求一款宝石消除游戏里面有锁链战记障碍有冰冻障碍还有水瓶计时消除完有漂亮的背景,每个关卡都不一样

刺激战场:靠苟名次就能打上王牌,这游戏还有意义吗!刺激战场:靠苟名次就能打上王牌,这游戏还有意义吗!喷子贱百家号现在刺激战场王牌局的玩家都是非常非常苟的人,四排决赛圈还剩20多个伏地魔,单双排只会更多。王牌局对喜欢刚枪的玩家非常不友好,毕竟苟进前三0杀都能加20多分,这和吃鸡无异。想上王牌(4200分)就看谁能在决赛圈沉住气苟到天昏地暗。在赛季初低分段很多玩家kd还有5左右,但是一到皇冠之后,就感觉到游戏进入分水岭了。这时钢枪难度陡增,kd直线下降,全是摇摆的像泥鳅一样的对手,边移动边射击,前期刚枪分分钟落地成盒。所以很多人打法开始猥琐了,打野到天边那种,最后几个圈就开始长期伏地了。刺激战场打上王牌并不难,很大一部分是猥琐发育上来的,前期死了和活到前十差别真的大。就好像下图皇冠1段位,正准备冲王牌,虽然一局只杀一个人,但是靠这样加分都是可以打上王牌的。手游加分机制就是让你苟到前十,哪怕你没杀人也稳定上分,还可以合理避开神仙。前期到处开车杀人只会被挂锤的怀疑人生。所以刺激战场晋级机制需要改变,杀人分需要提高,三把内必须吃鸡一把才能晋级下一小段位。更多精彩游戏视频资讯,尽在“喷子贱”,感谢关注点赞!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。喷子贱百家号最近更新:简介:夹子文化,带您领略不一样的电竞。作者最新文章相关文章后使用快捷导航没有帐号?
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《英雄纹章》(Hero Emblems):战斗消除的新标杆
游戏类型:手游游戏/平板游戏&  设计类型:【系统/框架/思路/玩法】&
  作者:楚云帆
  上周,我玩了一款叫《Hero Emblems》的手机游戏。这是一款RPG结合三消消除玩法的游戏,画风清新,玩法简单,看起来非常适合休闲,但是半个小时之后,我发现我错了:这是一款颇有难度的消除游戏,玩起来很有挑战。等到我在后面的关卡中战战兢兢打了10几分钟然后因为失误导致战斗失败不得不重新来过的时候,我意识到我之前的判断又错了:这是一款难度颇高的游戏,给人的挑战十足。在经过30个小时艰苦通关一次之后,我已经暂时失去了曾经萌生的重新挑战一次以确认不同分支剧情带来的结果是否有不同的想法,而是希望与更多人分享自己在这款游戏过程中体验到的设计的精妙之处。
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游戏的操作非常简单,新手引导过程也很短
  将RPG与传统三消消除玩法结合,早在几年前的《Puzzle&&Quest(战神的挑战)》就已经有了很成功的尝试,“基于《最终幻想战略版》的故事模型和《宝石迷阵》的三消玩法”(开发者语)开发而成的这款游戏在全球大获成功。可惜其开发工作室Infinite Interactive的续作和移动端移植作品都未能复制最初的辉煌,直到去年末推出的《Gems of War》勉强让《Puzzle&&Quest》的三消玩法得以成功延续。《Puzzle&&Quest》的消除玩法主要是利用消除对应颜色的魔法宝珠来积并攒释放技能以对敌人造成伤害,策略性和自由度都很高,加上RPG本身的代入体验,吸引了为数众多的核心玩家(而不是三消游戏最普遍的普通玩家)。
  在智能手机上将RPG与消除玩法结合的标杆性产品则是《Dungeon Raid》,这款游戏在以连线消除为核心玩法的基础上,将地下城探险中的攻击敌人、提升防御、加血治疗等动作都融入了消除元素之中,再将技能的获取、武器装备的提升等都融入了关卡挑战的进程之中,升级过程中不同选择带来的加成对战斗都会产生影响,整体战斗的节奏比起《Puzzle&&Quest》则要爽快很多,加上怪物的技能设计和玩家的职业与技能设计也都十分丰富,整体品质极高。只是相比《Puzzle&&Quest》来讲,《Dungeon Raid》也存在一定的问题,比如没有RPG的剧情部分,无法看到自己的人物,没有明显的怪物与BOSS的显示等,这在代入体验上需要一定的想象力。
  真正将RPG与消除结合的玩法发扬光大的是Gungho红遍日本的《Puzzle & Dragons》,当然《Puzzle & Dragons》的制作人山本大介在访谈中也表示过对开发过程中影响最大的就是《Dungeon Raid》,只是《Puzzle & Dragons》中创造的转珠消除和《Dungeon Raid》中的连线消除有着很大的区别:前者需要做极长远的预判来保证消除收益的最大化,而后者只是带有一定策略保留的连线消除。这种挑战性更强的玩法受到日本国民的欢迎某种程度上讲是多种 因素共同作用的结果,后来在其他国家也都未能复制。
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真正将RPG与消除结合的玩法发扬光大的是Gungho红遍日本的《Puzzle & Dragons》
  《Puzzle & Dragons》成功带来的影响是日本的开发商开始尝试将三消之外的其他休闲玩法与RPG网游做结合,包括俄罗斯方块、魔法气泡、连线消除以及传统三消等消除玩法以及塔防、扑克、问答等其他休闲玩法,开创了所谓“卡牌+x”的时代。在这个规程中,也诞生了一些创意:如《万千回忆》中的链接人物的消除(当然很大可能也是受到育碧的《魔法门之英雄交锋》的影响)。而在单机游戏领域,受到《Puzzle&&Quest》与《Puzzle & Dragons》等游戏影响而诞生的《Block Legend》将popstar式的消除与RPG做了结合,也算是一款可圈可点的游戏。
  在这种情况下,由兄弟二人带领的台湾独立团队HeatPot Games花费2年时间所开发的这款《Hero Emblems》想要将RPG与消除结合的玩法做出太多的创新就很困难了,更《Hero Emblems》所选择的核心玩法又是消除玩法中最普通的传统三消。不过通过游戏中的英雄技能设计和怪物技能设计,开发团队将这一平平无奇的普通玩法做得趣味与挑战十足,就不得不让人赞叹了。虽然这款游戏依然存在着剧情偏弱、数值不太合理造成关卡难度过高整体不够流畅,以及大地图上踩地雷式的战斗设计带来的时间消耗等问题,但是就表现形式上讲,可以说是目前为止在智能手机上将RPG与传统三消结合地最好的一款游戏了。
  基本玩法
  在剧情层面,《Hero Emblems》提供了一个俗不可耐的日式RPG故事:4名勇者需要打败魔王拯救公主进而拯救世界,角色的塑造也十分平庸,除了牧师这个角色有些亮点。这个主线剧情虽然很弱,在流程上只是引导玩家由初级关卡到高级关卡,但是对于大众用户而言存在的意义依然很大,比《Dungeon Raid》无剧情的纯挑战式关卡要更容易让人接受。
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游戏的剧情十分俗套,只有牧师的角色设定算是出彩
  除了剧情之外,《Hero Emblems》的RPG体验也十分复古。首先游戏中的剧情会面临路线选择,不同的路线选择会决定剧情的不同结局,设定上十分复古。其次游戏中最主要的过程是关卡挑战,在成功攻略关卡的最终BOSS前一旦失败便只能从头开始,收益的金钱和道具也都清零,只有通关后才能计算收益。关卡行进的过程中有时还会遇到路选选择,不同的选择面对的敌人也不同,有些存放纹章和技能的宝箱也只能在特定的路线中获取,有些路线还会额外延长关卡的战斗流程,有时会遇到装有技能、消耗道具的宝箱(需要通过在限定回合内成功消除移动来获取钥匙)和攻击到可以贡献大量金钱的财宝商人。游戏中在野外的大地图中行走还会随机触发“踩地雷”式的战斗,不过这个设计除了开始让人有些怀旧感之外后期也会使人厌烦,尤其是高等级时在低级地图仍然会频繁遇怪的设定颇为不友好。
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宝箱与财宝商人的设定给关卡挑战增加了额外的乐趣与挑战
  游戏的基本玩法就是是在一个7x8的格子中,通过对4种不同纹章进行三消消除来与敌人进行战斗,四种纹章代表了4个英雄的能力,剑代表战士、盾代表骑士、星代表法师,心代表牧师,消除相应的纹章分别对应发动物理攻击、提升DP(防御值)抵消敌人的部分伤害、发动法术攻击以及恢复HP。除了普通三消除之外,游戏中设计了3种技能纹章,分别对应3种更复杂的消除。
  将4个同类纹章连城一线消除可以发动2次攻击同时产生一个技能纹章
  将5个纹章按照L/T的形状三消成功可以发动3次攻击同时产生一个强力技能纹章(一般比技能纹章多1/3以上的伤害/治疗)
  将5个纹章连成一线消除可以动3次攻击,同时产生一个可以发动S技能纹章,将其与邻近的纹章交换可以发动该英雄的S技能,威力更大。
  在操纵纹章对敌人造成攻击的过程中,敌人会按照限定的回合对玩家造成攻击,包括直接的物理攻击和能够干扰玩家操作的的技能攻击,后期一些关卡中还有固定回合内会对玩家造成大量伤害的机关,因此战斗中也需要在敌人发动攻击前保持自己的HP在安全值。在这个战斗模型下,对于游戏开发来讲最重要的设计就是英雄的技能设计和关卡挑战的难度设计,而后者依赖的主要也是怪物的技能设计——和《Dungeon Raid》、《魔灵召唤》这些游戏一样,技能设计的质量直接决定了游戏整体的可玩性和挑战难度。
  数值成长
  游戏中的数值成长设计非常简单,战斗过程中的HP与DP上限为队伍中的4名英雄的HP与DP之和,而战斗过程中消除产生的攻击所带来的基础伤害则由所输英雄的攻击力决定,因此英雄的数值成长只和英雄的等级和佩戴的纹章(这里相当于装备的概念)有关。前者需要通过任务与战斗获取经验来提升,后者需要战斗获取金钱来购买或在特定关卡中开取宝箱来获取,都和核心的战斗挑战密切相关。
  在整体难度设计很高的情况下,通过练级来提升队伍的HP与DP上限、通过攻略特定关卡来获取更高等级的纹章来进而提升攻击力就显得很有必要,对于提升战斗中的容错性,保证在关卡连续的怪物挑战中获胜有很大的帮助。但这也使玩家必须花费一定时间进行“farm”来升级,这使得整体的流畅性受到了一定的干扰——游戏中在大地图中行走会触发“踩地雷”式的战斗更让这个过程变得很不友好。虽然这个设计显得十分复古,但是与10几年前相比,毕竟时代已经变了。
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任务与关卡挑战的奖励十分丰富,玩家为了提升等级有时候需要反复挑战关卡来获取经验
  值得一提的事,游戏中重要的纹章、技能、道具都可以通过获取金币后购买,或攻略特定的关卡来获取。在挑战性和趣味性兼具的前提下,开发团队没有选择IAP道具内购的方式,而是很克制地采用一次买断的付费下载方式,这点颇有些难能可贵。在游戏上市之后的开发者访谈中(链接:),开发团队负责人表示也曾因为想找发行商发型而打算改成免费模式,但是与发行商找不到共识,最终决定还是坚持了独立游戏定位的付费模式道路。
  技能设计
  1、英雄技能
  英雄的技能设计并不复杂,4个职业每个只有4个左右的普通技能,部分拥有升级版的中级、超级技能,以及3-4个S技能。这些技能整体又可以分为3类:
  属性攻击技能:对敌人造成倍数以上的物理伤害或冰、火、闪电法术伤害,会受到怪物抗性和BOSS的免疫效果影响,某些技能附加给敌人带来N回合内持续伤害的减益效果;
  防御与回复技能:提升团队的DP和HP,某些技能可以保持N回合内持续给英雄DP或HP的恢复增益效果;
  其他特殊技能:战士的吸血剑(吸收伤害恢复HP)、重力剑(造成敌人3-4回合延迟),骑士的神圣领域(免疫3次以上的伤害和负向状态攻击)、缩小术(缩小敌人降低攻击与防御)、毒雾(少有的AOE法术)、魅惑之心(让敌人进入混乱,不分敌我),这类技能在战斗中的实用性最强。
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英雄技能设计不够丰富,有些强力技能在战斗成为了必备
  英雄技能的限制
  (1)在消除技能纹章时,英雄会触发何种技能由英雄当前所装备的技能决定,而每个英雄智能装备1个普通/强力技能和1个S技能。
  (2)游戏战斗有抗性和免疫的设计,英雄技能则包含水(冰)、火、雷三种相克的技能以及可以造成持续伤害的毒技能,因此在不同的战斗中需要选择更适合的技能来搭配战斗。如用雷系攻击一些水系的怪物更具杀伤力,要挑战4种法系属性中2个属性都免疫的BOSS最好战斗前换上另外2个属性的攻击法术技能等。
  英雄的技能设计丰富度和复杂度上并不强,同时由于一些特殊技能的过于优秀(如战士的吸血剑、骑士的神圣领域、牧师的增幅术等),使得玩家在面对难度挑战时搭配团队战术时可选择的空间很小,只需要面对一些BOSS会产生特定免疫效果的关卡前更换合适的法术技能即可。不过怪物技能的设计弥补了英雄技能设计上的不足,使游戏的挑战性和趣味性都获得了很大的提升。
  2、怪物技能
  玩家在持续的关卡挑战中会碰到不同种类的敌人,后期的大量敌人都拥有一些负向攻击技能,阻挠玩家在游戏中的正常消除行为或干扰战斗节奏。
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怪物的技能带来的干扰是游戏过程中最大的挑战
  怪物的负向攻击技能主要分为几种:
  (1)限制移动技能
  锁链:锁住纹章使其不能移动,在其位置完成一次三消后可消失,高级锁链需消除两次
  冰冻:锁住纹章使其不能移动,在其位置完成一次三消后可消失,高级冰冻需消除两次,并且会隐藏该纹章的种类
  锁链和冰冻是最基本的限制移动技能,需要通过消除来取消限制,并且消除时不会触发攻击,因此这种为取消限制而坐的消除会占用玩家原本的战斗回合,影响战斗节奏。而在后期某些BOSS甚至会发动能够锁、冰住一行或一列的纹章的技能,其中如果一行中多个高级锁链、冰冻未被消除可能导致下方区域的纹章无法得到补充,对战斗过程影响很大。
  (2)Debuff伤害
  Debuff伤害是怪物技能中另外一类常见的技能,每回合会给队伍带来一定数量的伤害,主要是毒伤和火伤,同样需要通过消除来减益效果,但在消除时同样会发动攻击和技能。虽然单个中了持续减益伤害的纹章每回合造成的伤害一般不大,但如果累积了十几个一回合也会给队伍造成很大的伤害,所以一般来讲消除的优先级要更高一些。
  (3)负向道具
  除了以上两种之外,一些怪物还会向纹章中丢一些负向道具,在指定的回合后自动触发,触发效果包括直接对英雄队伍造成大量伤害,污染周边的纹章使其带有Debuff伤害效果,污染周边的图标使纹章变成荆棘(?)等,玩家如果在该道具邻接的区域完成一定数量的消除则该道具会消失,但后期同时存在多个负面道具的时候也会面临优先消除的选择。
  与需要玩家消除来解除负向道具相反的事,后期的BOSS还有一种技能是使几个纹章具有负向状态,效果而是其中任何一个被消除到到就会锁住周边3x3位置的9个纹章,干扰效果极大,这使得玩家不得不在避开具有该状态的纹章的有限空间内进行战斗,从而压缩了玩家的操作空间。
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怪物技能如果不及时消除不仅可能对玩家造成伤害,也会压缩玩家的操作空间
  除此之外,还有石化和治疗两种负向道具,都会出现在纹章的最上方,前者可以使4种英雄纹章中的一种失效,后者则每回合给当前受到攻击的怪物加血,消除方法则是通过移动纹章和消除将该道具移动到纹章最下方。
  3、消耗性道具与限制
  除了技能之外,战斗中也可以使用消耗性道具,道具可以从商店购买,也可以在战斗中开宝箱获取。消耗性道具主要有治疗药水、防御药水两种药水以及用于消除敌人负向攻击带来的异常状态的十字架,但是每个关卡最多只能带4个道具。在一个关卡挑战中,往往要面对10-20波的小怪与艰巨的BOSS战,因此道具使用的时机也十分重要。
  技能设计所带来的
  传统消除玩法主要是通过不断递增难度的关卡挑战来满足玩家持续的挑战欲望,或者挑战在限定时间、移动或其他条件下完成最大的消除分数,如《宝石迷阵》等游戏。因此在《Puzzle&&Quest》、《Puzzle & Dragons》这类将将消除与RPG结合的游戏中,也就是通过不同形式的消除来保全自己、消灭敌人,过程中更多的是考验玩家的消除选择与操作,消除过程中并没有提供太大的阻碍。
  而在《Hero Emblems》中,玩家每场战斗除了面对敌人的攻击歪,所面对的是怪物技能所带来的重重阻碍,并且需要在克服阻碍的过程中消灭敌人,因此面临的选择与目标也更多,再加上关卡挑战的设计与道具限制,在战斗中很多时候都需要考虑是否需要使用道具,是否需要消除当前的负向状态,是否需要击杀完当前的敌人再进行 HP、DP的回复,是否能够在面对下一波敌人时保持足够安全的HP等,这样给战斗过程带来的挑战性就要高很多——而要做到这一点,势必要牺牲一些休闲玩家。从《Hero Emblems》的评论中可以看出,一些玩家则对难度颇有微词,一些玩家则对此乐此不疲。
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挑战失败的画面是所有玩家在游戏过程中最为常见的
  单纯就消除带来的难度设计,某种程度上也可以说《Hero Emblems》是受《Candy Crush Saga》这类消除游戏的影响而产生的。游戏中怪物技能设计的效果与《Candy Crush Saga》的关卡挑战中出现的果冻、糖霜、甘草锁、巧克力、倒数炸弹等道具几乎如出一辙,只是开发者并没有像《Candy Crush Saga》那样加入大量的combo道具,也没有低级关卡的适应和训练来保证游戏难度循序渐进的提升,而只是有限的设计了英雄技能的威力,再加上随时面对的足以让战斗失败的怪物伤害,就使得游戏的难度变得很高。
  为了破解开发团队所建立的这种难度,玩家只能选择不断地攻略老关卡来提升等级、获取金钱来购买更高等级的纹章和技能,或者反复挑战当前关卡来熟悉怪物属性以选择更合适的技能搭配等。虽然这种过程对于古典RPG而言是很常见的设计,但对于当今时代的很多玩家来说,他们已经明显不具备这种耐心了,也因此《Hero Emblems》受到了很多玩家“难度过高”的批评。但是对于喜欢挑战的hardcore玩家来说,《Hero Emblems》也还是一盘有着浓郁怀旧气息的大餐。
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标杆~》~这不至于吧!这类的游戏有好多啊
这游戏很一般,啥眼神啊
说到这类游戏,育碧的《魔法门:英雄交锋》算是值得一玩。
这里面的机制比单纯三消转换数值要有意思的多。
要说三消,个人倒是喜欢那款棉花糖星球的三消游戏,还是蛮有创意的。
号称Steam平台的贪玩蓝月是如何将鼠标点击月的游戏渠道排行榜Snap跟风发力应用内游戏,社交平台靠游戏自小游戏的裂变方法论《暗黑2》经典数值公式分析总结(一)Supercell拼了:耗时一整年,新手游豪赌”9
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《奇迹世界Ⅱ》是韩国“网禅”(Webzen)《奇迹》和《奇迹世界》原班人马打造,使用了全新的3D渲染物理引擎开发,在画面精致程度和表现力上都堪称世界一流。在植入《奇迹MU》玛雅之翼、天空之城和亚特兰蒂斯等经典元素的同时,还推出了诸多革新性的系统玩法和交互方式,开放飞行系统、领土战争等大量全新的游戏玩法。不论视觉体验,还是游戏性,《奇迹世界Ⅱ》全面超越了经典韩游《奇迹》,成为今年最给力的一款韩国网游巨作。
奇迹世界2游戏特色
唯美视听·极致享受
《奇迹世界Ⅱ》的唯美画面,来自先进的3D引擎:实时演算的光影效果展现绚烂的世界,精致而细腻的多边形贴图创造出逼真的3D人物和景象,通过真人动态捕捉让角色的动作显得自然而真实。
50个自定义个性角色
在《奇迹》中,职业和性别是固定搭配的,让很多玩家无法按照自己的兴趣来选择职业性别,而在《奇迹世界Ⅱ》中,研发团队打破了传统的设计理念,性别和职业可以随意搭配,玩家们
的个性将充分被尊重。
华美羽翼 飞越云端
《奇迹世界Ⅱ》采用全新的3D物理引擎,真正实现高自由度的立体飞行,玩家们可以在空中尽情展翅,自在穿梭。《奇迹世界Ⅱ》在游戏中首次实现高端的“Z轴飞行”,飞行效果真实自然;同时开创前所未有飞行战斗系统,玩家们可以在翅膀状态中进行战斗,体验另类作战的新奇和刺激。
神奇魔盒 变换无极限
《奇迹世界Ⅱ》首创魔盒系统,将游戏中各种材料囊括其中,合成、分解等功能NPC随身携带,随时使用。玩家可以通过自己的尝试,开创出不同的物品。魔盒系统会随着玩家的尝试不断完善合成、分解的可能性,只有你想不到,没有你做不到!
天赋搭配 被动技能库DIY
《奇迹世界Ⅱ》采用当前流行的天赋加点系统,通过自行搭配,挑战角色个性的万千可能。同时,《奇迹世界2》还引入被动技能库DIY成长系统,不用羡慕其他职业的被动技能,随时随地拥有,随时随地改变;通过战斗提升被动技能等级,极品角色只有战斗才能打造。
宝石镶嵌 元素相生相克
《奇迹世界Ⅱ》引入元素相生相克概念,地、水、火、风、暗五大元素相互克制,各类元素宝石加成攻击、防御,新奇玩法变幻万千。各类珍贵宝石通过打怪、分解、制造、升级等多种途径获得,研究无极限!
无限成就 打造地域征服套装
征服《奇迹世界Ⅱ》中的每一个角落,完成个人成就的同时打造这个世界上绝无仅有的地域征服套装,用相生相克的元素属性压制相应地域的怪物,生存更容易,挑战更刺激,荣耀更珍贵!
高空坐骑 众生当俯瞰
驯服长达数米的火焰巨
龙,让它成为你冒险途中最忠实的伙伴,助您跨越《奇迹世界Ⅱ》的万水千山并受万人景仰。
领土争夺 王者之战
《奇迹世界Ⅱ》将领土战争的激烈战况发展至白热化程度,用最血腥残暴的战争挑选出最具资格的王者。拥有的领土越多,公会每个成员获得的利益就越大,还可以在公会专属领土中进行不受公会以外人员打扰的挑战BOSS、采矿等活动。这是公会战的最终归宿,这是战士们浴血奋战的荣耀所在!
珍世宠物 战骑沙场
《奇迹世界Ⅱ》独有的特色之一。最圣洁珍贵的独角兽,最孤傲勇猛的夜刃豹,最强悍忠诚的剑齿兽,上古珍稀奇兽身披精致铠甲,在我们的胯下征战烽烟四起的血腥沙场。
区域征服 成就极限
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华丽技能 默契的心
《奇迹世界Ⅱ》的技能不仅动作帅气优美、光效华丽无比,更是简约实用、招招好用。通过不同职业、不同技能的发挥,团队中各成员默契地战斗,体现出每个职业的特点。让每一种玩法都有它的意义,让每种职业在团队中发挥着必要的作用,团队配合是《奇迹世界Ⅱ》中不可或缺的重要内容!
奇迹世界2角色介绍
奇迹世界2暗影
人类与魔族的混血儿……体内流淌着被诅咒的赫尔隆血脉,潜伏在黑夜中的暗杀者。
他锋利匕首与闪电般迅捷的魔剑本该是指向联合反抗军的,但由于他的主人伊格尼斯选择了加入人类反抗军阵营,使得他也下定决心与帝国作战。为了她的意志,为了她的名誉,暗影将身为自己同族的赫尔隆视为了敌人。以他的另一个名字——帝国骑士,宣誓仅为伊格尼斯而效忠。面容阴暗,冷峻的暗影……无声无息隐藏在黑暗屏障下给予敌人致命的一击。
刺杀系技能
二连刀 瞬发 近距离物理 2米 单体 匕首,魔剑 瞬间向敌人发出2次攻击,第一次攻击造成29的伤害,第二次攻击造成115的伤害,并有18.0%的概率击退敌人。
黑暗眩晕 瞬发 魔法 13米 单体 匕首,魔剑 瞬间移动至敌人身边施放黑暗瘴气造成159的伤害,并有20.0%概率使敌人在一定时间内昏迷。
隐匿 瞬发 辅助功能 自身 自身 匕首,魔剑 进入敌人无法察觉的隐身状态,移动速度受到-65.0%的影响。有其他动作时隐匿状态将取消。
诅咒系技能
施放痛苦诅咒,在一定时间内使敌人每秒受到23点的伤害。
向敌人施放黑暗火花,造成92的伤害。
在尸体中注入黑暗的灵魂,使其复活参与战斗。
被摄魂术控制的敌人在一定时间内将减少移动速度。
吸取周围尸体的亡魂补充自身体力。以目标的体力为基础,最多可补充自己400的HP。
将毒药涂抹在武器上,使用武器普通攻击时有概率使敌人陷入中毒状态,总伤害15。
黑暗之气侵入敌人体内,渐渐破坏敌人身体组织。在一定时间内每秒造成79的伤害。
每秒从敌人身上吸取39的HP和27的MP/SP
奇迹世界2狂战士
经过难以置信的艰苦磨练,突破人类极限的狂战士。
能够在战斗中灵活挥动巨大的长刀与沉重的巨斧,以压倒性的力量攻击敌人。在愤怒中爆发出的无限力量,令自尊心很强的龙骑士都不得不被折服。
在每一个紧要关头他都发挥了使反抗军绝处逢生的重要作用,在与帝国的斗争中他是不可缺少的重要成员。
狂暴系技能
向敌人快速冲刺,突刺敌人,提高300的仇恨,有概率进入眩晕状态。
蕴含强烈杀机的招数,震慑面前的敌人使其丧失战斗意志无进入无力状态。
瞬间消耗自身一定量HP转换为SP。
原地快速旋转一圈重击单个敌人头部。
用刀刃割裂对方护甲,在一定时间内敌人持续受到伤害。
用真空的剑气划破长空给敌人强力一击,技能会消耗当前所蓄的剑气。
从下至上挥动武器,击退敌人,并有概率击倒敌人。
又称天地十字斩,将敌人踢飞至空中,然后跳起在空中将敌人打落至地面。
将手中的武器掷出,化作巨大的能量之斧,砍中远处的敌人,提高300的仇恨值。
给于前方一定范围内的敌人518的伤害击退敌人,并有几率使敌人陷入眩晕状态。
有几率使接近的敌人陷入击倒,生命分流状态受到追加伤害。
以雷霆万钧之势斩落,击中对方要害,将消耗全部剑气蓄力,追加额外伤害。
守护系技能
提高敌人的1000的仇恨值
在一定时间内对周围释放强烈杀气,对附近敌人造成32的持续伤害
强烈猛击敌人,技能基础攻击389
吸收10%的伤害转化成自身HP
向敌人强力挥砍两次,第一次技能基础攻击98,第二次技能基础攻击392
把自身受到伤害的10%返还给敌人
借用空中旋转的力量落地后猛烈打击敌人,技能基础攻击力401,并有25%概率击倒敌人
保护自己在技能持续时间内不受任何的魔法与物理伤害(目标不受异常装备和状态恶化的影响)
减少周围敌人-5的防御力,提高10000仇恨值
集中力量劈斩单个敌人技能基础攻击88,敌人对使用者的仇恨值上升300
一定时间内提升自身防御力(物理/魔法)最大值的20.0%,HP上限提升10.0%。
奇迹世界2龙骑士
英俊潇洒,骁勇善战的龙族年轻骑士。
双手持剑或持起长矛时的样子,高贵优美的仿佛一幅画卷。体内流淌的龙族血脉使他在战斗中越战越勇,在不断的历练中将逐渐恢复龙族骑士的英姿。
但,狂傲不羁的性格使他加入联合反抗军后,仍与其他部族不断产生矛盾。特别是与曾经引发过战争的圣射手一族,更是表现出了明显的敌意。
如果要成为大陆上真正的王者,必须首先战胜淹没了自己原则与荣誉的自负感。
格斗系技能
向远处的敌人飞快地掷出真空的剑气,并有一定几率造成缓速效果,对迟钝中的敌人追加额外伤害。
用龙的分身同时攻击一个敌人,五次攻击的技能基础攻击总值388,对眩晕状态中的敌人造成额外伤害。
强力攻击前方一定范围内的敌人,技能基础攻击108,并且有一定几率追加敌人物理防御值加43的爆裂伤害。
类似拔刀流,瞬间拔出武器砍中面前的敌人,如果敌人处于被击倒状态下,追加76的额外伤害。
瞬间接近敌人给予敌人伤害,并使敌人陷入缠绕状态。敌人如果在降低格档状态下,会产生239的追加伤害。
积蓄强大力量的刺穿攻击,技能基础攻击299,技能使敌人物理防御力下降,并且有概率使敌人陷入眩晕状态。
在武器中聚集强大的能量,猛烈攻击敌人,对处于缓速状态中的敌人追加额外伤害。
迅速挥砍周围的敌人,有概率击倒敌人,对处于缓速状态下的敌人,追加额外的伤害。
蓄入火焰的力量,从空中穿透敌人,有概率击倒敌人,并且对处于燃烧状态的敌人追加168的额外伤害。
龙舞系技能
向远处的敌人掷出两道强力真空剑气,并有概率击倒敌人,技能能够使敌人陷入无力状态。
消耗自身的体力,来降低1名接近自己的敌人体力值。(仅适用于玩家)
一定概率恐惧目标怪物,使其逃跑
10分钟期间变为空手状态的龙骑士,随着技能等级的提高,变身角色的能力值向上提高。
利用冰之气息冻住敌人,造成敌人的攻击速度、移动速度降低,并且用冰属性给敌人造成伤害。
对敌人施加神圣标记,技能持续时间内对敌人的攻击将会追加额外伤害。
用震荡波破坏敌人的防具,使敌人物理防御力降低。
利用指甲的的影子连续进行2次攻击,攻击远距离的敌人,并且每2秒给予74的持续伤害。
两手蓄气后飞向天空,将气击向地面。受到攻击的周围敌人有概率被击退,并受到伤害。
双眼放出凛冽寒光对前方直线中的敌人造成391的伤害。(龙变身状态才可以使用)
给敌人掷出龙珠给予103的伤害和提高800的仇恨。
奇迹世界2圣射手
崇尚自然,能与精灵沟通并且共同生活的大自然美丽的女战士。
她,曾经守护着布拉齐恩东 部的广袤森林,天生的种族异能能够帮助她与精灵交流。然而,一场突如其来的变故,却让这颗高尚纯洁的心灵忘却了昔日平静的生活,从此只为战斗而存在。
召唤系技能
采取防御姿态抵挡敌人攻击,此时圣射手无法攻击,遭到攻击,有概率将攻击者反弹至眩晕状态。
召唤生命精灵10分钟。
生命精灵使用的技能,可以复活死亡的角色。
召唤牛魔王10分钟。
牛魔王使用的技能,用护盾保护自己或队友。
牛魔王使用的技能,用角刺穿敌人。受到攻击的敌人从空中摔落时,对周围其他敌人造成伤害。
召唤破坏者10分钟。
破坏者的技能,投掷身上的石块击中敌人,被击中的敌人有概率处于眩晕状态。
恢复自己和周围队员的200的HP。
使召唤者进入狂暴状态,在持续时间内大幅度提升召唤者的能力值。
战斗系技能
名称 技能说明
六连击 向敌人连射六枪,技能基础攻击总值110
狙击 精确瞄准,快速射出强力一击,技能基础攻击354,如果敌人处于击倒的状态将受到142的额外伤害。
冲击波 向敌人发射强大的冲击波,技能基础攻击100,是敌人陷入缓速状态,移动速度降低-16.0%
冰冻箭 发射带有寒气的箭矢,技能基础攻击187,被击中的敌人进入缓速和迟钝状态,移动速度-16.0%,攻击速度-4.0%
回旋踢 旋转中踢周围的敌人两次,敌人有12%的概率被击倒,技能基础攻击总值131
燃烧弹 使用原力枪发射燃烧弹击中敌人,技能基础攻击322被击中的敌人身体会立刻开始燃烧,每秒受到额外的火焰伤害64,燃烧持续一定时间,并且还会波及周围的人。
疾风奇袭 使用单手弩将敌人打到空中,并对浮空状态下的敌人进行强力射击,技能基础攻击207
强力射击 慢慢瞄准敌人,快速发射注入强大能量的箭矢,技能基础攻击332,目标会被击退,并且有18.0%的概率与周围敌人一同被击倒
穿透箭 攻击单体目标,技能基础上攻击238,有一定概率额外攻击周围敌人,技能等级越高,额外攻击的敌人个数也相应增加。
法力燃烧 发射强大的能量击中目标,技能基础攻击420,受到攻击的对象魔法值-5.0%
震天动地 向天空发射四枚火焰弹,打中前方160度内的敌人,技能基础攻击245,被击中的敌人有14.0%的概率被击倒。
追击弹 向空中发射4发连环弹,给予敌人503的伤害。
旋风扫射 旋转360度对周围的敌人进行射击,技能基础攻击力122
天赐 持续时间内释放的技能伤害力将提高100.0%
掌控水,火,风,地四大元素的美丽魔法师。
汲取自然的力量,她将火焰的猛烈,大地的愤怒,海浪的汹涌和狂风的咆哮化作绚丽的魔法,所到之处无不山河变色,所向披靡。领悟生命的奥秘,她用温柔的光抚慰一切的伤痛,用强大的辅助魔法协助同伴共同胜利。
火球术 瞬发 魔法 17米 单体,周围敌人受溅射伤害 快速咏唱火焰的咒语,向敌人投掷火球,技能基础攻击40,周围的敌人将受到溅射伤害
冰封术 瞬发 魔法 14米 单体 快速咏唱寒冰的咒语,寒冰的气息在地面上凝成冰柱击中敌人,技能基础攻击94,被击中的敌人有15%的概率陷入冻结状态,无法移动且无法攻击。
火焰枪 瞬发 魔法 14米 周围360度 快速咏唱火焰的咒语,由火焰聚合而成的巨大的长矛从天空猛烈刺下,火焰基础攻击96,范围内的敌人还有13.0%的概率被击倒
火龙烈焰 1 魔法 14米 范围 咏唱火焰的咒语,随后高高跳起向地面施放呼啸的火龙之柱,火柱的2次技能基础攻击总值为203,并且一定区域内的敌人将受到每秒41的持续伤害
电力场 瞬发 魔法 自身 快速咏唱风系咒语,从天空召唤闪电击中周围一定范围内的敌人,技能技术攻击156,并且对一定时间和范围内的敌人造成每秒31的持续杀气伤害
剧毒藤蔓 瞬发 魔法 14米 单体 快速咏唱地系咒语,释放剧毒藤蔓击中敌人,技能基础攻击318,目标在一定时间内每秒受到持续的中毒伤害32
自然气息 魔法 14米 范围 在一定范围内唤出无属性的气流给予敌人210的伤害,并有24%的几率陷入击倒状态
缠绕术 瞬发 魔法 11米 范围 快速咏唱地系咒语,在指定区域内长出荆棘藤蔓,可缠绕多个敌人,被缠绕的敌人一定时间无法移动,并受到每秒23的持续伤害
星辰陨落 1.5 魔法 14米 范围 缓缓咏唱火焰的咒语,召唤多个燃烧的陨石攻击指定范围内的敌人,技能基础攻击总值275,并且对范围内燃烧的敌人造成每秒55的持续伤害。
死亡锁链 瞬发 魔法 13米 单体 发射死亡的锁链击中敌人,技能基础攻击143,被击中的敌人有20%概率会被锁链捆绑,陷入眩晕状态
旋冰弹 瞬发 魔法 14米 周围360度 快速咏唱寒冰的咒语,发射旋转的冰弹飞向敌人,冰弹基础攻击36,并对其周围造成溅射伤害,受到伤害的目标移动速度-16.0%
天崩地裂 1 魔法 14米 范围 咏唱火系咒语,发动强烈地震攻击一定范围内的敌人,技能基础攻击222,范围内敌人有24.0%的概率被击倒,技能将使敌人陷入缓速和迟钝状态,移动-6.0%,攻击速度-6.0%
名称 释放时间 技能种类 技能范围 武器限制 技能说明
治愈之手 瞬发 恢复 13米 单体 立即恢复对方100的HP,5秒内持续恢复13点HP
瞬间移动 瞬发 魔法 20米 单体 瞬间移动一定距离,可以使用快捷方式双击W/S/Q/E键
法力护盾 瞬发 辅助功能 自己 法力护盾将吸收15%的伤害,并为此消耗2的MP
单体复活 1 复活 14米 单体 复活已死亡的角色,角色复活时恢复20.0%的HP和20.0%的MP
寒冰反弹 瞬发 弱化 单体 反弹敌人近距离水属性攻击伤害的11.0%,受到伤害的敌人将无法移动也无法攻击
净化术 瞬发 辅助功能 8米 周围360度 净化周围队员的燃烧,流血,眩晕状态,等级越高技能适用范围增加
天使之手 瞬发 恢复 14米 单体 立即恢复目标800的HP
治愈之风 1 恢复 13米 周围360度 自己和周围队员的HP在10秒内每秒恢复100
群体治疗 1 恢复 9米 周围360度 快速恢复自己及周围队员500的HP
精神冲击 瞬发 弱化 18米 单体 23.0%的几率使敌人陷入无力状态,虽然可以移动,但不能进行任何攻击
神圣洗礼 瞬发 魔法 10米 单体 治疗一名战友身上所有的负面状态,瞬间恢复该战友的全部HP,持续时间内拥有免疫效果
奇迹世界2游戏系统
您可以通过查看当前地图(M)来知道在哪里接到您的第一个任务。地图上黄色的感叹号,即表示您可以在该处接到新的任务;
您可以在当前地图(M)上直接找到怪物的位置。
当您达到任务条件后,即可到此任务NPC那里交取奖励。打开当前地图(M),地图上绿色的问号,即表示您可以在该处交取完成的任务,获得任务奖励。
按键“TAB”,为选择目标的快捷键;
按键“1”,为默认的普通攻击快捷键;
按键“-”,为默认的拾取物品快捷键;
按键“=”,为默认的恢复HP/MP/SP快捷键。 
玩家每升3级可获得1点技能点,每个技能满级是5级,每点满5点激活下一层技能,有的技能需要前面的技能做铺垫才可以学新技能,技能树形式!
《奇迹世界2》的技能控制几率大大减少,单挑时不可能再出现被一直控制到死的无奈情况。再者,《奇迹世界2》不再有武器姿态的概念,杀人不再靠普通攻击。
《奇迹世界2》的被动技能比较特殊,不像《奇迹世界》那样加了就生效,而是被动技能不分职业,多个被动技能通用,可以自由选择激活四个被动技能来生效。同一个被动技能可以
连续激活四次,大幅度提升单一属性,不过就会有一定的其它属性下降影响。被动技能还可以升级,激活状态可以随时更换。
或者可以说,被动技能就像是可以随时装载和拆卸的装备镶嵌系统。这样的被动技能似乎还是前所未有的,玩法新奇。
比如在野外跑任务,就激活四个加移动速度的,跑步更快,需要打怪时就换加攻击力、加爆击的。
您每提升1级,您的人物就会获得5个属性点,您每提升3级您的人物就会获得1个技能点,您可以在[角色信息](C)\[技能信息](K)界面上查看到相关内容,5个属性点可以自由分配到人物基本属性或
技能熟练度上。
提升基本属性点可以更快的穿上高级的装备,而提升技能熟练度,则可以更快的学习和升级技能。
每个角色在70级前会有5次重置点数的机会,在重置点数前,需要将您身上所有的装备取下后,才能完成洗点操作。
《奇迹世界2》中,每个职业都可以拥有元素攻击,将五大元素相克的概念融入到了攻击当中。比如三个各方面条件相当的同一个职业,可能出现A赢B、B赢C、C又赢A的平衡局面。说到元素攻击,就不得不提《奇迹世界2》的装备镶嵌,这方面和《奇迹世界》是有天壤之别的。
在《奇迹世界》中的装备镶嵌只能增加元素攻击,明显是为魔法师和暗影服务的,而《奇迹世界2》的装备镶嵌除了可以增加元素攻击之外,还有很多可以提升的属性,比如移动速度、攻击速度、攻击力、防御力、致命一击几率等等。如此一来,玩法多变。
奇迹世界2AC系统
区域征服系统界面
区域征服系统:简称AC系统,是一个对游戏内各区域探索的完成率计算系统。通过对各区域地图的探索,完成对各区域特定物品的收集、区域首领和幸运怪的猎杀、区域副本等的通关等。根据对各区域探索的完成度,将获得不同的奖励。当该区域的探索率全部达成时,将获得召唤该区域首领作为宠物的奖励。
完成各区域征服的途径
1、指定物品的收集(地图、钥匙、宝箱及其他特定收集物品)
2、该区域主要任务的完成
3、该区域指定怪物的猎杀(首领、精英首领、AC首领、幸运怪等)
4、该区域关卡通关
5、对应该区域的血色之塔挑战
达成率奖励
6、当达成率每完成10%,则可以获得一定的物品和金钱作为奖励。随着达成率完成度的提升,奖励也会随之提升。
7、当完成相应区域的地图和钥匙收集时,可获得一次开启宝箱的机会。宝箱出现的地点位于该区域的精英首领处。
8、当达成率完成100%时,可以获得该区域的AC首领作为宠物。
AC的相关地域
9.野兽森林
13.失落之城
14.魔族城堡
15.东方绿洲
奇迹世界2宠物系统
玩家通过道具商城或者活动获得宠物,按“I”打开背包,右键点击召唤宠物后,可利用宠物附带的相关增益属性协同作战。
玩家携带宠物战斗的时间越长,宠物与玩家之间的亲密度就会越高,带给玩家的增益效果也会越高。
宠物的饱食度
1.作为冒险旅途中的伙伴,宠物也需要吃东西。
2.如果宠物长时间得不到喂食,则饱食度降低。当饱食度降低到0时,野外或战斗副本中将无法召唤出宠物。
1.饱食度提高:提高宠物饱食度的方法是喂食和休息。喂食是指购买饲料喂养宠物;休息则是指在城市中召唤出宠物储备在城市中的时间,提高饱食度。
2.饱食度下降:当您在城镇以外的地方召唤出宠物时,宠物的饱食度会慢慢减少。当饱食度降到最低值的时候,您的宠物将无法再提供给您它所携带的属性。
3.当您在召唤了宠物以后登出游戏,宠物的饱食度不会提升或下降。
4.当您在解除宠物召唤后登出游戏,召唤解除状态下的饱食度不会提升或下降。
宠物的亲密度
和现实生活中一样,宠物会对您的照顾产生亲密度;而宠物对您的亲密度,也直接关系着宠物对您的帮助程度。好好照顾您的宠物,让它在心情愉快的同时,也帮助您更加顺利地冒险吧!
1.亲密度提高:亲密度表示的是宠物与玩家的友好关系,亲密度可以依靠喂食得以提高,也可以在宠物召唤期间使用提高亲密度的道具增加宠物对您的好感。当宠物与您亲密度达到最大时,宠物还会提供除基础属性外额外属性给您作为报答!
2.亲密度下降:当遇到不再喂养宠物,玩家死亡等情况,宠物的亲密度都会下降。随着亲密度的下降,额外增加的特殊属性会消失,宠物的饱食度也会随之下降。
宠物的状态
当宠物被召唤出来之后,按“P”键可以查看宠物的饱食度和亲密度数值。如果将鼠标移到背包中宠物的图标上,还可以看到关于宠物的详细情况,包括宠物的基本情况、追加属性和宠物管理情况。
1.基本情况:包括宠物的名字、饱食度、亲密度以及基本属性。
2.追加属性:亲密度到达最大时,宠物将额外赋予属性给玩家。额外属性在非激活状态下为灰色,只有当亲密度到达最大时才被激活追加。
3.宠物管理:饱食度为0时宠物无法在野外或副本中召唤;城镇以外地区宠物召唤时减少饱食度。
奇迹世界2公会系统
公会有等级划分。初始创建的公会为一级公会。
公会可以通过公会内成员捐献荣誉点数(即User Point)提升等级,不同等级的公会可拥有的权限也将提升。
荣誉点数由日常打怪获得,可转化为公会声望。
公会创建:玩家在到达20级以后,花费10万游戏币在游戏内公会管理员处自行创建。
公会升级:公会可以通过公会管理员提升等级。最多可以提升到四级,不同等级的公会所拥有的权限也有不同。
建立军团:将公会成员分散为不同的军团,方便公会的管理。
公会徽章:创建个性化的公会标志
公会仓库:所有公会成员都可通过公会管理员NPC将物资存入公会仓库,但只有拥有权限的成员才能取出物资。
1.加入公会:选中目标玩家,点击公会界面上的“加入公会”按钮,即可向对方发出邀请。如果对方选择了同意,就可以顺利加入公会。
2.公会除名:如果想要将公会中某位成员开除出公会,可在公会成员列表中选择该会员的名字,再点击“公会除名”按钮。经过最后的确认,即可将所选会员开除出公会。
3.职位更改:在公会成员列表中选择会员的名字, 点击“职位更改”按钮, 系统将弹出可以更改的公会职务。 选择所需要的选项,点击确定即可变更选中会员的公会职位。公会职位包括:指挥官、军团长、队长、会员、精兵。
4.赋予权限:在公会成员列表中选择会员的名字,点击“赋予权限”按钮,系统将可以赋予该会员的权限列表,选择所需要的选项(可多选)点击确定即可。可以被赋予的权限包括:申请公会关系、公会升级、声望转换、使用荣誉/声望、登录公会徽章。
5.退出公会:点击“退出公会”按钮即可离开当前公会。
6.公会公告:点击“公会公告”按钮,完成公告后点击“公会公告修改”即可。
7.公会关系:所谓公会关系,就是指公会与公会之间的同盟敌对关系,都可以通过此按钮来进行建立和查询。
1.同盟关系
1.点击公会关系界面中的“申请结盟”按钮,在弹出框中写下同盟公会的名字,点击“确定”后对方公会拥有决定公会关系的官员就会收到系统提示。
2.如果对方公会同意结盟,两个公会将结为同盟关系;如果要解除与对方的同盟关系,只要点击“解除同盟”按钮,输入对方公会的名字点击确定即可。
2.敌对关系
1.在公会关系界面的敌对关系中点击“申请敌对”,输入想要敌对的公会名,就可以与之建立单方面的敌对关系。如果对方也将您列入敌对公会,您将会在状态一栏中看到“双方敌对中”;如果对方没有回应您的宣布敌对,您将会在状态一栏中看到“宣布敌对中”。
2.如果要解除与对方的敌对关系,只要点击“解除敌对”按钮,输入对方公会的名字点击确定即可。
3.单方敌对关系
1.如果想查询所属公会究竟被多少公会宣布为敌对关系,可以在“单方面敌对关系”中查看。
2.如果您也要对已经将您的公会宣布为单方面敌对关系的公会宣布敌对,您可以选中列表中的公会之后,点击“申请双方敌对”按钮即可。
8.会长委任:在公会成员列表中选择会员的名字,点击“会长委任”按钮即可委任会长。注意:更改一次公会会长将在14天内无法进行会长委任。
9.会员权限:在公会成员列表中选择会员的名字,点击“会员权限”按钮,即可查看该会员所拥有的权限。
10.更改军团:如果公会有一个以上的军团,可以将公会的普通会员分配到不同的军团。在公会成员列表中选择会员的名字,点击“更改军团”按钮,即可选择将会员分配到的目标军团。注意:只有普通会员才能够被进行更改军团操作。
1.徽章的登记与变更
1.公会等级3级以上,才能进行公会徽章的登记及变更。
2.记及变更公会徽章时,需要道具“公会印章”。
3.公会徽章登记与变更。
1.在城镇内的公会管理员NPC处点击“公会徽章”后, 在公会徽章窗口点击“徽章登记”即可登记及更改徽章。
2.公会徽章通过组合新奇迹世界中所支持的背景及纹章构成。
3.确认所要的公会徽章组合后,进行最终确认,就会在“公会印章”消失的同时登记公会徽章。
4.更公会徽章也和登记公会徽章一样需要“公会纹章”,登记方法亦相同。
4.删除公会徽章点击公会管理员NPC的“公会徽章”, 在公会徽章窗口点击“删除徽章”即可删除。
2.公会徽章的制作
1.获得“公会徽章”
2.点击城镇内的公会管理员NPC,弹出公会菜单窗口。点击公会菜单窗口的“公会徽章”按钮,弹出公会徽章窗。
3.在“背景”、 “纹章”中各选择图片,即会在左上角显示组合而成的图片。 组合2个图片后点击“确认”,弹出登记窗口。点击“删除徽章”则弹出确认删除窗口。
4.提示删除后不可恢复及删除操作的最终确认。
3.公会徽章的区别
当公会之间的相互关系不同时,各自的公会徽章也会表现出不同的颜色。
1.自己所属公会宣布单方面敌对及成为双方敌对关系的对象公会成员的徽章周边用红色表示 。
2.与自己所属公会结成同盟的对象公会成员的徽章周边用蓝色表示
3.宣布单方面敌对关系的公会成员的徽章周边用深黄色表示
4.没有任何关系的公会成员徽章周边则无颜色表示
奇迹世界2游戏操作
一共有五个职业可以选择。狂战士和一般游戏的战士差不多,血厚防高,攻守兼备。龙骑士是龙的传人,敏捷迅速,节奏感快,华丽的连续技为特色,爆击较高,变身后能力超强。圣射手是远程物理攻击职业,传统的弓手,有很多远程技能,有攻击有控制,能召唤强大的宝宝。魔法师使用地水火风四大元素的魔法,拥有夸张的群体魔法攻击和控场能力,并有治疗和复活的能力。暗影属于刺客/盗贼类职业,拥有厉害的远程持续伤害黑暗魔法,有一些近程的技能,可以隐身偷袭。
进入游戏后,游戏界面看看就会明白的,可是一些基本操作要熟悉一下啦!在《奇迹世界Ⅱ》里,可以使用鼠标右键点击地面来移动,或者使用键盘上的W、S键来前进和后退,Q、E键
是左右平移,A、D键是左右旋转镜头。鼠标左键可以选择NPC、怪物和其它玩家。按住鼠标左键拖动鼠标可以旋转镜头,这时角色身体不转动,而按住鼠标右键拖动鼠标的话在旋转镜头的同时,角色身体也会跟着转动,这个要根据情况来使用了。空格键是跳跃,可以跳过一些障碍物和小沟,在PK中也可以用来躲避攻击。鼠标滑轮可以调节视角的远近,默认情况下是比较近的,可以按F12打开“环境设定”,选择“游戏选项设置”,然后勾选下面的“镜头距离扩大”,这样的话,就可以把视角拉得更远了,这样更方便观察周围的环境。如果不习惯新的鼠标左右键方式,也可以在游戏选项设置里把下面的“鼠标左右键转换”取消掉,就和原来一样的。
可接任务提示
在新的任务系统中加入了采集功能,有一些任务会要求采集相差物品,这个不会在小地图上显示小箭头,而是在要采集的物品上显示一个大大的醒目的红色感叹号。由于没有方向指示,所以一定留意任务说的内容,肯定会有提示的。
在《奇迹世界Ⅱ》里面,一个队伍最多可以组10个人,和其它游戏一般的是组队后经验分配主要是按等级的,物品的分配也可以设置自由拾取或按顺序获得。而与一般游戏最大的不同是组队人数越多,经验加成就越多,比如打一只怪单人打有100经验,组两人队的话可能每个人有110,三人队每个人有120,以此类推。还有一点很重要的是,所有的需要打怪的任务,都是可以组队共享的哦!只要杀一次,全部有任务的队员都可以完成任务。
奇迹世界2世界地图
布拉齐恩大陆 链
接 塞利安特大陆
奇迹世界2游戏配置
简体中文版 Windows 7,Windows 2000,Windows XP
奔腾4 1.8或AMD 同等性能芯片
256M 显存的GeForce 4200系列或ATI Radeon 9200 或更佳的显卡
剩余空间 6G 以上
Direct 9.0c 或以上
简体中文版 Windows 7,Windows 2000,Windows XP
奔腾4 3.0或AMD 同等性能芯片
512M 显存的GeForce FX系列或ATI Radeon 9600 或更佳的显卡
剩余空间 6G 以上
Direct 9.0c 或以上
奇迹世界2故事背景
破灭的前兆
即使不灭帝王施瓦茨已经沉睡在历史的泥潭中,盖斯特帝国亦名存实亡,但在他愤怒中被破坏的布拉齐恩大陆已经牺牲了太多太多的生灵。尽管大地上渐渐恢复了生机,但仍然难以抚平人类被摧残的心灵。虽然战争中的生还者们逐渐找到了希望,但对于伟大英雄伊格妮斯来说,这些只是短暂的和平。伊格妮斯无法忍受上下位次元的诸神居高临下以操控镜次元的生灵,倘若这个世界可以重新开始,那么各次元中所有不正确、不公平的法则都能够重新书写。为此,伊格妮斯作出了一个艰难的决定……
崩溃的伊瑟琳,帝王封印被夺。
封印施瓦茨已经是很久以前的事了。人们早已淡忘历史,享受着布拉齐恩大陆的宁静生活。某一天,一艘神秘的飞艇出现在联邦共和国首都伊瑟琳的上方。曾经担任反抗军作战指挥官、目前的位居联邦共和国议会长的欧纳斯特下令全城戒备,全力抵抗入侵者!但却万万意料不到,来者竟然是昔日反抗军的精神领袖伊格妮斯。不灭帝王的封印被伊格妮斯的部队轻易夺走,更不费吹灰
之力将伊瑟琳摧毁。
在伊格妮斯扬长而去之际,欧纳斯特迅速命令精英密探潜入伊格妮斯的部队。过了数十日,联邦共和国终于接到了密探发来的密函。密函中写到伊格妮斯夺取封印是为了施展禁咒,一旦禁咒成功施展,那么诸神所在的上位次元、下位次元和人类所在的镜次元将全部崩溃。奥克拉城内流传的塞利安特大陆确实存在,在那里可以找到伊格妮斯想要施展的禁咒线索。欧纳斯特为了阻止这个世界的崩溃决定阻止伊格妮斯的行动。他拜托奥克拉伟大的族长克罗理斯与博学者们建造能够前往塞利安特大陆的飞艇,并决心组建布拉齐恩史上最强的远征军——科特迪瓦远征军。
占据科勒特科城镇,遗失地之钥匙。
在奥克拉城居民的帮助下飞艇很快就建好了,以欧纳斯特为首的远征军立刻向未知的领地塞利安特出发。远征军来到了被称作科勒特科城镇的海岸线,将那里定为远征军的据点以便日后增援与探索新城镇。远征军将依照一定规律运作的结界石全部破坏后,才安全地进入了科勒特科城镇,并解救了科勒特科部族。他们告诉欧纳斯特,伊格妮斯带领凯勒纳特斯骑士团从自己部族手中夺走了地之钥匙,但不幸的是无人知晓钥匙的秘密。
寻找更大的城市据点,受阻于加勒诺亚丛林。
占领科勒特科城镇的远征军终于在塞利安特大陆找到了落脚的地方。但为了确保日后布拉齐恩可以派来更多的物资与兵力补给,需要更大的城市作为据点。在科勒特科族长的介绍下得知塞利安特大陆有一个最核心的城镇——古城艾斯莫拉,但
早已被伊格妮斯的部队占据。加勒诺亚丛林是科勒特科城镇前往古城艾斯莫拉的唯一通路,而土著嗜血爪牙部族却一再阻挠远征军的前进。原来生性好战、易倒戈的土著嗜血爪牙部族早已宣誓为伊格妮斯效忠。远征队不得不重新寻找通往艾斯莫拉的另一条通道,同时还要对塞利安特的土著部族展开调查工作。
深入诺布尔斯卡尔莱特洞穴,净化被污染的饮用水。
进军古城艾斯莫拉失败,从加勒诺亚丛林败退回来之后,远征军决定从另外一条通路前往古城。这时远征军前线收到了一条急报,科勒特科城镇内正迅速地传播着一种疫病,死亡人数逐渐增加。通过日夜勘查,调查团终于发现,科勒特科城镇的疫病是由受到了污染的饮用水引起的,而这些饮用水来自诺布尔斯卡尔莱特,于是欧纳斯特派遣兵力前往洞穴调查污染源并解决问题。
在诺布尔斯卡尔莱特洞穴深处,调查团发现这种剧毒的根源来自洞穴墙壁上流淌泉水的泉眼,而这正是因伊格妮斯势力施展的堕落魔法引起的。最终调查团潜入洞穴最深处消灭了污染水源的青之骑士团,成功净化了水源。但却没想到这是伊格妮斯为了分散远征军兵力的陷阱。
守卫永恒之城,发现米伊美之泉。
攻破塞利安特智慧结晶的要塞——古城艾斯莫拉,这是一项艰巨的任务。科勒特科土著居民告诉远征军,艾斯莫拉的唯一缺陷是城市内部
没有可产出的资源。他们建议远征军到达位于古城外的永恒之城区域,将通往艾斯莫拉的所有补给路全面封锁。
远征军到达永恒之城后发现,在丛林中央的世界之树周围,凯勒纳特斯骑士团与守护世界之树的圣泉部族正在展开激烈的战斗。远征军立刻加入战斗,帮助圣泉部族取得了胜利。圣泉部落的长老告诉远征军,伊格妮斯为了掌握禁咒的正确施展方法才进攻此地,是因为米伊美之泉装有渊博的知识。
因此凯勒纳特斯骑士团很快就带领嗜血爪牙部族和蓝犀鸟部落对圣泉部落发动了第二次的猛烈攻势。在远征军的帮助下,圣泉部落最终击退了骑士团。为了感谢远征军,圣泉部落将从米伊美之泉得到的关于禁咒的相关信息告诉了远征军。
占领艾森特雷亚丛林,截断艾斯莫拉的支援路。
古城艾斯莫拉唯一的弱点就是城镇没有自身的生产能力,所以远征军要经过永恒之城地带来截断古城艾斯莫拉重要的支援路——艾森特雷亚丛林。在丛林主要路口巡守的是伊格妮斯的凯勒纳特斯骑士团,但这里的兵力并不强大,因为伊格妮斯安排了更多的兵力镇守在古城艾斯莫拉。通过连日对艾森特雷亚丛林骑士团防御据点的进攻,远征军击退了骑士团,成功占领了艾森特雷亚丛林,截断了艾斯莫拉的补给路,为攻破古城提供了有利的条件。
探索上古人安息处,风之钥匙被夺。
尽管暂时截断了古城艾斯莫拉的补给路,但是这对于储备资源丰富的古城来说,短时间内还不能对其造成有力威胁。而与此同时,伊格妮
斯为施展禁咒而加快了前进的步伐,因此时间拖得越久越不利的是远征军。欧纳斯特派出暗影部队不断地侦查,终于得知通过塞利安特文明的古代神殿——上古人安息处,可以通向古城艾斯莫拉。
据此远征军迅速组成了少数的精英部队进入上古人安息处。在进入神殿内部时,保护神殿的神殿守护者突然出现,阻挡远征军的探索。打败神殿的守护者后远征军好不容易才进入神殿内部最深处,发现在大厅中央的大石像集中的凯勒纳特斯骑士团的魔法师们正准备着迷你的仪式。正当远征军要阻止仪式进行时,巨大的守护神兽从冰块中苏醒并向远征军咆哮而来。远征军艰苦地解决了守护神兽之后,骑士团早已带着风之钥匙撤离了。
施展声东击西之计,攻下古城艾斯莫拉。
上古人安息处的边际与古城艾斯莫拉内部的巨大圣堂的走廊连接着。来到圣堂走廊的远征军,决定兵分两路进攻古城艾斯莫拉。第一组在古城内部的重要设施里放火,第二组负责打开通往艾森特雷亚丛林的城门,让远征军的主力军团从城门攻入。
古城内的火势让凯勒纳特斯骑士团惊惶失措,远征军精英部队打开了城门,让主力军团全面进攻,最终轻易攻下了艾斯莫拉,并解放了古城周边的土著部落。他们为了答谢远征军,约定日后向远征军补给物资或提供有利的信息。此时欧纳斯特已经意料到,伊格妮斯的施展禁咒计划又抢先一步了,这从她对古城防守的松懈可以感知。
剑指天国之门,于迷雾峡谷歼灭雪豹部族。
远征军从闪电犄角部族口中
得知,伊格妮斯已经前往藏有水之钥匙的天国之门。据此远征军稍作整顿后立
即挥军前进,剑指位于雪峰之上的天国之门。在前进的道路上,由于海拔越来越高,积雪越来越厚,风雪越来越大,远征军的行军速度也越来越慢。
正当此时,为伊格妮斯效力的雪豹部族突然袭击远征军的队尾,远征军霎时间被打乱了阵脚,失去了前进的方向。幸亏在闪电犄角部族的帮助下,远征军改走神秘的山路——迷雾峡谷。此处山势险峻,从地表上来的蒸汽对视野有所妨碍,但却很好地阻止雪豹部族的持续攻击。根据闪电犄角部族曾经与雪豹部族作战的经验,远征军在闪电犄角部族的配合下歼灭了雪豹部族,为通往天国之门扫清了障碍。
登上天国之门,水之钥匙丢失。
曾经是反抗军英雄的莱因哈德带领伊格妮斯所属的狂战士部队攻击进入天国之门的远征军,这是为了保护他们后面魔法师们进行发掘水之钥匙的工作。战斗持续了许久,莱因哈德壮烈牺牲,但此时伊格妮斯已成功获得水之钥匙,远征军又迟了一步。正当远征军准备追赶伊格妮斯之时,钥匙的守护者登场阻挡了远征军的前路,伊格妮斯趁机逃走。至此,伊格妮斯拿到了三把钥匙。召唤破灭的禁咒施展时限越逼近,天空就变得越红。
踏入梦幻沙漠,击败凯修宾特。
为了阻止伊格妮斯夺去最后一把钥匙——火之钥匙,远征军不得不加紧步伐。天之水部族告知远征军,最后一把火之钥匙在梦幻沙漠某处的世界中枢。到达沙漠的远征军遇到了强烈的太阳和蝎子类毒虫的妨碍,沙漠野生动物的攻击行动是有组织性的,这让远征军感到意外。
当远征军终于要进入藏着火之钥匙的世界中枢——奥雅西斯的瞬间,凯勒纳特斯骑士团的暗影精英凯修宾特指挥沙漠兽虫们截断远征军的前路。兽虫数量庞大,在凯修宾特的奇异信号下,沙漠兽虫的攻击非常猛烈,远征军不得不暂时撤退。
安全撤退后欧纳斯特迅速布置防守阵营,派遣调查团对兽虫们的奇怪行为和凯修宾特的奇异信号进行调查。调查团在广阔的沙漠南部发现了特殊纹样的空间移动传送门,兽虫们正是通过传送门出没。在远征军即将完全破坏传送门的时候,凯修宾特又出现了。不过为时已晚,凯修宾特已经无法阻止传送门被破坏。在成功破坏传送门并击退凯修宾特之后,远征军为了找到最后的火之钥匙向被称为世界中枢的奥雅西斯前进。
到达世界中枢,火之钥匙不保。
远征军终于到达最后藏着火之钥匙的世界中枢——奥雅西斯,此时凯勒纳特斯骑士团的龙骑士们以中央的巨大柱子为中心正在与守护火之钥匙的蝎之影部族战斗着。龙骑士们波浪式的猛烈攻势让蝎之影部族的战士们退守到巨大的岩石上,要上岩石只有一条蔓延着毒草的路,这使龙骑士们的进攻变得困难。
远征军没有放弃机会攻击了龙骑士部队的后方,因前后两方的攻击而慌张的骑士团结果撤退了。当蝎之影部族知道远征军也为火之钥匙而来之后,没有任何对话的机会,即与远征军开战起来。远征军想以力量制压后再试图向他们解释。正当双方火拼之际,隐身的凯修宾特重新出现,手持火之钥匙在岩石高处现身,并以迅猛之身势闪离现场。至此,施展禁咒所需的四把钥匙已全部落入伊格妮斯的手中,此时的天空变得更加腥红了。
血斗诺斯凯莉亚营地,击破骑士团最后防御线。
毁灭世界的禁咒即将在伊格妮斯的安排下施展,她根据古代记录在塞利安特的上古圣地——被遗忘的圣痕准备驱动禁咒魔法阵——紊乱的生命。但是要完成咒文需要很长的时间,利用这期间欧纳斯特决定统领远征军作最后的攻击。
与远征军结盟的塞利安特联盟部落聚集起来,和远征军构成了空前大规模的兵力,进攻凯勒纳特斯骑士团最后防御线的诺斯凯莉亚营地。营地的路口由伊格妮斯的得力助手劳洁玛丽带领圣射手军团防守,为伊格妮斯效忠的部落野兽们在他们的前方形成了坚固的防御墙。一场惊世的血斗一触即发。
在远征军的持续攻势之下,战场上顿时刀光剑影、枪林弹雨、血肉横飞、震天哀嚎、惨烈无比。骑士团的防御墙开始崩盘,因此骑士团的主力部队也遇到了苦战。正当伊格妮斯的最终防御兵力在要败退的瞬间,在远处升起了巨大的光柱。
决战被遗忘的圣痕,一场悲剧的结局。
远征军和联盟部落迅速赶往出现光柱的地方——被遗忘的圣痕。紊乱的生命魔法阵正在祭坛上施展着,伊格妮斯站在祭坛上向天空举起封印着施瓦茨的帝王封印,精英骑士团在魔法阵周围护卫着伊格妮斯。终于,科特迪瓦远征军和联盟部落与维护伊格妮斯的凯勒那特斯精英骑士团展开了最后的决战。
随着时间的推移,涌上天空的光柱变得越来越巨大,顿时天摇地动、风起云涌。远征军并没有感到恐惧,更是愈战愈勇,欧纳斯特弄乱了构成魔法阵的钥匙的位置,成功阻止了魔法阵的施展。
愤怒的伊格妮斯唤醒在帝王封印中施瓦茨的力量,将之融入到自己的身体内,失去理性的伊格妮斯变成了大恶魔,与布拉齐恩的勇士们展开了终极一战。终于,伟大的英雄伊格妮斯被自己亲爱的人类所打败,带着所有的秘密和遗憾离开了这个世界。
无尽的黑暗
由施瓦茨引起的世界混乱背后,隐藏着天大的秘密。而这个秘密却只有伊格妮斯知道,施瓦茨只不过是诸神的一只棋子。伟大的英雄伊格妮斯无法改变这个世界的命运,即使施瓦茨以武力统治的时代结束了,然而这个世界的和平只不过是短暂的。诸神终有一日会找到取代施瓦茨位置的人,再次打破这个世界的宁静。
随着航海技术的发展,勇士们陆续发现了布拉齐恩和塞利安特以外的石雷亚、比尔丹巴罗、夏尔等新大陆,无数种族来到反抗军联邦的旗帜下。但是随着时间的推移,黑暗又再次抬起了头。古代的魔物一个个在褪色的遗址之中出现,没过多久神圣的魔法师们变成了疯子。几千年来在魔法师下低头生活的恶灵术士们抬起了头,他们一直等待着某一天,大危机——阿伯卡利斯的那一天……
奇迹世界2特色区域
奇迹世界2血色之塔
蕴涵着强大魔力的血色之塔是奇迹世界2中一处练级打宝的圣地。在这里,可以见到新奇迹世界中几乎所有的怪物和BOSS。血色之塔是一个崎岖坎坷,危险重重的挑战过程。高风险之下必然有着极高的回报,血色之塔以其高经验和高掉宝率,成为大家未来进出的热门地点。
挑战血色之塔也并非高等级玩家的专利,它根据大家等级不同,划分为了地、水、火、风、暗五个试炼区域,让玩家从20级开始,就能进入其中享受挑战血色之塔的乐趣;其中的高经验高掉宝率也会让大家顺利成长为一名高级玩家。在每个试炼中,您都需要从塔的底部开始逐层向上挑战,击败每层数量众多的帝国军,并最终面对不同的试炼守护者。完成每个试炼的挑战,您除了能获得大量经验值外,还有机会获得各类珍贵的宝物。
血色之塔需要特定的钥匙才能进入。钥匙可以通过狩猎怪物获得的材料进行合成,也可以通过游戏中的道具商城直接用游戏点数兑换获得。
血色之塔的进入钥匙被分为两种: 一般钥匙和自由进入钥匙
一般钥匙: 进入血色之塔有时间限制的钥匙, 必须在血色之塔开启的时候才能使用。 血色之塔开启的时间间隔为2小时。一般钥匙可以通过制造商人处制作或在杂货商人处直接购买。
自由进入钥匙: 无视血色之塔开启时间的限制,随时可以自由进入血色之塔的钥匙。自由进入钥匙可以通过道具商城获得。
血色之塔需要至少三个人组队后才能进入,并且组队队员的等级都必须在试炼区域规定的等级范围之内。血色之塔每隔一段时间将会开启一次,在血色之塔开启的时间内,队长只要右键点击钥匙,就能进入血色之塔享受奇妙刺激的旅程了。
在血色之塔的冒险过程中,大家通过猎杀怪物有一定的几率获得血色之塔的积分奖励。
奇迹世界2赤色要塞
作为奇迹世界2第一个团队性竞技项目,,赤色要塞不仅可以体验到畅爽至极的PVP快感,还能给玩家带来荣耀和奖励。
赤色要塞每天开放两场,开放的时间分别是:
第一场 早上09:00
第二场 晚上21:00
*每场战斗进行15分钟*入场条件
1.每场赤色要塞有100个单位(包括70个玩家和30个怪物),如果玩家人数不到70人的情况下,会用怪物代替,即怪物数量=100-玩家数量。
2.玩家人数最少5人,最多70人。 当参与人数少于5人时,赤色要塞将结束,入场费用及入场券将返还。
3.入场时系统会自动收取一定的入场手续费,每组的入场手续费都不同,如果没有足够的入场费用将无法进入赤色要塞。入场分组 入场等级 入场费用(金币)
1 95~150 1,090,000
4.入场后,人物会自动穿上挑战者套装做伪装,但是身上原有装备的数值不变。
1.在伊瑟林城镇的斗士艳雅NPC处购买【陌生的邀请函】。
2.在赤色要塞开启前5分钟,您可以在任何地方通过右键点击使用【陌生的邀请函】(副本、运动场和血色之塔除外)。
1.战斗开始后,场中出现怪物,所有的怪物装束和玩家的装束一样,除了召唤弓使用召唤技能,龙骑士使用变身技能外,您只能根据不同职业的外形来判断对手的职业。
2.玩家在战斗的过程中,会随机出现陷进,包括地震、雷击和结界。
1.地震:地震会引起地面塌陷,在地面塌陷区域内的玩家会跌落死亡,挑战失败。
2.雷击:被雷击中的玩家会受到一定的伤害,除非您被雷击中后HP直接为0,否则不会直接死亡。
3.结界:接近该结界的玩家或者怪物都会受到持续的伤害。
3.要塞内的怪物死亡时会有一定几率自爆,自爆时,会击退周围的玩家和怪物,并对他们造成一定的伤害。
4.如果在15分钟内,仅有1名玩家生存的情况下即为挑战成功。挑战成功的玩家可以获得本场战斗的额外积分奖励。
5.如果在15分钟内,有2名或2名以上的玩家生存,则根据获得的积分进行排名。
1.在要塞内,无法进行组队,交易,开设商店等操作。组队中的队伍会自动解散。
2.在要塞内,所有的辅助技能只能对自己使用。
3.战斗一旦开始后,您将无法聊天及使用好友系统,也不显示玩家及NPC的姓名、公会等相关信息。
4.角色在战斗中死亡,断线,踩中陷阱等情况下,都判定为挑战失败。
5.在赤色要塞里最后仅剩两个人时,该两者都判定为挑战失败,无法获得额外的积分奖励。
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