lol7月15日lol鳄鱼大招招消弱还是加强

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美服4.14版本更新內容:大批英雄消弱 劫加強
  1.英雄部分
  新英雄:纳尔-迷失之链
  我非常希望纳尔可以在4.14版本中上线,但是可能他还需要进行进一步的bug修复或者由于其他的一些原因推迟上线。纳尔会在4.14版本补丁上线后不久发布。
  2.加强
  :现在移动到目标身后(当前为身前,影子留原地不变),技能持续期间的劫将无视单位撞击。
  3.削弱
  移動速度從330下降為325
  :對英雄傷害從125%下降為100%
&&&&& 在上個版本進行了一定的削弱,不過目前他還是太強。移動速度降低使其更依賴於隊友的保護,而大招對敵方英雄的傷害也有少量的降低。最為一個carry能力極強的英雄,克格莫一直以來都很難平衡,希望在世界總決賽上他能處於一個良好的狀態。
  :得到視覺更新。
  :基礎傷害從9/10.5/12/13.5/15%目標最大血量下降為9/10/11/12/13%目標最大血量,AP加成從0.04下降為0.03
  :現在有最大存在時間(10秒)
  不久前剛剛進行重做,但是玩家花了一段時間才意識到了這個英雄有多麼強力,重做後我們並沒有看到他在野區更多的出現,可是他卻在上路產生了毀滅性的效果。在測試服上對W技能的最大生命值傷害和大招的持續時間被削弱,降低了其傷害能力以及大招所提供的減傷效果。  這次改動應該會對其上單能力有所削弱,但是並不會影響他在野區的表現。尤其是大招的改動,對於打野基本沒有影響,因為gank的時候大招也不需要開啟太長的時間。不過大招的持續時間限制讓他上單的對手有更多的空間與進行戰鬥。  這次削弱對於扭曲樹精的前期能力不會有太大影響,但是對於他後期的成長性有所影響,對於那些生命值很高的英雄來說,樹精的消耗不會那麼痛了。
  :護盾值從95/160/225/290/355下降為70/140/210/280/350
  :2段傷害每段從175/250/325下降為150/225/300(總傷害從350/500/650下降為300/450/600)
  基礎攻擊力從44下降為38(1級攻擊力從47下降為41)
&&&&& 一直以來都是非常穩定的中單英雄,而最近我們看到她的出場越來越多。的一個強勢之處是可以利用自己的被動造成非常高的普攻傷害。這次改動會對她這方面的能力有所降低。
  :冷卻從120/95/70秒上升為150/110/70秒,預警範圍從1000上升為1250
  另外更新特殊擊殺螳螂效果:現在擁有卡茲克的頭顱的在草叢中會獲得額外的視野。 同時修復了一個bug。
&&&&& 現在的打野能力特別強,雖然他只是在韓國賽場上特別成功。這個版本對於他大招的冷卻時間有所削弱,讓他在遊戲前期不會太多的依賴於大招進行gank。
&&&&& :技能吸收的強度由95/160/225/290/355下調到70/140/210/280/350
&&&&& :第一段傷害由175/250/325下調到150/225/300
&&&&& 魔甘娜是現在非常強力的輔助英雄。她的Q技能和E技能讓對手無法在對線階段做出什麼。她的護盾和大招效果都有所削弱,所以可能她不會那麼具有統治力了。未來的版本中她可能需要更多的削弱,我們拭目以待吧。
  4.未知結果改動
  :現在在未擊中任何目標的情況下將永遠移動最大距離(擊中任何目標仍然停下)
  :連續使用大招增加傷害和藍耗的判定時間由12秒提升到20秒
  這次改動非常的有趣,有點增強和削弱結合的味道。的大招在一斷時間內連續使用的話,耗藍和傷害都會有所提升,而這次改動延長了連續使用大招的判定時間。這會幫助你更好的利用上大招疊加傷 害的特點,但是在遊戲前期你沒有很多的法力值之前,這次改動會使你不能太頻繁的使用大招。
  :更改後續炮擊的間隔冷卻,從一定時間(可受CDR加成)更改為固定0.6秒每次炮擊。
  5.修復bug或文字錯誤
  :修復了每級攻速加成僅有2.2%的bug,正確攻速加成為每級2.5%。
  卡爾的成長攻速有了少量的提高,但是她目前的狀況還沒有完全的符合拳頭公司的預期,不過正在朝這個目標邁進了。最近對於凱爾的小增強和削弱非常的頻繁。這次改動對於凱爾在4.11版本的削弱會少有增強。
  :修復了W技能在4.13版本更新效果時間之後文字未同時更新的錯誤
  :修復了R技能能擊中不可選擇目標的bug(比如血池,跳槓小魚人等)
  :修復了E技能有時不能擊飛目標的bug
  6.完全未知
  :快要改動了。
  7.遊戲結束後的聊天室
  遊戲結束後的聊天室按鈕更新
  玩家行為
  推薦玩家
  匹配隊列的房主和對隊長現在會看到一個「推薦玩家」的列表可供邀請組隊共同優秀。這個列表中包括:
  -你上次邀請過一同遊戲的玩家
  -你上次遊戲勝利時一起遊戲的玩家
  發言限制
  現在發言限制系統的第一套限制更加精確,減少連續發言限制的情況出現
  自定義房間的觀看者
  自定義房間觀看者的數量上限由2個提升到4個
  補丁更新速度
  英雄聯盟的安裝速度大概提升了15%
  英雄聯盟的更新速度大概提升了7%
  音頻引擎
  移除了700Mb的廢舊音頻文件
  Bug修正
  修復了一個bug,該bug曾經導致遊戲時間出現不同步的情況,你可能會看到buff過早或者過晚的刷新
  真眼又變成粉色了
  聖物之盾系列裝備不再會對的炮台有斬殺效果(為了與我們4.12版本中對掘墓者的食屍鬼和婕拉的植物移除斬殺效果保持一致)
  奎因的E技能不再會出現奇怪的文字了
  基蘭對友軍使用Q技能不再會打破他們的法術護盾了
  即將上線的皮膚
  恐龍時代&納爾
  防爆士兵&凱爾
  電玩女神&
  新召喚師圖標
  新增了一個電玩主題的召喚師圖標,沒有更多細節內容
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美測服12.3:路西恩削弱 疑增solo模式
  客戶端新增了很多關於一個叫「第一滴血」的模式的文件,疑似是冰雪節新出的遊戲模式或者是1v1和2v2的模式
  在該模式下,只需要摧毀敵方一座防禦塔,或擊殺對方1次(1V1)或2次(2V2),或擊殺100個小兵即可取得勝利
平衡性修改
  移動速度從335上升到340
  基礎護甲從15.2上升到17
  每級提升護甲從3.8下降到.6
  E技能:範圍從550下降到525
  寡婦:
  Q:文本從優先攻擊最近攻擊過的目標(複數)改成最優先攻擊正在攻擊的目標(單數)
  路西恩
  Q:傷害加成從 60/75/90/105/120 &下降到 60/70/80/90/100
  範圍從575下降到550
  W:激活後減少敵人的護甲從10/15/20/25/30下降到 5/10/15/20/25
  R:技能說明上移除「釋放大招時蔚無法被減速」的說明
  R:技能說明上將拆蘑菇可用「真眼」改為可用「S4新增的洞察飾品」
  最高級洞察飾品
  範圍從2500提升到3000,並增加說明「顯示出的敵方英雄會在接下來的5秒內持續現形」
  中級洞察飾品
  範圍從2000提升到2500,並增加說明「顯示出的敵方英雄會在接下來的5秒內持續現形」
  低級洞察飾品
  範圍從1100提升到1500,並增加說明「顯示出的敵方英雄會在接下來的5秒內持續現形」
  最高級真眼飾品
  顯示時間從10秒持續到8秒
  冷卻時間從90秒下降到60秒
  中級真眼飾品
  冷卻從180秒下降到120秒
  高級真眼飾品
  冷卻時間從90秒下降到60秒
  遠古魔像之精魄
  此被動被移除「唯一被動:攻擊野怪傷害的9%儲存起來恢復自身8%血量和6%藍量」
  基礎屬性增加:
  +14生命回復/5秒
  +7法力回復/5秒
  蜥蜴長老之精魄
  此被動被移除「唯一被動:攻擊野怪傷害的9%儲存起來恢復自身8%血量和6%藍量」
  基礎屬性增加:
  +14生命回復/5秒
  +7法力回復/5秒
  破碎幽靈之精魄
  此被動被移除「唯一被動:擊殺一個單位後獲得100移動速度並且無視碰撞體積,持續3秒」
  「唯一被動:攻擊野怪傷害的9%儲存起來恢復自身8%血量和6%藍量」改為:「攻擊野怪的法術傷害的8%儲存起來恢復自身血量和藍量」AOE技能獲得的治療量從三分之一提升到一半
  精魄之石
  基礎屬性增加:
  +14生命回復/5秒
  +7法力回復/5秒
  唯一被動:屠夫,對野怪的額外傷害從25%下降到20%
  增加唯一被動:致殘,對野怪的基礎攻擊造成10點額外魔法傷害,每1擊回復5點生命值
召喚師技能圖標更新
新增召喚師頭像
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美服V3.07正式補丁:三大ADC皆遭削弱
 美國當地時間日,正式服將更新V3.07補丁。拳頭公司也是在官網上提前公佈了補丁的信息。在英雄修改中,我們可以發現三大ADC:女警、女槍、韋魯斯都遭到了削弱。而在比賽中熱門的英雄皎月、蜘蛛、也中槍。
  奧義!霞陣(W)
  現在在效果範圍內提供視野。
  秘奧義!幻櫻殺繚(R)
  幻櫻之華的充能時間從35/25/15秒降低至30/22.5/15秒。
  基礎攻擊速度從0.668降低至0.625。
  每級攻擊速度從3%提高至4%。
  爆頭(被動)
  攻擊建築物時不再獲得疊加層數。
  雙生毒牙(E)
  觸發瑞萊的冰晶節杖等物品效果時現在算作單目標法術。
  月銀之刃(被動)
  傷害從20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6AP)降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6AP)。
  縮小了順劈斬在身後的範圍。
  蒼白之瀑(W)
  總傷害從60/105/150/195/240改為66/102/138/174/210。
  護盾從55/80/105/130/155(+0.45AP)降低至40/55/70/85/100(+0.3AP)。
  第二個護盾現在與第一個護盾疊加,而不是取代。
  掠行狂暴(W)
  AP加成從0.02提高至0.04。
  蜘蛛形態(R)
  不再提供額外的護甲和魔法抗性。
  德邦軍旗(E)
  德邦軍旗的視野半徑從850降低至700。
  心靈烈焰(Q)
  梵咒增效 - 靈光閃耀
  減速範圍現在直接在主目標下方產生。
  黑槍射擊(W)
  最大疊加層數從4層提高至5層。
  每層傷害從6/8/10/12/14降低至4/6/8/10/12。
  更新了推薦裝備。
  基礎攻擊的飛彈速度從1350提高至1500。
  踏浪之行(被動)
  移動速度加成從30提高至40。
  碧波之牢(Q)
  昏迷的持續時間從1.25秒提高至1.5秒。
  吞噬(Q)
  傷害從500/600/700/800/900提高至600/700/800/900/1000。
  治療從125/180/235/290/345降低至90/130/170/210/250。
  治療的AP加成從1.0降低至0.75。
  吞噬現在根據吞噬的怪物類型獲得加成,持續120/150/180/210/240秒:
  魔像類怪物使的體型和最大生命值提高10%。
  蜥蜴類怪物使的攻擊和法術額外造成相當於最大生命值1%的魔法傷害。
  幽靈類或狼類怪物使在擊殺單位後獲得15%的移動速度加成,持續3秒。
  旋翔掠殺(E)
  修正了旋翔掠殺無法打斷免疫減速的目標的錯誤。
  破甲嘲諷(E)
  不再能夠以小兵作為目標。
  縱火盛宴(Q)
  傷害從90/160/230/300/370(+1.35AP)降低至75/135/195/255/315(+1.0AP)。
  危險溫度的傷害加成從25%提高至50%。
  電子魚叉(E)
  傷害從55/85/115/145/175(+0.5AP)降低至45/70/95/120/145(+0.4AP)。
  弱者退散(E)
  改進了暗黑法球在更遠距離的偵測能力。
  選牌(W)
  藍色現在恢復50/75/100/125/150點法力值,而不是26/39/52/65/78(+0.6總AD)。
  騙術(E)
  不再提供冷卻縮減。
  攻擊速度加成從3/6/9/12/15%提高至10/15/20/25/30%。
  命運(R)
  冷卻時間從150/135/120秒提高至180/150/120秒。
  更新了技能描述。
  猛虎姿態(Q)
  修正了導致猛虎姿態只在該姿態的前5秒產生作用的錯誤。
  基礎移動速度從335降低至330。
  穿刺之箭(Q)
  最小傷害從10/43/77/110/143提高至10/47/83/120/157。
  最大傷害從15/65/115/165/215提高至15/70/125/180/235。
  改進了箭矢在終點處的命中檢測。
  惡靈箭雨(E)
  傷害從65/105/145/185/225降低至65/100/135/170/205。
  腐敗鎖鏈(R)
  改進了鎖鏈在終點處的命中檢測。
  無盡束縛(R)
  引導時間從2.1秒降低至1.5秒(目標仍然會在完整的1.8秒內被壓制)。
  無盡束縛現在總是使沃裡克處於目標前方,而不是目標周圍的隨機位置。
  基礎生命恢復從12.5降低至7.0。
  動感彈球(R)
  傷害從160/240/320降低至140/210/280。
  修正了動感彈球每次彈跳都是0.25AP加成,而不是第一次彈跳0.4AP加成,後面的每次彈跳0.2AP加成的錯誤。
  韌性從75%降低至50%。
  影奧義!諸刃(Q)
  對副目標的傷害從60/92/124/156/188(+0.8裝備AD)降低至45/69/93/117/141(+0.6裝備AD)。
  影奧義!分身(W)
  分身的視野半徑從1300降低至700。
  影奧義!鬼斬(E)
  冷卻時間從3秒提高至4秒。
  荊棘噴射者和籐蔓鞭擊者植物現在正確地顯示它們從AP中獲得的傷害加成。
  荊棘噴射者和籐蔓鞭擊者植物現在受號令之旗小兵傷害光環的加成。
  修改了合成: + 120 = 300。
  法力扭曲被動光環從每5秒恢復6點法力值降低至5點。
  修改了合成: +&
+ 920 = 2500。
  現在提供每5秒恢復7點生命值。
  法力恢復從每5秒恢復9點法力值提高至18點。
  不再提供法力值。
  主動治療從「150 + 目標失去生命值的15%」改為「150 + 目標最大生命值的10%」,淨化效果不變。
  修正了與命中效果的粒子有關的問題。
  總價格從1700降低至1600。
  法力扭曲被動光環從每5秒恢復6點法力值降低至5點。
召喚師峽谷
  法系小兵
  基礎AD從25降低至23。
  調整了狂風的持續時間和間隔,從而與音樂的速度保持一致。
  調整了雕像的摧毀算法,從而在整場比賽中能夠更加一致。
  失控用戶界面
  當玩家的英雄受到控制效果影響時,失控指示器現在出現在玩家姓名板的下方。
  每種效果顯示獨一無二的圖標,縮小的進度條表示效果的剩餘時間。
  受到多個不同的控制效果影響時:
  每個效果類型都會顯示一個圖標。
  進度條代表剩餘持續時間最長的效果。
  相應的效果類型被移除時,圖標也會被移除。
  受影響的玩家,玩家所在隊伍和施放控制效果的玩家都能看到指示器。
  修正了導致扭曲叢林20分鐘以內的人機對戰會獎勵比預期多的IP/XP的錯誤。
  修正了導致扭曲叢林20分鐘以上的人機對戰會獎勵比預期少的IP/XP的錯誤。
  自定義配裝
  自定義配裝現在可以在召喚師的個人資料中創建和編輯。
  已保存的配裝會在遊戲內的物品商店的推薦標籤中作為選項出現。
  配裝可以分配給特定的英雄,多個英雄或所有英雄。
  配裝可以分配給特定的地圖,多個地圖或所有地圖。
  使用新的,符合的視覺效果更新了沉默,嘲諷,昏迷,恐懼和壓制效果。
  卡爾薩斯的安魂曲應該不再對所有地圖產生較大的幀數性能影響。
  極地大亂鬥隊列中的重新選擇現在優先選擇沒有被其他隊伍成員玩的英雄。
  排位賽的英雄選擇不再能夠使用「隨機英雄」選項。
  無法連接遊戲的玩家現在會獲得與掉線玩家相同的魔法抗性/護甲加成。
  修正了玩統治戰場時與某些AMD Radeon顯卡有關的錯誤。
  玩家現在可以通過在選項菜單中在小地圖上右鍵點擊使他們的英雄無法移動。
  現在支持Logitech G-Key,LED和LCD技術。
  修正:在PvP.net客戶端中加入私人自定義遊戲的玩家無法使用回車鍵發送密碼。
  Adobe AIR不再使用Debug Launcher,並且已經更新到了3.7版本。這樣應該能夠提高客戶端的穩定性。
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lol7月15日鳄鱼大招消弱还是加强
发表于 昨天&01:01
lol7月15日鳄鱼大招消弱还是加强
找手游 上18183
238375金币
TA的勋章:
发表于 昨天&01:03
这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
找手游 上18183
腾讯首款全3D射击手游,超越极限勇攀高峰;移动竞技时代由我开启!
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)当前位置:&>>&&>>&&>>&LOL设计师谈鳄鱼修改:削弱对线期 加强开团
LOL设计师谈鳄鱼修改:削弱对线期 加强开团
12:13:44发表 | 来源:caramel | 作者:叫我蒙面超人@DW | |
导读在今天早些时候,拳头设计师Vesh表示他现在正在对荒漠屠夫雷克顿做一些列的平衡改动——包括稍微降低他的的前期优势
  鳄鱼的平衡性讨论
  在今天早些时候,拳头设计师Vesh表示他现在正在对荒漠屠夫雷克顿做一些列的平衡改动&&包括稍微降低他的的前期优势():
  &虽然现在鳄鱼的胜率基本在50%左右,但是这并不意味着现在的鳄鱼就是最合适的。现在他的前期能力台去爱那个了,而在游戏后期其他英雄(尤其是远程AD)的装备成长又碾压他。
  我正在考虑对他做一点改动来稍稍降低他的前期能力,这样我们就可以让他的后期能力强一些,防止他目前在九级以前在对任何上单都可有优势的情况。&
  &我非常同意现在雷克顿的前期回复能力是问题所在,这让他的换血能力完胜其他英雄。我们会做一些测试让他前期Q的治疗能力稍微降低,等到九级时再成长到和现在持平的效果。&
  他还提到为什么鳄鱼的Q技能有治疗上限:
  &在他同时用Q攻击十二个小兵时会达到治疗量的上限。治疗上限大部分是为了防止如果有一大波兵过来他可以在没有上限的情况下回满血同时也防止他在团战时用增强的Q技能回太多的血。&
  他还提到:
  &他在游戏后期的能力下降很多。大家都认为治疗量的多少不是问题所以,而我还认为伤害也很正常,应该也不是问题所在。&
  当被问到如何buff鳄鱼的后期时,Vesh回复:
  &和我所说的一样,。他的后期能力很弱,如果我们想削弱他的前期能力那么我们就需要增强他的后期能力。有很多方法可以采用我们需要都研究一下。有一个解决方法是让他的Q和E技能加成计算全部攻击力而非额外攻击力。这样随着他等级的提升攻击力的成长他的技能会越来越强力。但是不代表我们就会采取这个解决方法,但是这是我在紧密研究是一个方法。&
  Vesh还说了一些关于怒气对E技能加成的想法:
  &我当然想让E技能除了破甲之外有其他的效果。大多数人都是在开大的时候不经意的使用加强E,而大家都更喜欢把怒气用在Q技能上。破甲的效果在某些情况下应该非常的强,但是却没有体现出来。
  可能加个减速效果也是个办法,但是一个冲刺技能再带个减速看起来不是很酷,或许可以让E技能在高怒气的状态下距离更远一些或者有第三段E什么的。现在有几种方案,可能我们需要都进行一些测试。&
  他继续解释了三段E技能是什么样的:
  &这只是我们考虑的一个办法而已&&我从没说过这是最好的办法也没说我们一定会这么做。
  这是有交换条件的。如果你想有额外的一段E那么需要消耗怒气,那么就意味着有一个增强的Q或者W没有了。&
  Vesh还对鳄鱼的被动发表了回复,他说:
  &我同意他的被动不是游戏里最吸引人的,但是在我让他的&优劣势曲线更平滑&的过程中我不想冒着改动这个英雄核心机制的风险。当然我们未来可能会考虑这方面,但是我怀疑降低他前期的回复能并且增强一点他的伤害作为弥补可能会让他的被动有更深远的影响。&
  螃蟹的重做还在进行中
  Meddler路过论坛的时候提醒大家他还在对螃蟹进行改动工作中:
  &小小的更新,正在做一些模型上的工作,找出了一些重做上的问题。没有什么值得明确说的东西,我只是想让你们知道螃蟹重做这个事我没忘。&
  无双剑姬的讨论
  Morello表示现在团队要做一些无双剑姬上的调整,但是&并不是重做,只是根据她的需求进行改动&:
  &多谢提示,我确实想对无双剑姬做一些调整,但是不是重做,只是根据她的需求进行改动。&
  Ricklessabandon也提到了关于无双剑姬的问题:
  &菲欧拉是我想要改动的英雄,我非常喜欢她,但是现在我们没有太多的具体计划。当我完成我收头的工作我会关心她的问题的。我想我们那还有别人也在讨论关于她的问题,所以可能别人会先去处理她吧:3&
  Ricklessabandon关于金属大师的想法
  这位设计师还分享了他关于金属大师的想法,表示现在还没有重做金属大师的计划,因为这个英雄很麻烦,他不会急着去重做金属大师的
  重做的时机和上线
  讲到英雄重做时,Meddler关于重做的时机和影响重做影响上线的因素发表了回复:
  &一般我们会在英雄重做完成后就把他们放出来。但是对于重大的重做,比如塞恩,还有很多其他的事情需要做(新的原画,新的音效等等)。这基本上和做一个新英雄的任务量差不多,所以这种情况会慢一些。游戏内容,重做或者小的改动(比如大嘴Q技能的改动)我们都i可以有所变通。让我们可以在一个补丁中放出好多的改动(这是可能的但是并不保证能,比如蝎子和泽拉斯的重做可能会一起放出来)。
  他还回复了关于小法师是不是有重做计划的帖子:
  &现在还没有着手。但是至少在他的外观做改动的时候我希望对他的技能也有所改动。&
  凯尔并没有优先重做
  很久以前,Morello表示他对凯尔的技能有很多的想法,他在之前的帖子里提到了他的团队还有其他的事情要做:
  &现在还没重做&&我们的整个工作优先级受到很多因素的影响,凯尔并没有在工作列表优先当中,因为我们还有像塞恩,索拉卡和小丑这样的需要长时间重做的英雄去做。&
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