赛尔号炽凰.朱雀魂印焰金刚完全体活动进化后等级 魂印 还有刻印性格什么的会重置

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【赛坛解析组】日更新精灵之烈焰の主炽焰金刚
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13:08 编辑
猩猩.png (3.09 MB, 下载次数: 171)
17:06 上传
火焰的力量向来是伟大的,惊人的。自上古时代以来,火焰的力量引领着万物由蛮荒走向文明。
 能够完美的控制火焰的力量,自然是一件非常令人振奋的事情。有许多精灵,从诞生起,就被这股强大的力量所青睬。从火王艾恩斯降临之日,所有人都毫不怀疑这股力量将帮助精灵们摆脱暗黑和邪恶!
 炽焰金刚曾几何时也是这伟大的火系家族中的佼佼者。可是,和利爪鲁斯王一样,时代在不断的改变,锻造力量的方法也在不断的进化。长期保持以前的认知和战斗方式显然已经无法适应这个时代了。炽焰金刚并不是懦夫,它从不畏惧挑战和进化,它用于承担改变。它坚信,自己的力量,绝不会被时代抛弃!
 于是,在火山星的熔岩洞里,多少精灵看到了这样一个场景:庞大的炽焰金刚,在熔岩瀑布下接受高温的炙烤,感受火焰真正的力量。
 日复一日,突然一天,熔岩的剧烈波动让所有精灵都感到一丝特别的力量。一个庞大的身影从洞里走出,缓步走到了洞门口。全身熊熊燃烧的烈焰,丝毫不弱于火王的气势。所有精灵都坚信——
                 强者,归来了!!
封面大图作者:空格。非经本人同意谢绝转载使用。
嗨大家好这里是激动的不能自己的雾蛙在解析开始之前请让我来段深情的内心独白(看解析的亲们可以跳过这段):我等这一天已经很久了!!!!
看到其他精灵陆陆续续的进化,最喜欢的猩猩也在这周迎来了完全体形态,虽然强度完全对不起我的期待,但是起码没有之前的炽焰丑我表示已经满足了。从上周周五开始,自从知道了下周是猩猩的完全体进化,我的心情是激动的,忽然感觉那周的更新都不是更新了,只是期待着这周的到来!(所以才有了看不上安格瑞的心理,虽然安格瑞本身很不错,但是比起猩猩来说实在是差远了)请原谅我如此疯狂的喜爱着炽焰,因为这不仅是玩赛以来的回忆之一,这也是我玩赛以来第一只耗尽所有精力去培养就算当时已经被时代淘汰却不忍心从背包里放进仓库的精灵,更是全赛第一只双刀精灵!我相信大家肯定也有这么一只在心里占着很大位置的精灵,哪怕它可能不是很强,但却能散发着与众不同的光辉深深吸引着你,所以,请让我们一边享受这份感情,一边进入下面的解析。
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15:07 上传
好的先来看一下获得方式:在获得完全体之前你需要有一只不是完全体的炽焰金刚。相信这个一般人都有......然后,完成如图所示的三个关卡即可将炽焰金刚进化成完全体,并自动开启抗性。然后可以通过右下角的“Power Up!”获得三件套。
三个关卡都不难,都是普通的克制系强攻之后收集满道具就行。然后三件套的获取是良心的签到,只不过相比鲁斯王来说,要签7天。这样的签到是十分良心的,不限定日期,只需要你随便签到够7天就行。
————————『攻击动画』————————
猩猩的攻击动画十分简洁,尤其是特攻,简洁的让我想笑,不过优点在于,无论哪个动画,都不会有卡顿的情况,这是要给赞的。顺便说一下,由于对战界面过小的缘故,特攻动画在战斗中是显示不完全的,大家看不到后面那几发散射的火球。
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————————『基本资料』————————
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大致就是这些,接下来是分块的来评析
————————『种族评析』————————
670的标准种族,总共600的净含量,对比精灵王610的净含量来说还是输了10点。不过猩猩比鲁斯好一些,鲁斯的净含量只有598。完全体的种族分配一改之前猩猩的不足,进化前,不论是魔焰还是炽焰,由于双刀种族的缘故,极大拉低了双防和体力。而进化后的种族,除了保留之前猩猩的高速以外,还增加了双防和体力的数值,而攻击也丝毫不差的达到了目前的满攻标准130。或许在这里我不应该称呼它为猩猩,而是正规的叫它,陆上最强动物——金刚。
———————『 魂印 、全能 』———————
专属全能:体力+6/65 攻击+2/25 双防+2/22 速度+2/18
又是这种标准的全能。而且相比其他全能来说,体力还少了3点......差评啊
魂印——【烈】:攻击特攻等于最高的一项;使用物理攻击追加120点固定伤害,使用特殊攻击恢复250点固定HP
魂印的第一个效果好评如潮,保留了猩猩的双刀传统,真正意义上的可以在实际战斗中同时拥有三种攻击动画的“男人”。然后第二个效果就不尽人意了,虽然效果不差,但却正式区分了物攻和特攻的不同用途。用物攻追加的120固定伤害是粉伤,用特攻回复的250也是粉色,虽然是立即结算,但是回合结束时才显示。
————————『技能评析』————————
完全体的进化保留了之前超进化时的所有技能,不过两个先手用途就不是很大了,因为时代的变迁,先制+3的先手已经普及,而当时的炽焰的两个先手都只有先制+2,其中包囊了风靡一时的烈火百连。还有两个互相配合的大招,虽然一般是用不上的,但是还是小小列举一下吧。
【超音速火拳】 火物攻 威力85  PP20 先制+2
【 烈火 百连 】 火特攻 威力1 && PP20 先制+2 连续攻击40-100次
【豪焰某某弹】 火特攻 威力150  PP5 消除对手能力强化状态;命中后2回合内若对手受到物攻伤害则100%烧伤;若击败烧伤的对手,则下一只出战的对手也会进入烧伤状态
【十字爆炎击】 火物攻 威力150  PP5 解除自身能力弱化状态;命中后2回合内若对手受到特攻伤害则100%烧伤;若击败烧伤的对手,则下一只出战的对手也会进入烧伤状态
?怒焰喷涌?——火物攻 威力80 PP10 先制+3
效果:消除对手能力提升状态;消除对手回合类效果
【很简约的先手,然后,是物攻,虽然威力不高,但是使用的时候会追加魂印触发的120粉伤。无论是补刀还是消强断回合,输出还是很爆炸的】
?火灵守护?——属性技能 PP5 必中
效果:4回合内,每回合恢复自身1/4最大HP;免疫下1次攻击;下2回合对手受到伤害提升100%
【这个技能可以算是猩猩的核心神技,4回合的1/4回血或许有点少,但是配合特攻的大招还有魂印是可以一下回满的。然后第二个效果,是狮盔,简单粗暴。第三个效果也是很明了的不用介绍了,从上周的鲁斯王看来,估计丽莎也会有这种技能效果。然后这个效果是不会使魂印的固定伤害翻倍的】
?烈焰灼心?——火特攻 威力140 PP10
效果:将自身能力下降状态反转为能力提升
【双刀的好处在于,不会有带不上的技能。但是,虽然反转弱化的效果很好,却不是必中,所以论实用性来说是不够的,不推荐带】
?流炎飞舞?——属性技能 PP5 必中
效果:全属性+1;4回合免疫异常状态;随机使对手一项PP归零
【如果把这里的免疫跟上面的回血换一下就好了......猩猩是比较怕控场的,但是免疫竟然在强化这...。全属性的强化十分适合双刀的猩猩,第三个效果也算是一个干扰吧】
?灭绝之焱?——火特攻 威力150 PP5 必中
效果:造成伤害的40%恢复自身体力;若当前体力低于1/2则先制+2
【进化前的猩猩,无论是物攻还是特攻都是为了进攻,而到了完全体这,特攻就完全沦落为辅助了......,第一个效果配合魂印还有回血,是可以攻击一下就回满的,第二个效果可以达到救场的效果,不过实战中我们只需要尽情的攻击就好了,并不需要考虑回血的事,所以这个技能我们可以将其定义为PVE技能,由于是必中,可以很好的应对很多不是必先必秒的BOSS。最后,回复的HP显示为绿色,也就是“即时回血”】
?狂火怒心拳?——火物攻 威力160 PP5 第五技能 必中
效果:使自身下两回合受到伤害减少60%;若当回合未击败对手,则减少对手当前1/5HP
【我相信第一眼看成怒火攻心拳的不只我一个_(:з」∠)_,第一个效果十分强大,更加保证了猩猩强悍的生存能力。然后,是物攻,第二个效果配合魂印,攻击对手的时候,一般都是起码最低都能打半血左右的,输出依然爆炸】
这里要小小吐槽一下以免写总结的时候忘了:猩猩超进化的时候,给了两个先手两个大招。而这次的完全体进化,却只给了一个物攻先手和一个特攻大招,对于策划的敷衍我只能给出差评。不过幸好,技能都是能用得上的技能,不多余也不富余。
————————『属性评析』————————
NeoImage_副本.jpg (375.93 KB, 下载次数: 197)
15:07 上传
作为三大主系之一的火系,想必大家也不会陌生。火系的克制面算是中规中矩吧,没有4倍打击系也没有4倍被打击系,最高的打击系数只有2,最低也是0.5,被打击面也是如此。可以看出火系并不是一个很突出的属性,但平庸的它有平庸的味道,对于猩猩来说,或许自身的属性并不是很好,但我的技能不差呀。水系虽然出了赫拉超进化以及鲁斯的完全体,但是目前来说还不是很常见。然后自然系较为突出的有希尔妮妮,然而那只精灵无论是谁都不想面对的,而对于没有控场的猩猩来说,高速希尔妮妮算是最大的噩梦吧,主要是猩猩没有控场也没有封属。圣灵的谱尼也不是很怕,不控场的谱尼击败猩猩的胜率只有圣灵悲魂曲的50,而猩猩面对谱尼,只需要简单的翻倍加技能S的操作即可。而地面系较为活跃的有一只牛头,这个也比较棘手,主要是看对手第一回合用的什么技能吧,一般是我方速度比较快,然后狮盔一开,翻倍在手第五秒杀即可。但是如果对方第一回合使用肌体强化的话,又要另当别论了。
推荐技能S:龙S
———————『培养与玩法』———————
鉴于魂印和技能的各种连协程度来看,还是首推高速攻击流,其次是策划所想要的,能打能耗的盾流。
————  ① ————
个体:31 性格:开朗
当前物攻属性【359】物攻学习力——255
当前速度属性【378】速度学习力——255
当前防御属性【246】防御学习力——0
当前特防属性【246】特防学习力——0
当前体力属性【417】体力学习力——0
推荐刻印:专属全能+均衡+强化版周年庆刻印(或者根据自己的情况选择装配)
推荐配招:怒焰喷涌+火灵守护+流炎飞舞+技能S+狂火怒心拳
基本玩法:高速依靠的就是魂印和技能的爆炸输出快速结束战斗。开场火灵守护,第二回合再看情况放其他技能。一般情况就是火灵一翻倍,然后放第五或者技能S就能秒了,不死再追加先手。6V6的情况下,如果击败了对手,但是狮盔效果还在,这个时候就能点一下强化,以防被下只出战对手控场。还是很简单粗暴易懂的。
————  ② ————
个体:31 性格:开朗
当前物攻属性【296】物攻学习力——0
当前速度属性【378】速度学习力——255
当前防御属性【266】防御学习力——80
当前特防属性【266】特防学习力——80
当前体力属性【440】体力学习力——95
推荐刻印:专属全能+均衡+典狱官冷酷徽记(或者根据自己的情况选择装配)
推荐配招:怒焰喷涌+火灵守护+流炎飞舞+灭绝之焱+狂火怒心拳
基本玩法:盾流就比较需要生存,然后速度还是要刷满的,先于对手放出火灵守护就能极大的保证生存,然后再第五慢慢磨。必要的时候加个强化,在有狮盔有免疫的情况下,还能放特攻大招一口气把血补满。但是这个流派确实不适合PVP,快节奏的今天,不是所有精灵都能当一个合格的肉盾的,与其当一个被打的,还不如说把速度给攻击,性格改成固执拿去打BOSS会更好一些。
经过几天的使用和记录,发现猩猩除了需要速度以外更是需要攻击,这或许是完全体之后依然保留的特点吧——像个男人一样,一个字就是战!用自己的话来说,与其慢慢恶心别人,还不如痛快的将其了解。
最后,以上刷法仅供参考,其他刷法请自行研究。
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13:14 编辑
————————『实战分析』————————
这几天打了很多场,可以说,基本都是完胜,然后.......最大的受害者是谱尼。
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17:22 上传
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17:22 上传
这里先列举一下被控场了怎么办:显而易见的,由于谱尼魂印的关系,高速谱尼已经基本没有了,但是还是有大部分谱尼带着控场,不过不用担心高速控就是了。被控场了之后,我们是还有一个回合的狮盔的,在这里我是用了解除疲惫的药,然后对方打掉了我们的狮盔,下回合对手的先手打出一个暴击,但是也仅仅只是两倍克制伤害的先手而已,并不会造成什么影响,之后就被我方的龙S带走。
  如果没有疲惫药,可以选择联防。不然2回合的控场是毫无生存可能的。
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接着是我们的咤克斯,想到对手可能会先手封属,所以直接用了第五,但是对手只是弱弱的放出了无尽入侵......遂被我方先手带走......
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万妖王也不是很难打,一般情况下,翻倍加龙S是可以带走的,这里由于对手第一回合用了先手锁伤,我当时忘了万妖先手的效果,于是点了第五,结果并没有如预期的那样一拳带走。不过并没有造成什么影响,第五的伤害减半还是很可怕的,之后两个先手带走。
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对于妖皇也不是很虚,也是火灵加龙S可以带走的,这里是刚开始想防控场就使用了强化,没想到由于属性克制关系,妖皇大招根本打不到300,后来才想起来龙S4倍克制对面,之后直接带走......
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这就是谱尼能赢我方的条件,先制+1的概率封属。与谱尼打了不知道多少场,最怕的还是这招,猩猩除了怕控场之外就是比较怕封属了,没有火灵守护,输出大减。不过要是没有那些限制情况的话,绝对是可以火灵+龙S直接带走的。
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对于夜龙,我只想说,打你跟玩一样。夜龙除了拼魔眼控场以外,可以说是对我方一点办法也没有,由于第一回合要使用堡垒,所以留下了我方的狮盔,而下个回合夜龙的必先攻击又会被我方的狮盔挡住,接着我方只需要用个先手断掉夜龙堡垒的效果,之后再依靠速度优势击败他就行。
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一样也是打了很多场雷伊,感觉遇到雷伊除了比较怕被控场以外也没有什么了。这里是第一回合开出狮盔之后,对方使用强化触发了魂印的麻痹效果,控了1回合,之后就再没被控过。图中火灵的PP是被天雷断绝扣掉的。
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面对缪斯,我方还是选择了使用强化来免控,之后喜闻乐见的对方的安魂曲扑了个空。但之后鉴于缪斯的先手消强之后会封属,所以也没有使用属性技能,直接进行了攻击。这里的缪斯最后使用的第二个先手是因为感觉先手的伤害加上自身魂印的固伤是可以带走我方的,但对方想不到的是猩猩第五的减伤如此凶残,先手的伤害连100都不到,接着被我方击败。图中我方的HP真正的数值应该要再扣去150点缪斯魂印的固伤,但由于是粉伤,所以还没有结算。
————————『最后总结』————————
最后的最后,首先还是心怀感激的感谢大家能看完这篇解析,看帖回复的各位都是大帅比,不回的......肯定很丑所以体谅你
对于猩猩的强度来看,只能说完全对不起我的期待,而且第五技能还被削弱!大家可以看到资料图中的第五的效果与游戏中的实际效果并不一样——最大HP被削弱为了当前HP,不过可能是考虑到逻辑的关系才那么改的。因为不可能你当次攻击未击败对手,但是扣除的1/3HP却又把对手击败了吧?这也就算了,我本来想着最起码技能多样一些,但却都是一种只给了一个,人家天尊白虎也是设计了两个先手两个大招,为何猩猩的完全体这么敷衍,难道完全体还比不上超进化吗?......虽然这些技能并不差就是了。唉不知道怎么说,反正是策划的锅就对了。
总的来说,猩猩的实力还是很强的,而且入手方式并不难,只是时间的问题。有兴趣的玩家可以选择入手一只来玩玩。
然后是封面的高逼格大图,作者是我的好朋友空格,如果喜欢可以收藏,但是要是用作别的用途请征得他本人的同意。
好的本次解析到此结束,我是雾蛙,我们下次再见_(:з」∠)_
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二楼给自己,待编辑
我在等着哦
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俩字& &前排
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俩字& &前排
终身贡献 点
我是帅比所以我回了
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配个豪焰**弹吧,搭配新先制
还可烧伤+固伤爽爽
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配个豪焰**弹吧,搭配新先制
还可烧伤+固伤爽爽
但是一般情况根本不需要那么复杂的出招,标准配置的猩猩是可以两个技能就秒人的
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我是帅比所以我回了
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赛尔号暗黑炽焰金刚详解
作者:明王
时间:15-02-10
越黑暗的影子,往往伴随着越强大的光芒。今天向大家推荐的是由4399明王给我们带来的暗黑炽焰金刚的详细解析。
精灵资料:&&&
-----------------------------------------------简介及入手方式---------------------------------------------
暗黑炎火猴:序号2636,战斗火系。初级形态,火系主宠的暗黑形态,它的诞生似乎又要掀起一阵风波!
暗黑炽焰金刚:序号2637,战斗火系。高级形态,长大后的暗黑炽焰金刚要与赤焰金刚一较高低,看看谁才是火系的王者!
不得不说,个人觉得赛尔号里的猩猩都不是很好看,明王表示不太喜欢。
入手方式见:&&&
这里说一些值得注意的问题。
①如果一颗赛尔豆都不花,小游戏每场都胜利的话,那么换取所有的东西是要4天的时间。明王觉得小游戏难度上还是比较难的,10次里面搞不好会输4次。所以还是要小心。
②在玩小游戏的时候,会随机弹出来一些橙色球。如果没有接住橙色球的话,生命值同样是会扣除一点的,而未接住橙色球,不会像未接住蓝色球一样重新发球,所以小赛尔们要注意,不要以为橙色球接不住了就不管了可以等他重新发球了。
③明王这里推荐先换第五技能和刻印,再换专属特性。
④至于后面的进化,简单和普通模式,带相应的克制精灵强化好进攻应该不难。困难难度打法上比较单一,都是采用瞬杀的方法击败困难。比较难打的困难像布鲁超进化、炎皇超进化等等。这里也欢迎大家一块来讨论困难难度的非瞬杀打法。困难难度的布鲁每次攻击都会吸取我方的强化状态。
---------------------------------------------------种族---------------------------------------------------
我们先看一下暗黑炽焰金刚的种族值。此处极限能力不带有刻印等任何附加效果。
体力种族:128 极限能力:460
速度种族:114 极限能力:360
攻击种族:121 极限能力:375
防御种族:88 极限能力:303
特攻种族:76 极限能力:276
特防种族:94 极限能力:316
总和种族:621 极限能力总和:2090
首先暗黑版的猩猩一改猩猩一族较软肋的地方,由双刀改成了单刀。这使得暗黑魔焰的用法比较单一,我们将暗黑魔焰与魔焰超进化的种族对比一下。
体力种族:122 速度种族:114
攻击种族:118 防御种族:84
特攻种族:118 特防种族:84
总和种族:640
相对于魔焰超进化,暗黑猩猩虽然在总和远不及魔焰超进化,但分配更加地合理。速度和进攻方面由于相差不大,都达到了优秀的级别。这证明着可以采用高速高攻的修炼方法。而在双防方面,88、94的双防绝不能说达到出彩的水平,但加上6点的体力种族提升,会将暗黑炽焰的生存能力相对于魔焰超进化来说稍高一个档次。总的来说,进攻和生存方面,从种族上看都不差。621的种族,对于一个中流价格的R来说,算比较不错的,何况还可以免费入手。
这里说一下单刀和双刀相对的优越性。
如果魔焰超进化你的进攻方向只刷一门,那么另一门就是相当大的浪费,这很不值,你既然刷了一门,而如果再带另一攻的技能,这样威力会丧失很大。而你如果刷双刀,这样会将本来的速度或者体力方面的优势给丧失掉,将进攻机动力或是生存能力下降一个档次,不过也有着出其不意的效果,可以当做奇兵使用,但总归来说不是主流,而且性格的取舍也是一个难题,即使你选勇敢和冷静这样的性格,这样就极大的拖垮了你的速度,丧失了较强的机动性。而单刀的话进攻机动性和生存能力方面就会有一个很好的权衡,虽说不能用作奇兵出其不意,但凭借自身的进攻和生存的档次高一层,是比双刀优势大的。
-------------------------------------------------专属特性------------------------------------------------
专属特性:(火字旁一个术,zhu,第二声)
效果:使所有技能都有10%的概率使对方烧伤
这个几率10%其实比较低了,但总归来说还是有机会的,一旦对方烧伤,配合下面的技能,那是势不可挡。烧伤在烧伤能够降低一半的伤害,也增加了自身的生存能力。明王这里感觉这个的特性的几率还是比较可观的。
-------------------------------------------------技能----------------------------------------------
以目前的赛尔号的形势看,大R的亮点技能都比较多,在取舍上确实很难,所以造成了这么一种用法的多样性。我们先来看看暗黑魔焰的亮点技能吧。
①黑暗之拳;火战斗物攻;威力80;PP15;先制+2;若对手烧伤附加150点固定伤害
{先手技能,+2的优越性其实已经很难体现出来,如若对方用了免疫状态,这个先手就完全废掉了。但其实烧伤状态下,150附加伤害可不容小觑,同时也增强了自己的生存能力,不过这个烧伤在多精灵中确实难以施展开来}
②无尽暗焰;属性攻击;威力0;PP10 ;对手防御-2;80%使对手烧伤
{我觉得这个80%其实比较不合理,如果是100%的话会很不错。这个技能配合特性的话,几率稍微也会大一点。配合先手技能,对方防御-2的情况下,再加上150的附加威力,是可以打出比较高的伤害的,烧伤也让对方伤害降低,自身的生存能力和进攻能力将会更有保障。不过同样,多精灵中确实难堪,况且不是100%,毕竟存在风险。}
③破天怒火;火战斗物攻;威力130;PP10 ;消除对手能力提升,消除成功下回合自身先制+1,对手烧伤。据测试,这个技能目前有bug,消除了强化后不能造成烧伤状态
{这个是100%烧伤,对方强化之后,你配合这个技能,下一回合你如果使用先手的话,会将先手变成+3,这样的配合或许就给予了我们充当后手消而推攻击的用法。配合先手,效果会很不错。只可惜这一个技能不是先消&&)
④不毛之地;属性攻击;威力0;PP5;3回合免疫异常状态;2回合内免疫并反弹特殊攻击伤害
{2回合的免疫并反弹特殊攻击,想到了天使PVE反弹打法了吗?没错,这个技能用作PVE的话会效果不俗。但如果再PVP上,你带这一个技能,如果运气好对方是特攻为本攻,这个技能可以很好的压制住对方,但对方会马上换物攻精灵,那么你这个技能或许就真的难以维持了,而且多占一个技能格,让自己对战物攻精灵更加吃亏。}
⑤烈焰灼伤;火战斗特攻;威力140;PP5;解除自身能力下降
{唯一的解弱技能,不是物攻比较差评。但还是有奇效的)
⑥千里焦土;属性攻击;威力0;PP5;3回合恢复170HP;击中要害几率增加1/16;攻击+2速度、命中+1
{强化技能,3回合170HP,其实总的来说,配合烧伤的话还是比较可观的,可以有效的拖一下战局,增强自己的生存能力。而后面的致命率增加1/16,和+1速度,配合第五技能,血腥尤为严重!但速度+1确实让人比较失望,而且命中+1也似乎没有什么特别大的作用。}
⑦幽冥粉碎;火战斗物攻;威力150;PP5;自身在烧伤、冻伤、中毒状态下造成伤害加倍。据实测,目前有bug,伤害不加倍
{明王这里想起了&绝地反击&&&这个技能说效果其实不大,烧冻毒,在目前的PVP上,烧冻还是比较多的,毒不常见。但更多的状态还是害怕等控场,这个技能说到底的作用不大,如果碰上一个不靠状态的精灵,那么持久战会比较吃亏了。}
⑧万焰冲火拳;火战斗物攻;威力160;PP5;每次攻击提升10%致命,最高提升40%;先出手对手双攻-1
{最高提升40%,然后再配合强化的增强1/16,这致命几率其实不容小觑,能很好的打击敌人。而先出手对方双攻-1的效果,如果采用是前面提到的后手消战术,配合强化超车的话,此技能用处也会不错,配合烧伤的减半伤害,会让对方哭的。打不动你,进攻性又那么强,还怎么玩。}
我总共在这里试了两回,先强化一次,扔3次大招,再强化一次,扔两次大招。前4次的大招里面都没有一次致命,两回都是第五次致命。他这提升50%,可不是50%的致命几率,而是在原有的基础上乘以(1+50%),所以其实效果不是特别的显著。当然,如果配合上会心特性,不知道会有多暴力了&&
------------------------------------------------属性-------------------------------------------
我们先来谈谈火战斗属性的优劣性。
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