魔兽世界防战天赋武器战天赋怎么点PVP说说看法

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魔兽7.0武器战升级天赋加点推荐,复苏之风是升级神级,只要不受伤害5秒就回血,续航能力很强,而且坚定在升级过程中很实用;下面就是本次为小伙伴们带来的武器战升级天赋加点推荐。魔兽7.0武器战升级天赋加点推荐1、坚定:在升级过程中很实用。2、再度冲锋:能提高移动能力,由于本身的机动性不错,并且有乘胜追击的支持,续航也不错。3、天神下凡:不解释。4、复苏之风:升级神级,只要不受伤害5秒就回血,续航能力S+。5、致死连击:不解释。6、创伤:带来的伤害虽然不算多,但奏效快,相比另外两个性价比也更高。7、机遇打击:其被动类似于创伤,也是性价比较高的天赋。以上就是本次快吧小编为你带来的武器战升级天赋加点推荐,希望能对小伙伴们在升级时有用。
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魔兽世界7.25武器战天赋怎么点?
作者:佚名 来源:互联网
  在网游魔兽世界中,武器战指的是战士职业的一个分支,武器战士的简称,天赋属强化武器系。武器战的天赋重在于强化各种武器(双手)的伤害。特别是暴击伤害,使得武器战士的爆发力提高很多。武器战的特点在于双手武器的伤害高,速度慢,副本输出的不稳定性很大,但因为爆发力高使得其有很强的PVP能力。那么,魔兽世界7.25武器战天赋怎么点?
  除了上图外,你还可以参考:
  1、压制:使敌人无法被格挡、躲闪或招架,造成爆击的几率提高60%,而且近身攻击时压制几率触发增大。
  2、再度冲锋:该层天赋前两个为带控制向的,后一个为被动,看喜好选择即可。
  3、天神下凡:解除诱捕和定身效果,还能提供20%伤害加成。
  4、复苏之风:如果不是很杠的选择复苏之风,喜欢飞一样的就选择腾跃步伐,防御姿态对于武器战不是很实用。
  5、怒火聚集:不受公共冷却时间很诱人,但是致死连击也很不错,看自己喜好选择即可。
  6、创伤:目标流血时能造成额外伤害,还能叠加,收益比同层其他天赋高。
  7、破坏者:个人不怎么喜欢剑刃风暴所以选择了破坏者,小伙伴们可酌情选择前两个天赋。
  另外,一些玩家对于武器战天赋还有些争议:
  1. 创伤还是撕裂
  经过模拟和实战测试,撕裂在100%血量的木桩模拟伤害大大高于创伤天赋(5-8万秒伤),同时也是伤害列表第二的强力技能,所以这也是为啥开荒推荐选择 撕裂 天赋的原因。
  但如果有斩杀阶段,那撕裂天赋的总伤害又是 大大低于 创伤天赋的,毕竟多20%额外斩杀伤害。
  所以我认为阿三这层的天赋设计是设计得比较成功的,两个极端,两种功能性选择~ You chose!
  2. 战斗狂热还是泰坦之力
  根据楼主的模拟研究显示, 战斗狂热 比 泰坦之力 的伤害高 5万以上。很多玩家打木桩感觉用战斗狂热伤害低那是因为:
  a. 你的急速较低!这个天赋simc用的可是 21 % 急速配装!急速不够导致怒气不够的恶心循环,是无法完全发挥这build的实力的。
  b. 打木桩的误导!木桩血量浮动,高血量触发机遇打击几率极低,回怒很少,加上很多玩家木桩手法本来就有问题,怒气短缺没有用大跳冲锋 和 剑刃风暴 来过渡回怒,造成断怒发呆,巨人刷新得不到持续,DPS大跌,给你造成这个天赋很垃圾的错觉!
  其实,实战中该天赋非常好用,前面有 英勇buff 加急速,配合中间至少4次大跳冲锋回怒,boss血线过半后,怒气获取起来了旋风斩根本不会断,单体高于泰坦更别说能AOE。
  不过,如果你是新手,或者装备急速不达标,那还是老老实实选 泰坦之力 吧!这个 Easy mode 可以让你100%巨人覆盖,伤害稳定。
  所以这一层,赌脸模式 还是 简单模式? You chose~
  3. 机遇打击还是破坏者
  对于频繁或者间歇性的有小怪add的战斗,破坏者无疑是最好选择,因为破坏cd较短 1min,同时最关键的是 破坏者 技能本身可以回大量怒气!
  那也就是说 我们 灭战-破坏-战吼-致死-顺劈-旋风-旋风 的 手法套路,怒气是绝对不用担心的。所以不论是处理add 还是单体,都是一次很稳定暴力的爆发,这是很多新手容易忽视的一点。
  机遇打击 适用于纯单体或者少量add,或者 斩杀期 时间较长或 团队压力较大的,都应该选 机遇打击,我是这样形容这个天赋的:越战越勇的疯狗天赋! 技能本身的伤害就不错(5%以上), 这也是7.25机遇打击加入回怒气改动后,武器战最亮点的天赋!配合 创伤 玩超车,后发先至很过瘾!> 3.13武器战士PVP天赋,最优伤害化天赋
3.13武器战士PVP天赋,最优伤害化天赋
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1b=9vars=
首先我要说,战术掌握3点,我觉得只加一点够了,原因不多说,毕竟现在切狂暴姿态的次数减少,15怒可以释放盾反和拦截,个人觉得够了加多了就是浪费。再说下冲锋2点,现在战士可以在战斗冲锋,比如打FS,冲锋了多点怒气,可以直接打爆寒冰护体,还有就是在可以在最短的时间上致死,既然能在战斗冲锋就要释放它最大的用途。
再说说创伤,这个可加可不加,要加就把猝死3点换过来,反正怒气系统没改之前都是废材,只有打打FB好用,PVP时有时候真的很影响ZS的节奏。
不懂怎么排版,第一次发,看到那么多的PVP武器ZS天赋,我就想把自己的想法跟大家说说,这天赋打33 55很适合。
如果真的要骂,先想一想好吧。
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加点再也不需要切来切去啦~
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新版武器战pvp的体会
先说清楚,本人主战场。天赋现在基本统一了,不点怒火点双致死,点出防御天赋。武器恢复能力很差,但输出比上版本猛,一是攻击流畅,压制暴击率高,伤害高,无视招架闪避等效果,二是巨人可重置CD全程覆盖率高,三是虽然斩杀由于不收精通加成,但巨人受精通加成还是可以的,有巨人覆盖下斩杀伤害还凑合。目前伤害填充技能主要是猛击和旋风斩,虽然这俩7伤害真的感人,旋风斩还是可以打一下,包括法师冰箱时,这样有一定几率刷新你的巨人。优先级巨人>压制>致死,打贼之类的在其残血时可以优先打致死,留压制,在其开了闪避后用压制秒,巨人在对面血线不是很低的情况下,即使刷新了也不要打,浪费覆盖,除非对面血很少,可以打出刷新的巨人压血线。现在爆发靠战吼,先上巨人,再爆发,战吼只有5秒,狂打致死压制吧。
关于插旗,即使在以前的版本,武器打其他职业各天赋也不是哪个都好打,现在砍了恢复更难了,想多赢的自动切防战。
打竞技场有固定奶的,可以不点防御天赋点大跳
独享斩杀,现在反控都很少,交了章,锤子巨人战吼来一套
求问下楼主,撕裂和泰坦要点么?还有,现在的PVP装备除了战场,在野外有用吗?在野外PK是算740还是710的属性啊?
以前我賊合猎人屌打战士,现在他么得两职业被战士屌打
今天防战竞技场干死对面都是半血的武器战和猎人
输出全靠吼!!!!战吼一开 5秒内
所有技能不耗怒气(天赋点出来) 所有攻击100%爆击
请问现在属性怎么选择啊?pvp的。全能精通暴击优先哪个
没有一点打击感,不好玩了
打战场有奶的话我基本不出防御,因为再战场里如果所有人都集火你20%减伤没什么太大的作用,现在武器战的机动能力太差了,不如点大跳的天赋。
战场战士抢人头厉害,别的职业都没斩杀了
请问防战怎么输出
90级天赋点的啥?
泰坦之力 还是
这层天赋,就木桩而言 泰坦之力是神级天赋,大约比创伤搞出来10-15%的平均伤害.但是PVP感觉DOT有用,巨人打击20%DEBUFF太伤.然而如果摸不到人靠近一次肯定打致死,压制,谁TM打猛击啊?
武器战总结:战吼5秒真男人
战吼可以绑巨人啊,一个战吼可以打4个技能呢
现在攒怒像憋屎一样……
就我感觉怒气不够用么,我都已经不怎么打猛击和旋风斩了
我只求血条怒气条插件
目前进随机战场大家是不是属性都一样了,和装等有没有关系
说实话,光靠签到升级太慢,所以我复制了这一段话遇贴就回 , 回一次最少也得15个经验,还能帮你不沉贴!
体验战场很舒服,部落很久没这样赢过了@_@而且战士现在也不是人人欺了,狭路相逢还能干死一些玩的菜的德爷dk粑粑,这是以前不敢想的
楼主请问我应该拉出哪些技能,我是刚玩战士,技能太多了,我也是武器战
感觉很便秘。冲锋之后一波爆发,然后全靠自动攻击。。。。
7.0未开之前不谈pvp
插旗等贼残血……是等他掉线嘛
武器战士pvp什么天赋
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