魔兽7.0魔兽世界兽王猎人天赋属性怎么堆

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属性膨胀&剧情泛滥 7.0需解决的5个问题
15:34:34 条 来源:多玩 作者:esoyu ]
属性膨胀&剧情泛滥 7.0需解决的5个问题
  1.属性膨胀
  虽然在进入德拉诺之王时,暴雪下了大力度压缩了1-90级的属性,似乎解决了长久以来为玩家诟病的属性膨胀问题,但是军团再临里,属性再次窜得天高。110级普通角色的基础血量多大100万,坦克则能达到200万。在这样超高的数值下,几万几万的数值显示已经没有了任何意义。
  除此以外,装备等级差距也进一步提高了新玩家和回归玩家的游戏门槛,比如德拉诺之王里,虽然只有2层团队副本,装备等级却提升了105级。不仅使得悬槌堡,黑石铸造厂在后期无人问津,就连在黑石本里拿过部分装备的玩家也很难找到地狱火堡垒的团队。
  2.英雄泛滥
  曾几何时,我们拯救了一次又一次艾泽拉斯,然而在最后,英雄的宝冠都落在了别人头上,玩家则是永远的脚男。但是从德拉诺之王开始,玩家的地位迅速提高,作为两大阵营在德拉诺的前线指挥官,让一批批的追随者为我们效力。
  到了军团再临,玩家瞬间由脚男化身拯救艾泽拉斯的天选者,救世主。艾泽拉斯史上最强大的武器都落在了玩家手上。故事里的名人和英雄们都在为玩家叫好。说实话,虽然这种感觉还不赖,但是到了下个资料片,玩家还有什么晋升空间呢?难道要进入万神殿当泰坦了不成?
  3.地图较少
  军团再临的升级地图数量是最少的一次。虽说这次有了新的自选地图&等级同步机制,然而4张地图作为数量来说依然太少,在小号众多的今天,即便是非线性的任务升级,也容易让人厌倦。
  另外,军团再临里角色等级上限提高到了110级。110级,多少游戏的级别上了三位数?真当玩家都在修仙呐?
4.没有装备
  PVP和PVE之间的技能平衡一直是让玩家头疼和诟病的问题,而很多PVP玩家也要求取消PVP的装备差距,让PVP更有竞技性。不过,这些问题都没有解决,暴雪直接砍掉了PVP装备,让PVE装备按照装等进行同化。相对来说,这个问题可以让更多PVE玩家尝试PVP元素,但同时,也迫使PVP玩家为了那1%的装等强度而去打PVE内容。
  5.资料片前夕内容
  在以前,除了资料片本身,资料片过渡期的前夕也一直是备受玩家期待的内容。各种只有前夕才能拿到的装备,头衔,以及体验事件,都会让错过前夕的玩家后悔不已。然而,不知道从什么时候开始,魔兽世界的前夕内容变得越来越索然无味。到了德拉诺之王,虽然周边动画宣传一堆堆,但是游戏里就只有一个在黑暗之门边上打打小怪的任务。而军团再临明显会乘着魔兽电影的东风捞回不少玩家,但是这个资料片真的有那么多&干货&供玩家找回魔兽辉煌时期的记忆吗,希望时间能够给我们一个肯定的答案。魔兽世界7.0猎人生存橙装有哪些_魔兽世界7.0猎人生存橙装属性介绍
魔兽世界7.0猎人生存橙装有哪些?魔兽世界7.0猎人生存橙装属性介绍。各职业目前橙装仅能装备一件,所有橙装装等为895,带有正常绿字及橙装特效,可以用于幻化和被幻化,下面就一起来看看魔兽世界7.0猎人生存橙装展示吧!
生存猎橙装
每当陷阱被触发时,产生30点集中值。
目前三系LR只有生存仍有陷阱,这个橙装结合第二层天赋中的强化陷阱减少爆炸和焦油陷阱50%的CD,将对输出产生不小的提升。装备之后可以将爆炸陷阱和焦油陷阱视作12sCD,2层充能的恢复集中值技能。
鱼叉第一次击中目标时,产生一个至多30%易伤的debuff持续8s
这个技能的效果描述比较模糊,木桩测试的结果是对目标第一次使用鱼叉带来一个名为冥海之水的印记的8sdebuff,但目前看不到易伤数值,根据技能描述可能为随机,最大值30%,同样原因也无法测试是否与鱼叉使用时距离有关。
另外这个第一次击中的条件,似乎在很长时间甚至脱战后都未重置,不能再次产生debuff,在整场战斗中只能使用一次,提升非常小。
对身上有裂痕dot的目标使用削凿时,裂痕会传染至削凿击中的另一目标身上
对单体目标没有提升但对多目标有显著dps提升的橙装。需要注意的是裂痕传染后并不刷新时间,主目标身上是多少秒的裂痕,传染到副目标身上仍是多少秒。
所有守护的CD缩短50%
生存爆发技能雄鹰守护受该橙装加成。使得灵龟守护(即只有一层的威慑)、雄鹰守护CD减半,雄鹰守护CD减半对生存的输出是很大的提升,实测优于其他橙装的提升(兽王猎人野性守护同样受加成,见兽王系)
以目前的木桩测试结果而言,生存猎人单目标输出提升:野性呼唤&奈辛瓦里的诱饵长靴&迷雾掠夺者的绳索&弗里兹的指套,多目标:野性呼唤&弗里兹的指套&奈辛瓦里的诱饵长靴&迷雾掠夺者的绳索。
魔兽世界作为MMO网游火爆程度早就大不如从前,其全球付费玩家更是跌至巅峰时期的一半,跟很多老网游一样处在了濒死的边缘。但暴雪爸爸并没有放弃,还在信心满满地为7.0增加很多新东西,比如说职业橙装,每个职业的装备都是会有各种不同的属性,下面和小编一起去看看吧!
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类别:棋牌游戏
类别:棋牌游戏
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作者:zhehuihao-NGA|时间: 06:39:58
猎人必看:7.0猎人可用橙装及合剂物品测试报告
摘要:7.0猎人可用橙装及合剂物品测试报告,这是比较全的猎人输出指南,非常有意义的测试,希望这篇文章可以帮助猎人玩家更了解自己职业的改动。
  模型:
  原地不动时每5s恢复5%生命值。
  如字面描述,每5s生效一次,为自己恢复5%生命,从站定开始计时,移动后重新站定则重新计时。可以预见在环境AOE频繁但不需要频繁移动的boss战中,将可以明显减轻治疗压力。开荒期根据boss特性,或有奇效。
  成功对敌人施放一次迷惑/恐惧/虚弱/变形/根须缠绕/睡眠/晕眩,可使自己在10s内获得70%移动速度加成。
  控制技能的成功释放可以给自己带来70%移动速度加成长达10s,效果上很诱人,如果能在PVP中生效可能更适合PVP(尚未测试)。
  模型:
  使用假死时恢复20%生命值,并在其后的10s内每秒恢复5%生命值。
  考虑到假死的30s短CD,很可能是开荒期最为实用的橙装。为我们提供一个CD比意气风发短而效果远好过意气风发的自疗,与意气风发和灵龟配合将使得LR的自保能力达到相当强的程度。
  连续5s没有受到伤害时,获得一个相当于自身最大生命值25%的护盾,持续30s,每30s生效一次。
  如字面效果,同样很可能在开荒期非常实用的橙装,特别适合于可能受到突发巨额环境伤害的boss战。参考WOD6.2版本的暴君中粒子护盾的使用。
  LR适用的敏捷合剂,增加1302点敏捷,持续1小时。
  暂无类似狂野大餐这样针对各职业增加不同属性的通用大餐,有单独增加某项属性的食物,例如:
  食用后增加1548点相应副属性,持续1小时。
  但重头戏不在于这些我们熟悉的属性食物而是:
  食用后在战斗中有几率释放胡椒吐息火球。这里虽然说名字是吐息但和龙息术一类技能不同,为自动指向性技能,对人物站位没有要求。视觉效果:
  那么为什么是重头戏呢,实战单体木桩测试:
  对这个被食物统治的dps世界绝望了啦!。
  并且这个触发几率是相当不稳定的,脸黑的时候也会触发的很少,这个时候你的DPS数据就会。
  尽管如此,这个食物的提升仍远远大过于常规的属性食物。
  更新内容中包含了戒指、项链和披风的附魔,暂无武器附魔,以下分别介绍。
  戒指附魔仍为副属性,如图:
  尽管说明上写增加30精通,但实际增加140精通,可能为随人物等级浮动所致。
  披风附魔改为主属性,如图:
  尽管说明上写增加100敏捷,但实际增加140敏捷,同样可能为随等级浮动。
  忠诚德鲁伊之印
  实测效果为战斗中几率召唤出一只猫德,并在一段时间内帮助攻击目标。视触发情况,伤害能够占到总输出的5%-10%
  欺诈者之印
  实测效果为战斗中几率召唤出一只萨特并对目标释放技能,视觉效果爆炸:
  并且视触发情况,伤害能够占到总输出的5%-10%(之前DPS组成图中的欺诈者邪能天启)。
  堕落哨兵之印
  实测效果为战斗中几率从空中降下一阵箭雨打击目标,但伤害较低,即使多目标输出也明显不及前二者。
  仅就本次更新而言,附魔食物效果明显过于强大很可能进一步调整。橙装方面,尽管目前仅能装备一件橙装,但中后期将可以装备二件至三件,结合T19套装改为6出4,可以预见橙装地位还会进一步提升。
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