魔兽世界恶魔猎手天赋升级快升级算什么天赋

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魔兽世界7.0恶魔猎手天赋加点 恶魔猎手建立条件
语言:中文
  7.0军团再临更新了恶魔猎手,本次就先介绍下他的天赋加点,有的玩家发问:恶魔猎手怎么创建不了?相信很多玩家都想知道答案,那么接下来小编就为大家解答一下,一起来看看吧。
  由于7.0更改神器特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整:
  由于7.0更改神器特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整:
  关于角色创建只有获得提前试玩资格的玩家才能在前夕版本创建恶魔猎手,9月1日国服7.0版本上线后,所有满足角色条件的玩家都可以创建。
  复仇:奥达奇战刃
  大特质:
  焦油战刃:造成火焰伤害时,为自己恢复相当于伤害值15%的生命值。
  痛苦使者:每消耗一个灵魂残片就会使你受到的伤害降低3%,持续4秒。
  灌入痛苦:每当消耗灵魂残片时,都有几率激活恶魔变形,持续5秒。
  小特质:
  防御尖刺:释放恶魔之刺后的3秒内,你的招架几率额外提高10%。
  恶魔之炎:烈火烙印的持续时间延长2秒。
  猛烈的死亡:烈火烙印还会使你对目标造成的火焰伤害提高30%。
  大特质焦油战刃可以说是DH真正在坦克届立足的资本。对DHT来说,这个技能就意味着常驻的15%吸血,及其强力。缺点就是需要14神器等级时才能点出,在刚到达110级时可能无法达成。而点出后的DH应该就可以轻松地应对5H甚至是5M了。
  第二个推荐点出的大特质是痛苦使者,对比另一个大特质灌入痛苦的不稳定收益来说,痛苦使者的稳定收益更加贴合团队副本开荒阶段的需求,此时神器等级为19级,在团队副本开放前很容易达到。
  在点出灌入痛苦的路线上,较推荐优先点出猛烈的死亡来配合焦油战刃的吸血。虽然恶魔之炎的收益也很不错,同时更低的等级就可以点出,但是那条路线上提升输出向的小特质更多一点,可能更适合5人副本的大秘境开荒。各位可以根据自身需求选择。
  浩劫:欺诈者的双刃
  大特质
  心中的恶魔:混乱打击有几率释放心中的恶魔,让它冲向目标,对附近所有的敌人造成650%攻击强度的混乱伤害。
  伊利达雷之愤:伊利达雷之怒结束时,将伤害的60%转化为邪能爆发出来,造成混乱伤害,由附近所有敌人平摊。
  欺诈者的痛苦:每当眼棱对目标造成伤害时,同时向目标释放痛楚,当痛楚的持续时间结束时,每层会对目标造成40%攻击强度的混乱伤害。
  小特质
  锋锐战刃:投掷利刃的伤害提高5%。
  魔性释放:使恶魔变形的冷却时间缩短20秒。
  恶魔之速:使用疾影时会获得2次邪能冲撞的使用次数。
  怒意掌控:恶魔之怒上限提高10点
  此路线推荐是为配合战刃出血流输出手法点出,使用时需配合相关天赋:
  推荐优先点出大特质心中的恶魔,不仅因为路线上小特质锋锐战刃可以加强投掷战刃这一我们主要的伤害技能。同时也因为心中的恶魔不受恶魔变身影响,在刚满级时,其实能用到恶魔变身的地方并不多。点出这一大特质只需要8级神器等级就足够了,在110级时完全可以达成。
  第二个大特质推荐点出伊利达雷之愤,在点出第二个大特质时一般团队副本已经接近开放,此时点出减少恶魔变身CD的小特质收益更大,同时也加强了神器技能。
  最后点出欺诈者的痛苦并不是这个特质不够强力,纯粹是因为搭配输出天赋的原因,如果是以眼棱为主要输出手段的天赋点法,那么推荐第一个就点出欺诈者的痛苦。使眼棱的加强最快
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类型:动作
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魔兽7.0浩劫恶魔猎手木桩视频
打正面是我怕后跳跳出去细节部分可以再优化,但大致是这样前言前次写了一个前瞻性的输出演示:[/read.php?tid=9068131]综合来讲,至少在版本初期,魔化-力量绽放-混乱之刃的这一组build比较万金流,可以合理适应单体和AOE环境。魔化虽然字面上写着是混乱新星/眼棱有一定几率使你变身为恶魔,但实测下来发现变身的概率是100%,不知道这个概率会不会削弱,如果有限制的削弱,那么最终单体环境下魔化的优势将荡然无存。另外需要说明的是刃舞/死亡横扫这一组技能,本来定位应该是AOE,完全依靠第一滴血 天赋的效果才有可能出现单体循环中;但即便如此,同样作为主打技能的混乱之击成长性方面要优于刃舞,所以后期如果真的有高的暴击/精通 属性,那么第一滴血天赋下的刃舞也会随之退出舞台,而退位给天赋层隔壁的魔刃。然而魔刃天赋君,以及放血者,目前在木桩下是没有实装的,所以也就测无可测,也因为这个原因,楼主只能各种深挖魔化-力量绽放-混乱之刃这一组看起来蛮可行的天赋组合。输出循环在魔化-力量绽放 这组天赋下的浩劫DH,混乱新星的CD缩短为40秒。眼棱的CD本身为45秒。死亡横扫的CD为固定的12秒,而且不与刃舞共享CD(这一点不知今后会否更改)。如果你选择先用混乱新星变身,打完死亡横扫,变身结束接眼棱,立刻又变身,就会发现死亡横扫还在CD中,只能尴尬的打几个混乱之击,何况,变身接变身,本身也会让你无怒气可用。所以为了循环的连贯性,首先眼棱与混乱新星需要从一开始就错开使用,这两者一旦决定错开,又自当以眼棱为先,因为眼棱的高伤害摆在这里;混乱新星的好处在于自身不耗怒,所以进变身能多打一个混乱之击。所以平常阶段的输出大约是:攒怒 -- 眼棱 -- (变身) -- 死亡横扫--混乱之击×2 -- (过度期)--攒怒 --- 混乱新星 -- (变身) -- 死亡横扫 -- 混乱之击×3 -- (过渡期)。打好变身期的死亡横扫加多个混乱之击,将直接决定你的整体DPS表现;所以监测眼棱的CD,以及监测怒气,也就成了过渡期间必须留意的事情。总结而言,展望一开始的输出难点,大致上可以理解为:1. 保证在爆发前为满怒2. 尽可能不滞后爆发技能的CD3. 尽可能不拖累过渡期的DPS又可以缩短为一句话:控怒泄怒,合理爆发技能直观伤害死亡横扫(恶魔形态下) VS 刃舞的 单发伤害对比眼棱 VS 死亡横扫 VS 刃舞的 单发伤害对比歼灭 (恶魔形态下) VS 混乱之击 的单发伤害对比上述为输出循环中应该占据大头的几个技能。需要注意的是虽然恶魔变身的技能描述说是强化 恶魔之咬 以及混乱之击,但目前patch实际上是强化混乱之击 和 刃舞;恶魔之咬现在在变身非变身状态下无任何区别,即便点出恶魔刀刃也无区别。起手爆发在无视团队战斗时间轴的情况下,单看木桩环境,推荐的起手势如下:& 战斗前5秒,复仇撤退& 战斗开始,伊利达雷怒火(神器初始特质)& 秘法洪流 + 眼棱& 死亡横扫 + 激活混乱之刃& 混乱之击×2& 复仇撤退 + 邪能猛攻(但激活混乱之刃期间不用撤退,因为此时近战伤害极高)& 恶魔之咬& 刃舞& 恶魔之咬& 恶魔之咬& 恶魔变身& 死亡横扫混乱之击+恶魔之咬(或复仇撤退)+死亡横扫 直到变身结束起手只使用了眼棱而没有用混乱新星,想来意义不大,因为死亡横扫一样在CD中,早点使用主动变身,也就早点让变身技能进入CD,其他无非是尽快的积累出足够的怒气而已,细节方面的东西应该还可以再挖,欢迎分享讨论。(本文原载于NGA)
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈魔兽世界7.0恶魔猎手天赋推荐 魔兽世界7.0恶魔猎手天赋怎么点
时间: 8:47:11来源:作者:qianky(0)
魔兽世界7.0恶魔猎手天赋推荐,WOW7.0新资料片军团再临推出了恶魔猎手这个新职业,广大玩家都想知道恶魔猎手的天赋怎么点,包括浩劫和复仇,来看看这篇新手入门攻略吧。魔兽世界7.0新资料片军团再临推出了恶魔猎手这个新职业,代表人物是广大玩家都知道的伊利丹,蛋哥。恶魔猎手的设定是自愿接受了来自燃烧军团的禁忌力量。他们驾驭邪能与混乱魔法,掌握了变身能力与幽灵视觉,依靠令人生畏的敏捷追猎与抵御最危险的对手。抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,他们可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器对其发动致命的打击。同时,伊利达雷也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。恶魔猎手可以支配混乱能量,为敌人带来浩劫;他们也可以将力量用来抵抗伤害,并发动复仇攻击。说了这么多,其实恶魔猎手就是一个会防骑飞盾、会战士大跳、会猎人爆炸陷阱、会德鲁伊狂暴回复、会血精灵奥术洪流、会术士暗影之怒、自带滑翔机的潜行者……目前恶魔猎手作为新的英雄职业,和其他职业不一样,只有两种天赋专精:浩劫、复仇。简单说,浩劫天赋是恶魔猎手当DPS用的,而复仇天赋是恶魔猎手当T用的。那么恶魔猎手天赋怎么点呢?接下来PC6小编就为大家带来加点解析。
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魔兽世界恶魔猎手详解 新职业种族天赋技能一览
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来源:博客
作者: 百度热点
魔兽世界 魔兽世界7.0资料片 …
  7.0新职业恶魔猎手详解,7.0资料片全新职业恶魔猎手种族天赋及技能一览。在最新发布的7.0版本中,恶魔猎手这个传说中的职业终于可供玩家们选择使用啦!这就快来了解下新职业详情吧。新职业恶魔猎手荣登魔兽世界7.0资料片《魔兽世界:军团再临》封面。
一、职业特点抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,他们可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器对其发动致命的打击。同时,伊利丹也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。类型:近战伤害输出, 坦克状态栏:生命, 能量可用的护甲:布甲, 皮甲可用的武器:匕首, 拳套, 单手斧, 单手锤, 单手剑
  二、种族天赋
  1、幽灵视觉:
  恶魔猎手虽然表面上失去了双眼,但这让他们获得了真正的预知能力。他们可以依靠这种扩展后的视野察觉敌人的所在,哪怕那些躲在障碍物后面的敌人也无法逃脱。
  2、恶魔变身:
  恶魔猎手可以变身成恐怖的形态,增强他们所选择的能力。
  追逐伤害的恶魔猎手可以获得超乎想象的迅捷与伤害力量,更轻松地完成补猎;而专注于防御的恶魔猎手在变身形态下会变得几乎无法被杀死。
  3、无与伦比的机动:
  性恶魔猎手可以使用二段跳,冲入战场或从混战中脱身,甚至可以展开它们那可怕的双翼进行滑翔,从敌人上空发动奇袭。
  三、种族选择
  可选种族:暗夜(部落)、血精灵(联盟)
  四、专精(坦克/输出)  
  恶魔猎手可以支配混乱能量,为敌人带来浩劫;他们也可以将力量用来抵抗伤害,并发动复仇攻击。
  专精有浩劫、复仇可以选择。
  五、恶魔猎手外形一览
  五、恶魔猎手外形一览
[ 责任编辑:高冉 ]类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略魔兽世界恶魔猎手入手必看 教你选择天赋时间:恶魔猎手入手必看 教你选择天赋、下面就和小编一起来了解下吧天赋解析DHT会在人物等级的99、100、102、104、106、108、110时开放对应层的天赋。因此在前夕,DHT只能使用前两层天赋。后面的天赋无法点出。请注意。前夕可用的前两层天赋第一层本层天赋对提高DHT的生存能力没有太多的直接影响,只影响DPS和一些辅助能力。本层没有固定的天赋选择,看实际需要和喜好选择。深渊打击能提高DHT的跳跃移动能力,也可以略微增加一些DPS。和第三层天赋烈焰冲撞配合起来也能加更多一些的DPS苦痛之焰提供的DPS较多,献祭光环是DHT单体和AOE中伤害比例较高的技能。加快移动速度有时候效果也很好。锋锐之刺能够进行减速,在打灵魂劈裂的时候,则可以进行群体减速。假如需要战术性减速可以点出来第二层这个天赋的机制是从你的最开始施加烈火烙印的主目标上扩散。扩散的时间是在烈火烙印剩下6、4、2、0秒时。分别会扩散到一名附近的敌人身上。扩散的范围很近,可能只有近战范围。被传上烈火烙印的目标不会再发生扩散。被烈火烙印的目标会获得一个完整持续时间的烈火烙印,对施加烙印的DHT的伤害降低40%本层天赋选择可以根据实际情况选择。灵魂盛宴可以提供少量治疗,可能是在单体战斗中较好的选择爆燃在AOE场合能提供很多的灵魂残片,配合第四层天赋喂食恶魔会有不错的效果(前夕就洗洗睡)。单目标下也有一定收益。火刑能增加一定的DPS。而且能让烈火烙印扩散到多个目标上,大大增强了烈火烙印的使用率。火刑下的烈火烙印是一个很不错的硬免伤技能,在面对少量群体目标尤其是伤害较高的群体目标时效果很好。但是对于单体目标基本无生存收益。开110级后可获得的的其他天赋第三层“对免疫昏迷的目标能造成较高的伤害”本层天赋中,定位还是比较清晰的。一般情况下,是在邪能之刃和烈焰冲撞中选择一个。邪能之刃能提高一定的痛苦值获取,在单目标战斗中能获得一定的生存收益。烈焰冲撞提供了大量的DPS,而且在AOE中能通过神器特质获得不少自疗,也是打大秘境中DHT必备的天赋。邪能爆发相比于前两者比较酱油,只能说提供了一定的控场能力(虽然依然略逗……)第四层由于DHT的打法和地位目前还处于一个探索阶段,因此本层天赋其实也是有待挖掘的。在此我无法给出定性的结论。喂食恶魔是一个最为直接的天赋,能大幅度提高恶魔之刺的覆盖率,进而增加生存的收益。在AOE场合,配合天赋爆燃会有不错的发挥,能让恶魔之刺的覆盖率提高很多破裂是本层唯一能直接增加DPS的天赋。此外,在考虑到神器的大特质,痛苦使者,和灌入痛苦时,或许也有不错的收益,进而开发出新的免伤手段(例如,曾经在测试服中就有人尝试过围绕大特质痛苦使者,不断叠加硬免伤的打法),在急速高了以后说不定能开发出额外的资源利用方式和循环方式裂魂会使得你在3分钟的大招恶魔变身期间,以及触发神器特质灌入痛苦时触发时获得50%吸血。结合DHT的DPS,这使得DHT在变恶魔期间能够回不少的血量。在点出神器特质灌入痛苦后,五人本还是表现不错的假如作为长期扛BOSS的坦克,可能选择喂食恶魔比较适合。当然其他天赋也有发挥空间。有待于实战样本的增加第五层悲苦咒符、沉默咒符冷却时间降低到48秒。烈焰咒符的冷却时间降低到24秒本层天赋都是强化你的辅助能力的天赋。看具体场合选择集结咒符有时候能减少一点操作量,不过大部分时候用处都不是很大。假如你不会直接使用技能烈焰咒符,而是单纯靠地狱火撞击 烈焰冲撞天赋制造烈焰咒符时,这个天赋能增加少量DPS锁链咒符是一个很不错的技能,看具体场合是否需要群拉快速咒符在你需要你更频繁使用咒符(主要是沉默咒符),且不要用群拉的时候点出来。第六层本层天赋提供的是多目标环境下你的生存收益。不过没真正量化过。目前个人点的是邪能毁灭。这个天赋能造成非常高的伤害,而且在引导的时间内,也可以对自己造成很高的自疗(回血量大约有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在灵魂劈裂上回血要多得多,在焦油战刃神器特质下,多目标时靠伤害能得到更高的自疗量剑刃扭转完全的被动档,适合懒人。幽魂炸弹在AOE中能提供一定的治疗。不过单目标下有点尴尬。消耗一个灵魂残片这个略坑。邪能毁灭简单暴力,为本层比较推荐的选择,而且单目标下依然有不错的回血量,伤害又爆炸,而且还帅第七层虚空联结是一个战术性技能,可以用来应对一段时间内的高攻击,例如当你接下来要应对BOSS的小狂暴,而另外一个坦克生存压力并不大时,你可以丢给他。这个技能不仅能作为自己的自保技能,还可以作为类似牺牲之手的技能丢给另外一个坦克,使得坦克掉血更加平稳。不过虚空联结对于顶尖刺伤害效果不大,主要还是针对一段时间内稳定血量用的灵魂屏障能提供远高于灵魂劈裂的治疗/吸收量,能增加你常规时候对伤害的减免。增加少量应对尖刺伤害的抗压力。此外,在针对高频率伤害的时候能发挥不错的功效。以上是小编提供的游戏攻略,更多游戏攻略请来我们973手游。}

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