lol6.19英雄改动lol刀妹改动次数

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LOL6.7版本更新改动内容一览
作者:送命的提莫
更新时间: 09:12:42
来源:西西下载
LOL6.7版本更新内容整理
LOL6.7更新刀妹不削反增强
LOL美服将于4月6日更新6.7版本,从6.6版本来看,国服搞不好也会同步更新,所以话不多说,一起来看看6.7版本的更新内容吧。
这样一片红的惨象已经好多版本没见过了&&然而刀妹加强了,果然是风向标么?
Q【星河急涌】晕眩持续时间由1.0/1.25/1.5/1.75/2秒下调至1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒
R【星弦高落】减速持续时间由4秒(随时间衰减)下调至2秒(无衰减);减速效果由60/70/80%下调至40/50/60%
被动【海克斯科技军备】普通攻击不再造成10%的额外伤害
Q【利刃冲击】AD加成由1.0上调至1.2;蓝耗由60/65/70/75/80下调至50/55/60/65/70
Q【曼舞手雷】蓝耗由30/35/40/45/50上调至40/45/50/55/60;伤害由60/85/110/135/160下调至50/75/100/125/150
E【万众倾倒】蓝耗由40/45/50/55/60下调至30/35/40/45/50
R【羊灵生息】现在只能对千珏自己施放,不能对队友施放
W【曲光屏障】&飞出变慢,回归加快,总的来说快了一点点。&
豹形态W【猛扑】基础伤害由65/110/155/200调整为60/110/160/210
被动【钢铁大使】攻击距离加成由400下调至300
Q【圣锤猛击】伤害由40/60/80/100/120[+6%最大生命值]调整为35/55/75/95/115[+7%最大生命值]
E【英勇冲锋】施法距离由525下调至425
R【地动山摇】冷却时间由全等级60秒上调至100/80/60秒
Q【流星坠落】蓝耗由全等级40上调至40/45/50/55/60
W【星之灌注】蓝耗由40/45/50/55/60上调至50/55/60/65/70
- 基础生命回复由1.75/秒下调至1.2/秒
R【火凤姿态】每秒基础伤害由15/25/35/45/55下调至10/20/30/40/50;激活后第三击的魔法伤害由40/75/110/145/180下调至25/60/95/130/165
W【影奥义!分身】被动的额外AD由5/10/15/20/25%下调至4/8/12/16/20%;冷却时间由18/17/16/15/14秒上调至22/20/18/16/14秒
- 说明现在增加了致盲和沉默不会使层数衰减的字样
玛莫提乌斯之噬
- 魔法抗性由50下调至40
- 唯一被动-破釜沉舟:不再提供25%攻击速度
战争领主的嗜血
- 远程英雄对小兵的生命偷取效果由50%下调至25%
霸天战神 赛恩
传说级皮肤,美服售价1820RP。
另外,还有该主题的登录动画界面:
人工智能 丽桑卓
新系列,满满的特效,美服售价1350RP。
人工智能 索拉卡
冰女同款,美服售价1350RP。
霸天守卫皮肤
霸天系列内置守卫皮肤,美服售价640RP。
新召唤头像
霸天赛恩头像4款,以及季中赛头像13款。
- 季中赛图标已经印在了召唤师峡谷
- 一大波原画换成了国服制造,不过有两位英雄例外,那就是阿狸和赫卡里姆换成美服出品了。更换的原画包括:
- 阿狸&&高丽风情、暗影妖狐
- 阿卡丽&&蜂刺、绯红、银色之牙
- 阿利斯塔&&荒野镖客
- 阿木木&&狂欢、情绪摇滚、王子不是我、主人不要我了
- 安妮&&舞会公主、安妮梦游仙境
- 布里茨&&擂台皇帝
- 凯特琳&&冰原狙击、古墓丽影
- 科加斯&&绅士
- 库奇&&红色男爵
- 蒙多&&战栗之毒
- 伊芙琳&&黑暗女王、假面女皇
- 费德提克&&幽魂
- 盖伦&&战神阿瑞斯、黄金骑士
- 古拉加斯&&乡村农夫
- 赫卡里姆&&经典
- 艾瑞莉娅&&经典、夜行义贼
- 迦娜&&暴风女神、海克斯科技
- 嘉文四世&&屠龙勇士
- 贾克斯&&少林武僧
- 卡尔玛&&日冕女神、樱花乱舞
- 卡尔萨斯&&经典、幽灵幻影、死神、自由女神
- 凯尔&&大天使长米迦勒
- 凯南&&银色闪电
- 克格莫&&醒狮
- 乐芙兰&&潮流女王
- 李青&&传统僧侣、侍僧
- 易大师&&天人合一、侍魂、铁血剑豪
- 厄运小姐&&西部牛仔、特工狂花、荒野女警、法国皇室(脸部有改动)
- 莫德凯撒&&死亡领主
- 莫甘娜&&杀戮天使昔拉、地狱厨房
- 魔腾&&蓝色梦魇
- 努努&&荒野巨兽、圣诞狂欢、合金装备
- 拉莫斯&&熔火之心、极度深寒
- 悟空&&三昧真火、斗战胜佛
&LOL6.7版本更新改动内容一览&就介绍到这里,更多LOL6.7波比相关资讯,请关注。
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>>>>国服6.7正式上线 刀妹增强千珏大招改动
国服6.7正式上线 刀妹增强千珏大招改动
16:15:29 条 来源:TX 作者:TX ]
  亲爱的召唤师:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
不再削弱 增强版归来
  欢迎来到6.7版本,该版本我们通过拿走一些顶级之选的额外能力来加强。我们应该开个关于加强/削弱艾瑞莉娅的玩笑,但有个冷酷而艰难的现实摆在我们眼前,截止至这个月,我们已经有4年没有对艾瑞莉娅有过什么改动了。
  让我们从“高山天文台”上缩小范围(有趣的事实:每一次的版本更新都是在独立不同的场所撰写的),我们的重点关注对象看起来是这个加亮的额外能力平衡调整。不像我们在一些版本更新中所强调的设计环节,这次的对象进行了很好的自我诠释。因为它本身就是能力。
  那些额外的能力。
  抛开铺垫,移除额外能力代表着我们其中一项引导理论——也就是:我们希望尽可能地保留的强项,同时开启他们的弱项。那如果某位英雄具有太多的强项呢?有时候一些英雄会是个多面手——这是OK的!但如果对于坦克英雄来说,所具备的一流的抗性、控制、伤害和功能呢?那我们就必须做点什么了。
  所以在你阅读下方的常规加强和削弱前,请记住我们对波比的爱与恨。当然,我们还对死亡倒计时进行了改动,以免在你输给了一支韩服最强王者战队后,却发现自己在经济上领先了1万金。这个情景听起来非常特殊,但它的发生概率比你想象中要高得多。
  这就是本次版本更新的全部内容啦!休息片刻,来享受我们齐整的轮换模式队列吧,让我们召唤师峡谷见。我们如天界的神龙飞跃大地,用美妙而恐怖的新生恒星之力灼烧并摧毁你的队伍。
  祝你好运。
   奥瑞利安·
  Q击晕时间下调。R减速调整。
  奥瑞利安才刚刚在峡谷上空穿梭,但我们能感受到他正在变成一股毁灭性的力量,前提是你对他的星辰之力使用得当。他的精进曲线比巨神峰还要陡峭,这对于一位具有独特定位需求的法师来说是可以理解的。只要你能够合理进行调控,奥瑞利安就会开始造成比他想象更高的伤害(也就是说,事情开始变得疯狂了。)我们很开心看到玩家投入值得的时间来学习使用他——而我们只是调整了这么做之后你所获得的无尽奖励。
  Q星河急涌
  击晕时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒&&& 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒
  高玩点评:主流加点是主W副Q,所以这个改动是削弱龙王的中期实力。
  R星弦高落
  减速:60/70/80%&&&40/50/60%
  持续时长:4 秒 &&& 2 秒
  移除不再随时间衰减。
  高玩点评:小幅削弱,但影响不大。如果出了大冰杖,击退后接上W,还是可以持续减速风筝敌人
  普攻收益系数下调。
  在职业舞台中,库奇成为中路常客,他的伤害输出在同期比同类英雄高出太多了。库奇成为了玩家心目中的“施法核心”英雄,他通过金币填充弹药,使用poke能力造成爆炸输出。但他在具备顶级技能的同时,还具有水平线之上的普攻伤害。我们下调了他部分的额外能力让他回到水平线,同时仍然不伤害他法术大炮的定位。
  被动-海克斯科技军备
  普攻收益系数:1.1 总攻击力 &&& 1.0 总攻击力
  高玩点评:直接削弱伤害,减少攻击力装备收益,爆发降低
   艾瑞莉娅
  Q耗蓝下调,攻击收益系数上调。
  总的来说艾瑞利娅在这个赛季都过的很挣扎,但最值得关注的是她在本应感觉良好的对阵中表现不佳,也就是在与那些原本苦于被她冲塔强杀的远程英雄们对线时。这类英雄的高续航导致了艾瑞莉亚难以在发育竞争中获得优势,而他们的常规防御属性又让她显得羸弱,以至无法造成击杀。在强杀对手之前,艾瑞莉亚就能具有远距离发育的手段,她需要的只是更好的持续性,以支持她更频繁、更有效地行动。
  Q利刃冲击
  消耗:60/65/70/75/80 法力 &&& 50/55/60/65/70 法力
  收益系数:1.0 总攻击力 &&& 1.2 总攻击力
  高玩点评:很大的增强,前期耗蓝减少,且伤害增加,攻击力和装备收益更高。(例:假如1级刀妹出门攻击力70,原来Q的加成伤害是70,现在是84,属于前中后期都获得增强)使刀妹更容穿插战场,击杀小兵或英雄刷新Q持续收割。
  戏命师
  Q耗蓝增加,伤害下调。E耗蓝下调。
  随着观众们已经熟悉了对战争舞台的痴迷,我们在6.4版本中对他的对线惨剧的处理显得有些过头了。既然我们已经最终看到了烬在游戏后期的恐怖潜力,我们决定回调他的一些能力,来让他在两方面都能获得折衷,以有效地打击戏命师的残暴表现。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【西部牛仔 烬】过于庞大。
  Q曼舞手雷
  伤害:60/85/110/135/160 &&& 50/75/100/125/150
  消耗:30/35/40/45/50 法力 &&& 40/45/50/55/60 法力
  高玩点评:直接降低了伤害,增加蓝耗,让线上用Q的消耗能力和频率减弱
  E万众倾倒
  消耗:40/45/50/55/60 法力 &&& 30/35/40/45/50 法力
  高玩点评:小幅增强,稍微弥补下Q的削弱吧
  永猎双子
  Q伤害下调,但攻击收益提高。W前期的治疗效果下调,但后期获得上调。R现在会自我施放。
  英雄的复杂度是很宝贵的,但太过复杂就显得多余了。老练的千珏使用者都能够最优化地放置和操控他们的两个领域的价值(【W狼灵狂热】和【R羊灵生息】)。回调【W狼灵狂热】前期的续航能力能够缓和千珏老司机在游戏前期的主宰能力,同时,为【R羊灵生息】设定施法中心则限制了它们拯救站位不佳的队友能力(同时还让千珏的新使用者获得了好处,多亏了自动定位,他们不再需要为大招位置而摇摆不定了)
  W狼灵狂热
  被动治疗效果:43-94 (在等级1-18时) &&& 34-102 (在等级 1-18时)
  高玩点评:前期打野续航能力削弱,后期在与英雄对拼时增强。整体感觉对打野千珏影响不大,并且后期打架更好用。
  R羊灵生息
  现在会直接在千珏头顶自我施放(不再能够对友军施放)
  高玩点评:整体削弱,会改变打法。队伍需要更靠拢千珏为核心,不像以前可以很灵活地保护队友。
  这是一次对美丽与傲慢的加强。
  丽桑卓的辫子现在能够真实地随她的基础造型和所有皮肤摆动。
  W弹体速度增加。
  6.6版本对于【W曲光屏障】的改动让我们感到很开心,但对于拉克丝的个人安全来说似乎走得有些太远了。这次的改动并不会怎么影响她的友军,但会在你使用护盾和逃离险境时更具响应性。
  W曲光屏障
  【曲光屏障】的发射速度稍微有点慢,但折返速度非常快(总的来说比6.6版本快)。
  高玩点评:增强,极限对拼的时候也许能发生奇迹哦
  狂野女猎手
  W前期伤害下调,后期提高。
  我们在上个版本中削弱了奈德丽在高端玩家手中的打野主宰能力,并给予了【猛扑】一个补偿性的加强,但我们走得有些过远了。事实上,适得其反的事情发生了——在玩家适应了这个改动后,奈德丽变得更强了。虽然她能够再获成功让我们感到开心,但我们还是稍微下调了奈德丽的清野速度,以给予她的对手一些获得闪耀的机会。
  伤害:65/110/155/200 &&& 60/110/160/210
  高玩点评:整体调整和影响不大
  圣锤之毅 波比
  被动和E射程下调。Q伤害下调。被动不再重置普攻。
  波比被重做为一个能够在战斗中央具有毁灭能力的坦克,她善于抓单,以及阻止强杀者和刺客英雄们触碰她珍贵的,宝贵的后期英雄们。对于坦克英雄而言,波比现在能在某种程度上输出最高伤害,提供控制和可靠性,无论阵容需要什么,她都能让队伍难以将她弃之不用。当我们在检查应该把她的能力带向何处时,我们决定从她的攻击距离下手,因为我们意识到攻击射程是对波比杰出能力的最大贡献者。
  当你结合了高基础伤害和无短板的进攻方式去锁定单个目标时,你所造成的后果就是你巨大的威胁能力简单地无视了对方整个团队,你在一次次的强杀和击杀中屡屡刷新记录。我们乐于看见波比能在力所能及的范围内带来可观的威胁,但限制她通向后排的能力,能让她呆在本应大放异彩的混战中心——或者说,至少相比从前,让她冒更大的风险来打出相同的控制链。
  射程:525 &&& 425
  移除不再重置波比的普攻。
  Q圣锤猛击
  伤害:40/65/90/115/140 + 6%目标最大生命值&&& 35/55/75/95/115 + 7%目标最大生命值
  E英勇冲锋
  射程:525 &&& 425
  高玩点评:算是一次大幅度整体削弱,波比加点一般是主Q副E,线上靠被动消耗和追击。前期削弱了伤害和消耗能力,中后期打团E的距离变短,导致更多要利用W加速或闪现晕人,降低了其袭击和生存能力。
  R冷却时间上调。
  当某位英雄以预期以外的位置或出装来被使用时,我们都会向自己提出一些重要的问题。“这位英雄仍然在做出正确的取舍吗?”他的音速gank能力已经让他在上路的交战中表现出色,并且他的强项和可重复性更让他的对手在任何场合下都几乎无法逃出战场。我们削弱了披甲的可战斗时间,来让在线上与拉莫斯作战变得稍微轻松些。
  R地动山摇
  冷却时间:60 秒 &&& 100/80/60 秒
  高玩点评:直接削弱,玩法改变。以前可以R好了就用,当做一个线上消耗或清野的技能,而现在需要留着R对拼。
  Q和W耗蓝增加。
  我们对于索拉卡最近的改动具有双重目的——改变她作为无交互后排的挫败感,同时让她的总体表现趋于一致。我们可以自信的说我们已经完成了第一个目标(索拉卡用更多的风险去播撒爱),但相比我们的期望,她变得有点太强了。我们有意下调了索拉卡的蓝耗,以让她更好地适应【流星坠落】机制,但现在既然玩家们都已经适应了,我们决定让她在长时间战斗中的持续性输出更加合理。
  Q流星坠落
  消耗:全等级40法力&&& 40/45/50/55/60 法力
  W星之灌注
  消耗:40/45/50/55/60 法力 &&& 50/55/60/65/70 法力
  高玩点评:直接削弱,降低了线上消耗能力和频率,主Q打消耗的玩法会变少。
  生命值回复下调。R的击中伤害及时间伤害下调。
  乌迪尔强大的前期单挑能力配合他高效的清野速度让你陷入了一个矛盾的窘境:与他战斗然后输掉,或是对他放任不管让他不断变强。此外,乌迪尔在野区的续航能力让他可以维持绝大多数的战斗——无论是野怪还是英雄——他甚至不用回家。就像上个版本的希尔瓦娜斯,我们不想阻止乌迪尔实现他的六神装幻想,我们只是想让他需要花费合理的时间来实现它。削弱他谋生的有效手段应该能给予他的对手更多的时间来作些对抗。
  基础生命值回复:8.7 &&& 6
  R火凤姿态
  每秒伤害:15/25/35/45/55 &&& 10/20/30/40/50
  触发伤害:40/75/110/145/180 &&& 25/60/95/130/165
  高玩点评:生命回复减少,降低了一点续航能力,但有W护盾在影响不大。R的削弱使得前期清野能力降低不少,特别是主R加点的打法影响很大,主Q的打伤害的玩法影响不大。
  W冷却时间上调。W被动攻击力加成减少。
  从对线到游戏后期,能够在游戏的每个时期都处在主宰地位。劫对任何水平的玩家来说,都是对线时极具挑战性的对手,但玩家在对抗他时最大的挫败感则来源于他的安全属性。无论是远程的双重手里剑还是干净利落的逃生,相比劫的受害者而言,他仅为对手提供了有限的交互空间。放宽劫进攻和成长(既然他又有了一些让他获得甜头的装备)的间隙将让谨的对手更靠近胜利,并且远离成为“劫巅峰时刻.avi”的素材。
  W影奥义!分身
  冷却时间:18/17/16/15/14 秒 &&& 22/20/18/16/14 秒
  被动攻击力加成:5/10/15/20/25% &&& 4/8/12/16/20%
  高玩点评:较大的削弱。目前劫的加点打发一般是主Q副E,W前期点一级,提高了冷却,导致生存和消耗能力下降。后期减少了总攻击力的加成,使得出输出装备的劫,后期的爆发降低。
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LOL6.19英雄有哪些改动
LOL6.19英雄有哪些改动
09:21:36来源:斗蟹游戏编辑:luqihao110
LOL6.19英雄有哪些改动 LOL6.19英雄更新汇总
冰晶凤凰艾尼维亚
霜寒刺骨[ E ]
伤害从55/85/115/145/175降低到50/75/100/125/150
分析:冰鸟当前版本出场率低但是胜率很高,在对线期Q技能的晕眩加冰冻效果接E耗血,配合天赋雷霆领主换血还是十分给力的,被动的复活也是令对手十分头疼的一个机制。到了六级之后配合大招打出的一套AOE爆发也让脆皮苦不堪言,一言不合就削弱的典型代表。
铸星龙王索尔
星原之准[ 被动 ]
行星伤害从20~97增加到20~130
星穹暴涨[ W ]
提升的行星伤害从10/20/30/40/50降低到5/10/15/20/25
每秒法力值消耗从16/22/28/34/40调整到22/24/26/28/30
星流横溢[ E ]
移除逃逸速度施放限制,现在脱离战斗后随时可以施放,受到英雄或防御塔伤害时会打断技能并进入较短的冷却时间
现在不能通过鼠标点击地面来取消技能,必须再次按下E键
现在施法时超出施法范围时会立即施放,直接飞向极限距离
分析:对于龙王的修改算是削弱了他的前期能力,W技能整体伤害的削弱,让龙王不能像之前一样开W不停推线,作为补偿W技能蓝耗有所降低,而且被动技能在到达满级之后比之前提升了伤害。E技能取消逃逸速度的机制,改成只要脱离战斗就可以使用,大大降低了为了触发E技能而错过一波团战的风险,出装方面仍然是冰杖,时光,大面具走法坦流,不过由于E技能的机制改动可以考虑出移速型法强装备。
魔蛇之拥卡西奥佩娅
双生毒牙[ E ]
命中中毒目标获得的治疗效果从5/10/15/20/25调整到4+ [1x等级]
分析:蛇女E技能一般会作为主升或者是附升技能,一般是会很快点满,比起之前点满就能有25的治疗效果,此次改动即使到了18级也只有22的治疗效果,在线上的续航力和换血能力都大不如前,很显然是削弱。
英勇投弹手库奇
成长攻击力从2.5增加到3.5
分析:成长攻击力上调1点,到18级就是总共多了17点的攻击力,加强了前期线上对拼的能力,而且飞机的混伤机制再加上前期耀光和法穿鞋的出装,让飞机能够在早期就打出高伤害,相信又会带来一波飞机热潮。
祖安狂人蒙多医生
潜能激发[ E ]
冷却时间从7秒降低到6秒
每损失最大生命值1%提升的攻击力从0.2/0.4/0.6/0.8/1增加到0.3/0.5/0.7/0.9/1.1
分析:小幅度的加强,蒙多定位是坦克,装备也偏向肉装,例如狂徒,兰盾,一场游戏血量有个3、4千肯定不是什么难事,6.19版本开启E之后,攻击力比以前上升了一点,另外CD也减少了一秒,或许可以考虑主E副Q的站撸打法了。
暴怒骑士&克烈
怯战蜥蜴斯嘎尔[ 被动 ]
非骑乘状态对野怪和小兵造成的伤害从80%增加到100%
冲啊——!!&[ R ]
最大距离从5000降低到00
分析:被动技能对于清野怪和小兵的帮助更大了,打野克烈的出场率可能会增加。不过R技能范围的削弱,即使满级还比之前差了500的距离,对于上单克烈估算开团距离和打野克烈的gank都是一次重伤,总体来说,克烈的伤害没有削弱,还是非常值得在6.19版本拿出来玩的。
深渊巨口&克格莫
基础攻击速度从0.625增加到0.665
成长攻击速度从3.5降低到2.65
腐蚀唾液[ Q ]
新被动-增加克格莫15/20/25/30/35%攻击速度
生化秘法弹幕[ W ]
冷却时间从13/11.5/10/8.5/7秒增加到17秒(施法后立即进入冷却)
新效果-8秒内克格莫增加130/150/170/190/210攻击距离,普攻额外造成2/3/4/5/6 (+ 0.01AP)%最大生命值的魔法伤害
分析:大嘴可以说是6.19版本改动最大的英雄了,W技能回归到S5的版本,虽然移除了一秒五喷,但随之而来增加了攻击距离和最大生命值百分比伤害,使得大嘴原来一秒五喷在前期能打出的高伤害,转为后期的团战输出,而且比之前伤害更为爆炸。W技能CD提升到全等级17秒,8秒的持续时间,也就是说实际上CD应该是9秒,虽然对于前期的对线压力略微增加,但是配合保护型辅助,如风女、布隆等,同时呼唤自家打野多来下路gank打出优势,就能安稳度过发育的前期,来到伤害爆炸的后期。总体上算是一次回归版本的小加强。
众星之子索拉卡
星之灌注[ W ]
冷却时间从4/3.5/3/2.5/2秒增加到8/6.5/5/3.5/2秒
分析:增加了奶妈W技能前期的CD,使得ADC要更小心走位,否则容易一不小心奶量没跟上就被击杀,对于奶妈前期的对线压力增加了不少,啥也不说了,叫ADC怂着补刀吧。
瘟疫之源图奇
潜行结束后的攻速加成从30/40/50/60/70%降低到30/35/40/45/50%
分析:老鼠最近胜率很高,隐身之后的攻速的下调不少,满级之后少了20%,算是一个较大的削弱,直接使得老鼠后期隐身偷人头的能力大大降低,也导致会在出装上老鼠更偏向更早出攻速而不是攻击力。
炼金术士辛吉德
剧毒踪迹[ Q ]
现在总伤害不变,伤害从1秒1跳调整到0.25秒1跳
分析:总伤害不变对于炼金来说整体改动不大,但对于高玩来说,伤害频率的变化能让他们以更好的走位缩短打出总伤害的时间。
兽灵行者乌迪尔
火凤姿态[ R ]
被动伤害从25/60/95/130/165增加到40/80/120/160/200
主动效果持续时间从5秒降低到4秒
分析:乌迪尔持续冷门,设计师也终于想起了这个英雄,满级之后伤害提升35点,虽然CD也降低了一秒,但是总体伤害还是提高了,还算中规中矩的加强。不过对于大招对于乌迪尔来说不是一个主升技能,再加上野区食肉型打野,螳螂卡兹克和狮子狗雷恩加尔的横行,乌迪尔在野区的生存状态还是令人担忧。
6.19版本的英雄更新基本就是这样,希望大家看了英雄改动之后能尽快融入版本。
以上就是由斗蟹网小编为大家带来的LOL6.19英雄有哪些改动 LOL6.19英雄更新汇总。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
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游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略
游戏大小:757.20 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN7 / XP
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