侠客风云传战斗为什么用这种战斗系统

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&&《侠客风云传》战斗状态效果一览
《》有哪些战斗状态?都有什么效果呢?下面带来《》战斗状态效果一览,一起来看看吧。战斗状态 BattleConditionCondName CondDesc内伤 人物无法运转功体晕眩 人物无法暴击,反击,闪躲点穴 人物无法行动断筋 移动格数-2,行动等级-2流血 人物每回合持续失去气血散功 人物每回合持续减少内力中毒 人物每回合持续降低属性目盲 人物视力下降,难以击中对方破甲 人物的防御降低恐惧 人物的攻击降低缚身 人物的闪避降低破绽 人物被暴击的机率加倍霸体 完全免疫攻击无视 无视对方防御神行 移动格数+1,行动等级+1左右互搏 一定机率攻击两次乾坤挪移 反弹伤害闪避 人物闪避提升识破 人物暴击提升反手 人物反击提升卸劲 人物用内力抵御一定伤害反伤 反弹一部分伤害回敌人身上横练 人物防御提升噬气 攻击吸收气血吸星 攻击吸收内力聚气 人物每回合持续恢复气血归元 人物每回合持续恢复内力震击 击退敌人捉影 拉近敌人霹雳心法:雷霆 受到反击後再度反击对方庖丁解牛功:连斩 每击杀一个敌人,增加一成伤害霸体 完全免疫攻击闪避 提升闪避机率识破 提升暴击反手 提升反击狂暴 提升攻击力横练 提升防御力聚气 每回合持续恢复气血归元 每回合持续恢复内力重伤 人物每回合持续失去大量气血化功 清除对方身上所有正向状态感化 清除对方身上所有负向状态净化 清除自己身上所有负向状态驱除 清除对方身上一个负向状态大闪避 人物闪避提升大识破 人物暴击提升大反手 人物反击提升大横练 人物防御提升大聚气 人物每回合持续恢复气血剧毒 人物每回合持续降低属性续战 人物每回合持续恢复气血与内力定身 无法移动连击 一定机率可再攻击一次连踢 较高机率可再攻击一次神行 移动格数+1,行动等级+1情意 每回合持续恢复大量气血锁定 提升命中咸鱼味 持续恢复气血驱除 清除自己身上一个负向状态大续战 人物恢复全部的气血,当回合呈现霸体状态傲气 不服输的性格,不可一世的骄傲。全面提升战斗能力挣扎 内心矛盾,攻击力下降恰北北 秦红殇最讨厌别人说她泼辣催眠 人物无法行动青散 攻击大幅提高丶并提升命中率闹肚子 肚子不舒服。攻击下降丶防御下降丶命中下降丶持续扣气血嗜血 血,我需要更多的血嗜血 让我们用血染红这片土地嗜血 血的味道,让我兴奋振奋 邪不胜正,魔教受死吧。攻击加倍振奋 兄弟,你安全了。持续回复气血振奋 让我们并肩作战。提升防御力硬了硬了硬了 拳头硬了,心肠硬了,通通都硬了!我好兴奋啊 嫖看到美女,心情极度兴奋。有机率攻击两次破招 忽略对方50%的防御力受伤 受到伤害赌徒心态·赢 极度兴奋,将持续一段时间。机率性连击五毒护体 清除自己身上一个负向状态,不怕中毒最後的霸业 龙王的怒火使其攻击加倍,并得以反弹伤害,内力不绝阿修罗之怒 我真的生气了啊!必定暴击并恢复气血,并能够连击冷静的媚杀 夜叉一回合能够攻击两次,并且必定命中疯狂的豪赌 极度兴奋,将持续一段时间。机率性连击并提升伤害铜墙铁壁 吃的防御力获得极大幅度的提升并得以反弹伤害饮吞山河 喝获得噬气与吸星效果,并持续恢复气血连斩 每击杀一个敌人,可再次行动狂怒 人物攻击加倍最无极 人物攻击力大幅上升悲酥 人物得到流血状态,但是攻击力加倍连击 有机会可以再攻击一次连踢 有机会可以再攻击一次天下无狗 暴击率大幅提高,两回合内必定反击止戈为武 谷月轩为了荆棘,挡下所有敌人的攻击消沉 意志消沉。攻击丶闪避丶反击下降相消 自身所有正向状态吸星大法 被吸取所有精气,气血耗尽吸星大法 吸取他人精气,气血大量恢复霸王龙吼功 狂暴霸道的吼功,令人肝胆俱裂震慑 被谷月轩的正气凛然的气势影响。移动下降,无法攻击大续战 人物恢复全部的气血傲气 不服输的性格,不可一世的骄傲。全面提升战斗能力噬气 攻击吸收气血消沉 意志消沉。攻击丶闪避丶反击下降石灰粉 使敌人目盲一回合,大幅降低其敌方命中率。香灰 佛祖的礼物可使敌人目盲三回合,大幅降低其敌方命中率。恶心 人物的攻击防御大幅降低,移动减少,无法攻击。《侠客风云传》有哪些战斗状态?都有什么效果呢?下面带来《侠客风云传》战斗状态效果一览,一起来看看吧。战斗状态 BattleConditionCondName CondDesc内伤 人物无法运转功体晕眩 人物无法暴击,反击,闪躲点穴 人物无法行动断筋 移动格数-2,行动等级-2流血 人物每回合持续失去气血散功 人物每回合持续减少内力中毒 人物每回合持续降低属性目盲 人物视力下降,难以击中对方破甲 人物的防御降低恐惧 人物的攻击降低缚身 人物的闪避降低破绽 人物被暴击的机率加倍霸体 完全免疫攻击无视 无视对方防御神行 移动格数+1,行动等级+1左右互搏 一定机率攻击两次乾坤挪移 反弹伤害闪避 人物闪避提升识破 人物暴击提升反手 人物反击提升卸劲 人物用内力抵御一定伤害反伤 反弹一部分伤害回敌人身上横练 人物防御提升噬气 攻击吸收气血吸星 攻击吸收内力聚气 人物每回合持续恢复气血归元 人物每回合持续恢复内力震击 击退敌人捉影 拉近敌人霹雳心法:雷霆 受到反击後再度反击对方庖丁解牛功:连斩 每击杀一个敌人,增加一成伤害霸体 完全免疫攻击闪避 提升闪避机率识破 提升暴击反手 提升反击狂暴 提升攻击力横练 提升防御力聚气 每回合持续恢复气血归元 每回合持续恢复内力重伤 人物每回合持续失去大量气血化功 清除对方身上所有正向状态感化 清除对方身上所有负向状态净化 清除自己身上所有负向状态驱除 清除对方身上一个负向状态大闪避 人物闪避提升大识破 人物暴击提升大反手 人物反击提升大横练 人物防御提升大聚气 人物每回合持续恢复气血剧毒 人物每回合持续降低属性续战 人物每回合持续恢复气血与内力定身 无法移动连击 一定机率可再攻击一次连踢 较高机率可再攻击一次神行 移动格数+1,行动等级+1情意 每回合持续恢复大量气血锁定 提升命中咸鱼味 持续恢复气血驱除 清除自己身上一个负向状态大续战 人物恢复全部的气血,当回合呈现霸体状态傲气 不服输的性格,不可一世的骄傲。全面提升战斗能力挣扎 内心矛盾,攻击力下降恰北北 秦红殇最讨厌别人说她泼辣催眠 人物无法行动青龙散 攻击大幅提高丶并提升命中率闹肚子 肚子不舒服。攻击下降丶防御下降丶命中下降丶持续扣气血嗜血 血,我需要更多的血嗜血 让我们用血染红这片土地嗜血 血的味道,让我兴奋振奋 邪不胜正,魔教受死吧。攻击加倍振奋 兄弟,你安全了。持续回复气血振奋 让我们并肩作战。提升防御力硬了硬了硬了 拳头硬了,心肠硬了,通通都硬了!我好兴奋啊 嫖看到美女,心情极度兴奋。有机率攻击两次破招 忽略对方50%的防御力受伤 受到伤害赌徒心态·赢 极度兴奋,将持续一段时间。机率性连击五毒护体 清除自己身上一个负向状态,不怕中毒最後的霸业 龙王的怒火使其攻击加倍,并得以反弹伤害,内力不绝阿修罗之怒 我真的生气了啊!必定暴击并恢复气血,并能够连击冷静的媚杀 夜叉一回合能够攻击两次,并且必定命中疯狂的豪赌 极度兴奋,将持续一段时间。机率性连击并提升伤害铜墙铁壁 吃的防御力获得极大幅度的提升并得以反弹伤害饮吞山河 喝获得噬气与吸星效果,并持续恢复气血连斩 每击杀一个敌人,可再次行动狂怒 人物攻击加倍最无极 人物攻击力大幅上升悲酥 人物得到流血状态,但是攻击力加倍连击 有机会可以再攻击一次连踢 有机会可以再攻击一次天下无狗 暴击率大幅提高,两回合内必定反击止戈为武 谷月轩为了荆棘,挡下所有敌人的攻击消沉 意志消沉。攻击丶闪避丶反击下降相消 消除自身所有正向状态吸星大法 被吸取所有精气,气血耗尽吸星大法 吸取他人精气,气血大量恢复霸王龙吼功 狂暴霸道的吼功,令人肝胆俱裂震慑 被谷月轩的正气凛然的气势影响。移动下降,无法攻击大续战 人物恢复全部的气血傲气 不服输的性格,不可一世的骄傲。全面提升战斗能力噬气 攻击吸收气血消沉 意志消沉。攻击丶闪避丶反击下降石灰粉 使敌人目盲一回合,大幅降低其敌方命中率。香灰 佛祖的礼物可使敌人目盲三回合,大幅降低其敌方命中率。恶心 人物的攻击防御大幅降低,移动减少,无法攻击。侠客风云传新手攻略侠客风云传妹子推倒攻略侠客风云传相关攻略全剧情唯一解说系列合集全剧情唯一解说系列更新中更新中
侠客风云传1.029版本攻略大全
新增武功学习方法
新武功玩法
游戏大小: 8.17GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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《侠客风云传》战斗及AI系统心得
15:29:00 来源:侠客风云传吧 作者:血簟秋 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》战斗及AI系统心得,快跟小编一起来看看这位玩家对战斗及AI是怎么看的吧!
  灵活运用战斗的等待机制。战斗中的一个角色行动能看作两步,移动--攻击。这两步是能分开来的,就是说你移动完一个角色,可以动另一个角色,攻击,最后在处理第一个角色的攻击问题
  姑且把这个情况叫做等待。
  等待可以在移动,角色的连击,连斩情况下使用。
  移动后等待,可以解决自己人卡位的情况。
  连击后等待,用另一个角色去偷屁股,让其始终处于背身的状态。攻击命中后必然和角色对面,让连击有些蛋疼,二次攻击被闪的情况不少,等待可以降低闪的概率
  连斩用这个收人头,但是连斩等待有bug,要是你其他的所以角色都行动结束了,会跳过连斩的这一位,进入下一个回合。
  聚气技能的使用--主要针对前期的逍遥剑法
  聚气随机回血百分之10-14(or15?)四个回合。
  大致如此
  第一回合,招数-产生聚气回血
  第二回合,回血-招数
  第三回合,回血-招数
  第四回合,回血-聚气消失。然后接招数,产生聚气-回血
  发现了么,每四个回合相当于有一次额外的回血量。所以不要一直用逍遥剑法,延长聚气buff其实是亏的。
  正确的用法应该是逍遥一式,逍遥二式,拳法一式,聚气消失-然后逍遥剑法一式
  内力不足是能发动攻击的,不过只有反击的情况下才能强行攻击,内力归零,伤害只有原先伤害的十分之一.
  1.假如你有两名角色在电脑的攻击范围内,一个是不用移动就能攻击到,一个是要移动了才能攻击到,电脑只会选择不移动就能攻击到的那个目标,哪怕你另一位角色被碰一下就要死
  2.电脑要是有纯辅助的技能,例如巩总裁的百药和神农,它的触发是有个很无语的限制
  必须它的伤害技能把你纳入攻击范围了,才会考虑放纯辅助的技能.
  换句话说,一个电脑有伤害也有纯辅助技能,你离他1000格,它是永远只会赶路缩小距离,而不会放技能回血.
  巩总裁和他两个小弟的二技能百药我弄了他们千个回合从来没有放过........这真心是个bug.应该是和释放的机制有关系吧
  3.不会绕路的电脑
  最明显的就是闲逛逍遥谷剧情触发和大师兄的练武.假如你有四格移动力,两回合都往左上方跑.大师兄只会一直在右上方墨迹,中间隔着障碍物弄不到你,完全不会从中下方绕路
  设计攻击线路忽略障碍物的......
  最后吐槽一下反伤,只考虑伤害不考虑血量么
  好比1000条圣龙喷一个苏丹火怪,竟然被弹死200只(这是不可能的)
  总体战斗系统方面的评价,60-70不能再多了......
  还忘了一点,闪避和反击的概率真不是一个数量级别的,差不多的数值,闪避会发生,闪避是真心捉机,史燕百分之2的反击率,1000多回合没见着他触发过一次.别说什么因为从侧面背后攻击........就正对着总裁(少说400回合)也反击不出来
  不少结论是我大战巩总裁1000回合得到的
  失手将总裁爆死,不然800回合必然独孤满层
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游戏制作:凤凰游戏/河洛工作室
游戏发行:凤凰传媒
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
大家在玩《侠客风云传》的时候,有没有设想过真正化身主角,在游戏中驰骋逍遥呢?随着VR技术的发展,这种想法的实现也只是时间问题!近日官方就公布了一段VR演示的视频,带领大家一起身临其境,探索洛阳城!快来看看吧!
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《侠客风云传》的首款免费DLC天王归来今日曝光了更多的游戏内容,这一次亮相的是之前在《侠客》的故事中只闻其名未见其身的朝廷势力。
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河洛工作室也知道玩家对于DLC内容的迫切心情,在官方脸书上更新了一张《侠客风云传》人设图,崆峒派弟子叶孤。
在进行了最高画质图赏后,我们进行了三档截图的对比,分别是最高画质、中等画质以及最低画质。
《侠客风云传》终于在日正式发售,游民星空也第一时间进行了游戏测试,让我们看看U3D引擎在本作中有怎样的表现。
据《侠客风云传》正式上市还有1天时间,目前有一批实机游戏截图流出,展示了载入界面、过场画面、战斗场景等。
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侠客风云传前传 战斗系统怎么用
发表于 6&天前
侠客风云传前传 战斗系统怎么用
感觉前传比正传还有意思,你说的问题我也遇到过,特玩侠客风云传前传专区早就有答案了:/zt/xkfyzqz.html/
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《侠客风云传》战斗系统详细解析攻略 怎么战斗
发表时间: 16:08:12|
编辑:小鲜肉
《侠客风云传》是由凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一款PC类游戏。《侠客风云传》是《》的新置版,玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎。接下来带来游戏的系统详细解析攻略,一起来看看吧!此处资料来源于官网,另外会加上某君自己话。这是整个游戏魅力所在,请各位刚接触河洛游戏的小虾米们细细品味。1.战斗系统【六角的】每开始时,该回合根据功体,进行增益减益各种状态属性的调整。接下来可以,攻击,或者使用绝技。战斗的过程中,有剧情的安排,或者事件的触发,双方会有新角色加入以及退出。甚至看破对方的阵眼,必须先行击倒,否则对方就会不断地加入援军,或者获得增益状态,变得很难打。有些战斗没有回合数限制,有些则是必须在特定的回合数下完成。某君的话:如图所示,基本操作上面也有述说。但其中有几点新萌们需要注意:1.角色可以移动,说明你可以再自己回合中移动位置,通过移动,你可以攻击到别人,能让别人攻击不到你等等,而可移动的范围大小是靠人物属性中的轻功决定的。根据徐大的透露,人物属性将会在战斗中有其对应的用途,同样,也对游戏里面的其他小游戏产生作用。2.而你能在什么位置对敌人造成多大伤害,则是由你所用的武功和其熟练度所决定,例如掌法和暗器,攻击距离然是不同的,伤害自然不同。3.这样的模式可以让你在战斗中进行多样化选择,与队友真正意义上协调,或攻或守,或输出或策应。大侠之路漫漫,不会有存在一招全秒小怪这样的刷子打法(暗器和某些全伤害技能另算),每次战斗都有着其独特意义,都是你每一段修行的成果。4.每次战斗之后应该会有自身一些属性提升,但不是绝对靠战斗来杀杀杀,不是刷经验升级,更不是我的目标只有天下第一这样的玩法。战斗只是你在平日系统中所提升属性的一种体现。至于养成系统是什么,那是我们在师门中平日修行和触发剧情的一种游戏模式,我们接下来接着说。
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文章作者:wq 发布时间:日 10:44
现在小编为大家带来的是侠客风云传前传战斗系统玩法介绍,一些刚开始游戏的玩家不清楚前传战斗系统怎么玩,作为游戏的一个重要组成部分,玩家在武林冒险会遇到许多不同门派不同势力的侠士,这些侠士可以成为朋友,也可能会是将来的敌人。
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侠客风云传前传战斗系统玩法介绍
1、每回合开始时,该回合角色根据功体,进行增益减益各种状态属性的调整。接下来可以移动,攻击,或者使用绝技。战斗的过程中,有剧情的安排,或者事件的触发,双方会有新角色加入以及退出。甚至看破对方的阵眼,必须先行击倒,否则对方就会不断地加入援军,或者获得增益状态,变得很难打。有些战斗没有回合数限制,有些则是必须在特定的回合数下完成。
2、角色可以移动,说明你可以在自己回合中移动位置,通过移动,你可以攻击到别人,能让别人攻击不到你等等,而可移动的范围大小是靠人物属性中的轻功决定的。根据徐大的透露,人物属性将会在战斗中有其对应的用途,同样也对游戏中的一些小游戏有用。
3、玩家所用的武功及其熟练度,将决定玩家能在什么位置对敌人造成多大伤害。比如掌法和暗器,攻击距离然是不同的,伤害自然不同。
4、玩家在战斗中可以进行多样化选择,与队友真正意义上协调,或攻或守,或输出或策应。大侠之路漫漫,不会有存在一招全秒小怪这样的刷子打法(暗器和某些全伤害技能另算),每次战斗都有着其独特意义,都是玩家每一段修行的成果。
5、每次战斗之后应该会有自身一些属性提升,但不是绝对靠战斗来杀杀杀,不是刷经验升级,更不是我的目标只有天下第一这样的简单玩法。战斗只是玩家在平日养成系统中提升属性的一种方式。
以上就是侠客风云传前传战斗系统玩法介绍,战斗系统是整个游戏的魅力所在,希望大家能够在游戏中慢慢体会。
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