。在过程中使用盾让你可以用来爆发伤害。如果你冲过来刚好经过了敌人不要郁闷,虽然没命中,但突然出现个塞恩对敌人来说也是很糟糕的事,只要避免撞到墙就好。英雄对抗稻草人:他能干扰你。他会恐惧打断你的Q并吸血,你只能慢慢地后退。如果你的Q cd好了,他又可以沉默你。在团战中你打断不了他的大招,要离开大招范围 。在前期他也可以像你一样gank。如果你们出现在同一条线上,他会让你没好日子过。皇子:他可以打断你的Q,但通常会把击飞留给其他人。他的大招对大多数英雄来说很麻烦,但如果你困在里面了却不太受影响,因为你的技能范围较远。他在前期有和你一样的压制力,你要小心他的反蹲,因为他可以很快扭转战斗的局势。卡兹克:和狮子相似但更麻烦。他可以杀掉某个人然后就跳回去。如果他获得了优势就会继续滚雪球直到无法阻止他。他不会在一个地方停留太久因此很难击飞他,减速也不足以抓住他。如果他前期抓住你了,祈祷附近有队友或者你离塔很近能逃得掉。你速度很慢,他很容易利用孤立无援撕裂你、在你开局打buff时要注意他的入侵,他可以轻松杀了你。盲僧:盲僧对你来说很困难。你的速度很慢,对着盲僧的机动性很不利而且容易被戏耍。在出了肉装之后伤害也能比你高又不会失去很多能力。一个好的盲僧能让你在野区和团战中都难以发挥作用。*要注意的是当你大招冲进去开团时,你的队伍会跟在你后面,盲僧可以直接把你踢回队伍中击飞几个人。你的队友可能不会预想到这一点。狮子:取决于这个狮子玩得好不好。狮子可以在1v1中单杀你,然后减速你的被动就离开。团战中你会利用大招直接跳过扑向你的后排。如果他E中了你就会追不上他。你要在前期试着通过反蹲来打败他,并祈祷其它线上的人不要养肥他。如果团战中他不能偷杀掉人,那么就不会是太大的问题。蔚:一个好的蔚会让你生活艰难。她的大招虽然没你的作用大但是更容易施放。她可以打断你的Q。游戏里的思路前期红,四鬼,蓝或者蓝,四鬼,红根据你在哪边来决定打野顺序。我喜欢杀四鬼因为你的Q+W能立刻杀光小鬼让你保持好的血量。3级时的gank很暴力,你应该在到3级后就去gank附近的一路。如果线上没有gank的机会,一直刷野也可以。如果你的队伍想打1级团也不是坏事,因为你开始有Q,1级的时候作用很大。如果敌人组队入侵buff你也可以把他们推开。要小心前期强势打野的入侵,虽然你也很强但有少数打野能杀死你然后走掉。一旦我有了鞋子和精魄加1血1眼的钱就回家。gank和打野发育同时进行。中期一旦你有了大招后就要cd好就用。当还有20秒cd就好的时候,如果有钱买装备就会回家,然后走到想去gank的那路。我会试着放多点压力在下路,因为双人线比单人线更容易命中,杀2个人也比杀1个好。如果你下路gank的效果不错就要做好视野打小龙。同时也要给其它推线太前的路的压力。你应该出到5速鞋,打野刀和残暴。然后就开始为了团战生存而出肉装。后期你会转变成惊人的团战机器。你现在应该非常肉还能造成一定伤害。我通常会找机会放好一个Q(隔墙打中某人或者躲在草丛),或者试着用大招开团。我的策略是充能后大进去,把一些控制技能留给队伍,退回一点保护后排不被骚扰。如果某个人切入到你的ad,你控制住他,叠黑切的层数加上E,你的ADC应该能够很快杀掉他。不要经常和队伍分开,因为你的tank和控制能力比你单独战斗或者分推有用得多。团战塞恩有成吨的控制而且非常肉。他最大的问题在于速度很慢而且需要好的位置才能放好Q。我不会待在团战的中间,除非敌人已经毫无反击之力了或者他们没有保护好他们的后排。你速度很慢而且容易被风筝,因此更好的选择是帮忙保护好后排,一旦你有了大招就让战斗打起来吧。如果敌人没能切入到你们的后排,那么站在中间也是可以的,如果你死了那就用被动追杀脆皮。你的被动是很好的团战分割工具,如果使用正确能扭转局势。在被动形态下连tank也不想靠近你,所以如果他们害怕你就试着把敌人分割开吧。总结塞恩刚完成重做,人们会试着以各种方式来玩。我已经看过了很多有趣的出装,在很多情况下都很有用,能为队伍贡献很多。尝试用塞恩做更多不同的事,因为对我有用的不一定对你们也有用。这是我的第一篇攻略,希望能给已经玩过的和想玩塞恩的玩家带来一些参考。
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类型:角色扮演
类型:角色扮演
时间:2011年
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评分:7.4(6726好评)LOL最实用反蹲教学 让敌方打野成为最佳第六人
  以蓝色方为例,紫色方位置可反过来理解:
  上路常见的反蹲位如图所示有2个,这2个反蹲位分别是我方上单将兵线推到敌方塔下和双方兵线在上路线之间的情况。要特别注意的是图一中的反蹲路线选择,最好是选择如图中所示的上路三个草丛中经过,而不要从河道的路口再进入草丛,因为敌方上单的常见防御眼位通常都会做在河道口,贸然从河道走到草丛会暴露自己的行踪,浪费宝贵的前期时间。
  中路由于线较短因此反蹲的情况较少,通常对方打野都会选择我方中单推线过前的情况下进行gank。因此图中两处位置是最好的中路反蹲点,因为通常来讲对面中单的眼位都会放在河道的中路两侧草丛而不会深入到我们所处的位置。
  下路线和上路线有着相似之处,因为线本身很长,因此有多种情况。一个是和上路相似的草丛,同样的需要注意的是过来反蹲的路线尽量选择从下路的两个草丛穿过达到反蹲位置,避免经过河道草丛的“眼位重灾区”。第二种情况则是第二张图所显示的我方遭遇敌方河道的gank,如果我们能提前反蹲,这个位置将出乎意料,打的敌方措手不及。
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王者荣耀:上单丢一血就喷,你知道这是打野的责任吗?
内容概要:
1. 碰到队友不理解的时候,你被抓死,本来心里就很难受,还碰到队友来喷,心态瞬间爆炸。
2. 当看到地图上显示4个级以上敌方英雄的位置时,你就可以去清线点塔了。
3. 很多时候,上单都是5个人中最难打的位置。
王者荣耀的小伙伴们大家好,我是你们的老伙伴小居居!今天我们要说说王者荣耀里非常重要的一个位置——上单!很多时候,上单都是5个人中最难打的位置!因为你面对的是两个人!碰到队友不理解的时候,你被抓死,本来心里就很难受,还碰到队友来喷,心态瞬间爆炸!那么到底怎样才能打好上单呢?
1、清线最好不要过河道;在看到线上没有敌方英雄时,也不要轻易去打塔,因为他们可能是在蹲你!当看到地图上显示4个级以上敌方英雄的位置时,你就可以去清线点塔了!
2、草丛可不要轻易去探,除非打野在赶来的路上。不然一头撞出三个大汉,你还能走的了吗?图中上路的三个草丛,可以配合打野进行反蹲。
3、上单的救命稻草!王者荣耀中,最快就可以赶到上路支援的只有打野了!所以,在敌方没有入侵自家野区时,最好不要碰野怪,留给打野发育。只有打野经济碾压,才能带起整个队伍的节奏!
4、注意对面红BUFF的刷新时间!趁着对面射手去那红BUFF的时间,给上路兵线一波压力,是一个不错的选择!但是要注意,不能贪兵线,当对面射手拿完红回来,你可是很难在跑掉的!
5、上单英雄的选择!现在的王者荣耀版本,其实上单的优势还是挺大的,因为有很多边路强势英雄,比如:花兰兰,老夫子,铠,曹操,吕布等等。抗压能力比较强,选对一个边路英雄将会大大减轻带线压力!
最后,祝大家王者荣耀游戏愉快!更多王者荣耀精彩资讯,尽在荣耀居!
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LOL-英雄联盟新闻导语
随着S联赛进入了火热化阶段,英雄联盟也迎来了7.20版本,伴随着每一次改动都有一部分的英雄荣升巅峰亦或跌进低谷,今天就给大家带来一个特别的英雄,本身没有被加强但胜
从数据看琴女在当前版本中的地位
上图为国服TGP中的数据,从数据中我们可以发现当前版本琴女以55.22%的胜率占据辅助榜之首,相较于之前排名变动提升了3位。之前版本中风女遭到了疯狂削弱,从基础属性到技能挨个砍了一遍,几乎是刀妹附体。随着香炉大改,让原本不温不火的琴女成为了最大的收益者。
除了在国服琴女有出色的表现外,在韩服琴女也是以53.23%最高胜率占据了辅助榜之首,足以可见这个英雄的强势之处。国服作为世界上人口基数最多的服务器,代表着LPL赛区,而韩服又代表着LCK赛区,世界上最强大的两个赛区和服务器都选择了琴女,难道你还准备逆版本上分吗?
技能介绍及运用
解析:琴女施放3次技能后的下次普攻可以造成额外的魔法伤害,并根据最后一次释放小技能来附加额外的特殊效果,Q技能则附带超高的魔法上海,W技能则让对手的输出减少,而E技能则附带减速的效果。
解析:主动施放后可以对700码内两个单位造成魔法伤害,同时会获得一个持续3秒的光环,进入光环的友军下次普攻会被强化,造成额外的魔法伤害,前期利用AQA配合被动的伤害能有效的消耗对手。
解析:主动施放后可以对自己和附近1000码内一个生命最低的友军进行治疗,同时会获得一个持续3秒的光环,进入光环的友军会获得一层护盾,前期对线拥有强大的回复能力,中期配合香炉能让团队收益最大化,后期滚键盘即可。
解析:主动施放后可以获得移速加成,同时会获得一个持续3秒的光环,进入的友军可以获得移速的加成。这是一个进可攻退可守的神技,利用好了可以增加团队的容错率。
解析:主动施放可以造成1.5秒群体眩晕和伤害,并且R技能的被动可以为QWE3个小技能提供基础冷却缩减,在游戏后期琴女把冷却缩减属性叠满后就可以做到真正意义上的滚键盘,打团只需要QWE一直按过去就可以了。
符文和天赋推荐
琴女的所有技能都有AP加成,传统的AP符文就挺适用琴女的,注意千万不要试图带成长生命去对线,不然你就是移动的300块。如今商城中的符文只需要10金币,因此你可以调整一下自己的符文,选择一套最适合自己的琴女符文,下面我就给大家推荐几套。
这套符文的优点是伤害比较高,尤其是在6级后成长法强的收益也就越来越明显了,非常适合以暴制暴,在线上打出优势,当然你蓝色的符文带固定法强或者法穿也是可以的,全看个人喜爱。
这套符文比较注重续航,黄色带回蓝保证对线期一直有W技能可以用,保证对手比自己先回家,一来二去优势也就出来了。作为弥补黄色护甲的损失,红色带护甲来替代,因此琴女的伤害会没有,只能靠AD去打输出,而精华中插入了2个移速符文,则保证在支援上不输人,更适合团战开先手。
天赋一般中两种,雷霆领主的法令就是其中之一,搭配上第一套符文在线上可以打出看不懂的伤害,形成压制力。
而另一种加点则是风语者的祝福,更加偏向于防守,你既可以选择12-18-0的风语者,也可以选择0-18-12的风语者,无论是哪一种都有其独到之处,根据不同的阵容选择。
琴女可选择的工资装一共有两种,如果想在线上打出优势,可以搭配高伤害符文和雷霆天赋,利用窃法之刃消耗对手,不仅能偷取大量的经济,在完成工资装的赏金任务后使用技能命中对手有移速的加成。而另一种上古钱币则是猥琐发育的代表,但是目前版本的上古钱币并不猥琐,只要通过不断的赖线就能获得经济和回蓝,而自身就有提供加血,简直就是永动机。至于核心装备,目前版本只要是能给提供治疗和护盾的辅助,第一个大件毋庸置疑就是香炉,香炉的出装顺序是先出禁忌雕像,再出以太精魄。
这套装备的冷却属性是移除的,也许你会说不需要明朗鞋,但是你要知道明朗鞋还提供了召唤师技能的冷却缩减,目前都是习惯性的辅助带治疗,这样就能保证后期的每一波团战都有治疗可以用。其次圣杯是一件非常好用的装备,在琴女造成伤害的同时可以按照一定比例存储,这样下次琴女使用治疗护盾型技能时可以提供额外的加血。鸟盾和救赎就不用我多说了,这是一个辅助的标配,至于骑士之誓就交给打野或上单了。
这套装备就比较任性了,看一看就知道在大优势的情况下可以出,甚至还能出一本杀人书,海克斯火箭包,卢灯的回声以及巫妖之祸都能提供可观的魔法伤害,搭配上新版的香炉,让琴女随时化身APC。
只要琴女不空大,那就是一个好琴女,万一空大了怎么办,那也是有办法弥补的,而琴女的核心玩法就是被动的使用。也许你会说,不就是被动么,只要平A打出去不就行了?要知道琴女被动一共有3种效果,不同的效果往往能让局势发生变化,现在我重点来讲解下被动的运用。
琴女使用3次小技能才可以叠加被动,而3个小技能正好对应的是一被动的生成,前期对线,利用Q技能不断的消耗对手,一旦身上有两层被动的时候就可以利用A+Q+A的小技巧打出一套爆发伤害。如果有打野的帮助,则可以利用E技能来打出减速效果,算是6级前的一个软控,而琴女的另一个好处就是自带小虚弱,被动技能打出W的效果可以减少对手的输出,这在游戏的后期是非常关键的。
游戏从中期开始就是不断的小规模团战,这才是琴女最强势的时候,在团战中一定要弄清楚自己目标,如果对手拥有强大切入能力和爆发,那么你就要在用完Q技能后使用EW,通过E技能的加速来拉扯阵形,把W的被动减伤留给高爆发的英雄,因为Q技能的整体冷却要比W和E技能更短,因此不论在什么情况下都用Q技能先手叠被动。
琴女的加点也是有学问的,一般的人不是主Q就是主W,但是最科学的琴女加点是5级的时候学3级的Q,对线打出压制效果,之后就开始转加W技能,这样在10级的时候就拥有了满级的W,中期打团即可保证充足的奶量。
对线思路:
琴女在购买装备之前可以先使用一次Q技能,这样在购买完装备后就能使用第二次Q技能,出门后就算打1级团,这个时候你身上有两层被动,只需要简单的QA就能打出爆炸伤害,运气好点还能捡到人头。就算这一切都没发生也没关系,帮助队友打野的时候先不要使用Q技能,在野怪半血后使用,这样身上就有被动了,直接留着去线上,看到敌方的ADC直接见面就是AQA,打个三分之一的血不是问题。万一敌方的辅助没跟上而己方的ADC又很有灵性,那么逼个双召或拿个人头都不在话下。
进入正常的对线期,琴女要做的事就是在用Q进行第一波消耗,试探对手的对线风格,如果他们是暴脾气,估计直接上来就锤你一套,琴女在初期是非常脆的,一旦有危险就立马后退,第一波换血无论吃亏与否都不要紧,到了2级就有续航的能力了。
试探完了就要做眼,插在第一个草丛还是第二个草丛还要看情况,如果是压制状态,毫无疑问是插在靠近对手的操作,均势则插在靠近自己这边的,毕竟控线才是前期最明智的选择。消耗对手要根据自身的蓝量而定,尽可能的将被动伤害都打到对方ADC的身上,用自己的蓝去换对手的血,怎么算都是赚的,何况还是用辅助的血换ADC的血。
第一个眼要做在河道处,用来防止对方打野来gank,请记住如果对方的打野出现在地图上,那么完全不用浪费时间去做眼,距离上一次观察到对方打野已经过去一段时间了,那么做眼的时候一定要猥琐,甚至打信号让己方打野来反蹲或让ADC陪你去做眼。琴女真的很脆,一定要被控的情况发生,请及时闪现,不要因为舍不得闪现还让自己死去。
搭配英雄与克制:
伊泽瑞尔:都说EZ是拳头的亲儿子,但是目前的下路真的不适合EZ,反而EZ在野区混的风生水起,如果非要去下路的话,琴女到是EZ不错的搭配。首先二者都可以远程消耗,而EZ的Q技能可以附带攻击特效,将琴女的Q技能发挥的淋漓精致,再者EZ的生存能力也强,就算琴女去游走了也能放心。
锤石:很多人觉得机器人很克琴女,但是相较于会玩琴女的人而言,锤石会更可怕一些。锤子的E技能附带强制位移能力和减速,只要琴女消耗的时候不小心就会被控,接下去有可能就是一套连环控制,再者就是锤石的灯笼,随时能拉一个队友过来,形成多对少。
总结:以上就是当前版本中琴女的主流玩法,希望对你上分之路有所帮助,本期攻略到此结束,欢迎下期收看。
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