《古墓丽影10 dx11 dx12崛起》DX11与DX12哪个效能高?是否支持SLI

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DX11模式下这货不支持SLI?双卡必须DX12?特么古墓丽影崛起为什么DX12不支持双卡……
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GT650M SLI 强开DSR拉到4K分辨率作死模式下测试,LOW画质模式显卡还没爆炸(我是不作死不烧显卡不舒服斯基星人)。然后DX12下通过游戏内选项开启双卡跑benchmark,平均14FPS。强开交替帧渲染再启动DX12模式下游戏内双卡直接崩溃开不开,游戏也提示了说了会蹦……
切换回DX11,居然发现这货有SLI配置,然而推荐配置就是不开SLI?然后强开交替帧渲染1或者交替帧渲染2模式都一个吊样,只有9.6FPS,还不到10FPS,还没有默认不开的时候高。不开居然都有10.1FPS啊…………
我擦,也就是这货想双卡必须DX12?有点意思。
相比之下古墓丽影崛起居然只支持DX11的SLI而DX12下没法开双卡,这就是原生DX12游戏和补丁DX12游戏的区别???…………
然而听说这货A卡DX12逆天了,N卡DX12负优化???
日,坐等明天老黄发新核弹……信仰需要充值了……
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舊卡支持,還會有人買新卡
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这游戏dx11不支持多卡真是匪夷所思
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dx12 多卡 好像也有问题的 认不出副卡 可能要高端卡才行
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GT650M SLI,你在開玩笑,一半都是780msli,880msli,980msli,拿中端卡組sli,完全沒意義
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GT650M SLI,你在開玩笑,一半都是780msli,880msli,980msli,拿中端卡組sli,完全沒意義 ...
我这里 副卡是7970ge 显示是n/a 认不出的 主板上调过来 另一个又认不出了 神奇的很。。。
银琼洲 该用户已被删除
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GT650M ? 这玩意不是焊接在主板上的么?什么型号的笔记本用的是 GT650M来做SLI?
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《古墓丽影:崛起》DX12与DX11模式画面对比02
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《古墓丽影:崛起》DX12与DX11模式画面对比02
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没有数据!
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{description}古墓丽影崛起N卡DX11下VXAO、HBAO+、SSAO对比_显卡吧_百度贴吧
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古墓丽影崛起N卡DX11下VXAO、HBAO+、SSAO对比收藏
凌晨的时候古墓丽影突然更新了,宣称支持了DX12和增加了老黄的VXAOVXAO在DX12下是无法打开的,只有DX11才可以打开VXAO来看看VXAO和HBAO+的区别吧HBAO+VXAOHBAO+VXAO
惠普暗影精灵 II代 配置更高端
游戏玩家必备的游戏本!
AO关闭AO开启HBAO+VXAO这组图可以注意到VXAO和HBAO+在左边画面物体的阴影区别
AO关闭AO开启HBAO+VXAO这组图可以看到,打开了VXAO后,右边的植被和物体因为阴影的渲染,立体感要高于HBAO+,另外打开了VXAO后,画面的对比度会明显提升
狗眼看不出
三楼后两张图再传一下HBAO+VXAO
AO关闭AO开启HBAO+VXAO
草变清晰了
AO开启HBAO+VXAO注意VXAO和HBAO+在高光上的差别,左边的穹顶建筑,然后是右边的物体,VXAO下的阴影更为浓郁,但说句实话也出现了一片死黑,这可是在真是世界这样的光照中不应该出现的。HBAO+下的虽然阴影没有VXAO的正确,但是却是比较贴近现实世界的
上面HBAO+那组好像又传失败了再传一次,顺序为上H下V
效果很好,看得出来
好吧,楼主截了这么多图,我感觉没有任何区别
然而vx很吃性能,并且dx12不支持
然而说这么多,VXAO始终只是一项屏幕空间环境光遮蔽技术,与老黄之前演示的VXGI效果甚远,我们想要的是先进的全局光,虽然VXGI也不错,但我还是想要GTX950下1080P全屏抗锯齿最高画质下能流畅60fps运行的VXGI技术
感觉这样比来比去找不同不是在玩游戏
而是被游戏玩 被硬件厂商玩。。
静态图下倒是还看得出来,问题就是跑起来,跳起来,除了看劳拉的屁股谁盯着草地之类的地方仔细看
这是一组室外的AO关闭AO开启HBAO+VXAO这组图区别非常有限
最后一组图,顺序依旧是关闭AO,打开AO,HBAO+,VXAO
眼瞎看不出大的区别
就看出阴影颜色越来越深。。我感觉开不开都无所谓,毕竟是快节奏游戏
眼戳,没感觉太大变化
大家来找茬
动态模糊的情况下啥用都没有
我的DX12和vxao无法同时开启,楼主是吗
开了之后感觉就是对比度明显加强,像是打了ENB效果一样
实际上画面表现根本没区别,然而帧数降了10帧,这才是垃圾nv的目的。这就是个安慰剂,告诉你这个开这个特效画面好,然后你就信了。
VXAO怎么开啊?我怎么在图形里找不到。。。难道没更新?
我玩游戏从来没关注这么仔细,好累啊
卧槽什么时候出的vxao??
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《古墓丽影:崛起》PC版迎重大更新 DX12带来更高帧数画质
作为劳拉的最新冒险,《古墓丽影:崛起》称得上是SE的良心大作,国区Steam上周更是到过128元的低价,相信不少玩家已经购入。近日,《古墓丽影:崛起》开发商面向PC版推送了重磅更新,主要加入对于DX12和VXAO技术支持,从而使游戏光影、细节纹理表现获得全面增强,而且画面流畅性也有所改善。官方公布的数据显示,测试机型配置为I7-2600,GTX970显卡。在DX11的环境下,游戏帧率为46帧,而在DX12环境下,游戏帧率为60帧,提升幅度为14帧。新补丁在Steam上将自动下载,下面是完整的更新日志:- 增加DX12图形技术支持;- 增加NVIDIA VXAO环境光遮罩技术;- 加入新的BenchMark测试工具,玩家可以在不同的系统和不同画质设定下对比帧数表现;- 修复了一些已知的HBAO+和其他环境光遮罩问题;- 修复了立体3D模式下动态模糊问题;- 多处优化、Bug修复和其他改动。更多高清图请查看图集!
《古墓丽影》DX12高清新图
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《古墓丽影》DX12高清新图
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《古墓丽影》DX12高清新图
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《古墓丽影》DX12高清新图
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《古墓丽影》DX12高清新图
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《古墓丽影》DX12高清新图
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《古墓丽影》DX12高清新图
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《古墓丽影》DX12高清新图
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A卡首测古墓丽影崛起DX12
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楼主 电梯直达 楼
最近古墓丽影10出补丁了,侍奉我的是蓝宝石380超白金,采用的是tonga核心,对DX12的模式支持是比较好的,所以我实测一下。这是我之前拍的照片,主频是1010MHz,&&&内存是双通道8G的,CPU在跑分截图也看到了,是4670K&&目前可以开DX12模式了,两个模式开最高特效,&&&为了加强DX11和DX12的对比性,我一张一张的出。首先是雪山的。&&&&然后是山谷的。&&&&最后是地热山谷。&&总体来说感觉画面差别并没有什么。跑分的话也没什么差别,1帧的差别可以视作是误差。&&虽然说这游戏支持DX12,不过一开始就是按照DX11开发的,所以代表性并不是很强,希望以后可以有更强的DX12游戏出现,让我380玩出390的水平啦
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&我想玩家没有不期盼的&&希望早点出多点高质量的游戏
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很厉害的样子喔
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没有看到海飞丝&LZ都把他们关掉了
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果断等14NM。
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DX12现在还在慢慢完善呢
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区别还是不太明显的感觉。
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我的380应该还能征战很久。
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