魔兽世界恶魔猎手大厅第三层第三层天赋为什么选第一滴血?

wow魔兽世界7.0 恶魔猎手天赋怎么选择?
wow魔兽世界7.0 恶魔猎手天赋怎么选择?相信很多玩家朋友不清楚,下面小编为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,wow魔兽世界7.0 恶魔猎手天赋怎么选择?一定不会再成为你的问题了。
wow魔兽世界7.0 恶魔猎手天赋怎么选择?
DHT会在人物等级的99、100、102、104、106、108、110时开放对应层的天赋。因此在前夕,DHT只能使用前两层天赋。后面的天赋无法点出。请注意。
前夕可用的前两层天赋
深渊打击:
地狱火撞击的射程扩大10码,冷却时间降低5秒
苦痛之焰:
献祭光环持续时你的移动速度增加30%。献祭光环的伤害提高50%
锋锐之刺:
恶魔之刺激活时,你的物理伤害提高20%,你的近战攻击将使目标移动速度降低50%,持续6秒
本层天赋对提高DHT的生存能力没有太多的直接影响,只影响DPS和一些辅助能力。本层没有固定的天赋选择,看实际需要和喜好选择。& &
深渊打击能提高DHT的跳跃移动能力,也可以略微增加一些DPS。和第三层天赋烈焰冲撞配合起来也能加更多一些的DPS
苦痛之焰提供的DPS较多,献祭光环是DHT单体和AOE中伤害比例较高的技能。加快移动速度有时候效果也很好。
锋锐之刺能够进行减速,在打灵魂劈裂的时候,则可以进行群体减速。假如需要战术性减速可以点出来
灵魂盛宴:
灵魂劈裂会使你在6秒内回复390%AP的血量
机制是在灵魂劈裂之后产生一个持续6秒的HOT,每2秒回复130%AP的血量。在该HOT持续时间内,再次灵魂劈裂不会累加治疗量,而是将这个HOT刷新回6秒
献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片
点出这个天赋以后,献祭光环初始伤害有极高的概率获得小型灵魂残片,但是不是100%。
在AOE场合下,开启献祭能获得多个灵魂残片。
可能会导致你拥有超过5个灵魂残片。原因是当你在AOE场合下灵魂残片较多(例如4个),开启献祭时假如造成了3个灵魂残片,则会在判定上认为你灵魂残片超额,因此自动衰减一个灵魂残片,然而又增加了三个,最后变成6个。但是这个在实战中意义不是很大,仅仅是对此特例做出说明
你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上
这个天赋的机制是从你的最开始施加烈火烙印的主目标上扩散。扩散的时间是在烈火烙印剩下6、4、2、0秒时。分别会扩散到一名附近的敌人身上。扩散的范围很近,可能只有近战范围。
被传上烈火烙印的目标不会再发生扩散。被烈火烙印的目标会获得一个完整持续时间的烈火烙印,对施加烙印的DHT的伤害降低40%
本层天赋选择可以根据实际情况选择。
灵魂盛宴可以提供少量治疗,可能是在单体战斗中较好的选择
爆燃在AOE场合能提供很多的灵魂残片,配合第四层天赋喂食恶魔会有不错的效果(前夕就洗洗睡)。单目标下也有一定收益。
火刑能增加一定的DPS。而且能让烈火烙印扩散到多个目标上,大大增强了烈火烙印的使用率。火刑下的烈火烙印是一个很不错的硬免伤技能,在面对少量群体目标尤其是伤害较高的群体目标时效果很好。但是对于单体目标基本无生存收益。
开110级后可获得的的其他天赋
邪能之刃:
冲向目标,造成等于560%武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值。15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间
能大幅度提高DHT的痛苦值的获取。
裂魂重置邪能之刃是RPPM机制。
虽然有射程,但是实际效果是目标不在近战范围的话会进行一小段冲锋
部分场合可能会因为地形缘故施放不出来
烈焰冲撞:
地狱火撞击将在你的落地位置制造一个烈焰咒符
由于地狱火撞击不占用GCD,在点出这个天赋以后可以大幅度增加你的DPS,尤其是AOE场合的DPS
可能是本层增加DPS最多的天赋。在大秘境和团队副本中表现比较出色。通过神器特质&焦油战刃&还可以在AOE场合获得不错的自疗效果。
邪能爆发:
刺穿目标,造成1050%的混乱伤害,并且使得目标昏迷2秒。对免疫昏迷的目标会造成额外100%的伤害。消耗10点痛苦值,20码射程,35秒冷却时间
&对免疫昏迷的目标能造成较高的伤害&
本层天赋中,定位还是比较清晰的。一般情况下,是在邪能之刃和烈焰冲撞中选择一个。
邪能之刃能提高一定的痛苦值获取,在单目标战斗中能获得一定的生存收益。
烈焰冲撞提供了大量的DPS,而且在AOE中能通过神器特质获得不少自疗,也是打大秘境中DHT必备的天赋。
邪能爆发相比于前两者比较酱油,只能说提供了一定的控场能力(虽然依然略逗&&)
喂食恶魔:
每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔之刺冷却时间就会缩短1秒& &
野蛮地挥砍你的目标,造成1260%武器伤害的物理伤害,并且从目标身上剥离出两块小型灵魂残片
激活恶魔变形的时候,你会获得50%吸血
由于DHT的打法和地位目前还处于一个探索阶段,因此本层天赋其实也是有待挖掘的。在此我无法给出定性的结论。
喂食恶魔是一个最为直接的天赋,能大幅度提高恶魔之刺的覆盖率,进而增加生存的收益。在AOE场合,配合天赋爆燃会有不错的发挥,能让恶魔之刺的覆盖率提高很多
破裂是本层唯一能直接增加DPS的天赋。此外,在考虑到神器的大特质,痛苦使者,和灌入痛苦时,或许也有不错的收益,进而开发出新的免伤手段(例如,曾经在测试服中就有人尝试过围绕大特质痛苦使者,不断叠加硬免伤的打法),在急速高了以后说不定能开发出额外的资源利用方式和循环方式
裂魂会使得你在3分钟的大招恶魔变身期间,以及触发神器特质灌入痛苦时触发时获得50%吸血。结合DHT的DPS,这使得DHT在变恶魔期间能够回不少的血量。在点出神器特质灌入痛苦后,五人本还是表现不错的
假如作为长期扛BOSS的坦克,可能选择喂食恶魔比较适合。当然其他天赋也有发挥空间。有待于实战样本的增加
集结咒符:
所有咒符现在都以你的位置为目标,并且持续时间延长2秒
所谓的持续时间延长2秒的意思是,点了以后悲苦咒符的迷惑的时间是32秒,沉默咒符沉默的时间是8秒,烈焰咒符的后续伤害是8秒即多一&
锁链咒符:
在目标位置放置一个锁链咒符,在2秒后激活。所有受到咒符影响的敌人将被拉到咒符中心,移动速度降低70%,持续6秒。1分钟冷却,30码射程
锁链咒符是一个类似DK的血魔之握的群拉,但是范围小了很多,而且有一个起效时间,有时候需要预判。优点则是CD很短
需要熟练才能在实战中较好的聚好怪& &
是打大秘境的时候很有用的技能。RAID的时候也很有战术价值
快速咒符:
所有的咒符激活速度加快1秒,并且冷却时间降低20%
悲苦咒符、沉默咒符冷却时间降低到48秒。烈焰咒符的冷却时间降低到24秒
本层天赋都是强化你的辅助能力的天赋。看具体场合选择
集结咒符有时候能减少一点操作量,不过大部分时候用处都不是很大。假如你不会直接使用技能烈焰咒符,而是单纯靠地狱火撞击+烈焰冲撞天赋制造烈焰咒符时,这个天赋能增加少量DPS
锁链咒符是一个很不错的技能,看具体场合是否需要群拉
快速咒符在你需要你更频繁使用咒符(主要是沉默咒符),且不要用群拉的时候点出来。
邪能毁灭:
释放体内邪能,在2秒内进行引导,对正前方& &敌人造成1000%AP的火焰伤害,& &同时为你回复生命值,最多回复2500%AP的生命值。消耗30痛苦值,20码射程,1分钟冷却
在持续时间内会迅速地造成10次伤害并且回血10次,每次是面板的10%
邪能毁灭在0急速下为2秒读条,这个引导时间会随着急速提高而降低
能通过神器特质焦油战刃额外再获得一定的自疗
读条期间无法移动,可以转向。在引导读条期间施放其他技能会打断读条& &
剑刃扭转:
招架攻击时,你的下一次裂魂产生的痛苦值提高50%
幽魂炸弹:
将附近的一块灵魂残片投向目标,对目标及目标附近所有敌人造成280%AP的暗影伤害,并对其施放脆弱(DEBUFF),持续15秒。对受到脆弱影响的敌人造成伤害时,你为自己回复生命值,相当于造成伤害的10%。40码射程
在你附近没有灵魂残片时无法使用这个技能。在使用的时候会消耗一块小型灵魂残片& &
无法触发需要&消耗&灵魂残片才能获得的收益& &
本层天赋提供的是多目标环境下你的生存收益。不过没真正量化过。
目前个人点的是邪能毁灭。这个天赋能造成非常高的伤害,而且在引导的时间内,也可以对自己造成很高的自疗(回血量大约有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在灵魂劈裂上回血要多得多,在焦油战刃神器特质下,多目标时靠伤害能得到更高的自疗量
剑刃扭转完全的被动档,适合懒人。
幽魂炸弹在AOE中能提供一定的治疗。不过单目标下有点尴尬。消耗一个灵魂残片这个略坑。& && &
邪能毁灭简单暴力,为本层比较推荐的选择,而且单目标下依然有不错的回血量,伤害又爆炸&,而且还帅&& && &
最后一搏:
受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态,并且生命值回复到30%。每三分钟只能触发一次& &
这个变成恶魔形态会持续15秒,3分钟冷却的恶魔变形为同一法术效果,因此也会从任何加成恶魔变形的神器特质或天赋中收益
不会让恶魔变形进入冷却中状态
虚空联结:
将你与一位友方玩家连结起来,持续15S。每一秒,将重新分配你与目标的生命值,使你们拥有同样百分比的最大生命值。40码射程,2分钟冷却时间& &&&
灵魂屏障:
为你自身提供护盾,吸收1500%AP的伤害,持续8秒。该技能还会消耗20码内所有灵魂残片,每消耗一个灵魂残片,吸收量会提高250%AP。
这个吸收盾的吸收量不会低于200%AP的意思是,这个吸收盾在8秒内不会小事,受到多高的伤害依然会存在,不会少于200%AP这个数值。并且可以触发多次吸收。
小型灵魂残片的治疗量是250%AP,现在灵魂屏障利用小型灵魂碎片时,也是250%AP加成,而且吸收不会过量,可以放心使用。
最后一搏能很好的防止DHT猝死。这对于有效血量偏少的DHT来说还是很不错的天赋。适用于可能发生猝死的场合
虚空联结是一个战术性技能,可以用来应对一段时间内的高攻击,例如当你接下来要应对BOSS的小狂暴,而另外一个坦克生存压力并不大时,你可以丢给他。这个技能不仅能作为自己的自保技能,还可以作为类似牺牲之手的技能丢给另外一个坦克,使得坦克掉血更加平稳。不过虚空联结对于顶尖刺伤害效果不大,主要还是针对一段时间内稳定血量用的
灵魂屏障能提供远高于灵魂劈裂的治疗/吸收量,能增加你常规时候对伤害的减免。增加少量应对尖刺伤害的抗压力。此外,在针对高频率伤害的时候能发挥不错的功效。
看具体需求选择
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类别:音乐游戏
类别:角色扮演
类别:角色扮演[浩劫DH] 按现在的情况来看 7.15第三层天赋 单目标的情况下 点第一滴血比血滴子更加合适吧?
7.15 第一滴血buff了第一滴血:伤害提高了50%。混乱顺劈:混乱打击现在攻击附近所有目标,从1个上调,造成额外25%的伤害,从50%下调魔化:现在持续8秒,从5秒上调。邪能爆发:伤害提高了30%。现在消耗10点恶魔之怒,从20点下调。现在是30秒冷却,从35秒下调。涅墨西斯:现在使你对目标的伤害提高25%,从20%上调。刚才在职业大厅测试了一个多小时..
打团本木桩单目标
以我现在的装备890
点血滴子天赋:(不触发任何buff的情况下 )
飞刀+血滴子不暴击的平均总伤害大约是35万左右
暴击是70万左右点第一滴血天赋: 刃舞放一次会造成四次伤害, 每次如果没暴击大约6.8万.暴击了13.75伤害
没暴击伤害:27万左右
暴击伤害:55万左右 7.15后: 没暴击伤害:40万左右
暴击伤害:83万左右并且恶魔变身后,刃舞的伤害会被增加,CD会减少,在任何情况下的优先级理论上都是要高于混乱打击的在下版本半巨人被削,平砍65%回怒情况下,整体的回怒情况下降的情况下,无论有没有半巨人,发呆几乎不可能避免了... 那么这种情况下,第一滴血更有优势,,因为在没怒的情况下,飞刀还是可以丢的,只是没有血滴子的150%伤害而已.总比原地发呆强. 当然在需要大量AOE的情况下,感觉7.15的混乱顺劈要比血滴子更加优秀.尤爆炸其是在变身的后,毁灭群体aoe更是强,以后一大波高血量小怪的情况下,变身+神器+混乱之刃+毁灭+毁灭+毁灭+aoe瞬间爆炸.但是团本的情况下大量小怪往往可能几秒就被抢没了~例如暗夜要塞老一的小蜘蛛,老五的小软泥等等.基本活不过5秒...而..血滴子要持续10秒.aoe能力实在有限.在7.15新增了橙肩膀+新饰品+魔化持续8秒一系列改动,可以看出暴雪的总体大方向就是增加了恶魔变身的覆盖率.而恶魔变身后提升最大的两个技能就是混打和刃舞.而且势如破如同层天赋邪能爆发和涅墨西斯都有不小幅度的加强,势如破竹这种反人类天赋肯定用的人会越来越少.
最为一个近战,站着撸才是王道!!!如果你有眼棱头或者你没有飞刀护腕的话,7.15感觉可以把飞刀这技能拖出常用技能栏了....
刃舞是有施法后摇的…
有半巨人,高精通,第三层混乱顺劈会超过第一滴血【PVP向】个人的见解,恶魔猎手天赋选择-欢迎讨论_恶魔猎手吧_百度贴吧
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【PVP向】个人的见解,恶魔猎手天赋选择-欢迎讨论
虽然现在只开了前夕只有两层天赋,但是作为一名PVP爱好者LZ已经迫不及待与各位伊利达雷的同胞分享PVP中的战斗经验了——我们猎杀的不仅仅是恶魔这里我想分享我长期对测试服的观察体验以及前夕中实战的感悟之天赋篇,更多的JJC篇和插旗由于天赋不足还不能轻易做结论,我想分享的是恶魔猎手在绝大多数战斗中你所应该常驻的万金油天赋。下面从普通天赋到荣誉天赋一层层介绍,插楼暂时删了见谅
首先向大家问声好~本人...
楼主是法系,所以先说...
虽然说没有激活码,不过...
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万金油天赋——即是可以适应任何PVP战斗的天赋,包括野外,插旗,JJC,战场,让你可以面对全职业能发挥绝大部分战斗力的天赋。首先是普通天赋第一层1邪能精通,这会很大的强化你的邪能冲撞,获得怒气同时获得可观的冲撞伤害,2混乱顺劈,混乱打击可以额外打击一个目标,看起来只适合PVE,即使是战场刷伤害量也比不过邪能精通的收益3,盲目之怒,眼棱的引导延长50%,相当于增加一半伤害,然而眼棱本身在PVP中就非常容易被打断,增加引导时间更是自寻死路。。。总结:第一层我认为在任何情况下点邪能精通,你没有点其他天赋的理由第二层1,准备就绪:后跳的CD减少10秒,并且击中目标可以5秒内回40怒气,看上去很有竞争力的一个天赋,然而实战中要后跳回怒就要再去接一个邪能冲撞来回到目标身边(你的后跳拉开了距离),虽然恶魔猎手的机动性很不错但是这样也浪费了,而且面对风筝能力很强的职业我们的后跳都要用来追击。PS,有人说可以配合PVP天赋中的后跳+一层邪能冲撞,但是那牺牲了同层的半血和残血变恶魔,得不偿失。2,恶魔之刃:恶魔之咬变自动攻击回怒,很明显这是一个PVE天赋并且手感彻底废了,没有点的价值。3,恶魔食欲:我个人认为的这层的主流天赋,可以适合任何战斗的万金油天赋,混乱打击有50%的几率产生一块可以让你回10%血的小碎片(碎片产生在目标附近,你稍微靠近一下碎片就飞你身上回血了),并且瞬间回复30怒气,恶魔猎手的恢复能力除了变身回血只有这个,我认为这是DH跟其他职业消耗的重要资本,也增强了我们硬钢拼刀的资本。总结:第一层我认为绝大多数情况下应该点恶魔食欲,准备就绪也许在ZC刷会有些作用
第三层1:邪能之刃:15码的冲锋,并且回30怒气,附带一些火焰伤害,我所认为的比较万金油的天赋,这个天赋在DH本身就机动性不错的情况下极大的增加了DH的机动性和追击能力,是我们超高机动性的重要支撑,并且回复30怒气,可以让我们起手就打出邪能之刃冲锋+混乱新星的连招,不管面对什么职业都是足够全面和优秀的。2,第一滴血:使你的刃舞命中第一个目标的伤害翻倍,这个天赋可以很不错的强化DH在单挑上制造伤害的能力,但是失去了邪能之刃追击一些高机动性职业比较困难,在面对一些腿短耐操的职业可以点这个来进行伤害强压(例如和元素萨这种)3::你的投掷战刃可以使目标获得流血HOT,战术性很不错的技能打远程挂流血,和用它来短腿都是很不错的选择,配合战刃大师可以有两层投掷,但是我觉得由于DH的减速绑在投掷战刃上,该天赋在用来减速对方的时候显的不是那么灵活。总结:这层天赋都是十分足够优秀,我认为在绝大多数情况下应该点邪能之刃,手感和操作各方面都很棒,第一滴血可以在面对短腿的耐操职业针对性点出,而是个十分有潜力的技能,一旦流血的伤害被暴雪爸爸BUFF高,那么可以开发出很棒的战术。
第四层1:虚空行走:免疫一切伤害5秒并且移动速度提高100%,同时你无法攻击,1.5分钟CD,这在面对强力的集火时可以当个无敌使用,但是由于DH没有自主回血的技能所以收益一般,貌似会取代DH唯一的减伤疾影,如果那样就没什么价值了。2:绝望本能:血量降低到35%自动触发疾影的35%减伤和50%闪避,在之前的测试服里也会取代疾影,取代的话收益极低,不取代还是有一定竞争力的,在JJC带奶情况下可以选用,让你不那么容易猝死3:裂魂:在PVP战斗中获得50%的吸血,这是DH的主流回血,也是大众最为推崇的天赋,我认为应当在绝大多数情况下点出他,他给了DH续航和硬钢的资本,除非你总是被集火。总结:绝大多数情况下裂魂是你最好的选择,但是面对一群人需要逃跑的情况下下虚空行走是很不错的选择,而绝望本能在JJC有一定的竞争性(我认为不如裂魂),我推荐裂魂。第五层1:势如破竹:使用邪能重装和后跳后你伤害提高20%持续4秒,这很明显是PVE向技能,PVP场合并不能把每一个GCD挤进去打输出。2:邪能爆发:一个远程20码的小窒息晕对手两秒,伤害大约等于两个混乱打击,非常灵活好用,很大程度上限制了远程的风筝和读条控(羊,恐惧,妖术),配合暗夜隐遁/血精洪流以及吞噬魔法,我们可以有三个打断。风筝追击你的近战也不是梦。3:涅墨西斯:2分钟CD,DH版本的仇杀,让你对目标的伤害提高20%持续一分钟,这是和邪能爆发同样优秀的天赋。配合最后一层的混乱之刃和PVP天赋里的命源DH伤害会爆炸总结:涅墨西斯和邪能爆发都十分足够优秀,我认为邪能爆发可以适应大多数场合,JJC和野战战场都十分不错。而涅墨西斯也非常强大,在插旗和JJC应该是可以压过邪能爆发的,但是缺点是在战场里目标死的很快,收益不高。第六层1:战刃大师:让你的投掷战刃变成两层充能,并且可以使命中的目标减速6秒,不管在单挑和JJC还是战场我都认为是绝对的主流天赋,减速不管针对近战和远程都是十分重要和必不可少的。 而且配合神器以及本身投掷战刃的弹射,战刃大师会让你的投掷战刃变成一个群体减速,这在群架中也是十分强大的2:释放力量:你的混乱新星(5秒击晕)不再需要怒气,并且CD减少20秒,很不错的技能,但是还是常规减速对于DH更为重要和必不可少,只能放弃,而且混乱新星减少到30怒消耗,不需要释放力量我们可以起手就打出邪能之刃+混乱新星的连招,使得该天赋收益进一步降低。3:恶魔再生:使用恶魔变身可以重置你的眼棱和混乱新星以及疾影的CD,本身是不错的技能,但是遇到战刃大师也只能饮恨不点了。第七层1:混乱之刃:提高与你精通同样百分比的伤害,我现在精通18%,以后随着精通的上涨会十分有潜力,即使现在配合涅墨西斯和PVP天赋命源,可以短时间内伤害+53%,十分可观的爆炸输出。2:邪能弹幕:目前根据各位大大测试伤害很低,与其他两天赋相比竞争力很小。暂时观望3:魔化:你的眼棱结束时会进入恶魔形态五秒,在这一层里它和混乱之刃相互竞争,我认为在PVP里回血依然是重中之重,所以它也是比较万金油的天赋,可以攒满怒气打眼棱接两个混乱打击来恢复血量结论:混乱之刃很不错同时有着很高的成长性,魔化现阶段看起来很不错,在群架时一个刃舞可以恢复很爆炸的血量,两者相当,我认为魔化更为万金油一些,
结论当看这里
我个人研究的PVP天赋主要是两种套路,第一种比较万金油一些消耗型的万金油天赋。可以应对绝大多数战斗,灵活,进退有余第二种是比较暴力的爆发流天赋涅墨西斯和混乱之刃同样的CD,可以同时开出来,在12秒内拥有很强的爆发能力,收割能力会十分强大
后面的天赋都没开,讨论有意义吗?
爆发流第六层用重生两个眼棱的伤害更高减速交给队友
一,天赋没点满。二,神器没到手。三,其他职业神器没到手。四,开服补丁没出来。实践是检验真理的唯一标准。所以楼主我不能为你转身。
马尔代夫蜜月亲子度假选岛专家!专注马尔代夫旅游
灰机为了咱们也是蛮拼的
游戏里叫啥,加个好友吧
同求灰机战网实名,总体PVP思路和我一样,我对PVP的理解并不是单纯的制造伤害(当然战场里伤害压制还是非常重要的),PVP比打副本更灵活,需要控制,爆发,回复三位一体的,这也是我对PVP着迷之处。
LZ!恶魔猎手PVP什么属性最重要?
问下,dh创建好后能转到别的服务器吗
pvp装备没毕业那天打了把战场,感觉还不错,20个人头!谢谢吧主!
打木桩产生的小碎片,都可以回复3W2的血量,我的血量32W,所以是10%。
这里没有怪给我杀,所以不是大碎片,大碎片是回25%
游戏上是没告诉你可以回血,但是也没告诉你不可以回血
我觉得复仇回避天赋还是可以点的 少10秒cd跟回能量在jjc作用很大 有的时侯反像使用来追人 大多数时候和冲撞的2连也可以完美命中
恶魔食肉回血?草草草,今晚马上点上!谢了。
5-3天赋,如果目标死亡剩余时间会对相同类型目标都有增伤的
赶紧加精啊
补充bug:1,第二层恶魔食欲天赋的碎片产生存在15秒的内置cd、即你15秒才能回一次血2,5-3天赋涅莫西斯,如果目标死亡剩余时间会对相同类型目标都有增伤,所以群架打残血的目标也有很不错的作用
不错不错,个人喜欢第一滴血天赋
楼主分析的不错,不过国服暂时玩不了,也不好发建议。我就觉得有个天赋可能pvp不行,因为PvP属性是固定的,你堆精通也没有用,所以我觉得混乱之刃pve天赋
我还是想吐槽自动挡,真的很强势吗?我挺反感解放键位,但是更反感的是双持的命中递减啊
我觉得血滴子配合战刃大师,这两个天赋比较不错。
现在DH弱归弱,但是这个职业注定虐菜是很好用的
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7.0前夕,很多玩家已经开始体验恶魔猎手了。但目前100级的恶魔猎手只有两层天赋可供大家选择,但我们还是可以从中窥见到恶魔猎手的强大。下面我们主要讲讲浩劫专精下的天赋研究,毕竟大家在没到110级前也会主要玩DPS向的浩劫天赋,而不是T天赋的复仇。 第一层:邪能精通:被动:使邪能冲刺的伤害提升50%,如果至少对一个目标造成伤害,则可以获得25点恶魔之怒。就泛用性来说,第一层选邪能精通绝对没什么错误。它在大多数时候都能给你不错的增强。相比其他两个技能的针对性,新手选邪能精通即可。
混乱顺劈:混乱打击攻击额外一个目标。伤害为混乱打击的一半。可以堪称之前版本的溅射,在大型副本双目标时可以切换这个天赋使用。其他时候就呵呵。盲目之怒:被动:眼棱(后期最强输出技能之一)的持续时间延长50%。技能特质,在目前看来很弱。但在未来正式版本中,在有神器的加成下选择它也许会是一个不错的天赋,但现在来说就是个弱鸡而已。 第二层准备就绪:使复仇回避的冷却时间缩短10秒,在使用用复仇撤退以后,你在接下来的5秒内获取40点愤怒。好COB技能之一,在未来满级后RAID副本时,可常备。可以与邪能刃等技能做到很好的搭配,毕竟是一个主动回怒技能。而在在PVP战场、竞技场里非常好用,华丽连招流必备。恶魔之刃:你的自动攻击有50%概率造成额外的暗影伤害并产生怒气 ,取代恶魔之咬。“放血流”核心天赋之一,配合混乱刃可以打爆发并有不错的回怒。最主要它可以无CD使用,在恶魔之咬常驻的情况下,恶魔之刃可以好了就用,不用再担心你的GCD好了没。也是一个非常好的输出天赋。恶魔食欲:被动:混乱打击有一定几率产生一个小型灵魂残片,消耗任何一个灵魂残片时会产生30点恶魔之怒。目前来说最重要的天赋,新手与练级时必须点出来的天赋,因为DH本身恢复技能只有一个,平时就只有靠吃灵魂残片来进行血线恢复。现在点了恶魔食欲后,再回血的时候还可以回怒了。必点天赋啊!!!!
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&搜了下 都是1小时内复制黏贴的帖子,内容图片都一模一样。&
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第二层第二天赋你确定它不是被动技能?
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第二层第二天赋你确定它不是被动技能?
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第二层第二个天赋是被动天赋,普攻产生怒气加暗影伤害
长大就是不断地失去失去再失去,这谁都无法阻止,我所遗憾的,是没能和那些离我而去的存在郑重地说一声再见
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呵呵哒,看来楼主跟我当初一样,恶魔之刃一按一下午
WOW AFK人士,炉石传说重燃战火!!
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我点的是两个11的机动技能
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感觉楼主自己都没搞懂二排天赋的技能、别误人子弟啊
萌萌哒的WOW
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麻烦请你先自己弄明白了&&误人子弟
萌萌哒的WOW
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你这写的都什么,第二层的恶魔之咬是被动技能,第二层的第三个技能你也没搞明白..... 有一篇测试服高玩详细介绍DH所有天赋的帖子,你去看看吧.....
/45741_2.html
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恶魔之刃就是个看脸的技能,取代了DH的常规回怒普攻,目前来看,几率很大,100级来说,第二层收益最大的就是他了!
至于恶魔食欲:
恶魔食欲  混乱打击一定几率产生一个小型灵魂残片,消耗灵魂残片恢复30怒气。  该技能产球有15秒的GCD,产生的球吃掉后恢复30点怒气,不触发恶魔增伤效果。所以该技能可以被认为是一个15秒恢复30怒气的天赋,在效率上低于严阵以待,但其实各有千秋。  严阵以待需要占用一个GCD(会造成伤害,但是一个低伤害的GCD),同时发生位移动作,需要再用一个位移动作返回(一般是冲锋或者邪能之刃),但好处是可以触发“势如破竹”,同时回复的怒气高10点。  天赋不需要占用GCD,基本来说是稳定的15秒触发,劣势是触发产生的球不能原地吃到,往往需要动一动才能吃到(目前来看,一般不会逼迫你脱离Boss的近战范围),但也有一个好处,就是可以存一个球留到爆发期吃,这样爆发期(变身30秒)可以稳定的获得90点怒气。
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