激光兵力量2400独立2200光属185其他147为啥打不动dnf安图恩妮的怪

【dnf红眼吧】安图恩完全体攻略总结_dnf红眼吧_百度贴吧
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【dnf红眼吧】安图恩完全体攻略总结
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失败图镇楼
马上就开安图恩了,大家...
暗血6鲁莽三,姨妈链释...
一楼镇楼图,绝非外挂。
六三怒气战士要什么面板?
嗜血套伤害这么高怎么没...
有通关经验会打。明天更...
安图恩将对于鬼泣技能的...
找年会酒店上会小二,30分钟提供3-6套年会场地方案,免服务费,省钱30%-50%!
一、职业选择1.安图恩入门标准2.安图恩职业以及药品相关3.Raid各职业配装简表4.SB2版本各职业概况5.DK 暗帝
金身组输出伤害统计6.辅助详细数据7.部分职业Raid表现数据8.百分比系角色武器技能选择贴地址(以漫游为参考)二、打发及攻略1.20人安图恩总结2.Anton Raid血量防御数据3.安图恩怪物技能与流程4.安图恩怪物攻略(纯文字版包含主线剧情背景故事)三、其他1.异界套升级详解2.如何查找韩服安图恩视频
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一、职业选择1.安图恩入门标准前言  首先科普一点,什么15武器才能当DPS纯属谣言,顶级DPS12释魂就足够了,安图恩重基础。  共6张图和一个特殊图黑色迷雾震撼激战地,舰炮防御,坚固足部,能源切断,黑色火山,心脏。  减防破甲装备无效,人偶可用,支援兵不能用,复活药水不能用。  队伍配置一般是一个金爹必备,其次一个强控一个次级辅助加一个dps或者一个控加2个dps。当然养老图没太高要求。  前3张是养老队打的,部分顶级dps可以单刷前2张图,前2张图只要组熟练的队友就能碾压的副本。舰炮需要AOE大,有持续输出能力的职业,一般选法系职业。坚固足部难度适中,有一定门槛。能源切断和黑色火山就是精英队了,除开顶级dps外,次级DPS需要SS套才能进组。心脏是特殊图,不予考虑,能打到心脏的一般不会失败。基本没门槛的职业:  召唤(法系顶级dps,自由9加10镇魂都可以了)  混沌大爹(法系顶级dps,和召唤一样属于抢着要的职业,异界9加满锻就行了)  混沌大爹(控场、共振大法好)  (无限折颈,顶级控场职业)  元素(次级DPS,冥焰9打舰炮这种养老图还是有优势的,想进精英队还是有一定要求)  暗帝(大师球打控场,顶级控场职业)  法驱(二觉后万金油,控场输出辅助样样精通,法驱异界9就能打舰炮了,想进精英队还是需要追亡9并堆狗等级打控场 辅 助,金鬼驱召这是韩服最强搭配,无任何疑问)  (顶级辅助,仅次金爹,一般是法系职业队伍,配合召唤,机械。需要领域6,堆高绿阵)有门槛的职业  枪神(物理系顶级DPS,优先考虑鱼王,其次才是镇魂,镇魂和鱼王的差距不是一般大。夺魂9加12镇魂加20死左就能打dps了,如果有强力散件也可以散搭,如战神加地灵强击,ss散件。韩服因为没有战神和灵魂和地灵,所以见到的一般是夺魂9.如果有强力辅助和熟练队友并有次级dps以上装 备就能进精英 队,有个视频就是12镇魂,幽灵套的难民漫游进组20人队刷黑色火山的视频,当然队伍里还有2个次级输出)  DK(物理系顶级dps,需要堆剑舞等级,首饰需要战神套,武器12镇魂起步。cc套的可以洗洗睡了)  物驱(dps,z斗士,要85SS板甲肩膀,这个职业比较少见,不知道效果如何)  里鬼战士(物理系顶级dps,要85SS板甲肩膀)  机械(需要纵火9,武器要是80ss或者85或者75ss,想进精英队12玩具起步,法系顶级DPS)  金爸爸(神级辅助职业,大寂静9,小寂静3,无猪血2500体或精,有猪血2200体或者精,吃得起商城药,肯换装的。 唯 一一个必备职业)  弹药(辅助兼输出职业,辅助一般是子弹9加75SS步枪辅助鳗游,输出也是能打的,要求可能比较高,毕竟有更好的人 选)  魔道(辅助兼输出职业。被低估的职业,仅次于混沌的固伤职业,需要南瓜加红炎6,可以进组精英队)  瞎子(控场辅助职业。固伤系数低,百分比不高,没有强力BUFF,打不了输出。需要虚空6加减CD SS,或者虚空6加 大地 3,不能无缝控,国服人口多,前途不看好。)  毒王(被低估的职业 输出和控场都能打,有异界装备和12镇魂可打养老图,想进精英队需要BUG爪加SS装备支持)  女漫(次级dps,没二觉比男漫低了一个档次,一般是夺魂9或者ss套堆高死左,优先鱼王。)  冰洁(次级DPS冰花9可以打打舰炮)  男大枪(次级dps,一般是厉鬼6激光兵,百分比不高,胜在持续输出。能进养老队,精英队进不了)  剑豪(次级dps,鬼掌9加12镇魂可以打养老图,精英队进不去)  男女气功(辅助兼输出职业,能进养老队)  忍者(还没出的职业)高门槛职业  战法(次级dps,按说法是只有能无限觉醒才有门票,其他流派等待开发)  红眼 (控场 蓝绿大吸,人口多不看好,控场有更优选择)  红眼(dps 无限怒气套如果有强控也能打输出,但是怒气固伤系数太低了,如果不嫌打的慢说不定也有人组,国服人口多,不看好,最好的情况是能进养老队)  红眼(顶级dps,有85SS板甲套加上强力队友或许能进组精英队)  斩铁战士(辅助控场职业,因为只需要斩铁减防效果,所以需要SS重置觉醒和二觉,时空首饰或者85SS首饰要有,国服前景不乐观, 人口太多,一般不考虑这个职业)  女机械(装备好或许舰炮有人要。)  剑宗 武神 乌鸡 南拳 这几个职业在韩服raid团人数统计报告里占的比例相当少,武神输在没有持续输出能力,乌鸡没有任何优点,剑宗输在爆发太低,南拳二觉后能打养老图吧  待开发的职业  复仇、鼠标 精灵 豌豆 刺客 死灵  结论:人员搭配合理,熟悉地图特点,除开个别职业都能打养老图,但能打后面2张图的毕竟只有神豪或者少数职业才能做到,所以注定安图恩副本不是平民能进组的。  最后放上排名  辅助:金身,,驱魔,白手,弹药  控场:、混沌、暗帝  三大物理输出dk、男漫游、里鬼白手  三大法系输出召唤、机械、混沌
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二楼被谁吃了?
2.安图恩职业以及药品相关帕丽斯人偶
每个人都准备一个闪亮秒出秒解
百分比回血天堂 狂龙之吼辅助召唤的队伍辅助要带燃烧瓶和炸弹方便召唤出小火175体、智、力有三种堆法对法系就领域6/夜叉6+绿阵散件对物理系就+紫阵散件对暗强物理系就遗忘9+大墓碑散件宠物最优3S 其次白兔子其他都不需要考虑国服如果出群小火宠物可以考虑用来辅助召唤第一阶段哪队掉了基本都要出大事第二阶段只要首领队别掉就行了反正其他都是进进出出打发电机的白手如果没有重置戒指或者85SS板甲肩膀的话,至少需要12手搓光才能入队第一套地雷兵,第二套子弹9辅助弹药一般配两套点最好有雷明顿元素放比较多也有放足部当召唤的辅助的的话有85SS戒指达成无限觉醒+无限邪光波动阵的才能入队
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3.Raid各职业配装简表一般向的入门级配装参考标准。 无特别要求,Carry武器最低开光起,辅助均需要携带白兔子或3S,控场均需要携带白兔子ABC按定位强度排序。 金身:A:小寂静3/赤心3+大寂静9+猪血+2200以上单项B:小寂静3/赤心3+大寂静9+2400以上单项 召唤:A:85重置戒指+Lv14以上+法杖B:卫斯理C:逝魔D:自由9+镇魂
柔道:A:无限末日风暴B:无限折颈 鸦:A:魔战一套B:卫斯理C:魔战衣裤腰、时间肩D:游龙+战神E:夺魄9有鱼王上移一级 :领域9+35紫阵领域6/夜叉6+30+6EX绿阵遗忘9+17级大墓碑有85SS减44暗抗腰带、85SS名将兵书、+5大墓碑SS右槽优先 魔道:先锋9+电塔冷却扫把换装输出用扫把日珥6+南瓜(仅限舰炮) 暗帝:无限禁锢 剑神:A:灾祸白,11级以上里鬼Or15级以上上挑B:Lv22斩铁式+双重置戒指无双重置戒指的也可用时空3替代 DK:A:魔战一套B:卫斯理/混元/逆龙C:魔战衣裤腰、时间肩D:游龙/星云E:幽灵5F:幽灵3+遗迹上衣+野猪肩有手搓、别云、暗钝、玄铁的上移一级 公鸡:纵火9基准A:75SSB:80SS、85SS 混沌:A:共振B:套C:女王套 忍者:A:烈火天道9+80SSB:蛤蟆、一剑之任、洪幻花之叶9 元素:A:魔战一套B:魔战衣裤腰、时间肩C:卫斯理D:游龙、逝魔E:穿刺9(仅限舰炮)、极限黑球 力法:A:魔战一套B:魔战衣裤腰、时间肩C:无限觉醒(一、二觉) 指挥官:A:子弹6+卡勒特腰带+85SS布甲属抗削减防具任一+决斗场+2破甲弹上衣+雷明顿B:子弹9+雷明顿C:地雷冰雷兵(仅限舰炮)
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武神:A:魔战一套B:魔战衣裤腰、时间肩武器基准为85SS蓝拳:武器基准为图卢瓦、空空图腾、布鲁十字架,无者下移一级A:魔战一套B:魔战衣裤腰、时间肩C:卫斯理/逆龙/混元D:星云E:能量9 驱魔:A:双灾祸肩+15以上空斩打B:大地9+85SS念珠/85传奇毁灭之光念珠(国服未开放)C:追亡9+60SS念珠D:灾祸肩+15以上空斩打ABD可与C并存 阿修罗:削肉9+开印左槽+开印武器+虚空6为基本要求A:魔战衣裤腰、时间肩B:双重置戒指 念帝:A:魔战一套B:魔战衣裤腰、时间肩C:卫斯理D:双重置戒指E:圣光支援6+堆10级光兵F:幻爆9+1 精灵:A:魔战一套B:魔战衣裤腰、时间肩C:卫斯理D:双重置戒指E:战吼9 毒妃:爆破9+85SS爪+涂毒换装有重置戒指优先 女漫:A:魔战一套B:卫斯理C:魔战衣裤腰、时间肩D:游龙+战神E:夺魄9+鱼王 男大枪:激光狂热者+歼灭6+鱼王可酌情选择 剑宗:A:9+莫邪+重置戒指B:幻影9+米斯特汀+重置戒指 女弹药:同指挥官 男气功:闪击9+虎王 剑豪:武器基准为别云剑、暗钝、手搓A:魔战一套B:魔战衣裤腰、时间肩C:卫斯理/逆龙/混元 冰结:A:弓箭手9B:冰花9+魔战上衣(仅限舰炮) 男柔道:无限折颈 狂战士:武器以别云,大无影,暗钝,大屠戮为基准,无者下调一级,仅限舰炮A:魔战一套B:魔战衣裤腰、时间肩C:双重置戒指 缔造:仅限舰炮,尽量选择有史诗套的 刺客:卫斯理5+无限觉醒+手搓 女机械:魔掌6+85SS自动(仅限舰炮)有魔战衣、裤、腰者优先复仇者:无限觉醒+亡者6+SS散件 男:同女 死灵:双重置戒指+手搓 女大枪:同男大枪 爆破、千手、:职业过弱,配装不明
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4.SB2版本各职业概况背景:  满级85级  远2远3修炼有成  异界6件套+强力散件  金魂属强戒  异界9件  双S假紫/80CC等等  全身允许0~2件SS,0~2件传说级装备  3件以内的红字  注意:整套极品SS或者双灾祸肩的基础战士之类,属于隐藏职业,隐藏职业与削血与削防/破甲装备等,均不在本贴讨论范围。  百分比职业有+12等级的80粉武器,或+10的适用SS/传说武器(包括镇魂),固伤职业锻造7,不要以为固伤锻7占了便宜,请看下面。  因为目前版本只要够抗远3,以及镇魂地区前5张地图都成了养猪场看不出来差距,俗话说得好,路遥知马力,于是为了方便对比职业,我另选了几张容易看出差距的标杆地图,那就是巨龙1234图,以及镇魂中后2张算是有点难度的魂遗迹,魂珍珠的综合表现做为参考。  由弱到强,排位只排大阶层,同一阶层的职业,若无特别说明则无前后之分,首先由最弱的开始说起。及格线之下暗无天日的下水道阶层:王大枪(女):  成功混进2觉大军的王大枪的夫人,王大枪2觉爬出井盖做凡人了,姐独自称霸下水道,说多了都是泪。
力驱(无灾祸肩):  能打能控能辅助,但都是半吊子,主要定位是物理百分比输出职业,逆袭9有CD没伤害,苦行6/巨兵6+强散件,勉强有点伤害,但是没CD。没灾祸肩的力驱的一个最重要的问题是,技能面板的基础数据实在是太烂了,技能百分比弱,CD又长,没灾祸肩加成的空斩打放到全职业的小招中对比也是属于下游水平,没肩膀还是乖乖在下水道养老吧。四叔(就是那个恶魔大叔啦):  主要定位是法系是百分比为主固伤为辅的输出职业,带有一定的控制能力。DNF出新职业向来遵循刚出来秒天秒地秒空气,然后改版砍砍砍的规律,唯一一个例外就是四爷,从开坑至今唯一一个没有称王期的新职业,四爷跟类似,就是技能面板数据比别的职业少个零,而自身又没有什么像样的BUFF,不同的是蓝猫是小招强大招弱(相对四爷),而四爷是大招强小招弱(相对蓝猫)输出时是墨迹的中近距离站桩输出,觉醒状态又与自身其他输出技能自相矛盾,近2年时间经历几次改版加强这些问题都没有得到很好的解决,2年前是下水道,现在还在下水道里。甚至最近一次的改版针对几个输出技能加异常特效也是在隔靴搔痒,已知HF四爷2觉的同时技能全部回炉重做,而TYF已经分析出大叔2觉的图片,可能在GF不久后的改版登录国服,期待四爷回炉2觉后的新生。 (蓝拳):  主要定位是物理百分比输出职业,带有少量固伤,作为一个百分比职业,输出技能面板数据天生比别的职业少个零,目前只有一个不太靠谱的插地BUFF,无论是技能面板数据还是自身属性基础都较为薄弱,手短无爆发,输出技能要范围没范围,要伤害没伤害,输出要贴身肉搏又缺霸体易被打断顶飞,加上小招不强,大招垃圾的病根,历经多次改版,仍然改不了这个毛病。照理来说,这类需要高操作的职业,在操作成功后应该有高回报才是,看看人家精灵骑士,一个天一个地,的待遇那简直是听者伤心闻者落泪。若能运气好爆到85SS禁灭斧头,则通过自身的高频率攻击可以飞升2线领头,若没有,剩下的也就个耐玩+打击感强了,蓝猫的特点是攻击快速,酣畅淋漓,拳拳到肉的感觉非常爽,打击感很强,但连半天怪就是不死有点郁闷,跟四爷又是一对难兄难弟,安心等2觉。HF完全体蓝猫已经可以称为安屯凯瑞 还是那句话 安心等二觉母鸡(女机械):  本来就是下水道,异界套装改版飞来横祸还挨了一刀,简直莫名其妙,原先的G系无脑过图变成现在被迫转职蛇炮之心,公鸡2觉登神飞升,留下母鸡独守空房,乌呼哀栽,这个职业需要爱,这个改版我不懂。我很想用鸠子体喷策划一脸 这个职业是我玩DNF以来最莫名其妙的 没有之一 怀疑母鸡杀了策划全家 女王(剑魔):  曾经的百分比之神,如今的下水道女王,技能数据落后别人一个版本。小技能废柴,大招太墨迹,BUFF也是落后别的职业一个版本,就算是完美翔套,按上面的配置,打不会动的木桩,输出仍然比不过跌入二线凡人阶层的鬼泣,只能寄望于将来回炉重做或者2觉了。 剑宗 (巨剑 OR 太刀) :  我们这次就来具体说说这个职业的缺点吧 首先 70EX被砍后 无法全部强制抓取了 觉醒被砍后 基本无法触发下一次 3 6 9级的觉醒加成简直逗比 被觉有BUG 经常打完无触发 然后还有CD 本身的作用也没有多大 巨剑精通不加任何面板 三绝TP竟然不加伤害 醉了 60EX连招需要一定技术 大部分霸体怪无法吃到最强的爆炸伤害 巨剑形态下 小招百分比极其感人 全技能CD极其感人 是唯一一个我见过要加满三段斩来刷图的职业 没有之一 刷图 特别是大地图 极其不流畅 持续输出异常疲软 赶工作品 不必多言  在有幻影9配合钝器的情况下 可上升至2线吊车尾 在有魔掌9配合合适短剑有足够无视的情况下 可上升至2线领头! 卧槽(千手 男街霸):  跟他女朋友毒王类似,职业定位是混伤型半输出半控制职业,不同的是卧槽特别依赖异常,有异常时技能面板数据有2线凡人排头接近1线强者的职业水准,有输出有控制可以随意吊打怪物,给人一种很叼的错觉,但遇到无法异常或者免疫异常的怪物就痿了,目前称霸白图之王,却在巨龙之类的高难度图里被怪教做人。除了伏虎流,其他流派输出比较墨迹,论控制不如他女朋友毒王,论输出不如雷神法驱,还是等NX回炉或者2觉翻身吧。这次砍了伏虎 SB2继续砍投掷间隔 千手一定也杀了策划全家 不解释了 毒王:  因技能的无视抗性强制晕非常霸道,是目前的强控职业之一,职业定位主要是强控职业,输出方面,本来由于蛇拳的存在,原本配合春华称号能达成全程无敌的蛇拳,后来蛇拳被砍就一下被打入地狱,除了毒雷9加成下的毒雷,其他技能面板数据天生就比别的职业少个0,兼之目前严重的中毒BUG,毒王一中毒就卡成狗, 全场大红满屏飘,毒王单刷战斗力又孱弱,压根不能愉快地游戏,暂时以活在TAB里为主。PS:中毒BUG好像已经修复 韩服毒王在SB2后 已成为安图恩主力输出 有双子物语的属于最强输出之一,期待下个版本吧冰结:  主要定位是法系百分比输出职业,拥有以前法系三小招之一的破冰飞刀,最近的改版虽然优化了破冰的无敌以及对网络异常的影响,但是却没有从根本上加强破冰本身的百分比,这技能的强度已经跟不上时代的节奏了,异界套加成下破冰虽然是全屏,看起来很虎,实际是银样蜡枪头,中看不中用。大招经过几次加强,也是毫无起色,只能说是勉强到达全职业平均线,总的来说冰结跟法爷是一对难兄难弟,求NX爸爸再爱我一次
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及格线之上的二线凡人之阶层:  爆破 :  BOOM你懂吗! 还是老话 BUFF很强 模式很强 百分比感人 拥有闪电9后质变 可上升至二线领头之一  女弹(雷明顿/朗基亚斯):  要么学男弹带子弹套+雷明顿做辅助职业,找鳗鱼哥哥带你飞,要么就是带机密套+朗基亚斯做超级C4兵,持续输出还行,爆发输出几乎为零,现处于2线职业吊车尾随时可以跌入下水道的状态。其他的流派无论是混沌套+MBA+强力散件的手雷轰炸机,还是火狙换装大狙的狙击兵,由于职业本身基础属性实在太烂,兼之没有任何BUFF,全部上不了台面。  刺客(重置戒指):  主要定位是物理百分比输出型职业,带部分固伤输出。从去年至今经过各个版本的起起落落,如今位于2线吊车尾的输出水准。通过春华称号+重置戒指+堆砌1觉主动达成真.无限觉醒模式,无限1觉下的爆伤与力量BUFF,双速BUFF对刺客的输出提升很大,觉醒状态俗称超人模式。无限觉醒下可以通过收招套+强力散件搭配的频繁收招或蓄力来达到2线中游的输出水准。若没有重置戒指,在不考虑卡BUG觉醒的情况下则有跌入下水道的风险。  死灵(黑暗绝魂):  暗影套+黑暗绝魂手杖可以把死灵的输出水平推到2线中游水准,没有黑暗绝魂手杖就退到2线吊车尾位置。主要定位是法系半输出半控制型混伤职业,类似瞎子,但无论输出还是控制都比瞎子弱不少,本身具有一个强大的BUFF仪式,可以通过换装堆砌达到一个仪式5000+智力的夸张BUFF,奈何输出技能本身面板数据实在是太渣,通过堆仪式后的输出还是上不了一线的位置,可以跟同为2线凡人阶层的其他职业对比一下,弹药是面板BUFF太烂技能数据高,死灵刚好相反是面板BUFF高但技能数据太烂。红战士则位于死灵与弹药中间。  男弹(雷明顿):  子弹套与雷明顿加持下的弹药,靠着破甲弹与聚合弹领跑2线职业,职业定位是较强的物理百分比输出职业,或者针对鳗鱼上破甲弹打神级辅助(鳗鱼哥哥带我飞)。另外还有全职业倒数有名的TP聚合弹,10点TP只能换来聚合弹约6.7%的提升,实在感人。他的优点是技能有较高的持续输出,缺点是只有一个还算不错的2觉被动BUFF,尽管已经2觉,拥有全职业唯一一个加独立面板的BUFF技能,由于职业本身基础属性太烂,爆发输出严重不足。其他流派无论是有608的地雷兵还是有火狙换装大狙的狙击兵,也是半斤八两无法从根本上改变男弹的地位。  猫弟(男气功):  九个蛋的男人,最近的改版貌似各种加强,实际上三个核心技能:珠子猫拳跟幻爆两个都没加强,原地不动加强不达标都等于砍,不要欺骗自己了,猫弟目前职业定位就是半固伤半百分比输出型职业,带有小量辅助能力,跟乌鸡形成鲜明对比的是猫弟的优点是高防带来的高生存力,并且有不俗的持续输出能力,缺点是没有像样的爆发输出。  乌鸡(重置戒指):  主要定位物理百分比输出职业,历经各种加强后,堆砌1觉主动BUFF等级+春华称号/CD药达成无限觉醒BUFF加持,输出在2线凡人职业里属于中游接近上游,比散打差点,但是跟上位强者职业相比还是有差距。他的优点是爆发伤害足,缺点是缺少持续输出。  风林火山:  国服真正意义上的熊猫级国宝职业,主要定位是半输出半控制型百分比职业,夹带部分固伤,输出技能比较墨迹,最近的数次改版强化也没别的职业大,单看技能数据还行,可惜没一个像样点的BUFF撑场面,大招爆发还可以,就是没什么拿得出手的持续输出的小招,加上层出不穷的BUG,由于HF玩的人少,NX也没怎么重视,属于姥姥不疼爷爷不爱的货色,只能哭弱求回炉或者等2觉翻身了。  暗帝:  又一个被HF作死视频帝坑杀的职业,跟剑豪一样,国服出生即被和谐,本来是能打能控的强力法系百分比输出职业,目前在国服定位主要是强控职业,45大招被和谐后输出惨不忍赌,没有对地板攻击判定也是炫酷无比,论输出能力跟鯮,剑豪相差无几,比女王强点,因自带强控一般而言比另3个女剑更受欢迎。  剑豪:  与女王跟鯮不同,国服开剑豪是直接和谐五气朝元后的版本,起码女王跟鯮当过神。目前版本职业定位主要是物理百分比输出型职业,技能面板数据放眼全职业处于中等水平,由于五气朝元的特殊性要不停地叠加操作很累,从输出技能到BUFF,剑豪都是不上不下,位置很尴尬。唯一一招拿得出手的技能竟然是60EX,而众所周知60EX的CD只能靠远3来拯救,鬼掌套需要穿9件,扣掉武器,就剩一个位置给强力散件搭配,而鬼掌9放到全职业的9件套的属性中,提升也是属于中等级别,严重限制自身战斗力。这是矛盾所在。做为一个近战职业小招竟然没有一个霸体简直不能忍,虽然两仪能晕但几率不太靠谱,遇到高抗或者免疫晕的怪,近身放个小招都要小心。不过剑豪在巨龙图里的表现还是可圈可点的,禁招BUG不谈。  鯮(短剑 钝器剑宗):  从曾经的百分比之神沦落到要半固伤半百分比混伤输出,要怪就怪HF鯮太高调不停出视频秀,连累着被砍。SB1实装版本对鯮的加强不到平均水平,与女王类似,小技能一样废柴,但不同的是大招比女王优秀得多,而且攻击时奥义的各种附加伤害也还行。剑宗的人剑BUFF还是不错的,可惜的是剑宗的人剑堆到顶才等于鳗鱼没堆过的死左,这就是差距。
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  红战士:  昔日的王者,如今虎落平阳,目前主要定位是物理固伤输出职业,主要输出技能基础数据处于全职业的平均线以下,靠着自身不俗的BUFF堪堪把技能伤害维持在2线中游的水准,他的特点是技能出招快收招也快,大范围有效判定,自带霸体或无敌,输出形式优秀,但技能本身数据太弱是硬伤,传说中的视频精通LV998,看起来秒天秒地秒空气很叼,事实上视频都是一身红字神装+一车药堆到伤害溢出,再来CD药+攻城BUFF+春华称号效果叠后达到大招接近无CD的效果,剩下的就是看出招收招跟跑路速度了,因为红战士的技能大范围出招快收招快,所以给人很犀利的感觉,实际上红战士的缺点非常明显,就是技能数据先天比别人矮一截。  PS:具体技能数据我们可以这么换算 同样是异界套全满 SB2下 红眼红绿大崩OR厄运9 技能状态全开  所有技能的独立数据加在一起 没有一个混沌的鸭子伤害高 一个哦~ 混沌火力全开极限18只鸭子  什么是差距 这就是差距王大枪:  物理混伤职业,技能墨迹,伤害感人,职业定位是物理中远程混伤输出型职业,主要属于持续输出型职业,持续输出还行。缺点是技能数据天生薄弱,而且本身机动性太差,攻击判定范围虽然是中等,但攻击时是远程攻击,本身缺霸体,少无敌,远程攻击又容易触发怪物的霸体与神走位模式以及各种逗B机制,虽然不易被打断攻击,却难以保证自身持续攻击的有效命中。没2觉的下水道职业还能期待2觉翻身,但大枪已经2觉定性了,是已2觉职业堆中混进来的下水道细作(奸细)。爆弹双陨星即将加入BOSS塔豪华大餐,希望爆弹+厉鬼加持下的量子爆弹能拯救这个职业。  金身(审判):  参照神之阶层,审判是奶爹不务正业的反面教材,能打能辅助,对物理系辅助较弱,对法系职业辅助能力为神级,对法系队友来说,奶爹该有的审判都有,唯一的缺陷是不能加血。主要职业定位是法系固伤输出职业兼法系辅助职业。审判系技能虽历经多次改版与加强,技能面板数据目前还是位于全职业下游水准,但凭着自身不俗的BUFF把技能伤害维持在2线中上游水平。缺点是低级时练级艰难无比,成型后伤害不足,受技能CD严重制约。  白手(无灾祸肩):  目前主要定位就是百分比输出职业+半辅助(斩铁式),小招就一个流刺能看,大招就一个拔刀能看且两者不可兼得,唯一好点的群怪技能心剑还有BUG未修复,目前版本技能面板数据放眼全职业,都是下游水平,要不是有个能堆的破极+斩铁拔衣保着,都快跌入下水道了。  女气功:  幻爆已被砍出翔,罩子从金钟罩被砍成纸板一块,光兵从之前与奶爹争雄砍到120%,随着新职业新版本被各种砍,还是那句话,新神上位旧神退位,风水轮流转。目前职业主要定位是半法系混伤输出半辅助职业,固伤与百分比各占一半左右,除非是碎骨手套幻爆一条路走到黑,不然即要高强又要锻造,技能判定范围大,能打能辅助,但辅助能力较弱,属于持续输出型职业。缺点技能伤害不足。  PS: 叫你们作死 幻爆被砍了几次了?嗯? 还要砍的窝告诉泥萌 哈哈哈  散打:  经历了半年多2觉超越之拳的巅峰期,轮到LOLI2觉,新神登基,旧神退位,砍完弱点砍寸拳,砍完寸拳砍闪电,砍砍砍,就快掉入下水道了,优点是技能百分比较高,自身拥有不错的BUFF量,爆发伤害足,缺点是除2个觉醒技能之外,手短范围小且持续输出较弱,一旦一轮输出清不了图将陷入被动境地。  PS: 武神需要技术 玩一个你就知道多痛苦了  柔道:  同散打,经各种砍各种和谐后,输出能力勉强位于二线凡人的位置,队伍接受度比散打要好一些,职业定位就是强控兼物理固伤输出型职业,目前强控职业之一,缺点是对比上位职业时伤害不足。  PS: 韩服完全体柔道 19秒虐杀虫王4E血量 怕不怕? 鬼泣:  小招砍成狗,冥炎与墓碑被砍得半死不活,没削防/减抗装备伤害感人,技能面板实在太渣,如今只能靠吃绿阵以及减暗抗老本,在二线凡人职业里称雄,乖乖打辅助位,莫要妄图用如今可怜的输出来挑战上级输出职业。  法驱(雷神/狗斗士):  能打能打控能辅助的万金油,目前主要定位是法系百分比输出为主,带一定控制与辅助削防能力的职业,又一位拔衣侠,他的特点是可以通过换装达成辅助输出两不误,而法驱的辅助与控制能力是通过溜狗结合在一起的,通过追亡套换装大地套来达成不俗的输出,优点是雷符只要扔出就可以不管,可以通过大地套+CD药+春华称号触发来达成短时间内多道雷符重叠的高伤,他的缺点是因巨兵精通不加念珠魔攻,加上雷符在没远古时的垃圾基础,尽管有大地9强大的大幅度加持下,仍不能让法驱飞升一线的可怜的雷符,总的来说法驱目前暂时还是基础属较为薄弱,爆发无力的职业,加上无法回避的狗对建筑型怪物无法抓取的缺点等等。  D罩(缔造者):  曾经的法系固伤一姐,冰砖树桩和谐后掉入凡人之阶层不和谐我们还是好朋友,目前职业定位是半固伤输出半控制,上级职业。  看什么看,不服街P。  PS 冰球还是很强的 不过横向对比没啥优势
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超越普通人的一线强者之阶层:  公鸡:  纵火9,无适合自身的SS武器,战斗力有所下降。  女鳗鱼(鱼王+触手级操作):  参照半神阶层的鳗鱼,女鳗鱼部分输出技能实在太逗,即使堆20级死左+满爆+鱼王+空技能栏的触手级操作,没2觉的加成,战斗力离他老公还是差了一个档次。非神装自动到下水道  力法:  0.3秒砍成3秒,加上各种削弱战斗力的BUG,大波骑士版本,从刚开2觉的神位跌落,但瘦死的骆驼比马大,2觉的提升仍然很大,期待后续版本修复BUG提升战斗力。  召唤(全流派):  参照神之阶层,不管哪个流派,只要加点+配装正确仍有一线强者水准,不服你也练。  DK(黑暗武士):  参照半神阶层DK,无手搓光的DK战斗力有所下降。  力驱(灾祸肩):  魔战肩+真男人+LV15或以上等级空斩打=Z斗士,另一位基础精通者,能打能控能辅助,控制来源于狗,辅助来源于压制符减抗,与破魔符及狗的削防,主要定位是较强力的物理输出型职业,但由于目前潜龙等级无法堆,空斩打的输出离灾祸短剑白的里鬼跟上挑仍有一段距离,都怪HF那个带着18武器双灾祸肩转力驱到处秀视频作死的蓝拳叛徒,一个人坑了一整个职业,而国服直接开了和谐后的版本。缺点是除了空斩打外的其他技能输出乏力,并且空斩打在绝大多数情况下只能吃2段伤害,无法吃足3段。  鬼泣(辅助):  历经刚开2觉的巅峰版本,被一砍再砍,只能通过以技能,装备等,堆砌紫绿双阵,主要打辅助兼副控的拔衣侠,针对物魔两系不同职业分别换装堆阵,可分别把物/魔防削10W以上,作为一名合格的披衣侠,对输出职业的提升相当于小半个奶爹。缺点是巨无聊,放完阵几乎没有存在感,单刷战斗力孱弱,目前紫阵有组队BUG,怪一中紫阵的毒就卡成狗,大红全场飘。  魔道:  能打能控能辅助的万金油,由于和谐了电塔导致控制力有所下降,主要定位是强力法系固伤型输出职业,因远古改版后红炎6对火炉的巨大提升,主要输出来自于红炎套搭配强力散件加持下的超级火炉,伤害爆表,但与同为固伤的混沌对比,还有一段距离,缺点:巨卡无比,不打火炉补丁比公鸡还卡,装备成型后获得成就:极.显卡CPU毁灭者。  以下是超脱凡人即将准备飞升,但未登神的半神之阶层:  公鸡(火影/总攻/战神):  参照神之阶层,无小78,战斗力有所下降。
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精灵(触手级操作):  俗称劲舞骑士,另一个连段增加攻击的职业,能打能辅助,定位主要是强力物理百分比输出职业,他跟DK主要的不同之处,同时也是精灵的优点,在于触手级操作下连续维持《连锁5段》加持下技能的爆炸性输出,定位主要是物理百分比输出职业,对团队而言比DK更有价值的团队攻击BUFF以及削防DEBUFF。与DK一样主要输出时属于站桩输出,自带长时霸体BUFF一方面加大了精灵连锁输出时的容错率,但是连锁读条对时机的限制同时又降低了精灵连锁输出时的容错率,总而言之,对操作有信心就玩精灵,想简单点就玩DK。缺点:操作不达标战斗力下降998,站桩输出易被打断。  瞎子:  哭弱成功的典范,被NX爸爸再爱一次,改版后从2觉最弱职业翻身,能打能控,主要定位是强力法系混伤输出型职业。各项技能数据得到全面加强,从昔日被诟病的背包侠得到解放,目前不需换装也能打出爆炸性的输出。但因棉花加上CD,控制力遭一定程度削弱,尽管新版本小冰挨了一刀,总体伤害仍旧很足,位于半神阶层名至实归,缺点是能打能控但都不是顶尖,爆发伤害比神之阶层的职业略显不足。  漫游(鱼王+触手级操作):  成功靠2觉翻身的职业,只因HF漫游玩家的巨大基数与消费程度,令NX不得不用心做漫游的2觉。主要定位是强力物理百分比输出型职业。左轮奥义弥补了漫游之前武器基础薄弱的最大毛病,并且是全职业唯一一个加成无视的武器精通,漫游的技能百分比本就不弱,而花式的加入使得漫游的技能进一步得到强化,鱼王SS的加入更是令触手级操作的漫游与普通漫游的伤害差距拉大,鱼王空10栏以上,触手级操作堆20级死左+满爆教怪做人,当然,前提是你有钱/有脸打到这把核心武器,并且有信心有能力练就麒麟臂来驾驭鱼王这把武器。  DK(手搓光):  6段无敌增幅400%,不需远古,只要有钱刷强力SS或者购买传说装备,甚至一套CC防具就能毕业。能打能控的混伤型职业,目前版本最强势的是以剑舞大蹦为核心的物理系,职业定位也是以物理输出型职业为主。通过技能的合理优化排列,能诞生十秒多点CD同时16W百分比的剑舞,主要花钱的地方就一把武器,无需换装就能打出爆炸伤害,手搓光与DK的技能排列形式完美配合,DK可以轻易地空10栏技能而不会对输出有任何负面影响。总之有钱就叼,绝对快餐,不服你也练。缺点:没有一个像样的BUFF,且输出形式比较墨迹,别的职业秒了,还在做体操憋屎,攻速不达标站桩输出易被打断,没钱玩你麻痹。  元素:  同样2觉后巨额提升,本身带有不俗的BUFF与全游戏最高的可叠加减抗DEBUFF,另类的拔衣侠,能辅助能输出,输出带部分固伤,职业主要定位为强力法系百分比AOE职业,主要输出技能大范围高伤害,输出方式优秀,输出技能自带聚怪/减速/冰冻/眩晕等特效,但输出能力离同为百分比的召唤还有一段距离,她的唯一缺点是低级时刷图艰难无比,除此之外并无其他明显的缺点。
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以下是位于众生顶端的神之阶层:  公鸡(小78):  2觉受巨额提升的职业,主要定位是强力法系百分比输出型职业,相比其他职业,机械本身不弱的技能基础,玩具9+小78(GM枪)对机械逆天的提升幅度,成就了公鸡2觉后的爆炸伤害。特别注意,与召唤组队时,召唤的召唤兽强化与召唤兽狂化BUFF对R系机器均生效,于是与召唤组队时R系一跃进化成为高达。缺点是只有一个机械改良的BUFF强化机器人,无色技能输出乏力,并且没有自动手枪精通,面板属性基础较弱,同时具有召唤类职业通病,主要输出技能不吃黄白字装备的提升,比召唤还卡,装备成型后获得成就:毁灭者。  混沌(鸭碾压/王爹献祭/纯献祭):  固伤一姐,能打能控,技能天生比别的职业多个0,不服你也练,碾压高持续输出,献祭高爆发,主要定位是强力固伤输出型/强控型职业。即使有女王9换装,BB军团的成型仍然比召唤慢得多。若不考虑使用BUG则献祭流的持续输出相对较弱。纯献祭爆发不如王爹献祭,持续不如鸭碾压。缺点是共振的BUFF有BUG,共振完不加BB伤害。成型时间慢且控制与输出不可兼顾,主要输出技能不受黄白字装备加成。目前国服所有地图,在召唤第二轮恶魔时已经伤害溢出,暂时问题不大。另一严重缺点是混沌有组队BUG,组队时受网络问题影响女王晋升战士BB几率消失,目前混沌组队战斗力下降998。  召唤(火/暗碾压):  百分比一姐,能打能控能辅助,控制力与辅助能力较弱,主要定位是毁灭级火力输出型职业,组队时拥有双倍BUFF利用率,自身拥有多个大幅度强化BB的BUFF,且通过EX被动+觉醒被动加持下对BB等级的提升,带来的巨大的等级压制的伤害提升。超高持续输出的同时拥有超高爆发,相比混沌与机械,能迅速进入火力爆发模式。鞭子+狂化下BB军团对中丸子怪物的集火模式,所带来的超级僵直造成的绝对压制力,造成对怪物的控制力,不服SALA,缺点是操作繁琐且巨卡无比,主要输出技能不吃黄白字装备加成。  白手(灾祸肩):  魔战肩+真男人+LV10或以上等级里鬼/LV15或以上等级上挑,基础精通者,物理一哥,能拔衣能输出,主要定位是毁灭级火力输出型职业,武器奥义与基础精通影响下短剑的特殊附加,在魔战肩+真男人右槽加持下,短剑一轮里鬼/一上挑完爆下水道职业一整轮输出,不过首先,你得有钱/有脸爆肝深渊刷出这2件核心SS。  缺点是无色技能输出乏力,刷图就2个键,巨无聊。  奶爹(辅助):  上学时即是班长又是体育委员,体育十项全能,考试次次拿第一,毕业后为人温和有礼貌,言谈风雅有深度,结婚后事业有成高富帅,爱老婆爱孩子,无论到哪都是全场焦点,人见人爱,花见花开。缺点是对于追求完美的强迫症来说,当队伍人数较多时,追求极限BUFF的换装操作无比繁琐,没双天赋玩泥麻痹。
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一句承诺一世情,一生守候一颗心。
5.DK 暗帝 鬼泣 金身组输出伤害统计本队的Carry,六段无敌大帝凯。这个职业实际设计类似武神,不过比武神好的地方就是稍微灵活点,而且技能转得快,吃金身收益也略高于武神,所以总的来说能有同等装备等级武神的150%输出。别看站街2w,实际上只能算安豚入门级,因为装备搭配得实在太烂。武器13开光,项链加一点点力量,左槽剑舞大崩等级追加(国服翻译成幽游白书?),宠物10%爆伤+1级剑舞。在安图恩就是垃圾,哪个队不是全程把boss定住,现在8区已经跌到4000w了,谁买谁SB。右槽SS都不是,称号是个垃圾20水强,防具牛3猪肩高铁腰,全都是垃圾。级剑舞+2个剑舞宝石,还算凑合。这里建议的配装是:85SS板甲(每十秒重置所有技能,全技能CD-32%)最佳,85SS皮甲和80SS皮甲也凑合。国服貌似有失明补丁,那么80SS重甲也勉强能用。在队友中存在遗忘9辅助鬼泣时幽灵任务轻甲套也不错--但是这样的队友可遇不可求。散搭的SS和传奇散件也勉强凑合。80CC我至少没见过队伍带。首饰尽量往提高属强和黄字白字(85SS项链)方面靠,火强最垃圾,按安图恩属抗计算,天生比冰强低39,快一个SS右槽的差距了。项链魂追无用,组队仇恨bug导致魂追百分比部分显示但是不实装。武器最次也要开光,有85SS武器--手搓帝凯王,正宗,别云剑自然最好,玄铁似乎也凑合。左槽一般来说两个85SS左槽最佳,其次幽游白书,再之后就SS双攻左。右槽属强,尽量别火强,冰强暗强都不错,冰强平时收益最高,光强本身跟暗强差不多,但是在与常见辅助:鬼泣组队时就是垃圾了,爆发阶段几乎全程被大墓碑+暗月+漆黑的恐怖高暗强复合覆盖。在金身+鬼泣双辅助+暗帝控场下这个基米拉兽两套技能秒杀了4EHP,92%免伤的电石头。一套爆发划斩剑舞,猛龙大吸,加起来大概32w%。最后的8000w由我的负责斩杀,也就是说这32w%实际打出了320,000,000的伤害。我的34级紫阵可以破除其11.7w防御,加上暗帝的2w1破甲,也就是13.8w破甲。大概相当于39级紫阵,将怪物护甲破除至47000,免伤由91.8%变为75.2%。202%的对Carry基本提升,叠加大墓碑(水强八九十我根本就懒得管他,直接大墓碑暗武器覆盖掉,再换上85SS腰带减44暗抗)的提升,相当于将其输出(剔除属强部分)变为7倍。3600站街体,就按3500算那也是11倍的buff提升率,进图两次缓慢变成14倍。仅凭常驻buff的提升率,他就将帝凯的进图常驻面板提升至11.8w,再加上我的红阵与降灵红,变为13w。在其爆发换装,堆到16级觉醒后,我看了看帝凯面板,已经变成34w了...在这上万的基础与仅仅75%的免伤下,为方便计算就忽略掉无视部分。常驻面板换算13wx1.6(暴击宠)X1.2(黄字)X1.16(开光)X1.4(属强)X75%免伤=100,000实际面板34wx1.6(暴击宠)X1.2(黄字)X1.16(开光)X2(大墓碑开启下属强)x84%免伤(Boss较硬)=242,000实际面板。100,000x32w%=3.2E。242,000x32w%=7.75E。老一大脆皮不谈,老二镇守者一套四个技能+带走,Boss第一阶段开眼秒到2/5血量,然后再无觉醒打两套带走,整套火山流程仅需4分钟,14分钟清理了三次Carry全队通关。基米拉兽总输出为24E(Boss会召唤两个5E血的绿名)。
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6.鬼泣辅助详细数据大家好,今天我将为你展示黑暗君主的玩法。我韩语不是很好,所以只有用英语写下这篇文章。下面是我的角色----“黑暗君主” 如你所见,不管是魔攻还是智力都非常低。“好渣的职业”你可能会这么认为。与此同时,事情变得越来越有趣了。众所周知,在安图恩副本里面的怪物可是有15W-22W的防御(最新的更新后),我们的黑暗君主拥有削弱怪物防御的技能。①魔防减少黑暗君主的核心技能是普戾蒙,在国服我们叫他绿阵。在21级(5级EX)时他仅能减少32699的魔法防御,还有13080的物理防御。在20级后,普戾蒙拥有50.67*LV+519的每级成长。注1:22级普戾蒙可以减少的魔防为:50.67x21+519+。这里说明下,安图恩怪物的平均防御在18.5W,防御和减伤率的公式如下:减伤率=(防御/防御+1%注2:17,000=85(人物等级) X200(防御系数)特别地,机械和召唤的召唤物拥有更低的减伤率。减伤率(B)=(防御/防御+23000)*100%注3:(召唤物等级)X200(防御系数)或者说输出率=1-减伤率。这意味着你1W的输出只能打出821(1080)的伤害。提升普戾蒙最方便的办法,我们可以用以下装备。领域6和夜叉6件套,可以增加普戾蒙25%的魔防减少量,前者还可以增加阵法范围。80级传承武器。1-80所有技能+1:(注:青铜剑:普戾蒙+2;无名:普戾蒙+3)幽灵列车裤子,1-45所有技能+1;60粉左槽,EX普戾蒙+1;高科技戒指,普戾蒙+1;永恒之时光,普戾蒙+1,卡赞+1;周年称号,普戾蒙+2;时装,普戾蒙+1;宠物,1-15所有技能+1;30级的普戾蒙是很容易堆到的,我们必须投入更多的钱来增加普戾蒙的等级普戾蒙等级 魔防减少量 穿上领域6或者夜叉6后 顺便说一下,降临术和的咆哮也能增加魔防减少量。降临术 (Lv6) 可以减少9400 的魔防; 的咆哮 (Lv2) 可以减少 11510的魔防.在我们普戾蒙、降临术和的咆哮下,输出率如下。
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我至今没有女朋友就是因为每次看帖都是一笑而过,许久我才幡然醒悟,看帖一定要回!!                                                       予我一片叶,为你落万红!   --(yehong94)
总之,最适合的AP输出是机械、召唤和混沌魔灵。当我们拥有30级+5EX的普戾蒙,6级降临术和2级咆哮时,我们可以提升的输出率为68.15%-84.91%.对于其他法系职业(几乎没有),我们可以提升其输出率为63.46%-79.78%.(表格太长。。的看不懂我就直接复制结论了)给原作者请安了数据帝②提升智力和力量智力能够提升人物最终魔法攻击,力量则可以提升人物的最终物理输出。当我们刷安图恩副本是,奶爸是必不可少的。因此卡赞的收益将减少。现在我们假设:在地下城里有一个2800体力和2450精神的奶爸,还有一个2500力量或者智力的C位,C位的武器基础是1250.装备如下:大寂静9+小寂静3;燃烧之血十字架;荣誉祝福称号;宠物1-15所有技能+1;以上对C位AD加成:提升828物理基础和2808点力量。BUFF可使其从2500力量,1250物理攻击基础提升至5308力量,2078的物理攻击基础。最终AD伤害从13750提升至46132.提升的比例为235.51%.以上对C位AP加成:提升448魔法基础和2968智力。BUFF可使其从2500智力和1250魔攻基础提升至5468智力,1648的魔法攻击基础。最终AP伤害从13750提升至37739.提升的比例为174.47%.对于我们来说,一般我们拥有25级+5EX的卡赞,6级的降临术。26级+5EX(无法6级)卡赞提升678点智力或者力量,其中6级降临术提升169点力量或者智力。对于召唤、机械和混沌魔灵来说,其提升是高于其他角色的;我们可以得到以下表格。
总结,一个正常的黑暗君主可以通过魔法防御减少的普戾蒙(降临+咆哮),力智增加的卡赞(阵+降临)让全队AP伤害提高达到87.44%—106.15%。对于召唤,机械,混沌来说,提升能够达到112.74%—133.95%。③物理防御削减正如第一部分展示的,我们可以知道安图恩怪物的平均防御为18.5W,输出率为8.21%我们能为C位AD做些什么呢?绿阵+紫阵!25级之后,普戾蒙的每级成长为9X等级+121在27级+5EX并且装备领域6或者夜叉6的情况下普戾蒙可以减少25503的物理防御。这里,我推荐你使用一下装备:的普戾蒙范围+30%,魔防减少量+25%,紫阵范围+30%,物防减少量+15%.80级传承武器,1-80所有技能+1(私人推荐终极太刀)幽灵列车裤子 1-45所有技能+1(或者永恒之时光,四阵+1)称号普戾蒙+2,紫阵+1时装紫阵+1,徽章紫阵+2宠物1-15所有技能+1所以34级的紫阵还是很好堆的,但我们不得不投入更多的钱来提升他。总结,当我们拥有34级+5EX的紫阵和27级+5EX的普戾蒙时,我们可以提升C位AD131.91%的输出.加上卡赞和降临卡赞的BUFF,我们可以总体提升C位AD167.62%的输出.④墓碑三绝阵你肯定以为我在逗你,不,一点都不。计算结果如下,它至少能增加C位10%的输出,如果C位拥有100属强。你可以从中获得增益。墓碑三绝阵在12级(11+武器1级)可以减少65点暗抗。暗黑恐惧在16级(15+武器1级)可以减少40点暗抗。暗月降临在12级(10+武器宠物2级)可以减少43点暗抗(36+领域6套装属性7点)墓碑三绝阵可以使C位的属性从光/火/冰变成暗。对于那些暗属性的C位来说,墓碑三绝阵可以提升他们50.97%的输出伤害。
⑤最终结论一个正常的黑暗君主能提升团队的C位伤害如下:普通C位AP:从87.44%提升至119.90%(冰属性)/252.26%(暗属性)召唤,机械和混沌魔灵:从112.74%提升至157.01%(冰属性)/252.26%(暗属性)
C位AD: 从167.62%提升至194.78%(冰属性)/302.86%(暗属性)⑥我的SP&TP加点略(全是棒子文翻个毛啊)原作者 By心梦逝~翻译
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7.部分职业Raid表现数据标配召唤、机械、、DK输出数据鬼泣辅助详细数据剑魂辅助数据驱魔辅助详细数据文件下载地址
(ps 英文+韩文请自行翻译)计算物攻只要把魔法相关换成物理即可,智力换成力量。1, 百分比魔法攻击基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击= 伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果  影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率  2,固伤魔法攻击实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7,所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过。  3,怪物减伤  怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等。  Ps:顺便提一下人物实际HP计算  实际HP=基础HP*(1+体力*0.004) 基础HP=人物本身原始HP+装备附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+装备增加HP最大值+装备套装增加HP最大值+时装下身HP最大值+时装套装HP最大值+宠物增加HP最大值等一切有HP最大值字样的数据相加(切记是原始HP最大值,不是括号里的实际效果值) 面板MP同理。
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