lol当前版本s6锤石辅助天赋符文还厉害吗,具体什么打法

LOL求教哪个辅助比较适应现在的版本强力而且易上手? 20悬赏= =_百度知道现版本最火辅助锤石攻略 尝尝我钩子的厉害
作者:佚名 来源:互联网  发布时间:08-13 00:10
  锤石可以说是现版本当中最火的辅助了,强大的对线和团战能力,为团队的贡献不是一星半点,希望大家能够喜欢。
  技能介绍与解读
  地狱诅咒.被动.
  没有成长护甲,但可以收集附近死亡敌方单位的灵魂,并永久获得护甲和法术强度加成。敌方英雄、攻城车、超级兵以及大野怪(包括大狼,帮主)死后会产生灵魂,而普通小兵有一定概率产生。技能解读
  锤石可以通过靠近灵魂来完成收集,也可以通过W技能的灯笼收集。第一个灵魂会提供1点的护甲和法术强度加成。随后采集的灵魂加成值每次递减0.005,直至最低值0.5/灵魂最低加成值在采集了100个灵魂后到达,此时你一共获得75.75的额外加。锤石最多获得收益的灵魂256个,此后会获得一个BUFF【噬魂者】,此后每一个灵魂仍会带来护甲和法强的加成。一般需要采集49-94个灵魂才能在18级时和其他英雄在固有护甲上保持一致。从第95个灵魂开始,你就是全联盟固有护甲最高的英雄了。不过对于拥有5级的宝石护盾【W】18级(在不计装备,天赋,符文条件下拥有最高的护甲),你需要采集182个灵魂才能及其项背。单位在锤石附近1900的范围内死亡时才能产生灵魂(皮成女警的大招在1级时拥有2000点范围)。在经典的召唤师峡谷地图上,小兵产生灵魂的概率大概是33%。然而这个数字会根据你实际的灵魂数与游戏设定你应达到的数量而小范围波动。灵魂在产生20秒后消失。灵魂对所有已方单位可见,在敌方获得己方单位视野后对敌方可见,并在自行消失前一直保持对敌方可见的状态。灵魂的颜色会根据锤石所在方而不同。
  2.死亡判决.Q.
  锤石扔出手中的武器,对第一个击中的敌人造成魔法伤害并将其拉向自己1.5秒,期间锤石可以再次激活该技能把自己拉向敌方。
  法术伤害:80/120/160/200/240(+0.5/ap)主动:被击中的敌人会晕眩1.5秒 法力消耗:80/80/80/80/80
  冷却时间18/16.5/15/13.5/12 s 施法范围:1075
  技能解读
  强大的先手技能,相比于机器人的钩子q,锤石的q技能控制敌人的时间更长,并且可以自己飞向敌方,配合w技能接上队友跟随自己q过去,然后进行er的施放,可以打出很长的控制和不错的伤害。
  此技能不能过墙把敌方拉向自己(但是在非常薄的墙壁位置时,此技能可以将人拉过墙,比如小龙对面的那一处墙)。
  在此技能的主动期间,锤石可以移动,来调整拉的方向;但在此期间,锤石不能攻击(因为他用来攻击的镰刀扔出去了,即使此技能的晕眩效果被解除了,锤石依然可以再次激活技能把自己拉向敌方)。
  3.魂引之灯.W.
  扔出手中灯笼,持续6秒,期间队友右键点击这个灯笼时,会把灯笼和队友都拉到自己的身旁。另外,靠近灯笼的队友还能获得一个持续4秒的护盾。该技能每次只能给每个队友提供一次护盾。如果期间锤石超过此技能最大范围(1500),灯笼会自动返回自己。能吸收的伤害值:60/95/130/165/200(+0.4/ap)
  法力消耗:50/55/60/65/70 冷却时间:22/20.5/19/17.5/16s
  技能解读
  此技能让锤石达到了攻守兼备的能力,可以给队友套上吸收伤害的护盾(ap加成还不错,依靠被动增加法术强度可以对护盾起到一定的提升),还可以让队友进行一段位移,或让其跟随自己追击敌人或飞到自己身边尽可能逃离危险境地。
  此技能可以让己方英雄穿墙,灯笼可以用来收集灵魂,但灯笼的有效范围要比锤石本身小,,等可以对灯笼使用跳跃技能。
  英雄可以对灯笼使用。
  4.厄运钟摆.E.
  (被动):每次普通攻击会产生额外的魔法伤害,这个数值等于你灵魂摄取的总量再加上你AD的百分比,百分比会根据距离你上一次普通攻击的时间增加而增加。
  能达到的最大AD比率:80/110/140/170/200%
  (主动):对技能指向方向上的敌人造成魔法伤害;敌人会被锁链拉扯,并且使他们减速持续1.5秒。法术伤害:65/95/125/155/185(+0.4/ap)
  减速程度:20/25/30/35/40%
  法力消耗:60/65/70/75/80 冷却时间:9/9/9/9/9s范围:500
  技能解读
  被动提升了锤石普攻的耗血能力。
  主动技能是团控击飞效果,同时附带减速效果,很不错的控制技能,还能控制是将敌人扯过来还是推出去。
  该技能会使受害者产生少量位移,例如,向锤石后方施法会拉近敌方,向锤石前方施法会推开敌方。
  被动会在每次攻击结束时积蓄额外伤害,停止普通攻击时间越久,下次伤害就越高。这意味着相对于平A近距离的敌方单位,攻击远距离的敌方时被动能产生更多的伤害,尽管差别只有不到10点魔法伤害。被动达到最大AD百分比大概需要10秒。
  此技能被动的魔法伤害对建筑物无效。
  5.幽冥监牢.R.
  他能在自己的身边制造一个五面的炼狱之墙,持续5秒,敌方经过这堵墙会受到魔法伤害,并减速99%,持续2秒。一旦这个炼狱之墙其中一面被破坏,剩下的墙会对敌人造成一半的减速和伤害持续。同个单位只能被该技能影响一次,但依然能打破别的墙(不受到伤害与减速)。伤害:250/400/550(+1.0/ap) 法力消耗:100/100/100
  冷却时间:150/140/130s 范围:450
  这个墙产生并停留在施法的位置,不会随锤石而移动。
  技能解读
  强力的团控技能,对第一个突破的敌人造成99%的2s减速,还有一定伤害,其余突破墙的敌人受到一般效果的控制和伤害。如果大招圈住了很多人,那么队友可以全力的向墙内输出了,敌人短时间内很难逃出墙壁范围的(效果类似皇子的大招,但是对队友没有了位移限制)。
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lol锤石最好的玩法是什么
作者:未知 来源:互联网发布时间: 23:21:12
  问:lol锤石最好的玩法是什么
  锤石走下打辅助那绝对是最好的辅助之一,但有些人喜欢玩输出,有人已经开发出上单锤石,我对此不做评论,我这里要告诉大家的是锤石走AD路线时的一些打发
  1,辅助选择:你需要选一些具有留人能力的辅助(最最推荐机器人,由于时间关系我和我的基友只试验过机器人与诺手的配合)
  2,技能升级:主Q附E最后满W(主Q是为了减少冷却,附E是为了增加减速幅度)
  3,出装方向:暂时只试过堆主攻击的方法鞋(攻速、水银、忍者)→无尽→饮血→神圣只剑→红X→复活 大致顺序就是这样,具体按情况可以自行替换和更换出装顺序 (PS:锤石是远程,能出飓风,不能出九头蛇- - 蛋疼的试验...)
  4,对线方法(暂时只有机器人和诺手的):与机器人一起时无论你们谁Q到人另一个立刻接这Q大部分时候人头就已经到手了,需要注意的是锤石的Q貌似比机器人远点(PS:机器人在Q的时候捡起W灯笼只能将人拉到你拉人时战的位置,不会拉到你现在的位置- - 亲测,那个视频貌似已经被和谐了)僵持时可以做好视野隔墙Q最好锤石先Q 机器人再Q ,切记当你选择将锤石玩成ADC时大部分时间请忘记你的Q能将你拉过去吧 因为你过去很可能去送死,而你的Q不拉过去可以将他向后拖两次,这个时间够你们杀他N次了(特别说一下 被拉到的EZ就算E走也会被接着向后拽的,只要2次拉扯没有结束,他是脱离不了Q的拉扯的)
  与诺手一起时锤石先Q 拉到人后诺手E接着向后拉总之就是借力,一般很少有被拉到还能走掉的情况
  5,团战方法:当你选择用锤石当ADC时,当团战僵持阶段准备开团时可以先将灯笼扔出去,团战开始后要站在后排输出当队友被集火时可以点灯笼拉回来,你处于后排位置放出灯笼是会无数次就队友与水深火热之中的,锤石的攻击是相当高的,尤其是在出了神圣之剑以后,第一次攻击(Q被动叠满时)可以抽出成吨的伤害,一个生命低于2200血的人你是有机会秒杀的(本人的最高爆击是814这是不算Q附加伤害的爆击,叠满的附加伤害是百分之200的物理攻击)第一次抽一个满血输出(不撑血)可以直接将其抽成残废状态(生命值低于三分之一)我记得我有一次抓EZ隔墙Q把自己拉过去A+E将EZ秒掉- -
责任编辑:深海来的怪物
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英雄联盟魂锁典狱长锤石辅助怎么玩才厉害冠军辅助带给您详尽攻
英雄联盟魂锁典狱长锤石辅助怎么玩才厉害 冠军辅助带给您详尽攻略爱生活,就要爱游戏!大家好,这里是百分百返利的91爱游戏页游平台以及资讯攻略站,今天为大家带来英雄联盟魂锁典狱长锤石的冠军指导攻略,希望为喜欢锤石的玩家带来一点帮助:  魂锁典狱长锤石打法推荐  辅助,顾名思义就是辅佐他人。一个良好锤石的能力具备两点:  1.能做好E被动的消耗,敢上去点人  qe的技能准确度高,保证要上去打一套,或者要打一套反手的时候技能给到位。  2.判断何时可以上  这个判断在于两个,判断对方打野会 不会蹲着,或者有没有已经绕后了。第二则是判断对拼实力,如果你是锤石和小炮,对上奥巴马和布龙,可能在技术和装备差不多的时候,对拼这一波亏的更多是你 自己,但更多需要实事判断,换血的优势就看你能不能做好良好的时机判断,这个几乎必须由锤石来做先手,adc很难去做先手。  3.承担下路节奏作用  就是己方adc的风格,作为锤石, 你应该有责任担任起下路的节奏作用,是拼,消耗,还是和平补刀。如果你发现己方adc非常不喜欢对拼,那么你应该稍微尽量避免一些对拼,免得把自己搭进 去,鼓励adc多消耗(有一些adc就喜欢和平补刀,对线完全不消耗,技能也很少用,也不好,这给自己打野提供不到机会。)如果你发现己方adc喜欢对拼 并且有实力(有实力划重点,如果你觉得你判断血量是正确的,而adc往往在对拼中亏了,那么就不要拼了,这个adc只是喜欢拼,并不擅长对拼),那你就勇 敢多消耗,多出钩,利用自己的血线拼对面的血线,从而给你的adc换取机会。(记得判断对面打野位置)。出装解析  我在这里强调一下,我说的是出装的思路,不是固定的东西,大家可以模仿,但别往死里模仿啊。  我出门习惯带治疗宝珠x2+眼+蓝, 因为我带的天赋符文已经够硬了,再带个这个的话每秒生命回复是5点以上。也就是说你被对方adc 点了两下,然后你猥琐的来回走几下又满血。 比如双方都残血,回城,你不回,在那里补兵,发现adc 走到线上的时候你已经快满血了。当然,这是比喻,正常比赛中残血不回家是一种找死的行为。   接下来的装备就是正统的辅助装备了,眼石+日炎+5速鞋+女妖+狂徒&&  到最后发现我都没有出工资装。  我还是对工资装有很大的成见的,如果按赚钱的速度来讲的话,出工资装后30钟左右才能换回成本。而且工资装的那点属性其他物品就能代替的。  当然,工资装也不是不可以出,我个人就是觉得不划算而已。远看职业联赛上大多数辅助也不都出工资装嘛。  锤石对于法伤的加成非常低,所以大家别去尝试出法伤装备了,本人早就走过了&&  【出装路线的分类】其实出装也不是那么的难。大家可以把装备分成一下几组来分类(虽然装备本来就有分类,但是分类太多了),然后按照实际情况选择。 1.攻击型装备;2.防御型装备;3.辅助功能型装备。   攻击型装备就不多说了,无非就是刀啊剑啊啥的,跟辅助没多大关系(我只说锤石,要是末日,莫干娜等辅助就得有点输出!)。  而防御型装备是辅助应该具备的。下面我给大家分类一下:团队防御型装备:比如飞升护符(也属于攻击型),军团盾,坩埚等等光环装备及眼石,真假眼,饰品等等都属于团队防御型。注意是团队!这些装备可以给团队带来直接的效益。  普通防御型装备:狂徒,兰顿,日炎,女妖什么的包括护甲,生命值,魔抗三因素的所有装备都可以说是防御型装备。  辅助功能型的装备说白了就是生命能量蓝回复,减速免疫缩减等等附加在装备上的辅助功能。除了药水外,专门有辅助功能的装备几乎没有(大件),所以重点就在普通防御型装备上。你需要出日炎还是兰顿?怎么看着就差不多?这就关系到双方的英雄选择和打法上了。比如说,对面adc 输出最厉害,而且出了攻速装备的话你可以选择冰心。如果是走的暴击路线就出高护甲+高生命值的装备,比如兰顿。如果对面adc 又有攻速,又有暴力,而且你的护甲已经很高了却还是顶不住就可以考虑出狂徒了。因为破甲弓面前护甲再高也没用。破甲弓就是为针对高护甲做的,同样ap的道理也一样。但是注意,魔抗比起护甲叠起来难度大。MATA的锤石符文天赋
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