我玩守望先锋职业选手dpi,应该选哪个?

守望先锋新手攻略 怎么玩要注意什么介绍-闽南网
守望先锋新手攻略 怎么玩要注意什么介绍
来源:游戏堡
  守望先锋国服开启,玩守望先锋应该注意些什么?守望先锋怎么玩?很多新手都很懵,来看看这篇小编带来的新手攻略,让你知道玩守望先锋要注意什么!
新手进阶必看技巧:
1、要想赢比赛,辅助坦克很重要
  在FPS类游戏中,奶妈和坦克型的英雄或者人物总是冷门,这主要是由于FPS以输出伤害作为最终裁决的数字,这就让奶妈和辅助职业无法晋升。而《守望先锋》强化了这两个职业在队伍中的地位。一场比赛如果对方没有奶妈和辅助,那么我方胜出的几率就会非常高。所以,一定要在选择英雄阶段看到队伍中的位置分配,如果缺少这两个位置,必须赶紧补上。
2、记得务必根据局势改变自己的英雄
  在每次死亡重生后可以在安全室里换英雄,这个功能其实是《守望先锋》核心的玩法之一。建议大家在游戏之前先认真研究好每个英雄的优势的短板。看见对方的英雄后我们也可以更换克制对方的英雄。还有一个重要的更换条件就是看局势,如果处于顺风局,那么请换上收割类的英雄。如果对方在下饺子,那么请换上大招AOE的英雄,如果我方处于劣势并且游戏已经进入加时赛,那么请换上逆转型的英雄(比如大猩猩或者D.VA)&&总之,形势无时无刻都在变化,切记不要从头到尾都用同一个英雄。
3、一直开枪,别停!
  不管是莱因哈特放出了它的能量盾还是堡垒可以自己修复,不管面对的是有护甲的托比昂还是有护盾治疗的秩序之光,你要做的事情就是不停的向他们开火,开火!开火!要记住,在这个游戏里面你的弹药是无穷无尽的,所以不开枪还能干嘛呢?(当然如果你选的是黑百合、卢西奥和猎空的话就另当别论了,不过一般新手都不太会选这三个英雄)
4、耳机会帮你大忙
  玩《守望先锋》一定要带耳机!!
  玩《守望先锋》一定要带耳机!!
  玩《守望先锋》一定要带耳机!!
  重要的事情说三遍,每个英雄放大招的时候都会有一句固定的台词,玩游戏之前一定要熟记!!这样一听到这个话就可以做出相应的反应,比如狂鼠,放轮胎之前他会说一句话,只要听到大家马上散开,就能够有效减少伤害。
5、想方设法拖住他们的时间!
  对于双方来说,时间在游戏中非常重要,可以说这款游戏就是在相互拖住对方看谁拖的久。老司机都知道要耗费对方时间有很多办法,比如正面跟敌人玩1对1,或者治愈一个对方正在攻击的目标。不过在《守望先锋》里面还有一个重要的方法消耗地方时间,就是找一个有盾牌的英雄去勾引对方,让对方追着他打。美、大猩猩或者D.VA都是这样善于勾引敌人吸引炮火的英雄。
以上就是小编带来的守望先锋怎么玩
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48小时点击排行榜没有《守望先锋》玩我要死了!这游戏为何这么毒?
(5月19日):游戏界流传着一句老话:爸爸出品,必属精(du)品(pin)。今年5月份暴雪娱乐公司的全新力作《守望先锋》开启压力测试,5月3日至10日共有970万玩家参与了测试,在8100万个小时里进行了3700万场比赛。
压力测试结束后,无论是像NGA这样的专业论坛还是贴吧、Q群、朋友圈都弥漫各种哀嚎,小编本人也亲眼目睹了种种惨状。玩家们纷纷表示“玩了《守望先锋》,再玩别的游戏一点兴趣都提不起来”,“没有守望先锋玩我要死了”,甚至还有这种迨隆
距离5月24号游戏正式开服还有5天(nian)之久,今天小编就来为大家分析一波,为何这个游戏这么毒。
一、饥渴营销
抛开游戏本身,暴雪爸爸的营销策略这次显然也大获成功了。
当玩家玩上一款新游戏时自己时通常在初期会投入大量的热情,这个热情的衰减期可能是半个月或一个月,所以在头几天的热情是一个持续高涨的过程,而如果在高涨的过程中切断其游戏过程则会带来大家所说的“戒断反应”,产生类似戒毒一样的痛苦效果……然后当然就是买买买了。
没错,这就是所谓的饥渴营销啦。
二、超低门槛
――“易于上手,难于精通。”
这似乎是暴雪游戏共同的标签。
而《守望先锋》,几乎是小编玩过的门槛最低的FPS游戏了。十几年前只有1%不到的玩家玩的来《雷神之锤》,不是超人类都是不合这个游戏(非夸张),FPS游戏太难了!后来《半条命》和衍生作品《CS》从天而降,重新定义了FPS,游戏门槛大大降低,但真正玩的6的还是很少。再后来出了个《CF》,FPS游戏的门槛继续降低,加上运营商是掌握了国内游戏界最大入口的腾讯,想不火都难呐!
不难看出,FPS游戏每次降低门槛(在游戏本身素质过硬的前提下),受众人数都会有指数级的增长,毕竟80%的玩家都是在平均水平线甚至以下的,这些人被打的玩不下去了,这款游戏也离死不远了(题外话,由此可见LOL的强制50%胜率匹配机制其实很科学)。
至于《守望先锋》,小编自己就是十足的FPS白痴,玩起来照样High的不行。
枪法差?你可以去玩王大锤,会顶盾就行了;你可以去玩76号,开大自动瞄;可以去玩麦克雷,体验什么叫秒杀外挂;可以去玩DJ,全程跟随照样能上MVP榜……
――“易于上手,难于精通。”
说起来容易,真正能做到的,其实没几个游戏。
三、爽快体验
经过几天的奋战,基本可以确定,《守望先锋》的游戏素质非常过硬。其实有《军团要塞2》(Valve旗下著名游戏,《守望先锋》的游戏模式就是借鉴于此)的底子,和暴雪爸爸的运营能力(前几天《魔兽争霸3》还推出了最新补丁,要知道这可是一款14年前的游戏了!),不少玩家都已早早预购。
硬要说的话,《守望先锋》实在是太爽快了。
这就是《守望先锋》,在其他FPS游戏里开挂式的体验一次性让你爽个遍,你说你玩了这个,还回得去吗?
四、其他因素
有这么一家公司,号称十年磨一剑,九年做CG……暴雪影业你又不务正业出游戏了?
有这么一家公司,一直在突破进取,《守望先锋》只能查看自己的数据,无形间降低了队友互喷的几率;即使失败方也经常多人上榜,缓解输掉游戏的挫折感;就算你真的很菜也能通过一次高亮表现承包最后的装()镜头,游戏就是应该给玩家更多正面反馈,不是吗?
有这么一家公司,深谙玩家需求,只推出玩家想要的。
对不起,我实在编不下去了……
还有5年,这日子怎么过啊!
暴雪,守望先锋,毒瘾守望先锋新闻
我们到底中了什么毒?为什么喜欢玩守望先锋
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时至今日,暴雪出品的 FPS 游戏守望先锋无论在商业成绩还是群众口碑,都取得了毋容置疑的成功。这款从《泰坦》项目的废墟中凤凰涅槃的产品究竟做了些什么,让整个世界为 &屁股& 疯狂?今天我们来讲讲,守望先锋在设计上有哪些闪光点。
《守望先锋》是一款竞技游戏。所有竞技游戏都要面临一个大问题:有竞技就有输赢,赢的人未见得多高兴,但是输的人肯定会不开心。不开心就容易流失弃坑。尤其是当一个游戏推出一段时间后,一定会产生一部分高端玩家。新人在进入游戏后往往还没体会到游戏的乐趣就被高端玩家虐出翔。被虐的多了就容易流失,这就会导致高手玩的越好,新人遇到的瓶颈就越大。长此以往,长时间没有新鲜血液注入,游戏的用户群相对固定,就会逐渐走向边缘化。尤其是 MOBA 类游戏,玩家不但要被对手虐,还会被队友喷,简直痛不欲生。
《守望先锋》为了解决这个问题付出了大量努力。在守望中,玩家无法像其他游戏那样随时查看队友的战绩或数据,哪怕你出门就被连续爆头,队友也没法查看你死了多少次。这就减少了很多队友之间的相互埋怨。不像有些游戏中一出现一血,队友就开始骂街,然后挂机等死。
守望每局游戏时间被控制在2-10分钟。而且双方实力差距越大,游戏结束的也越快,这样出现一边倒的情况后,被虐的一方不会长时间处于痛苦之中。不像有些游戏中,对方处于绝对优势时可以养着对面慢慢玩,另外一边退了要被关小黑屋,不退就要忍受10-20分钟的垃圾时间。再加上有全场最佳和点赞的设计,有时就算输了比赛,能得一个全场最佳也可以让人开心一下。
守望中淡化了 &击杀& 和 &助攻 &的概念,即使打死敌人的最后一枪也不会有什么金钱或经验上的奖励。只要曾经打中过这个敌人一枪,对方死亡时就会出现明显的特效音效提示。这就造成了一种很奇妙的 &双赢& 现象,在正常情况下,所有人都会觉得自己 &赚了&。比如说双方在中间地区混战,每个人都曾经攻击到对方全体,团战过后假设只剩一人,每人都会觉得自己 NB 的不行,&击杀& 对方6人之后壮烈牺牲。在这种机制下,无论比赛结果如何,中间过程都可以变成一种享受。
作为一款打枪游戏,守望先锋中也为很多枪法不准的玩家准备了很多 &基本上不需要瞄准& 的英雄,让这个游戏的概念不仅仅停留在 &FPS游戏&,极大的降低了准入门槛。
《守望先锋》的成功还得益于游戏本身强大的 &自营销& 病毒传播能力。要说广告宣传,暴雪肯定也是不遗余力,但是似乎从没有哪个游戏像守望先锋这样,有如此之多的玩家在网络媒体,直播平台上如此积极进行安利和同人创作。就拿国内来说,每一天网络上都会出现大量的趣味视频,同人作品和 COSPLAY 照片,一时间似乎所有人都在玩屁股。这种现象并非偶然,游戏本身的设计在这方面做了很多的努力。
守望中大部分的战斗都发生在5-20米范围内,这是设计者通过一系列的技能设计,地图设计,机制设计才造成了这种结果。
这个距离有什么精妙之处呢?好处就是游戏演出效果非常的 &简单易懂&。
举几个其他游戏的例子对比一下。比如 MOBA 类游戏的战斗,哪怕非常精彩,但其他人在观看的时候理解成本很高,往往需要观众对所有在场英雄的技能非常熟悉才能明白 &这个精彩场面的精妙之处&。不玩游戏的人看了只会觉得一团乱。
有些 FPS 游戏,比如《战地》系列,由于太过真实,大家在看某些 &高手精彩视频& 时,往往就是看着操作者对着几个移动的像素点开枪,然后就收获了一堆人头&&除了感叹 &我怎么什么也没看到& 之外估计也不会觉得这个游戏哪里好玩。
在这方面,《现代战争》系列的情况稍微好一点,战斗距离大多在10-20米左右。但是我们在看一些高手视频或直播的时候,也大多是操作者突然转向,一瞬间爆了几个人的头,除了感叹 &枪法真好& 之外,可能也不会产生 &我也好想玩一把& 的意愿。
反观《守望先锋》,每一个 &全场最佳& 的镜头,都是非常的简单易懂,很多即使不玩游戏的人,也能在很短的时间内看明白发生了什么,同时也能很轻易的了解到这个镜头究竟 &有趣在哪&。
游戏中的很多技能和机制设计也让很多精彩镜头极具喜剧效果,再加上游戏中可以轻易的对 &全场最佳& 进行回放,为录制视频和 GIF 文件提供了极大的便利。这一切努力让守望先锋的自传播能力远超其他产品,在直播平台和微博上出现如此大规模的病毒性传播现象就一点也不奇怪了。个人觉得这一整套游戏机制,抵得上几个亿的宣传预算。
《守望先锋》本身世界顶尖的角色塑造能力也为传播效应立下大功。守望中每一个角色都真正成功的做到了 &特色鲜明&,做到了让人 &过目不忘&。每个角色,每个 CP 都有大量的粉丝,这是非常非常了不起的大成功。大家可以回想一下自己玩过的游戏,一眼看上去能叫出名字的角色有多少呢?光看角色的黑色剪影就能识别出来的角色又有多少?更进一步说,看到某个道具或图标,就能联想到的角色又有几个?
守望是一款科幻题材的游戏,这个题材的角色设计难度相对来说更大一些。以龙与地下城规则为基础的游戏(比如魔兽),天生有很多模板可以套用。还有些游戏可以以动物,昆虫为原型设计角色。(比如 DOTA)。在守望之前,很多FPS游戏的多人联机部分甚至都没有 &角色设计& 的概念(比如现代战争和 CS)。
守望先锋的角色设计还一个特点,那就是很多角色的年龄设定都偏大。去官网可以看到角色的具体年龄,平均在30岁左右,有很多人气角色甚至在50岁往上。列一下官网的年龄数据:
源氏:35 麦克雷:37 法老之鹰:32 76:49 猎空:26 半藏:38 狂鼠:25
美:31 托比昂:57 黑百合:33 D.VA:19 莱因哈特:61 路霸:48 温斯顿:29
查莉娅:28 安娜:60 卢西奥:26 天使:37 秩序之光:28
这样的年龄设定可以说打了 &业内常识& 的脸。众所周知,绝大多数游戏会把主角的年龄设定为18岁上下,男的帅女的靓,最近几年还经常出现萝莉角色。为了所谓的 &让主要用户群有代入感&。结果呢?满大街的 &帅哥美女小鲜肉女神&,有几个能让人留下深刻的印象?
《守望先锋》大火之际,也有很多的质疑声音。其中最主要的质疑点是说《守望先锋》&抄袭&《军团要塞》系列。我倒不是想给暴雪洗地,的确守望中的很多技能设计跟军团要塞很像,只是从游戏设计的角度来说,这是一件很正常的事。换一个角度想,DOTA2 里面100多个英雄,平均每个英雄4个左右技能,总的技能数要超过500多个。这些技能几乎把技能设计的点子都用尽了。现在你让一个设计师搞技能设计,要求他不能&抄袭&,要严格避开 DOTA2 的所有技能,这几乎已经成为一个不可完成的任务。
而且暴雪最擅长的,从来都不是做什么开创性的设计。他总是在前人的基础上将一个游戏类型优化到某种极致,为玩家带来更好的游戏体验。 WOW 之前有EQ,魔兽星际之前有 C&C 和 沙丘,炉石之前有万智牌,风暴英雄之前有 DOTA。青出于蓝而胜于蓝本就是暴雪安身立命的法宝。
众所周知,暴雪抽调了最精锐的制作人员开发了7年之久的《泰坦》被砍掉了。网络上普遍说法是暴雪因此损失了大约1亿美金。
在《魔兽世界》已经取得巨大商业成功的情况下,没有坐吃山空,而是勇敢的投入成本开发新作,是值得尊敬的。
将历时7年呕心沥血投入了巨大成本的项目,以 &不够好玩& 的理由砍掉,不知道比某些拿着满是 BUG 的 DEMO 骗钱的游戏公司高到哪里去了。
在我看来,7年的辛勤工被付之一炬,在经历了如此打击之后,还能重拾初心,回到原点,最终凤凰涅槃,《守望先锋》的创造者们简直就是游戏业界的英雄。
这个世界,需要更多的英雄~
关于守望先锋资讯就介绍到这了。希望对诸位玩家有所帮助。更多资讯,更多精彩请继续关注17173守望先锋专区。
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守望先锋是一款第一人称射击游戏,简称FPS,相信会有不少喜欢射击游戏的玩家加入。那么面对守望先锋的全新世界,是否有些不知所措?这么多的英雄,我该如何选取?
守望先锋这款游戏,英雄=枪械=技能,选择了英雄,就等于选择了枪械,也决定了你会拥有哪些技能。下面列出了一些射击游戏中的核心点,来看看你属于哪类玩...
& & &&守望先锋是一款第一人称射击游戏,简称FPS,相信会有不少喜欢射击游戏的玩家加入。那么面对守望先锋的全新世界,是否有些不知所措?这么多的英雄,我该如何选取?
& & &&守望先锋这款游戏,英雄=枪械=技能,选择了英雄,就等于选择了枪械,也决定了你会拥有哪些技能。下面列出了一些射击游戏中的核心点,来看看你属于哪类玩家,又适合玩哪些英雄吧!
一、我玩射击游戏喜欢冲
& & &&喜欢冲的玩家,在一般的FPS游戏中会选择中短距离的枪械,例如冲锋枪、霰弹枪等,在守望先锋中,首推突击类英雄,这类英雄的核心就是“突击”,善于快速移动、绕后。拥有快速的爆发力。
& & &&76号,最标准的入门英雄,武器突击步枪,技能加速跑和榴弹,大招自动瞄准。
& & &&闪光,冲的最快的英雄没有之一,可以闪现,绕后一把手。武器是双持冲锋手枪,也非常适合中短距离作战。
& & &&死神,霰弹枪,有一个无敌移动技能,还有一个有读条的瞬移技能,近距离突袭作战优势很大。
& & &&FPS玩家推荐先尝试76号来找手感,传统的突击步枪很适合刚接触游戏的FPS玩家上手。
二、我玩射击游戏喜欢蹲点
& & &&守望先锋中有个类型叫“防御型英雄”,就是专业用来蹲点的,一定适合喜欢蹲点的玩家!
& & &&堡垒,可以变身为哨塔,拥有能量盾和无限弹药的加特林,一夫当关万夫莫开!
& & &&托比昂,造炮塔的英雄,炮塔非常厉害,本身英雄用的也是霰弹枪,适合在各种拐角布防蹲守。
& & &&狂鼠,用榴弹发射器的英雄,可以布置陷阱和遥控炸弹,非常适合巷战和关键要道的蹲点防守。
& & &&喜欢加特林这样强大火力武器的玩家,一定要试试堡垒,还能变身坦克哦!喜欢玩塔防的,一定要试试托比昂。
三、我喜欢玩霰弹枪
& & &&霰弹枪,如短管猎枪游侠、温彻斯特、艾奇逊、XM1014、汽锤、打击者等中近距离能造成超高伤害的武器。
& & &&死神,双持短管霰弹枪,弹片散布均匀,标准的近距离杀手。
& & &&路霸,相比死神弹片散布更广,输出较低,但血厚适合长时间近距离输出。
& & &&守望先锋中,没有艾奇逊汽锤XM1014这样的连发速射的霰弹枪,而且所有的霰弹枪也无法一枪就干倒敌人,所以看到敌人就猛烈的开火,不要停下来哦!
四、我喜欢玩狙击枪
& & &&狙击枪可以说是射击游戏中必不可少的一环,守望先锋中也有专门的狙击英雄,属于防御型。
& & &&黑百合,标准的狙击手,瞄准镜加狙击枪,并能用抓钩占据制高点有利位置。
& & &&半藏,使用蓄力型的弓箭,稍微难上手一点。
& & &&守望先锋中,无法做到一枪秒杀,因此最好爆头打,打脆皮爆头可以秒,玩黑百合可以当成一般FPS游戏中的轻狙、连狙来用。
五、我喜欢秀
& & &&秀就是风骚的跑位和让敌人眼花缭乱的多角度攻击,守望先锋中,有不少这样的英雄可以满足你的需要。
& & &&闪光,非常能秀,可以连续闪现(瞬移到前方8米处)三次,还能回到4秒之前的位置和状态,经常打的敌人摸不着头脑。
& & &&卢西奥,能爬墙,从各种奇葩角度攻击敌人,武器射出音波也酷炫,加速技能能让自己和附近队友移动速度大幅度提高。虽然攻击力差了点,但是不得不说真是能秀。
& & &&小美,小美的秀来自多种技能的配合,可以冰冻住敌人然后近战收割,甚至能在被包围后放大招和冰箱,来瞬间扭转局势。可以在多人混战中从容不迫。
& & &&一般能秀的英雄都有一定的上手难度,需要多多练习才能秀的飞起哦!
六、我喜欢1v5,五杀超神
& & &&理论上,所有英雄都是可以五杀的,但是并不那么容易,入门就想五杀,通常情况下只能借助大招了。
& & &&死神,死神的大招就是乱舞射击,中近距离的全屏射击,突入人群中然后开大,享受五杀快感。
& & &&法老之鹰,大招火箭弹幕,从天而降的火箭弹能消灭目标区域所有敌人。
& & &&麦克雷,大招神枪手,可以锁定视野内的所有敌人,然后一枪爆头。
& & &&除此之外,还有不少英雄都可以做到大招一开五杀超神,比如半藏的龙、源氏的斩、或者D.Va的自爆等,不过相较操作难度,还是上面这些更容易打出五杀。
七、我喜欢被需要
& & &&守望先锋中的辅助英雄有强烈的“被需要感”。辅助在手天下我有,一个好辅助,甚至可以让你以一敌多,因此英雄们都非常需要辅助在身边配合。
& & &&卢西奥,治疗光环和加速光环都能让身边队友受益匪浅,团战大招音障一开,等于让队友血量暂时提高至少一倍!非常有用。
& & &&天使,医疗兵姐姐,能带来快速持续的治疗,甚至可以瞬间复活所有的阵亡英雄!
& & &&虽然辅助支援类英雄玩起来不那么刺激,但是可以感受到团队配合的魅力和一种强烈的被需要的感觉。
八、我喜欢玩近战
& & &&在枪的世界,近战击杀敌人,会有非常非常强烈的成就感,被击杀的则有巨大的耻辱感,因此不少玩家也喜欢专攻近战。
& & &&所有的英雄都有近战攻击,按V可以快速进行近战攻击,在你的弹药打完的一刹那可以用这招来进行补刀。
& & &&莱因哈特,近战之王,没有远程攻击方式,拥有护盾和冲锋还有击晕,配合大锤近战非常爽快。
& & &&温斯顿,大招狂暴模式一开,可以频繁跳跃,攻击变成近战不可阻挡。
& & &&源氏,大招龙刀一开,攻击变成突进,快速突进斩杀敌人,感觉从未如此美妙。
& & &&玩近战要小心被放风筝哦,毕竟你是近战,敌人可都是有枪有炮的~
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>守望先锋为什么能吸引并不感兴趣的我?
守望先锋为什么能吸引并不感兴趣的我?
10:35:18 条 来源:今日头条 作者:CBI游戏天地 ]
  刷刷刷的日常和糟糕的负面体验已经折磨了大家太久,如果一款游戏要通过各种条件(日常、活跃、刷坐骑等)来让玩家打卡上线,那么游戏的本质并不纯粹,而让玩家想玩的时候才玩(尤其是不能玩还特别想玩),那么它已经达到了某种意义上的成功,这个世界,需要更多像《守望先锋》这样的游戏。 FPS游戏我只玩过CS,而且总游戏时长应该也不会超过50个小时,我也不是暴雪迷,除了炉石其他都不玩,我从没想过我会买一款FPS游戏,免费试玩时也没玩多久,但关服期间偶尔还会有点想念,忍了一段时间,最终还是在朋友的怂恿下入了坑,竟然还觉得意外的好玩,我想说说我是怎么被关进来的。
  作为一个爱好游戏的人,想不知道《守望先锋》可能有点难,除了战网好友的集中代言,微博上《守望先锋》的话题也是层出不穷,官方的漫画、玩家创作的段子、同人不断吸引着我,让我产生了好奇,想要去了解这些究竟是什么。和拼命打广告惹人反感的产品不同,自来水的传播比较有说服力。
  守望屁股风波
  《守望先锋》的热点营销做得非常好(虽然可能官方也没想到会是这样的结果),从第一条&米国家长认为过于性感暴露&的新闻开始,守望屁股就被叫响了,这都什么年代了,比守望先锋更&黄暴&的游戏多了去了,还是在开放的国,这简直不可思议,于是疯狂的修图党就开始将猎空P成了各种各样的保守着装以示反击。
  屁股事件
  这还没完,这条新闻间接地促使大家开始关注起了&屁股&这个重点,于是、、猎空、D.Va这4个游戏中最漂亮的角色构成了一幅和谐的画面,对于普通民众来说,这样的结果是喜闻乐见的,再怎么宣传你的画面有多好,你的引擎有多棒,谁又会去关心你的光影效果呢?而守望屁股的魅力还被别有居心的成人影视行业看上了,相关的搜索量还不小,可见市场广阔。当然官方也一直试图刹车,要求删除相关信息,关注游戏本身,但守卫屁股已经火了。
  吸一口与开箱先锋
  当玩家们玩腻了守望屁股这个梗,又适逢压力测试完毕关服,没玩过瘾的玩家都开始哭天抢地表达自己&没有守望先锋玩就XX&的心情,一个个魔性的表情包都表达着玩家们的迫切期待,于是&吸一口&的梗又不知道被谁抛了出来,大家表示纷纷中了守望先锋的毒,上瘾了,需要戒断,官方甚至也开始调侃动画可以缓解症状,于是大家也越玩越开,渐渐成了玩家口中打招呼的常用语,今天,你吸了吗?
  守望先锋表情包
  说起来我都替官方有点担心,这两波话题不是涉黄就是涉毒,接下来说的还有一点涉赌&&
  随着游戏的正式开放,开箱先锋的名号又逐渐火了起来。虽然是买断制的游戏,但出一些美化的道具倒是无可厚非,而开箱子这样的行为再搭配上直播,自然可以吸引不少玩家的眼球。更何况每局游戏结束,会有一个全场最佳的特写镜头,这简直是每个玩家最期待得到的肯定,在这样的机制鼓励下,玩家为了满足扮靓耍帅的装逼需求,自然会心甘情愿地剁手。
  Logo还能这么玩
  想要和玩家拉近距离,还要玩得开,而《守望先锋》的Logo似乎也不简单,不仅能和人(屁)体(股)和胸互动,还能和暴雪游戏等产生联动,伴随着俊男美女和各种表情包的乱入,玩坏《守望先锋》的Logo也不是难事。
  近些年被烂电影和渣游戏坑过不少,大众的鉴赏水平有了显著提高,于是像《大圣归来》这样的佳片不至于被埋没,也创造了自来水这一说法,但只有极少数能得到这样的待遇,目前《守望先锋》能够享受自来水的宣传,不仅因为这些热点都和玩家的需求相关,其过硬的游戏品质也在推动大家的创作热情。
  游戏品质是制胜关键:模式创新、细节好评
  从目前的游戏市场上来看,PvE游戏似乎已经有点乏力了,连魔兽这样的超级IP也在逐渐走下坡路,其他PvE网游也基本上只有忠实玩家留存,新的PvE游戏也没有一个火起来的现象级产品,而PvP游戏的生命力似乎都比较长,而要创造一种新的PvP游戏并流行起来并不容易,如果只是抄袭+换IP,成功的可能性不大,哪怕风暴英雄也没能攻下LOL的市场。
  目前市面上火的PvP游戏有个鄙视链,由上往下依次是星际、War3、DOTA、LOL,玩家们都守着自己的游戏,不肯接受其他游戏,想要创造一个新的PvP游戏IP有一定的难度。抛开感情因素不谈,其实也可以看出如今的竞技游戏的难度在下降,但并不等于没有难度,&易于上手,难于精通&是比较认可的一种说法。
  全新的PVP模式
  守望先锋玩法以FPS+MOBA为主,即使像我这样的FPS菜鸟也可以很快熟悉游戏,并且通过各种英雄技能来减少自己&坑&的程度,整个游戏并没有想象中的无聊,各式各样的英雄技能搭配,可以弱化掉FPS游戏带来的不适。况且游戏的细节做得很赞:比如花村里的游戏机、贩卖机可以破坏(各种类型的街机还让人有点怀旧加分,而且有些英雄是其他暴雪游戏的,可以算是联动彩蛋);游戏的优化也不错,基本上除了硬件和网速的问题不会感觉卡顿;还有大家津津乐道各英雄之间的彩蛋。我并不打算大肆赞美这些细节,毕竟暴雪这个招牌做这些似乎是理所当然的。
  反馈机制良好
  再来说一个最近大家常常听到的反馈机制的问题,《守望先锋》的反馈机制以正面反馈为主,全场最佳就不多说了,玩家在游戏结束只会看到自己的数据,而且大多数是正面数据,别人不会知道你死了多少次,还只能选择赞表现优秀的一些玩家,这样的设定让你即使输了也可能会给对手点赞,也减少了不少喷的现象(当然也可能是买断制的准入门槛过高)。而负面反馈较低(死亡的时候如果播的是自己表现好的回放而不是被杀的回放可能会更低),玩家输了也不一定会有多大的挫败感,反而觉得意犹未尽,然后继续游戏,这大概是容易上瘾的原因之一。
  LOL里不管玩什么,输了一把都会很不爽,尤其是睡前连跪简直不能忍,炉石里干掉一个脏牧别提有多开心,而在《守望先锋》中,无论输赢似乎对心情影响不大,上最佳除外,只想继续游戏享受每一把的乐趣。这中间可能会有新鲜感加成,但游戏的反馈机制应该是主因,当然如果以后技术纯熟了,最佳拿到手软、每个英雄/地图玩腻了可能会减弱影响,但就目前来说《守望先锋》做得不错。
  文化入侵:动漫CP一个不少
  暴雪除了把Logo和游戏品质设计得不错,还延续了一贯的CG品质,很多网游现在基本上不会有人在做任务时看剧情,除了极个别的IP外,大多数的剧情都很无聊,而LOL的英雄背景故事也基本只有无聊到极点的人才会去看,大多数人都只是一扫而过,官方偶尔放出的CG或玩家自制的同人动漫比弥补世界观的小说关注度更高。
  毕竟这一代年轻玩家的阅读习惯已经发生了改变,而从小又深受ACG文化影响,所有当暴雪制片厂又一次为了出部动画而顺便推出一款游戏时,自然吸引了不少非暴雪玩家的关注,我就是其中之一&&漫画我没看,但4集动画真的都做得不错,剧情不狗血,节奏明快,人物个性鲜明,即使不玩游戏也能看懂,不得不说暴雪这一招走得很妙。
  一对百合一对基
  再来说说动画的内容,哪怕我只看过一遍,也还记得每集大概讲了什么故事:第一集是由开始讲述游戏的背景,人类与智械;第二集讲猎空与黑百合之间的相爱相杀;第三集是与兄弟间的相爱相杀;第四集则说的的故事。
  说到这里,你们有没有发现重点?真是佩服动画的编剧,深谙中国年轻人的喜好,短短4集就出现了两对CP,还是一对百合一对基的设定,这样卖腐的情节再加上精妙的CG技术,哪怕不玩这个游戏,也可以被动画俘虏,当你对动画感兴趣之后,难道不想去游戏中体验一把?即使觉得自己玩不来,也会自发为其进行宣传,毕竟游戏火起来,赚了钱,才有机会继续追动画啊!
  中二严重的两兄弟
  除了凑CP这种人民群众喜闻乐见的手段,每个英雄的个人魅力也在持续发酵。除了靠屁股火起来的四大美女,目前游戏中比较火的应该是半藏和源氏这对兄弟了,由于大家或多或少都看过火影、海贼等日漫,对日语和中二有着浓厚的兴趣,所以当半藏开大喊出&竜が我が敵を喰らう&时,这部分的男性玩家已毫无抵抗力&&
  然后就是最近玩家讨论度较高的麦爹,虽然麦爹的弹+6连让大家恐惧,但也不妨碍段子手进行创作。哪怕是英雄OP,玩家也可以用娱乐的心态来对待,那么这个游戏为什么火呢?答案很简单,因为游戏并不应该是为了赚钱或其他目的而生,仅仅只需要让玩家玩得快乐,高兴就好。
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