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Valve成功开发SteamVR桌面剧场模式 支持Rift和HTC Vive
时间: 11:16:41来源:未知 作者:限量版
  VR中文网最新资讯:Valve今天确认了SteamVR桌面剧场模式的存在,这一创举将让玩家在VR环境下的大型虚拟显示器上运行SteamVR游戏库中的任何游戏。?
  为了得到最佳的VR体验,游戏需要为了虚拟现实从头进行设计。仅将一些虚拟现实渲染植入到传统的FPS(第一人称射击游戏)中,只能获得令人不满意的游戏,这是虚拟现实桌面游戏的大禁忌,就像在过场动画中控制相机以及过度依赖鼠标来控制方向。?
  然而,SteamVR桌面剧场模式能够让玩家在Steam平台上,运行游戏库中的非VR游戏。
  Valve今天证实,SteamVR桌面影院模式已经进入早期测试阶段,该公司将在下周召开的2016年度游戏开发者大会上首次展示这一软件。SteamVR桌面影院模式是一座桥梁,让VR游戏不再限于虚拟环境中,而能在虚拟家庭影院的大型显示器上运行。Valve表示,SteamVR桌面剧场模式将支持HTC Vive和&其他平台&,意味着&任何SteamVR支持的头显&,如HTC Vive和Oculus Rift。?
  虽然HTC Vive和SteamVR都在设计房间规模的游戏,但是Valve希望玩家也可以坐着体验新功能,通过键盘、鼠标或控制器来运行游戏。Valve表示玩家坐着玩游戏的效果和在房间规模内玩游戏一样优秀。
  实际上Valve在多年以前已经在构思SteamVR桌面剧场模式,甚至早于HTC Vive上市,他们已经在尝试将Steam体验转化为虚拟现实版。看来在其他体验转化成虚拟现实版以前,在SteamVR环境中运行普通游戏这一构思只能束之高阁。?
  虽然现在进展不大,但是我们希望Valve不要止步于家庭影院空间,因为还有更多令人期待的功能亟待开发,如在同一个虚拟沙发上坐着通过语音聊天和朋友玩游戏,或是在虚拟空间里作为整个团队和敌人进行多人游戏比赛 。
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站在技术巅峰的HTC:Vive 是这样炼成的!收藏
在 Vive 诞生很久以前,其实身为软件开发商的 Valve 和手机大厂之一的 HTC,就早已各自踏上了 VR 的求索之路!
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VALVE,在与 HTC 相逢以前...2012 年时,他们开发了一套由相机和 AprilTag 组成的简易头戴显示系统(HMD)。所谓的 AprilTag,其实可以理解为尺寸更大但更简化的 QR 码。它们能用于增强现实(AR)、相机校准或机器人开发,像是之前 Boston Dynamic 放出的 Atlas 短片,里面就能看到不少这类技术的运用。
邂逅 VALVE 前的 HTC在 2013 年初时,HTC 打算不再只做一家手机公司。「我们很清楚当时的 VR 跟早期的智能手机非常相似。」VR 副总裁 Daniel O'Brien 说,「这是一种新的媒介,它正在起势,我们深知这一点,所以一定要冲在前面。」负责这个计划的,是以 One 系列手机而为人所熟知的设计师 Claude Zellweger(现任 HTC 设计总监)。「我被周永明(前任 CEO)委任,去开拓智能手机以外的其它科技产品,之后便组建起了这支先进理念团队。」Zellweger 如此介绍道。之前的 Re Camera和 Re Grip 都是他们的作品,但毫无疑问,Vive 是其至今为止面临的最大挑战
关于 OCULUS RIFTValve 直到 2013 年所获得的成果,已经证明 VR 中的即时追踪技术是一套完全可行的方案。但就算这层基石已经垒好,他们却依然不急于打造自己的硬件。的确,在大多数人已经把(钞)票投给 Oculus 的前提下,似乎真的没有那样的必要。而 2014 年一月 Valve 宣布与 Oculus「合作推进 PC VR」的举动,更是将这种讯号明确地传达了出来(他们当时声称自己没有制作 VR 设备的计划,尽管后面也补了一句「未来可能会改变」...)。不过,之后 Valve 跟 Oculus 的剧情并没有顺利往下发展,两者最终分道扬镳,而原因多半是起于双方打造 VR 时的不同理念(在产品上有很好的体现)。除此之外,Facebook 对 Oculus 的惊天大收购可能也起到了一定影响,但总之结果就是,Valve 最后不得不另寻拍档。当然,此中经过可能要等到多年之后才会为外人所知晓。而我们现在唯一可以确定的,就是在一月还被 Palmer Luckey 称作「世界最佳 VR demo」的技术,其缔造者在同年秋天,已经坐到了谈判桌前,HTC 的对面那次会面的细节自然是没有对外公布,但根据 Zellweger 的说法,两边的一把手王雪红及 Gabe Newell,经历了一次面对面的交流。至于结果,大家现在也都已经看到了。
终成眷属在协议签订以后,开发者设备的制作就被排上了日程。那段快节奏的回忆,对 Zellweger 来讲也是印象深刻:「有那么一回,我们把自己对产品的看法告诉了 Valve,正好跟他们初期的追踪方案不谋而合... 大家当时都觉得,可能会做出一个很棒的结果。」HTC 设计办公室内的白板,画满了原型机的构思选定激光追踪作为开发目标后,Valve 就设法做出了一台原型机。不过,虽然它可以正常工作,但外观粗糙,而且表面布满了外露的电线,接下来就要靠 HTC 来把它转化为真正的产品,Zellweger 的团队借助了 3D 打印等技术来确定感应器的位置,期间设计更改了多次,原型机也在 Valve 总部、HTC 旧金山办公室及台湾总部间不停往返。「追踪表现必须是完美的,我们会对头戴设备进行调整,但不会在追踪这件事上做任何妥协。」O'Brien 这么说道。的确,从上面的工程机解构图里,很容易看出 Valve 和 HTC 打造产品时「功能先于外型」的出发点。这台 3D 打印出来的实验机,是为了测试感应器布局的效果而做。尽管它的身上几乎没有设计的痕迹,但 Vive 的雏形,其实已经可以略窥一二了。
关于控制器Valve 一开始所做的 VR 控制器,就完成度来说其实是比较低的,最初公布的那款,看上去好像就只是在 Steam Controller 上随意做了点修改。换到最原始的那套激光追踪系统,他们的做法也还是一样。开发团队在普通的游戏手柄上盖了层天线似的感应器,但很快他们意识到这样不行,因为这一次,需要做的是完全不同的东西。对一款初代机来讲,能做成这样已属不错。但如前文所说,它也是从简陋的原型阶段一步步进化而来的。Valve 最终将其命名为「Sombrero(墨西哥宽边帽)」,取的是追踪环相似的造型。而它也确实没几个按键,但这在一开始,也让许多开发者抱怨不已。「他们一上来就会说『按键不够多』。」Faliszek 说道,「但到了第二周,又会变成『好像我也用不到几颗按键,其实一颗都不用好像也行?』」实际上,许多之前要靠专门按键来完成的操作,在 Sombrero 上都变成了靠手势、动作来实现。比如说以前在游戏里你可能要按 I(Inventory)键来查看物品,现在只需将手伸到脑后,就好像真的要去背包里取东西一样。
关于开发者在 HTC 和 Valve 合作了近六个月以后,他们决定开始将自己的作品小范围地拿出来跟别人分享了。2014 年 10 月 20 日,一批经过挑选的开发者被邀请到了 Valve 的华盛顿办公室,专程去体验了一下尚未对外公开的 Vive。「当时连看保密合约这件事都要让他们签署保密合约。」Faliszek 笑着说,「每个人都觉得奇怪,但好在最终他们都来了。」在初次见面后,Valve 和 HTC 搜集到了许多回馈。活动参与者都坚持认为,厂方无需去划分产品线,不要让买家在类似 180 度还是 360 度追踪、带不带控制器等诸多选项里进行选择。一款产品,一种规格,那就是全部。「其实我们原来就有类似的想法。」Faliszek 补充道,「听到这些后就变得更加坚定了。」在 2014 年十二月的时候,第一批 Vive 开发者设备「-v1」正式登场。它们都是用手工制作,由 Valve 的工作人员亲自送递、安装。过了一周后,HTC 的生产线开始运转,出自工厂的产品也被送到了更多开发者的手上。作为一家手机厂商,HTC 对如何避免新机未发布便遭泄这件事,绝对是有着很大的发言权。但幸而在 Vive 身上,类似经历并未再重演。「其实,这款产品涉及到的公司共有 20 多家,但他们无一例外,通通都守口如瓶。」O'Brien 这么说道。至于这背后的原因,Faliszek 把它归功于开发方之间的同志情谊。当时能接触到 Vive 的人其实非常有限,而 Valve 为他们专门做了一个私密的论坛,让大家可以分享看法、互相帮忙。
公之于众最终 HTC 和 Valve 选择了让 Vive 在去年的 MWC 上隆重登场,而于两周后举行的 GDC 2015,则成了相关游戏内容方展示各自作品的舞台。就结果来说,这两下组合拳收获了相当不错的反响,许多对 VR 有深入了解的记者,都对 Vive 的适用空间、追踪精度赞不绝口。一年之后,产品的预售正式启动,市售版本再度于 MWC 和 GDC 上亮相。Vive 开发者版CES 2016 的时候,出现了几可等同于正式版的 Vive Pre。 相较而言,Pre 和后续的市售型号更小、更轻,头带也经过了重新设计。由此带来的结果,就是设备的重心会更加靠近面部,其好处在于能让 Vive 在用户活动时更加稳定。另外,感应器都被藏到了不显眼的地方,线缆更轻(但存在感依然很强),镜片和绑带的松紧度也都有了不同程度的改进。除了提升舒适度外,HTC 和 Valve 后续也引入了前置相机和麦克风这两个很重要的新零件。前者是为 Chaperone 而设,让你能方便地切换真实、虚拟视野。而后者的存在,让用户在无需摘下设备的前提下,也可以方便地接听来电。
后续假设 Vive 最终取得了巨大成功,消费者一般会等多久,才去升级到下一代的「Vive 2」呢?主机用八年,顶级游戏电脑可以撑五年,手机两年就要换,Vive 的生命周期,暂时还真是没法判断。HTC 和 Valve 对此也不愿细说,或许还是想让产品本身来找出答案吧。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或[图]HTC首款虚拟现实设备Vive VR开发版开箱
今年三月,HTC和Valve宣布合作进军虚拟现实领域推出了Vive VR。目前该头盔首轮发货已经启动,面向美国、加拿大和其他国家,打开包裹后除了头盔和包装之外还有一套图文详细说明的Vive Dev Kit手册。Valve的Chet Faliszek此前表示:“首波产品发售主要面向电影工作室、triple A开发者和创造首款游戏的小型独立团队。”现在独立游戏工作室 Olwchemy Labs的首席技术官Devin Reimer率先分享了Vive VR的开箱图片。
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[责任编辑:study875]
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