我用3dmark11中文版跑,出现了这个.请问要怎么办

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新17刚用3dmark11跑了下分,感觉不对劲求指点啊
显卡VendorDell Computer Corporation卡数目1SLI / CrossFireOff内存1,024 MB内核时钟324 MHz内存时钟2,500 MHz驱动程序名称NVIDIA GeForce GTX 780M驱动程序版本9.18.13.3182驱动程序状态FM Approved
[url=]处理器[/url]处理器Reported stock core clock2,400 MHzMaximum turbo core clock2,396 MHz物理/逻辑处理器1 / 8内核数目4PackagePGA946Manufacturing process22 nmTDP47 W
[url=]常规[/url]
操作系统64-bit Windows 7 (6.1.7601)主板Alienware 068R5X内存16,270 MB硬盘驱动器型号1,500 GB Intel Raid 0 Volume SCSI Disk Device刚刚跑了p7102,觉得低了,是什么问题,上面是我的配置,还有就是为什么显卡内存显示1g明明是4g,本人小白一个,,求大神帮忙指点
P模式7000上了就算正常了
显卡参数以GPUZ为准
属于正常范围,楼主不必多虑。
可以畅玩以下游戏
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00:51 上传
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总分快要赶上8970m了,加油,你可以的
wrylx1989 发表于
总分快要赶上8970m了,加油,你可以的
开玩笑么8970m被780m碾压
16年7月精华宗师
16年7月精华大师
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DX11生死宣判 A/N系20大GPU测3DMark11 作者: 责任编辑:林光楠 【原创】
3DMark 11的革命性改变
前言:随着3DMark11的正式发布,昨天笔者做了篇关于3DMark11测试的简单小文。因为时间紧张缘故,仅选择了A与N系最强单芯做了比较,很多读者表现不过瘾。不过没有关系,今天的横评才是正式的3DMark11测试文章,在这里笔者选取8款 GPU的和12款AMD GPU显卡来对3DMark11进行详细测试,希望这篇文章能帮助一年之内选购显卡的用户提供最有用的参数依据。
玩家里面可以没有 绝不能没有3DMark
3DMark 11的革命性改变
&&& 昨天笔者给大家讲过,3DMark11在容量上,支持语言上,界面选项上发生的一些改变,那今天我们将从技术角度来看看,3DMark 11革命性的改变。
3DMark11软件界面
&&& 首先3DMark11的出现主要是用来对应当前的DirectX 11显卡做性能测试,所以软件采纳了原生DirectX 11引擎,全面加入和利用DirectX 11的特性,包括Tessellation(曲面细分)、compute shaders(计算着色器)和multi-threading(多线程渲染)等,从而来衡量整机的DirectX 11游戏运算能力。(因此不具备DirectX 11的显卡将无法进行测试)
3DMark11完美的即使运算画面
&&& 3DMark 11测试场景共分为6大部分,其中有四项图形测试,一项物理测试,一项综合测试,同时3DMark 11还提供一项音频视觉演示。在四个图形测试中,其分别基于深海(Deep Sea)场景以及神庙(High Temple)场景,具备了曲面细分(DirtectX 11才具备的),光照以及阴影投射光照等特效。而在物理测试当中,大量物体的刚体物理模拟,固定的分辨率,以及预设值也都能更好的测试物理性能。
&&& 综合测试当中,中等数量物体的刚体物理模拟,GPU渲染以及基于DirectCompute和Bullet物理库的软体物理,中等曲面细分,中等光照等特效能够完全模拟标准下的环境来进行综合性测试。
&&& 音频视觉演示部分,其展示的3DMark 11深海、神庙场景配合原生音轨,画质和其他特效亦会根据运行系统配置而自动调整以保证流畅的速度。
图形测试——深海(Deep Sea)场景
图形测试——深海(Deep Sea)场景
&&& 说了这么多,很多朋友应该还没见过3DMark 11了,或者因为并不支持3DMark 11所以暂时也无法感受到什么是3DMark 11,那下面笔者通过几张场景截图来,带大家领略下DirectX 11技术能呈现出的顶级画面风采。
3DMark11图形测试场景1-深海(Deep Sea)
3DMark11图形测试场景1-深海(Deep Sea)
3DMark11图形测试场景1-深海(Deep Sea)
3DMark11图形测试场景2-深海(Deep Sea)
3DMark11图形测试场景2-深海(Deep Sea)
3DMark11图形测试场景2-深海(Deep Sea)
图形测试——神庙(High Temple)场景
图形测试——神庙(High Temple)场景
&&& 看完图形测试场景-深海(Deep Sea)的画面你是不是觉得非常惊讶,现在的画面竟然可以达到这以假乱真的效果,当然也是曲面细分等技术消耗强大的运算得来的,下面我们再看看图形测试场景-神庙(High Temple)。
3DMark11图形测试场景3-神庙(High Temple)
3DMark11图形测试场景3-神庙(High Temple)
3DMark11图形测试场景3-神庙(High Temple)
3DMark11图形测试场景4-神庙(High Temple)
3DMark11图形测试场景4-神庙(High Temple)
3DMark11图形测试场景4-神庙(High Temple)
物理测试场景
物理测试场景
&&& 我们知道中的物理效果测试可以给游戏带来更为逼真的效果,不过3DMark11的物理测试场景是单纯的物理效果,但是运算强度确是非常大和复杂的。
3DMark11图形测试场景
3DMark11图形测试场景
3DMark11图形测试场景
综合测试场景
综合测试场景
&&& 综合测试场景相比前面的5项是最为复杂的,它是前面五个场景的综合体,应用了曲面细分(DirtectX 11才具备的)、光照、阴影投射光照以及物理效果等等全部技术特效,也就是DirectX 11技术能达到的顶级画面效果。
3DMark11综合测试场景
3DMark11综合测试场景
3DMark11综合测试场景
性能测试的硬件、软件平台状况
性能测试的硬件、软件平台状况
  ● 测试系统硬件环境
  性能测试使用的硬件平台由 Core -870 3.5GHz、ASUS P7P55D Deluxe和*2双通道-1600构成。细节及软件 环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件
Intel Core i7-975 Extreme Edition
(4核 / 超线程 / 133MHz*25 / 8MB共享缓存 )
Intel Core i7-870
(4核 / 超线程 / 133MHz*25 / 8MB共享缓存 )
Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
Apacer&猎豹二代双通道套装/PC3-12800
(SPD:-9-24-1T)
ASUS P6T Deluxe
( + ICH10R Chipset)
ASUS P7P55D Deluxe
(Intel&P55 + ICH10R Chipset)
GeForce GT 430
(G108 / 1024MB / 核心:700MHz / Shader:1400MHz / 显存:1800MHz)
GeForce GTS 450
(GF106 / 1024MB / 核心:783MHz / Shader:1566Mhz / 显存:3600 Mhz)
GeForce GTX 460 768MB
(GF104 / 768MB / 核心:675MHz / Shader:1350Mhz / 显存:3600 Mhz)
GeForce GTX 465
(GF100 / 1024MB / 核心:607MHz / Shader:1215MHz / 显存:3308MHz)
GeForce GTX 470
(GF100 / 1280MB / 核心:607MHz / Shader:1215MHz / 显存:3348MHz)
GeForce GTX 480
(GF100 / 1536MB / 核心:700MHz / Shader:1401MHz / 显存:3696MHz)
(GF110 / 1280MB / 核心:732MHz / Shader:1464Mhz / 显存:3800Mhz)
GeForce GTX 580 1536MB
(GF110 / 1536MB / 核心:772MHz / Shader:1544Mhz / 显存:4008Mhz)
Radeon HD MB
(RV8X0 / 1024MB / 核心:650MHz / Shader:650MHz / 显存:1600MHz)
Radeon HD 5550
(Cedar / 512MB / 核心:550MHz / Shader:550MHz / 显存:1600MHz)
Radeon HD 5570
(Cedar / 1024MB / 核心:650MHz / Shader:650MHz / 显存:1800MHz)
Radeon HD 5670
(RV8X0 / 5124MB / 核心:77500MHz / Shader:775MHz / 显存:4000MHz)
Radeon HD 5750
(RV840 / 1024MB / 核心:700MHz / Shader: 700MHz / 显存:4600MHz)
Radeon HD 5770
(RV840 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850MHz / 显存:4800MHz)
Radeon HD 5830
(RV870 / 1024MB / 核心:800MHz / Shader:800MHz / 显存:4000MHz)
Radeon HD 5850
(RV870 / 1024MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:4000MHz)
Radeon HD 5870
(RV870 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850MHz / 显存:4800MHz)
Radeon HD 5970
(RV870 / 2048MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:4000MHz)
Radeon HD 6850
(Barts / 1024MB / 核心:775MHz / Shader:775Mhz / 显存:4000 Mhz)
Radeon HD 6870
(Barts / 1024MB / 核心:900MHz / Shader:900Mhz / 显存:4200 Mhz)
Hitachi 1T
( / 7200RPM&/ 16M缓存& / 50GB NTFS系统分区)
鑫谷GP850 80PLUS金牌电源
(ATX12V 2.0 / 750W)
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 分辨率)
&  ● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125)
AMD Catalyst for Win7
(WHQL / 版本号 10.10)
NVIDIA Forceware for Win7
(WHQL / 版本号 260.99)
NVIDIA Forceware for Win7
(Beta / 版本号 262.99)
NVIDIA Forceware for Win7
(Beta / 版本号 263.09)
测 试 平 台 软 件
3D合成测试软件
Futuremark / 版本号1.0
辅助测试软件
beepa / 版本号 3.2.3
&  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
  为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。同时,Windows 7能够支持Direct X11,因此在Win7环境下,才能够最好的保证测试环境的正常运行。
  用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
NVIDIA显卡Performance模式得分
Performance模式得分
&&& 下面开始本文的重点测试部分,为了避免带来的瓶颈,所以在性能测试部分笔者统一使用了高端的 Core -870,来测试每一款显卡。同时所测试的全部显卡均为公版的公版频率,让数据显得更有参考意义。为了更为真实的反应每款显卡的成绩得分,笔者把所以测试罗列在下:
GT 430显卡3DMark11 Performance模式下得分
GTS 450显卡3DMark11 Performance模式下得分
GTX 460显卡3DMark11 Performance模式下得分
GTX 465显卡3DMark11 Performance模式下得分
GTX 470显卡3DMark11 Performance模式下得分
GTX 480显卡3DMark11 Performance模式下得分
显卡3DMark11 Performance模式下得分
GTX 580显卡3DMark11 Performance模式下得分
NVIDIA显卡Extreme模式得分
Extreme模式得分
&&& 下面我们提高测试条件,采纳Extreme模式来进行测试,我们来看看结果如何。
GTS 4503DMark11 Extreme模式下得分
GTX 460显卡3DMark11 Extreme模式下得分
GTX 465显卡3DMark11 Extreme模式下得分
GTX 470显卡3DMark11 Extreme模式下得分
GTX 480显卡3DMark11 Extreme模式下得分
显卡3DMark11 Extreme模式下得分
GTX 580显卡3DMark11 Extreme模式下得分
AMD显卡Performance模式得分
AMDPerformance模式得分
&&&& 在进行8款测试之后,下面我们开始对12款AMD公版进行测试,请接着往下看。
3DMark11 Performance模式下得分
3DMark11 Performance模式下得分
3DMark11 Performance模式下得分
3DMark11 Performance模式下得分
3DMark11 Performance模式下得分
3DMark11 Performance模式下得分
3DMark11 Performance模式下得分
3DMark11 Performance模式下得分
3DMark11 Performance模式下得分
HD6850显卡3DMark11 Performance模式下得分
HD6870显卡3DMark11 Performance模式下得分
AMD显卡Extreme模式得分
AMDExtreme模式得分
&&& 下面我们提高测试条件,采纳Extreme模式来进行测试,我们来看看AMD的结果。
3DMark11 Extreme模式下得分
3DMark11 Extreme模式下得分
3DMark11 Extreme模式下得分
3DMark11 Extreme模式下得分
3DMark11 Extreme模式下得分
3DMark11 Extreme模式下得分
3DMark11 Extreme模式下得分
3DMark11 Extreme模式下得分
3DMark11 Extreme模式下得分
HD6850显卡3DMark11 Extreme模式下得分
HD6870显卡3DMark11 Extreme模式下得分
20款显卡Performance模式成绩对比
20款Performance模式成绩对比
&&& 从分辨率的角度来讲,Performance模式并不算高,但这样的设置已经很多非常吃力了,通过下面的成绩来看也只有HD 5830以上与GTX 460以上显卡可以达到3000分以上.HD 5900拥有2颗GPU核心,所以成绩位居冠军宝座,GTX 580拥有当前最强的GPU核心,成绩位居单GPU显卡之冠。就区区只有300多分,这点与GT 430差距非常大,只有HD 5550才能与之抗衡。
20款显卡Extreme模式成绩对比
20款Extreme模式成绩对比
&&& Extreme模式的分辨率为1080P,即,这种分辨率现在的大多数都可以达到,也是当前普遍使用的分辨率。通过测试成绩发现,没有一款成绩可以达到3000分以上,这有点像3DMark05当年刚推出带的状况,很多中低端显卡已经被3DMark11判了死刑,这也意味着未来显卡在速度上将有巨大的发展空间。
展望:从3DMark11抢跑成绩看显卡发展
展望:从3DMark11抢跑成绩看发展
&&& 回顾历代3DMark作品我们会发现,它的即时运算画面就是代表着新一代DirectX技术下成熟晚期画面效果。比如现在的7依然是使用的DirectX9技术,它的游戏画面效果可以与当时的3DMark06第一个场景画面媲美,但就是一款这样的游戏它在如今对却很高,当年能在3DMark06当中过万分的显卡,现在算是勉强可以运行这款DirectX9成熟游戏作品。
相信3年之后大多数游戏画面都可以达到上面以假乱真的水准
&&& 所以我们想象一下,如果我们要玩上真正具备3DMark11场景中的DirectX11游戏,最少也要购买一款Extreme模式下能过万分的显卡,这样目前是没有,我想最少也要等上2年,所以不难预料,3DMark12如果要发布最少我们也要等上3-4年了。
&&& 而从上个角度来看,DirectX11技术将会是一个生命周期非常强的API接口,笔者猜测最少也会在5年以上,它将从需求上引领显卡运算能力飞速的发展。所以从今天开始,您不要说你的显卡已经够用了,未来升级换代的路还长着了!
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