游戏APIip地址api可以改变吗

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以網上所找的教程,再重新截圖說明
1.測試環境為參考,非符合同樣部分,請自行測試
2.標題已說為基本修改,深入部分請自行研究
3.連線部分,我是一直開著網路。PC一定要跟PS3連接(像FTP)
4.文內的一些數值(ex.搜索時間、讀取時間),為本身情況,信不信隨便你
P C:Win 7 64bit
    CCAPI Debugger v2.2 (附件Control Console API中)
PS3:Rogero_CEX4.55_v1.00 (請論壇搜索)
    multiMAN_04.55.00_full (請論壇搜索)
    CCAPI_v2.00.pkg (附件Control Console API中)
遊 戲:魔龍寶冠 BCAS20298 (請論壇搜索)
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00:36:25 上传
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(左键点击下载)
 PS3端安裝並運行CCAPI_v2.00,重啟後運行遊戲遊戲
 PC端運行CCAPI Debugger v2.2
 點選Connect/Attachah,輸入PS3 IP address
 點選find ranges,會跳出搜索範圍(約3~5min)Start Range
End Range 3B600000(選3開頭,紅框處),如圖.1
00:47:40 上传
 於紅框1輸入要改的數值(ex.SCORE 1060)
 於紅框2輸入搜索範圍(ex. to 3B600000)
 於紅框3選擇2Bytes
 點選Search,等待搜索完畢,如圖.2
00:32:14 上传
00:32:25 上传
 回遊戲,變動數值(ex.SCORE 1410)
 於紅框1輸入變動後數值(ex.SCORE 1410)
 點選Search in Result(約3min),如圖.3
00:32:30 上传
00:32:47 上传
 選擇Search Result欄位中第二項紅框1(若選項&5,重複步驟.4)
 Offset欄位中紅框2輸入想改數值(ex.SCORE 5000)
 接著點選Set,如圖.4
00:32:49 上传
 進遊戲,查看數直是否已變更,如圖.5
00:33:06 上传
本帖最后由 村元大 于
12:27 编辑
&能不能说说第2步的 find ranges
这是什么目的?这些范围是什么?
另外为什么要选第3个?&
&很實用的教學,希望日後介面能有像GM9的修改記憶體那麼方便就更好了&
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谢谢分享。。。
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感謝分享樓主
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技術帖.收藏一下.
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原来是这样用的~之前就在日站发现了这个,但是一直不会用,感谢教学。
再请教一下,像血量这样没有具体数值的,能否像PSP上面的一样,搜索增加/减少了的?能的话请问怎么操作呢?谢谢
&CCAPI不能搜索哪些没有具体数值的,可没PSP那么好用&
&搜索增加或減少,總之就是改變數值,比較好找&
极限脱单 9小时9相亲9被拒
极限脱单2 见光死亡
极限脱单3 光棍困境
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村元大 发表于
以網上所找的教程,再重新截圖說明
请教一下 那个range是怎么确定的? 需要代码吗?还是所有游戏都是这个range?
还有改了以后 下次再进入游戏读档后不开ccapi的话 效果还存在吗?
本帖最后由 geniuschen2008 于
12:05 编辑
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感謝村元大樓主的教學分享 !
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geniuschen2008 发表于
请教一下 那个range是怎么确定的? 需要代码吗?还是所有游戏都是这个range?
还有改了以后 下次再进 ...
痾,Range部分,我是都只選第3項,沒選過別的
至於下次進入部分,沒測試過
2K.wulala。。
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收藏教學..............................
俄罗斯方块
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不得不赞一下
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教程辛苦了。
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图片什么游戏 很好玩的样子
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游戏封号,游戏辅助反封号-原理-防封号
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技法精湛来自于日积月累
论坛严禁灌水,一律永久封禁!</
封号原理与防封方法反*辅助*的原理
我感觉与什么模拟键盘鼠标没有关联下面我来介绍一些反*辅助*方法以及解决方法
主动防御:取得*辅助*内存特征 进程名称 *辅助*标题以及*辅助*的窗口类名*辅助*向游戏注入DLL的名称*辅助*对游戏产生的钩子~判断有关游戏用到的系统DLL是否被修改
NP注入保护法
他的反*辅助*方式就是向我们每个进程插入一个DLL 用DLL来判断里面的代码是否危及到游戏~
解决方法就是向我们自己的*辅助*安装一个DLLHOOK使他的DLL无法插入我们的进程以得到保护
标题保护法
游戏判断每个窗口的标题是否附带他规定的关键字眼如果带则判断为*辅助*
解决方法就是自定一个算法在*辅助*每次启动时随机标题
注入保护法
游戏判断*辅助*向游戏注入的进程名称~ 这点没必要去修改名称直接在DLL内隐藏进程既可
类名保护法
现在很多游戏的反*辅助*已经涉及到对*辅助*的窗口类名进行判断~例如魔兽就是~只要你的程序窗口类名涉及到他规定的关键字就为*辅助*不管你是不是 这就是大家常见的没有开*辅助*也被封
内存特征保护法
游戏的反*辅助*会取得你的内存特征(就像杀毒软件取得病毒关键代码一样)
解决方法很多 提升你的进程权限使他无法察看你的*辅助*内存~ 加花到你的关键内存特征处使游戏判断失误 等等....
这个就很常见了..比如你开起一个名为 &*辅助*.exe& 那没得说了肯定就封
解决方法就是将他改位系统进程名称 svchost.exe 或者瑞星 Rising.exe 其他的也可以~(我就用Rising.exe 哈哈
系统DLL判断法
有时候对于游戏的反*辅助*你要修改系统的一些DLL才可以~~所以游戏就会判断这个DLL是否被修改~从而达到反*辅助*
这个我还没有什么解决方法 ~他的判断方式很多 大小 CRC 一系列的
被动防御:游戏运行时开启APIHOOK 拦截API信息使API执行无效~ 保护游戏内存使其无法被调试或被调试则出错
有关反APIHOOK
本节要介绍如何反APIHOOK的原理与实现。
游戏使用了驱动拦截进程的创建,为每个进程都加入一个DLL文件。这个DLL里会对当前进程中大量的关健API进行HOOK处理。一旦发现该进程调用的API有危害及游戏的进程时就会进行过滤处理。原理上与上节的全局钩子+APIHOOK实现的进程保护差不多。
也就是说APIHOOK就是过滤我们对一些特殊的关健API调用。
为了能实现反APIHOOK功能,我们有必要对APIHOOK这个实现原理有由了解
什么是APIHOOK?
通过某些手段能够控制住目标进程对某些API功能的调用,我们称为APIHOOK
APIHOOK有哪些方式?
常见的HOOK API调用的实现方式有两种。
一种是找到该API在内存的入口地址,修改其入口前八字节数据为了一汇编的 jmp xxxxxxxx 无条件跳转指令,使其调用该API时会跳到指定的另一处函数入口处,即与这个API有着相同的参数与返回值的回调处理程序
第二种是在进程的输入表(IAT表)找到保存在这里的要调用的那个API地址,修改这个地址,使程序在输入表里找该API地址时取的是我们修改后的回调程序入口地址。
上面的两种方式,其实第二种不必去考滤,因为程序要调用某个API可以不通过输入表。第一种修改入口前八字节才是最重要的,因为只要程序要调用这个API,必然得从它的入口地址进入。
在进程创建时就先把一些关健的将要使用的API入口处八字节数据读出保存,然后在每次要调用这些API时,把这原保存的八字节数据都写回去。这样一来,游戏对我们的API入口处拦截就失败了。
但有一点需要注意的,我们的程序必需得在游戏之前运行才可以。如果游戏以我们之前已经运行了的话,就晚了,那时你保存下来的八字节数据早就被游戏动过手脚了的。而且,对于这种被修改过的数据你保存下来后,若该游戏结束运行了时,你还去恢复API入口并调用这些API的话,会出现非法操作的。
游戏内存保护法
提升进程权限使得*辅助*无法编辑游戏的内存以达到反*辅助*
或者是你修改了他的内存就报错
联系我时,请说是在 外挂海论坛 上看到的,谢谢!
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不知该说些什么。。。。。。
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看帖回帖 谢谢!
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看看,楼主您辛苦了。。。
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沙发!沙发!枪一个沙发
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看看,支持下
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支持一下......
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非常好,顶一下
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顶起顶起顶起
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前排支持下了哦~
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Comsenz Inc.iOS 7中新增的API:游戏功能改善、多任务支持、AirDrop
稿源:MacX
在周一举行的WWDC上,苹果软件工程高级副总裁Craig Federighi提及iOS
7中将包含1500多个全新的API,包括iBeacons、MFi游戏手柄和全新的多任务功能。这些API将会为开发者提供可以尝试的许多新功能,为未
来更好的软件和硬件打下基础,用户可以体验到全新的游戏技术、位置功能等等,下面是一些比较有创意的API功能:
iBeacons:根据MacWorld报道,iBeacons是被设计使用蓝牙低能耗进行微定位的,这项技术允许iOS设备使用蓝牙4.0获取位置数据。
分享菜单的AirDrop:所有加入AirDrop支持的应用都可以在应用内分享照片、文档和其他内容。
苹果地图:iOS 7允许开发者将很多高级地图功能集成在自己的应用中,包括3D查看模式,基于方向的路线信息以及基于地图的图像数据。
MFi认证的游戏手柄:iOS
7将支持MFi,也就是Made for
iPhone游戏手柄硬件认证。这允许厂商为iOS打造专用的iOS游戏手柄,让iPhone和iPad变成终极游戏机器。游戏可以根据游戏手柄框架设
计,这允许无缝的链接。下面就是MFi认证的游戏手柄概念图,来自苹果开发者资源库。
Sprite Kit:Sprite Kit框架允许开发者创建高性能2D游戏,控制位置、尺寸、转动、重力和质量等数据更轻松。这种技术包含内置的物理性能支持,让动画效果看起来更真实,也包含粒子系统等额外的游戏效果。
游戏中心:iOS 7中加入了全新的回合制游戏模式,还包含全新的玩家认证和安全游戏得分传输。这些功能将降低越狱设备对游戏中心比分的影响。
多任务和后台下载:苹果全新的多任务API允许用户在后台智能的更新和下载内容。比如说推特应用可能会用到这种新功能,在iPhone没有任何任务时在后台更新内容,让数据保持更新的同时又不会牺牲电池。推送通知也能激活内容下载。
跨App的音频功能:这种API允许音频在应用之间传输,这让苹果iOS设备创建音乐更容易。
60fps视频捕捉:iOS 7允许应用以60帧每秒录制视频
点对点连接:这个全新的数据传输API允许用户发现附件的设备,并在没有网络的情况下直接开启数据传输协议。访问:[广告]活动入口:
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