游戏服务行业工作总结真的能成为一个工作吗

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没什么基础,就是特别想进入游戏行业?那试试去当策划吧
图片:The World According To Marty / CC BY-ND作者:李印,不是美术,不是编程,就是策划了吧&&准备的话,实在是太多了。毕竟策划设计行业是少数终身随着自身修养,水平,阅历提升的职业。这里单纯的说一下怎样进入游戏公司的技能吧。这里我也只能说一些我自己特别喜欢的简历加分点:自己做过一个游戏用rpgmaker,橙光,甚至盗版的CE引擎做一个简单的游戏并不需要会编程和美术,网上教程一大堆,你只要有耐心去学,用各种素材拼凑,自己做着玩一个。有这种经历基本上我觉得普通的游戏公司没有投不进的了。有过汉化组相关经历,特别是游戏内核汉化很大的加分项,意味着你外语不错,而且对游戏内的一些逻辑有了解。同时也证明了耐心,文案能力,对游戏的爱,等等。精通一类古典游戏什么叫古典游戏呢?可以说就是接近电子游戏的祖宗,原型。包括但不限于各种棋类,麻将,桥牌,万智牌,游戏王,战锤,TRPG,以及任意有国际竞技比赛级的古典智力游戏项目。所谓精通,大体上要达到以下标准:比赛拿过奖有国家级以上的段位,评级裁判资格,比如万智牌裁判,RATRPG论坛斑竹,规则书翻译者等(PS:大部分时候,夸耀自己精通网络游戏并不算特别的加分项,甚至是扣分项,但不了解是不行的)自己有著作发表在正规出版物上,例如小说,评测文章,攻略等。掌握PS,excel等软件的使用方法玩过游戏开发工具,例如tiles,U3D,CE,知道其基本原理对flash等工具的使用有一定的经验作为应届生能做到其中一部分我觉得投普通的游戏公司就够了,其他的入行了慢慢来也不迟。如果你觉得和自己现在的能力差距比较大,也可以朝着这些方向努力~作者:郭瑞超,我的几个问题都比较非主流,仅供参考,欢迎一起探讨:1,一款月收入过千万的游戏,需要具备哪些条件?强调靠运气,不及格。破罐破摔的心态。强调靠拼爹的,观望,有资源利用意识,但不知道是否也是破罐破摔。强调要有坑爹的付费设计的,一般水平。够本份,但需要更开阔的视野。提到市场定位,平台选择,游戏选材,加一分。能思考到游戏受众层面。提到运营策略,数据分析,加一分。能意识到动态调整的重要性。提到参考目标,并简要分析的,加一分。有意识的分析产品,并有自己的见解。提到成本管理,优化工作流程,加一分。难能可贵,从更高层面思考问题。这是一个开放型的问题,目的是了解对方是否思考并研究过一款普遍意义上认定”成功“的游戏是如何炼成的。2,玩游戏花不花钱?哪个游戏花的最多?为什么?第一个问题,花钱的策划比不花钱的策划,要更接近于付费玩家的心态。尽管很多人会想,让别人花钱和自己花钱有什么关系呢,那么多大老板,自己不花钱,还不是让别人掏了腰包,赚钱的人未必会花钱。但我观察到的现象是不少玩游戏不花钱的策划,在付费时总会有意识无意识的给免费玩家留出空间,并且这种空间往往是降低了付费的概率,因为他们会觉得在任何地方设置付费,都是对玩家的一种阻力,因为这些阻力是他们在游戏生涯受尽折磨,必然存在抵触心理。一般这类优秀的策划会在游戏性上有突出贡献,但付费设计时却容易出现问题。而由于不愿意花钱,所以他们玩游戏的套路是以普遍的免费玩家的套路来,所观察的面也不够全面,无法体会到竞品中付费的感受,只能靠假想来模拟。第二个问题,花钱的多少,代表了他的消费观,那么他的消费观也会像上面一样,有意识无意识的渗透到游戏里,可大可小。第三个问题,这个问题主要考察的是角色互换问题,就是自己剖析自己的花钱意图,从而印证前两项的问题。3,如果说我们的游戏预算的10%采用团队成员集资方式,分红也采取出资比例的方式,你是否愿意出钱入股,如果可出资预算是一共是100万,并且你的资金充裕的情况下,你希望出到多少?这个问题主要考察对方是否具有风险共担的意识,是否愿意投入显性成本,并且心里的预期收益是什么情况。只有花自己的钱的时候才能体会那种肉疼和紧迫感,只有足够的贪婪,才能有足够的动力。作者:涂子,我从自己的职业经历角度来聊聊这个问题吧。我自己从业以来面试的策划前后不下百余人。说实话,有专业执行素质的寥寥可数(这寥寥可数的基本都出自于很知名的外资公司或外包公司),有足够产品阅历又有敏锐的用户意识的则更少。两者兼备的我没见过。但话说回来,这两者素质,具备一项就已经很难能可贵了,另外一项是可以逐渐引导并培养的。这么多年下来,我养成了一个习惯,用一套惯用的问题组合一问下来,对方大致素质如何便差不多能摸个七七八八。这里我就不吝献丑和各位同行交流一下:1:请他出示一份他所做的文档。基本上,文档上可以看出很多细节,系统策划的文档若条理索引分明,说明脑子比较清醒;文案策划如果旁征博引文采斐然,说明有足够享受这份工作的才华;资源策划的文档备注、链接、命名规则、版本归档、更新信息这些条目严谨有序,说明是胜任这个职位的;如出身敏捷开发团队的策划文档简练,仅突出重点和项目变化轨迹,说明对敏捷开发模式理解到位。PS:这个方法不适于数值策划,一般数值我会另外给一套试题。同样我不了解运营策划,这方面不敢多说。2;问问他最喜欢的几款游戏,然后找其中一两个熟悉的游戏交流细节。这个环节都不能侃侃而谈主导话题的人,不是内向到沟通能力拙劣,就是游戏阅历贫乏。3;问问他有没有在项目中自发做过什么本职工作之外的事情。如果一个热爱游戏,又融于团队的人,这个问题上一定会给你一些有趣的故事。相反,许多貌似有理想有才干的人在这个问题上都露了马脚——他们往往擅长抱怨别人不怎么给力,但自己又不主动做点什么,因此你还是不要过于期待他换个环境就能改变。PS:这个地方很有意思,最受益的人往往是作为提问者的我。4:;问问他最近玩些什么游戏。这个问题和2的差别在于,你可以看看他是否对市场的新品有了解,或者说是不是有意识地和市场同步。2013了还仅仅只玩2005年游戏的策划,你就别指望他在敏锐方面见长;搞网页游戏的一门心思天天打xbox,你也别幻想他能对这份工作有什么深刻的爱。PS:如果是移动游戏策划就更简单了,手机拿出来看看有些啥游戏,个人趣味倾向一目了然。那种海内外的重点游戏都有装的,一般在游戏见识上不会差。号称要做重度核心向游戏的哥们手机里如果只有猜图小鸟的……还是算了吧。5:问问他想做什么样的游戏。很简单,一个热爱本行业又常年主动思考的策划,这个话题无疑会打开他的话匣子。如果这个问题上都明显只能泛泛而谈的话,基本可以说明此人属于混在行业的状态。真正的策划谈到自己理想的项目时一定是大谈各种得意细节的,而且这些细节往往会灌注他自己的业余兴趣,有助于你了解他的range。大家如果仔细看这五个问题,会发现基本着眼点在于本职技能、职业积累和内驱力。这就是我认为一个策划职业生涯中最宝贵的三项素质:技能印证了他的专业程度;积累决定了他未来是否有厚积薄发的可能;内驱力决定了他在团队中是否具有推进力和影响力。而且,这几个问题都是很难撒谎甚至也无法补课的。如果是面试,这三个方面都不错的话,不要犹豫,拿下他吧。PS:前面有些朋友的回答可能是针对更高级别的人了,这个问题是问如何辨识策划而不是制作人吧?产品策略、市场定位、团队管理这些玩意儿去考策划实在有点八竿子打不着,至少跟一个策划在日常工作中最必要的素质没有必然联系。虽然说制作人大多是策划出身,但我觉得在当前国内研发人员普遍素质不够全面不够专业的情况下,我们还是不要太高屋建瓴,接点地气吧。
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2016年游戏行业可能会发生的格局
来源:网络
作者:未知
  在这个千变万化的行业中,整个游戏产业基本处于不断变化中,尽管有时候一些新兴产品并不能在这个行业里存活很久,但是它的的确确不断改变我们的生活和影响着我们。
  在某个月,所有的媒体本来都在讨论Ouya((Ouya是基于Android 4.0系统的开源游戏主机系统),但是不知怎地突然话锋一转,所有人都跑到智能电视周围去了&我们并不需要较真,为何会围绕这两种反差如此之大的产品,因为现在已经没有什么人把它俩当一回事儿了。那么现在问题来了,接下来会发生什么?还有几个月就要到2016了,我们不禁会想,在接下来的十二个月里,什么又会成为游戏产业的主流?又有什么样的服务会被用户所喜爱,什么样的产品会受到开发人员的青睐?
  让我们坐下来,在这里愉快的交流一下想法。来看看在2016年可能会发生什么。
  预测#1:广告网络整合
  有迹象表明移动广告正在复苏,游戏内置广告被证明是开发人员在2015年的主要收入来源之一。这种上升,会引发新一轮的主流广告网络的合并,合并和收购将会缩小相关产业。
  对此,我们不能妄言。.开发人员目前面临的问题之一是广告网络之间的选择(除非他们接进一个产品可以将所有最好的广告网络整合到到一个可施行的解决方案中),所以任何能给他们带来启发的事物都将备受欢迎。现有的一些网络公司可能会走到一起,在视频产业中,预计Google和Facebook等龙头公司会发挥更大的作用。
  一般来说,已经占主导地位的移动广告支出还是很可观的,eMarketer声称Google和Facebook在2015年的支出高达280亿美元,其中一半用于美国市场(Google的份额约占总数的35%,Facebook的份额约占总数的17%),这份关于市场支配的研究坚称这一趋势至少将持续到2017年。
  预测#2:手机游戏和PC游戏将成为最佳床伴
  跨平台对大多数开发者来说可能会成为主流---真正的iOS和Android的独家报道越来越罕见---但是想将PC和手游按某种方式结合起来似乎没有那么简单。在2016年,这些将会开始改变。
  我们预测,智能手机和PC游戏将会通过APP越来越多地联系起来---尽管我们之前已经就此讨论了很多---这对开发者们来说将会变成趋势,而不仅仅是理论上存在的东西。在2015年,《辐射避难所》就是一个完美的例子,一个手机游戏可以被用来支持控制器或者PC IP,它的成功很有可能为类似的改编作品奠定成功的基础。
  《辐射避难所》在iOS和android上均获得了巨大成功
  从某种程度上来看,这是由于两个平台开始更多的恭维对方;智能手机不再是PC和Mac的竞争对手,仅仅只能算是生活组件的一部分。同样的,平板电脑并没有破坏笔记本电脑,它仅仅只是搭载制造商的游戏而已。
  之前,开发人员们就曾因为PC平台上越来越多的独立开发者展开讨论,现在,像Steam这样的平台已经开始帮助更多的独立工作室的项目上线。微软正努力使每台设备尽可能都装上Windows 10,交叉平台的载体将在市场中越来越流行,手机和电脑之间的界线将在2016年进一步模糊。
  预测#3:Youtube主播和博客主将比排行榜更加重要
  很长一段时间以来,排行榜已经成为一种自证预言。为了在排行榜前端争得一席之地,要么使用一个应用来交叉推广使其位于顶部,另一个,或者用大量经费获取并积累足够的用户使APP潜伏在排行榜稍微靠下的位置,希望借着势头将其往上推。
  长期以来这么做是因为影响排行榜的关键因素是下载量,但我们开始认为这种影响力已经开始减弱。玩家们开始变得越来越精明,越来越多有见地的玩家开始发布自己的博客,有些视频博客还有着数量庞大的粉丝。这个规模将在2016年进一步壮大,You tube的作用将远远超过排行榜,而我们也不应该将资金过多地集中在用户获取上。
  预测#4:VR(虚拟现实)将展翅高飞,但不是在家里
  在过去几年中,游戏产业内绝大多数活动都是围绕VR进行。在2016年,VR将带来及其深远的影响,但是认为玩家只会在卧室里玩Oculus是没有根据的。
  清楚的是,无论我们谈论的是Oculus、Sony、Valve还是HTC,它们的技术都是比较成熟的,可以为玩家提供独特的VR体验,但是这并不意味着玩家们只会在客厅或起居室里玩这个。暂且先不说给VR设备一个合适的价格(这对VR设备来说,无疑会阻碍其成为真正的主流),玩家会认为独自一人戴着VR头盔在晚上玩着最新的《使命召唤》、《光晕》或者《辐射》是很愚蠢的。
  HTC的Vive有点像野兽,自公布以来一直有着很大的影响力
  然而,VR的对玩家们的影响依然是显著的,可能会有类似观看3D电影的作用:完美适用于电影,但不适合在家里玩游戏。3D电视会失败,是因为人们并不想时时刻刻和它黏在一起,但这并没有影响3D电影在电影院成为常态。关于VR设备,我们将在2016年看到更为深远的影响。
  预测#5:移动游戏的增长将放缓,但是游戏时长将会上升
  近年来,我们想当然地认为移动游戏正在不断地增长,尤其是在iPhone进入这个产业后。在2016年,这一年的增速很有可能会减下来。
  至少在西方,智能手机的用户已经达到饱和状态,大多数用户很少主动为手机功能升级,而是过两年就会换个新的。对智能手机来说,游戏是其中一个核心支柱,并不只是少数人在玩手机游戏---家庭中的每一代人,无论男女老少都拥有一个智能手机,他们至少都会玩1、2次游戏。
  虽然游戏产业的增长在2016年将会放慢脚步,但人们使用手机玩游戏的时间将会显著上升。开发人员花了过去几年时间来掌握如何充分利用领先的移动设备以及专业知识,导致大量游戏出现在市场,更好地与每个移动游戏玩家的生活方式结合,这就使每个玩家的游戏时间将会上升,在2016年,每个玩家都会花更多的时间在他们的手机上。这就给了开发者们一个巨大的机会,使玩家尽可能地沉浸在游戏当中。
责任编辑:黑色幽默
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游戏行业不能养老?40岁后的你该怎么办?
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一旦你下定决心进入游戏行业,就注定你无法过上安逸的人生。
文/手游圈内人镜游君
最近游戏行业的裁员风波闹得人心惶惶,不管这场风波是否涉及到你或你的伙伴,大部分人心里多少会产生一种焦躁的感觉。产业的动荡,必定将影响你在这个行业未来的发展空间、以及降低机遇的可能性等等。
你或多或少有设想过一些美好的未来,在伙伴们的理想蓝图中,不乏是想在这个行业掘点金子,到了35岁前后顺理成章转行去做其它。或开个小店做点小生意、或去其它挑战性较低的行业安度余生。在经历了一番加班苦熬之后,应该有不少曾经激情澎湃的年轻人,逐渐冷却甚至沉默起来。
一旦你下定决心进入游戏行业,就注定你无法过上安逸的人生。
彼时我进入游戏行业的时候,正值页游的巅峰、手游的初起。那时见识了许多意气风发的页游公司,在大量的招兵买马,这种对人才的渴望,到手游爆发,不断的扩大再扩大,一直到了今天。
人人都说游戏行业是一个低成本高收入的另类。但在这低成本的背后,是以燃烧青春年华为代价,以健康生活为代价,靠无数充满梦想的年青人硬生生堆砌出来的巨大宝藏。
这真是一个赤裸裸的“追梦”时代,仿佛你不认同这个行业的一些东西,就意味着你没有梦想,甚至你的世界观价值观人生观都一并值得怀疑。
它虽是一个病态的世界,却也是一个令人十分着迷的世界。
游戏行业到底能不能养老?
去年底的时候,某个身处大公司的朋友曾愤愤不平的说到:“你不知道,我们北京总部那些老人,薪水又高,又不用怎么做事,外面的人都说我们公司真是一个养老的好去处。”这番话说完没几个月吧,他所在的公司就接连爆出不好的传闻,什么高层动荡、裁员、关闭事业部等等。
那么,游戏行业到底能不能“养老”呢?
其实就国外而言,年纪大点的开发者数量还是蛮多的。之前有人在知乎提了个问题,大概意思是“为什么国外优秀的架构师都是年纪一大把的大叔,而国内到了30岁仍在一线做技术的人反而被看不起?”有人回答说是时代造成的,也有人说是人自身的原因。
上两个月,有一篇题为《腾讯产品总监曹菲:为何我工作十年,内心仍无比恐慌?》的文章也很火。
以下是摘取自文章的一段文字:
“我从业到现在已经十年多了,这个问题是我从业五到七八年时最苦恼的话题。当时觉得这个世界太不友好了,互联网这个行业全是年轻人,30岁以上就压力非常大,我缓解这种压力的方式就是每个周末必须得去做一些我认为比较有意义的事。
说到底是因为内心有恐慌,担心有一天会失业,如果失业了一定要给自己找一个后路或者给自己备一技之长,不会因为被互联网淘汰之后收入就锐减。”
有这样一个现象,就说在游戏行业,工作一年,你还可以厚着脸皮说自己是新人。一旦工作超过2年,你就该老老实实自认半个老人了。为什么?因为从国内游戏产业真正爆发,到涌入一大批人,也不过就在这五年左右。
那些从端游时代延续下来的资深从业者,如今都在做些什么?基本可以分为三类:高管、创业者、非游戏人。仔细回想曾经的同事、跑会中遇到的各类同行,是不是很少超过40岁的人仍然奔跑在一线?
坦白的说,游戏行业,甚至整个泛互联网行业,都不能养老,哪怕它有价值一千亿、一万亿的市场,它都不会允许你停下脚步,要么不断去做些有意义的事情提升自己,要么就趁早离开吧。
若坚持做游戏,到了40岁你该怎么办?现在又该怎么办?
这几年新入行的小伙伴,是不是曾为自己比周遭同学高的起薪而沾沾自喜过?工作了几年的童鞋们,是不是开始感觉到了压力?原先起薪比自己低的其它行业的同学,工资慢慢追了上来,并且似乎人家的工作时间还比你短很多。
再说说最近传得沸沸扬扬的“寒冬裁员”风波。据了解,似乎到了这个时候,没有裁员的游戏公司反而是稀奇的,连今年大丰收的某大厂,也正在做这件事儿呢。
身为从业者,你为什么会焦虑?甚至一些对自己实力有信心的从业者,也在忧心忡忡着。铺天盖地的裁员新闻,甚至连大门户网站也开始传播游戏行业的“不景气”。虽然很多报道是事实,但是过分的报道,也容易引起行业的恐慌。
一位从业四年的游戏开发者则表示:“本来我打定主意要离开现在这家公司的,因为它的管理十分混乱,但是看到这么多裁员新闻,也听到身边不少朋友的公司在进行裁员,我也只好暂时打消了这个念头。”
用很俗的话来评价如今的裁员or倒闭潮,只能说这是一个大浪淘沙、优胜劣汰的过程,游戏行业或许真的不需要这么多公司这么多人。如果你真的热爱这个行业,那么也只能请你不要忘了初心,不要停止去体验任何你看起来不错的游戏,不要停止去学习任何你觉得有用或对你未来有益的事情。
我曾见过一个在大公司晋升为管理层且拥有股份的程序员,当他在游戏行业掘到不少金子之后,仍在不断的学习各类专业的知识,时常跑去上课,犹如一块海绵般,不断的汲取他觉得未来会用到的知识。
最后,借用卓别林的一句话:“时间是一个伟大的作者,它会给每个人写出完美的结局来!”
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开游戏工作室就是为了月入上万元吗?
看到这个标题,估计有些朋友都笑出声来了,并且还会在心里默默地骂到“搞游戏工作室不为赚钱难到是为了好玩?你个傻X”。是哦,月入上万是我们这个行业具有挑战的第一个门槛,但是朋友们,你们有没有想过,月入上万了又如何呢?单身狗会在短时间内挥霍掉这些钱,三口之家依然入不敷出。然后这样的循环下去,直至游戏工作室倒闭,一分钱也没得赚了,这样的月入上万真的有意义吗?
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开游戏工作室就是为了月入上万元吗?
13:02 上传
开游戏工作室就为了月入上万?要是以前的我,肯定也会骂人,认为我开游戏工作室就是为了赚钱。现在的我,经历了这几年的风风雨雨,突然想明白了一些事情,其实,游戏工作室只是我们进入网络世界的一个大门,一个媒介。我们真正要的并不是月入上万,也不是月入几万,我们要的是一份事业,是一份可以长期经营下去的信心,而不是一个或几个暴利项目。
我为什么不要月入上万,而要一份事业?说说我个人这几年的经历,也许你就明白了:
2010年开始做游戏工作室,开始也是什么都不懂,什么都不会,经过1年多的被骗与折腾算是入门了,那一年学费交的我心在滴血,但也还好,那几年是个好的时代,第二年,第三年开始慢慢的赚钱了,月入上万,有时月入2-3万。直至暗黑3的到来,把我的事业推到了顶峰,赚了多少钱就不说了,反正那几年赚的钱去掉吃吃喝喝没过百万,哈哈。
我想表达什么呢?我想表达然后,然后还是有然后的,然后这行就开始不好做了,项目是有,但都是一些苟延残喘的项目,投钱进去,没等赚钱,游戏基本也就黄了,就这样,墨墨迹迹地混了有一年多时间,感觉这个行业不行了,就慢慢的放弃了。手里还剩了几十万块钱。由于我这个人还是比较保守的,没想过去做什么大生意。(想开个加盟店,钱不够,嘿嘿!)
然后就开始做一些小生意,卖过肉夹馍,开过冷饮店,还去农村搞过垂钓园,也许是我个人能力有问题,总之,干这些生意都没赚到什么钱,也没有赔太多钱。但是,时间就是金钱啊,我还是赔了。在这段时间里,我的存款又少了许多。以前在游戏工作室很少出门不觉得什么,那段时间只花钱不赚钱,才感受到什么叫坐吃山空,什么叫可怕。
社会上折腾了差不多两年,唯一的收获就是认识了我现在老婆,是我最大的收获。
实体生意不好干是真的。(也许是我笨,估计这里有很多NBE大神会喷我了,无所谓了!)回来网络上继续奋斗,不是因为我退缩了,而是现在的社会变化太快,这才几年时间,网络赚钱或者创业明显是全民趋势,这是所有人都明白的一个道理,所以我回来了。这次回来不是全心全意做游戏工作室的,是准备将来就在网络上混了,所以,这次我只上了十台机器作为切入点。
事实证明我是对的,网络创业呈现全民趋势,但是游戏工作室行业却是越来越不好做。就跟我刚刚放弃游戏工作室时是一样一样的,投点钱进去,没等到赚钱,游戏也就差不多了。并且现在大型游戏工作室团队技术成熟,把一些没有任何实力的小型工作室挤压的喘不过气来。(还好我只上了十台机器,其他钱还可以投资别的项目)
还好我这次回来不是全心全意做游戏工作室的。搞了几个理财项目赚了一点点钱,手机薅羊毛又赚了一点,现在利用电脑帮微商挂软件赚点小钱。虽然赚的不多,但总比游戏挂机赔赔赚赚又要买辅助好那么一点点。现在主要精力是研究网上开店卖东西,做微商,做粉丝等,有了方向,挺充实的。感觉现在的自己比前几年成熟了许多,也现实了很多。(社会上混了那么2年,虽然没赚到钱,但对我的帮助还是挺大的,让我真正认识了自己!)
也许有朋友会骂我跑题了,其实一点儿也没跑题!
通过我这几年的经历,从开游戏工作室到赚了点钱果断跑去做生意(我看NBE大多数人都这样想的,捞点钱去做生意,嘿嘿!)。我只想表达,不是任何人都适合去做生意的,社会上的竞争比网络上还要残酷,简直就是人吃人。也不是说开游戏工作室月入上万就可以了,正如我开头所说,单身狗的话月入上万,去掉不赚钱的时候与吃吃喝喝买套房要几十年。三口之家的话,如不能保证几年内都月入上万,那日子过的也是要相当拮据。
多翻翻看NBE的贴子吧,那些干了十多年游戏工作室的人为什么不去社会上干事业?
多翻翻看NBE的贴子吧,许多干了十多年游戏工作室的人为什么走上社会后又杀回来了?
多翻翻看NBE的贴子吧,那些已成了家的游戏工作室老鸟,可曾放过豪言壮语?
多翻翻看NBE的贴子吧,那些曾经月入上万的人,还不是很快就给钱花光了?
多翻翻看NBE的贴子吧,无论是新人或老鸟,即使月入过万了,也都很迷茫!
综上所述:月入上万可以是自己一个入行目标,但绝对不能是终极目标,永远向钱看,很容易迷失方向。无论是现实做生意还是网络创业,大家要的都是一个长期稳定,能给自己信心的一个事业,而不是月入上万就行了的。记得老婆曾经就说过,你以前一个月赚多少钱跟我没关系,我也不想听。重要的是你现在一个月能赚多少钱,对自己,对家庭能有多远的规划。钱总是花花就没了的,事业才是你的信心,也是我的信心。
虽然开游戏工作室月入上万了,但如果不能把网络上这摊儿经营成长期事业,你永远还是个打工仔,而不是一个真正的老板!如社会上的搬砖工一样,也许明天又要去找新的活计了,依然不被社会所认可,依然是到处流窜打工的社会闲散人员。
您好!您暂时不能浏览帖子的全部内容,请&&|&没有帐号?&
TA的每日心情怒 12:16签到天数: 139 天[LV.7]常住居民III
这篇是我进NBE有史以来最好看的一篇,因为都是心声,你老婆那句话说的太好了。。先抢个2楼在慢慢说您好!您暂时不能浏览帖子的全部内容,请&&|&没有帐号?&
TA的每日心情怒 12:16签到天数: 139 天[LV.7]常住居民III
我和你情况有点相似,但你比我好。
说说现实吧,如果没有技术的去打工就像搬砖,一个月也就之间,大城市除外,而一天的早餐就要十元钱,中饭还不说呢?等于一个月能养活自己就不错了,别还想有余钱,那我们为了什么?就为了两三千的工资?如果有更好的发展那可以,不要在乎眼前的利益,眼光放远点,不然的话,毫无意义,一年干下来没有一点存款。
本人年初就关机了,一直到现在没开机过,心里想着也是网络赚钱,但是没有方向,没有头绪,就像你说的可能不是那块做生意的料,一直想做点什么事业,一直可以做下去的事业,到了四十多岁还可以做的事业,而不是单纯的打金打金。
很多话不知道怎么说,还是有空加个微信或Q私聊吧!您好!您暂时不能浏览帖子的全部内容,请&&|&没有帐号?&
&成长值: 1840VIP4, 成长值 3600, 距离下一级还需 1760 成长值TA的每日心情擦汗 23:57签到天数: 132 天[LV.7]常住居民III
月入过千我就很满足了噢~!您好!您暂时不能浏览帖子的全部内容,请&&|&没有帐号?&
&成长值: 1800VIP4, 成长值 3600, 距离下一级还需 1800 成长值TA的每日心情开心12&小时前签到天数: 202 天[LV.7]常住居民III
来看看楼主说得大道理,还可以您好!您暂时不能浏览帖子的全部内容,请&&|&没有帐号?&
TA的每日心情开心 22:43签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
我和你情况有点相似,但你比我好。
说说现实吧,如果没有技术的去打工就像搬砖,一个月也就之间 ...
很喜欢你说的&&希望多交流您好!您暂时不能浏览帖子的全部内容,请&&|&没有帐号?&
TA的每日心情开心 22:43签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
月入过千我就很满足了噢~!
这也只是你现在的目标您好!您暂时不能浏览帖子的全部内容,请&&|&没有帐号?&
TA的每日心情开心 22:43签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
事无绝对、还得走一步看一步、都想安逸。您好!您暂时不能浏览帖子的全部内容,请&&|&没有帐号?&
&成长值: 750VIP3, 成长值 1800, 距离下一级还需 1050 成长值TA的每日心情郁闷12&小时前签到天数: 182 天[LV.7]常住居民III
只要喜欢游戏 喜欢自由 喜欢没有人可以管我的感觉&&工作室就是你的选择您好!您暂时不能浏览帖子的全部内容,请&&|&没有帐号?&
&成长值: 8085VIP6, 成长值 10800, 距离下一级还需 2715 成长值TA的每日心情奋斗9&小时前签到天数: 694 天[LV.9]以坛为家II
来看看楼主说得大道理,还可以您好!您暂时不能浏览帖子的全部内容,请&&|&没有帐号?&}

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