剑指教导的前面两个字字的游戏名

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暗世メ铁骑
傲斗メ凌天
そ魔幻宄王
┉至尊狂魔┈
丿神罚彡天
倨傲的王者
女王A般的范儿
残龙Ж傲雪
勇者超无敌
覆手天下山河碎
野性稳江山
稳掌三界权
凌驾风云之御姐
孤傲一世的神
马尾两束炮平③路
当王只因你要权
纵马取敌首
琴师指战藏剑七杀
王者丶剑啸
仙女提刀战情场
一身转战三千里
王者要野心
斧斩苍穹ゥ
龙头の霸主
傲娇范、女王
徒手平江山
一身王傲气
你不爱我这个病得治!
天策Ж真龙
「狂神战天」
琳琅女称霸全服
装逼造脸一顿踢
至尊づ无敌
┇魔帝邪┆
尊我为王王定天下
问世间谁能敌我
爷只是神话ㄨ
霸天◇苍龙
不好意思,你被包养了
阳光的霸气姐
没有公主命也要有女王范
一秒メ速杀
海拔太高太耀眼
女王范儿爆棚
乱世枭雄震天下
赤炼、霸王
紫翼魔王灬g
&Tp王者佥リ啸
┌;饕餮噬天
炼狱&死神
狂舞ギ炫尊《
美人战江山
&龙霸天下`
掌控天下的神
一路秒杀:ㄣ
拓土开疆战四方
魔窟ぅ鬼龙
猛虎总孤行
为你提刀屠尽佛
纵横王者路&p
成为天下万人迷
野区小霸王
玩网女帝*&
虎霸三界丶猛
魔、血、狱、生
野的像个王
&P&肆战作王
浪货界扛把子
万战不提刃
为你乱世称帝王
终极战犯&D
帝王]剑指天下
烈性猛于虎
独坐君王位
┆野战/u霸王┆
混江龙づ霸主
给朕跪下知道不
寒气震四方
犭良)中(王
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滚啊老子最酷! 酷炫老祖宗。 你的野区我养猪Ю 别惹我我是男神 笑牵四狗虐五猪 K您野爹L ┉至尊狂魔┈ 让狗走 拖着四渣虐五狗 做我的狗 ...
余生一个浪。 不用仰望别人自己亦是风景i 弱者才群居i 哎,祖宗在这。 W秒⒂o形 世当戮灭 狗友你别瞅 斧斩苍穹ゥ 一步一灭 嘴欠就得挨...
滚阿i 菇凉我天生傲丽 _对不起,滚远了 人断肠,又何妨? 腿粗的菇凉照样牛。 一眼望穿你的虚伪 我坐在这看着你装i 失恋算个鸟i 恨我举枪阿...
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>> 游戏橘子执行长:剑指大陆排名前十 全球展开布局
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游戏橘子执行长:剑指大陆排名前十 全球展开布局
15:17:21来源: 多玩综合作者: PZ
  本次台湾厂商Gamania(游戏橘子)高调参加东京电玩展。公司执行长在接受大陆媒体采访时,重点谈到了大陆市场对公司的重要性及橘子以此次东京电玩展为起的全球布局战略。
  媒体:橘子的一些游戏都是首先上日本台湾市场,而后是大陆等。那橘子产品上市的流程是怎么样的。
  答:是先看哪个市场先准备好了,就会先在哪个市场推出,而且一般比如由日本的团队开发的产品,它的进程一直都是日本推动,肯定对市场和文化融合性更强,然后再根据其他市场上的情况进行修整、推进。
  媒体:参加东京电玩展而没有参加CJ,是不是近期更看重日本市场?
  答:台湾、香港、日本基础最好,在欧美也有团队。研发主要集中在前三地,而且日本的研发主要是第三方合作。而且本年度公布下年度主打的一些游戏在准备阶段看,从时间上更适合带来参加东京电玩展。CJ我们也有派大量的人力进场观摩了解,但我们的游戏从开发角度和宣传角度都没准备好,所以没有参加CJ,不是我们不想参加,是还没有准备好。
  而且如果这次东京电玩展我们仍然没有准备好的话,也可能推迟到韩国游戏展上,好在我们来得及。其实我们对整个亚洲市场都非常重视,我们对这里的文化更接近,大陆、日本和韩国的三大游戏展对我们都很重要。
游戏橘子执行长刘柏园
  媒体:《》这款游戏在大陆是橘子独立运营还是有合作伙伴,会与电影同步推出吗?
  答:在大陆没有办法完全运营,但希望找到大陆的合作伙伴。剑雨采用全球策略,在大陆不会完全交给本地运营商,会采用联合运营的方式。电影上市时会同步作宣传,但还不能同步推出游戏上市。剑雨在设计之初就完全是针对大陆市场去开发的,游戏中有很多设置和玩法在其他游戏市场中的产品里是没有的。
  媒体:对于日本的发展一直落后于韩国,现在中国市场已经发展到相当的高度。在峰会上,多方厂商都认为日本应该在网络游戏上补课。那橘子对大陆和日本市场都有较深的了解和融合。那在开发日本网络游戏中,橘子是有一定优势呢还是市场开放后,会有来自大陆和韩国较大的压力呢?
  答:橘子长久以来就看到合作的重要性,因为台湾市场毕竟有限,我们想到开拓其它市场,就要与当地的伙伴合作。我并不是从相互竞争的角度来看橘子拓展日本网络游戏市场与韩国、大陆游戏进入日本市场时的关系。我们选择合作伙伴时也不一定要找当地最强的,而要找最适合我们合作的。
  媒体:大陆、日本、欧美和韩国市场的战略布局是什么样的?
  答:大陆市场是重要的战略要地。台湾香港已经基本稳定,有一定优势,但毕竟市场规模有限。因此发展大陆市场是我们布局全球的基础。然后才是欧美市场的开拓与发展。我们现在在欧美也有人员和业务开展,但与大陆和亚洲市场来比较,其重要性和紧迫性级别还没那么高。
  媒体:您认为大陆市场中哪几家公司是您很关注或者有意愿与其合作的?
  答:腾讯很酷、盛大很稳、完美很有冲劲,本地市场的合作伙伴对橘子来讲非常重要。他们更了解当地文化、更了解玩家习惯,也更了解当地政府的态度和管理方式。
  媒体:橘子在大陆市场的发展目标是怎样的,有什么样的时间规划?
  答:我们对大陆市场就的战略就是扎实的一步一步发展,一款游戏一款游戏推广。目标是近快让橘子在大陆市上排名前十。对于台湾的同行,橘子超过智冠是时间问题(笑)。实现橘子在大陆的目标,设想的时限是三年。在地面推广,政策适应等已经通过当地伙伴来做好了前期准备。目前主要是只负责研发,而其他的客服、硬件设备都交给合作伙伴。如果条件逐渐成熟,也会考虑在大陆建立和培养在大陆自己的运营团队。
游戏橘子执行长刘柏园
  媒体:大陆有些大游戏公司都推行了游戏产品或开发团队的收购计划,橘子是否还有类似的资本方面的操作。
  答:对于合作和收购,橘子一般是从某款游戏的专项合作开始,如果合作顺利,有并入橘子的可能,才会进行更深度资本面的讨论。橘子通常不会在一开始就有专门的投入人力物力去以收购为目的去进行投资性质的运作。橘子很期待为大陆很有潜力的产品作代理,在海外市场进行推广。中国游戏在海外市场推广有较大的难度,主要是用户习惯差异很大。
  媒体:目前,如IPHONE、IPAD等智能移动终端势头迅猛,您如何看待以此为载体的游戏?会否对现在的主流网络游戏和造成冲击?
  答:移动终端发展,对于原有PC市场我觉得是有积极作用的,不管什么终端的游戏,最终都要好玩。而把游戏作得好玩,原有的游戏制造者还是有优势的,如何把好玩的游戏植入不同的终端上正是两方结合的契机。(编辑:恰恰)
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