是部落冲突皇室战争攻略好玩,还是皇室战争好?

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专业点评顶级竞技游戏皇室战争为何这么火
皇室战争发布以来,不仅收入榜进入了全球基本各主要市场的TOP5,且在国内手游圈掀起了一场全民战争的狂潮,那么皇室战争为何这么火?接下来看看专业点评吧。
  Supercell《皇室战争》发布以来,不仅收入榜进入了全球基本各主要市场的TOP5,且在国内手游圈掀起了一场全民战争的狂潮,在《皇室战争》的全球玩家排行榜中,不仅有王思聪领衔的&爱基俱乐部(IG俱乐部)&位列全球第3,还有众多游戏业资深人士出现在全球TOP100玩家中。
  历史上能引起游戏圈全情振奋玩一款游戏的产品都堪称行业中现象级游戏,此前发生过这种现象的比如刀塔传奇、全民奇迹、COK、开心消消乐、梦幻西游都曾引起过游戏圈的地震,因此当有业内人士不看好《皇室战争》的收入榜长期稳定性的时候,媒体却对supercell这款游戏十分有信心,现象级产品多半意味着漫长的生命周期、且在国内即能实现过亿月流水收入。
  圈内人士已经普遍上手《皇室战争》的情况下,媒体今天也来对这款游戏的实际表现做个点评,虽然很多玩家、包括业内人士都认为《皇室战争》挖坑太深,但目前来看有着相对较深的付费并不影响《皇室战争》被归为竞技手游产品,而这点却是与PC竞技产品是有所偏差的。
  付费深度有、但大R付费天花板也就在10万+
  目前《皇室战争》TOP10玩家普遍将手上的卡牌升到了满级状态(白卡12级、橙卡10级、紫卡8级),据媒体对榜单上业内同学付费情况的简单调查,要实现当前的满级卡,至少需要10万元以上的投入,而通过部落捐卡的方式节省付费相对有限,高级卡升级动辄上百张起。。。
  要想进入全球200排名不付费是根本不可能的,但目前在榜玩家的付费额度差距却比较大,满级10万以上,但实现200名只需要1万左右,当然这会随着玩家氪金深度的提高门槛逐步抬高。
  考虑到这是一款已经被玩家玩到满级的游戏,目前的大R的付费额相对国产游戏来说属于普通水准,曾经某业内老板就说到、其所开发的某游戏一口气充500万都可以消耗掉,但Supercell充大概15万就到顶了,Supercell虽然有赚钱的心、但目前的版本还是在控制大R的消费,走细水长流模式,
  打破常理的付费竞技模式:精准玩家匹配控制着竞技性
  大家都能理解付费买卡的重要性、一张好卡决定了围绕该卡形成的针对性的战术,不付费确实能玩下去、甚至Supercell能让你不付费收集全所有的卡、只要你有时间长期玩,但有卡跟有排名是两件事,目前的榜单只呈现高级付费玩家的排名,这个排名引导导致玩家想上排名就得付费,多么像中国游戏的做法,只不过这个游戏没有国产游戏常见的&托&。
  在有相当多付费可能性的情况下,Supercell却把这款游戏做成了一款真正的竞技游戏,这不能不说是一种神思路,而在PC网游领域、深度付费多半会被玩家认为游戏不具有竞技性。但真正尝试过《皇室战争》的玩家会发现,在卡牌等级差别不太大的情况下、即使玩家等级低于对手,还是有可能获胜的,可见Supercell数值功底之深,卡牌等级并不是跨级碾压式、数值增幅相对可控范围内。同时Supercell通过玩家奖杯数的多寡,保持着玩家对手的水平高低,连胜玩家一定会遭遇失败、但连败之后一定会获胜,而玩家的精准匹配保持着这款游戏的相对公平性,也控制着玩家的情绪,持续的失败长期会把玩家打跑。
  每个等级的付费玩家都有属于自己的相对公平的战场,这种做法让《皇室战争》虽然氪金但依然相对公平,这跟现实中的体育项目要分重量级、青少年成人组如出一辙,既然奥运项目都可以这么切片分组,那么这种逻辑在游戏中也是行得通的,因此完全可以把《皇室战争》称之为竞技游戏。
  玩家的目标管理:明星效应、付费引导、玩法引导
  《皇室战争》中很有特色的就是排行榜、以及精彩对决视频,可以说每一个高级玩家对战过程都在给低级玩家演示高级卡牌的特点和能力值,最牛的新手引导就是什么都不需要说,最牛的广告就是把广告当内容看、玩家还如痴如醉,而《皇室战争》做到了,通过将高级玩家推荐给游戏玩家Supercell轻松实现了对玩家的付费洗脑过程。
  而视频推荐的方式又让高级玩家更加重视自己的名誉,谁都不希望被全游戏玩家骂SB,对高级玩家来说、在操作水平相似的情况下,其实差的就是那点数值,对高级玩家来说一旦氪金就不是小数了。同时因为战术的不同,如果涉及到换卡组,那么都意味着更多的付费。
  可以说Supercell通过简单的方式实现了对玩家的引导,无论是给新手、还是高手都给出了付费的目标、和追求多样玩法的可能性。
  让社交有了数值:社交刚需病毒性、玩家自然增长
  为什么要加部落?对喜欢solo的玩家可能会觉得很麻烦,但Supercell提供了各种奖励措施,主要是宝石奖励,同时通过捐卡、向部落索要卡牌的方式,让玩家间因为这种价值为导向的社交驱动形成了社交关系,虽然陌生人之间这种社交关系是相对脆弱的,退盟屡见不鲜,但熟人、同事、朋友间的社交互动非常有利于游戏形成内部的社区。
  只是当赋予玩家间社交&数值&,就不免有聪明的玩家动脑筋,比如开小号玩的玩家相当的普遍,主要就是为了把手上的卡价值发挥到最大,开小号的方式增加了用户粘性,这也解决了部分玩家所称的宝箱满格之后没事干的问题,虽然Supercell没有公开评论过玩家多帐号的情况,但可以说这完全在他们的意料之中。
  回想常见手游产品经常采用的招待码,往往是一次性奖励行为,而《皇室战争》则把这种玩家社交关系的延伸设计到了游戏系统之中,这更加加速了游戏获得口碑用户,能为游戏带来真实用户的社交才是最有价值的,而最高明的社交就是玩家不得不去社交、社交就是核心玩法。
  《皇室战争》不足:从手游变成真正的顶级竞技游戏还差一口气
  从目前《皇室战争》的整体表现来看 ,其已经成为全球范围内一款现象级游戏,全球各地区这款游戏的评分普遍在4.5星,说明了大量玩家接受这种创新的游戏模式、甚至氪金竞技。
  但如何从一款游戏进一步演变成新的竞技文化?媒体认为Supercell还需要做很多事,主要问题就是俱乐部、奖金联赛制度游戏中尚不存在,而这需要明星选手、乃至职业俱乐部的参与。目前游戏中的赛制尚属于虚拟联赛,也没有奖金的支持,高级玩家还没办法直接通过游戏获得收益。
  一款顶级游戏的出现,一方面是游戏自身的素质,另一方面是游戏厂商有意为之的结果、至少叫顺势引导,目前来看这是Supercell的短板,因为这家芬兰公司人实在是少的可怜、不足200人。一款顶级游戏往往意味着极强的媒体曝光、品牌认知度,试看LOL全球媒体追着报道、不花拳头家一分钱,而Riot只需要组织好联赛、做好游戏的平衡性更新即可坐收大量新用户。
  对于Supercell这家崇尚小团队操盘的手游公司来说,是否会迈出彻底电竞化的这一步,相信很多人都很期待,这是每家游戏厂商梦寐以求的机会,Supercell将作何选择拭目以待,希望芬兰人再努把力。
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> 是皇室战争做的不好?还是玩家苛刻
是皇室战争做的不好?还是玩家苛刻
从部落冲突(CLASH of CLANS,以下简称COC)玩到皇室战争(CLASH ROYALE,以下简称CR),中途也玩过海岛奇兵,我应该算是SC的忠实粉丝了。最近经常在各大论坛上看到批评CR帖子,在这里我也想通过CR与COC的对比,就现阶段矛盾最突出的几个问题说说自己的看法。
从部落冲突(CLASH of CLANS,以下简称COC)玩到皇室战争(CLASH ROYALE,以下简称CR),中途也玩过海岛奇兵,我应该算是SC的忠实粉丝了。最近经常在各大论坛上看到批评CR帖子,在这里我也想通过CR与COC的对比,就现阶段矛盾最突出的几个问题说说自己的看法。
1.关于匹配
从我观察到的情况来看,CR的匹配不合理是现在最为人诟病的问题,没有之一。无论是挣扎在渡劫边缘的玩家,还是新号刚踏上CR的征程,都会遇到很多的守门员,一次一次硬生生的把你卡在更高一阶的门外,或者在你打每日皇冠宝箱的过程中用等级碾让你一肚子怨气。目前玩家面对这个问题,只有三个方式解决:氪金、隐忍、弃游。
但是,如果我们换个思路,对比下COC,我们不难发现除了少数顶级玩家把杯段视为一种荣誉和追求以外,绝大部分玩家并不非常在意自己在哪个分段。可是,简单算一算,COC里顶级联赛的获胜奖励是2240黑/32W金/32W水,而次一级联赛的奖励是1400黑/22.5W金/22.5W水,也就是最高级联赛比次一级奖励高出了42.22%。那么再来看看CR,9阶的木箱/银箱/金箱/皇冠,分别是11/11/38/76。8阶则是10/10/32/64,也就是说金箱和皇冠宝箱差距最大,但是只相差了18.75%。这样一对比,我们是不是可以稍微坦然一些,卡组暂时不够那就在低等级联赛再待一待,其实并没有相差很多。
看到这里我想有人要提出质疑了,COC里除了联赛奖励,更多的可能还是真枪实弹打来的资源,所以玩家才不在意杯段。针对这个问题,我就想提出自己的建议了:除了开宝箱获得卡牌以外,希望CR增加一些奖励卡牌的模式,比如获胜后除了获得金币奖励以外,还可以随机直接获得若干张卡牌而且数量上众生平等,无论什么杯段。
2.关于PY锦标赛
自从有了竞标赛以后,各阶竞技场的卡组等级都在爆炸,这里面PY做了多少贡献,我没有数据不好乱说,但是感官上来说应该小不了。于是产生了新的不公平,首先,对于曾经氪金开箱子的玩家不公平;其次,让低分段出现了更多的传奇卡,对于0氪的新玩家或者休闲玩家会造成很大的困扰。这里请大神们不要说&有技术,白卡橙卡一样打&,毕竟传奇卡在设定上就有不可替代的特殊技能,确实能瞬间弥补经验和技术的不足。
对于取消锦标赛的言论,我个人是不赞成的,有漏洞就补,以禁代管这种不负责任的做法显然不应是SC应有的做事态度,相信官方也不会(跪求下次更新别打脸)。我建议可以从三方面入手,让PY不再存在:
第一,调整竞标赛奖励,无论什么规格的锦标赛,开赛所花费的宝石应与所有人奖励的总和对等,或者略有优惠;
第二,所有设密码的房间,在开赛后如果房间未满,或者人数未达到70%,则自动取消密码,其他玩家可自由加入;
第三,对应锦标赛的传奇卡几率,适度提高其他宝箱获得传奇卡的几率。
3.关于搜索锦标赛
现状无需多说,一直点刷新,还要盯着屏幕,发现有未满的房间,还要第一时间做出反应,真心很累。希望下次更新能加入自动搜索加入的功能,只要自行设定规格和时间的范围,点击排队加入即可,不需要一直手动刷新,太劳神费力。
4.关于表情
虽说之前有&一封信&事件,还是希望官方能再慎重考虑玩家的建议,让玩家可以自行选择是否显示对手的表情。原因不再多说,玩过的人都懂。
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本文由发表于 11:52:32
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部落冲突:皇室战争
类型:策略大小:93.6MB
特征:卡牌塔防即时评分:9分
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部落冲突:皇室战争
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