率土之滨 蜀步搭配用什么克制蜀步

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率土之滨什么阵容比较好 阵容克制方法分享
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作者:幻影& & &时间: 访问量:20786
语言:中文
  什么阵容比较好,相信很大玩家感兴趣。作为战争游戏,除了士兵,最重要的就是阵容,一个强大的阵容总能够起到关键的作用,那么现在新版本中到底。
  在介绍阵容之前,有必要说说阵容克制方法。大家都知道在游戏中,不管是前、中、后排英雄都是相互克制的,这也是战争游戏战术的基础,切勿在过渡期过早定型自己的后期阵容,别升铁壁营10级,和空城冲突,最快造9级分城,多占高级城区。
  建议可以用群雄阵容克制。前锋群马超上回忆马和温酒,中营群貂蝉上穷追猛打和水淹,大营群贾诩上避其锋芒和楚哥。比较低的成本,通过群貂蝉主技能和避其锋芒抗过对面的控制回合,打后期。
  另外值得一提的是技能,5星技能到后期相当于2个4星技能。后期需要的4星基本都差不多了,关键还是要开启研究技能的那第一个五星将。以上就是率土之滨阵容克制方法的介绍了,相信大家都知道选择什么阵容比较好了吧,欢迎继续关注琵琶网。
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资源和战斗力的等价交换巧用兵种转换摆脱万年蜀步
最近看到很多朋友在问,XXX武将转什么兵种好,我要不要转这个武将?其实这个兵种转换跟配将有些类似,没有最好,只有更适合。选择攻击强化方向还是防御强化方向更关键的是看你们的武将站位及技能搭配。兵种转换功能上线也有一周了,这里将一周来的测试结果分享给大家,引用论坛里看到的一句话“策略游戏没有绝对的正确,只有打法策略的独树一帜。”本文只是抛砖引玉,任何定义都不是最终定论,实践出真知!兵种转换实战概要  第一,兵种转化会使自己的队伍变得更强,经实测,增幅效果大约为攻击或防御5%~15%。第二,虽然兵种转换能给整支部队带来一定的变化,但是其影响要远低于战法技能的影响。第三,个人觉得,兵种转换最大的用处是改变原有武将的定位,扩展武将新的搭配组合模式。第四,大致计算了一下,兵种转换会增加约10~20%左右的征兵资源,并且会降低资源产量以维持兵力,大约每支队伍降低相当于0.3~0.5座满级资源分城的资源产量,所以每拥有3支兵种转队伍时,就应该考虑增加一座资源分城来抵消其维持兵力的产量负面影响。以40级满兵营的转换后队伍测试结果为例:兵力约为27000【步兵】约降低三维(木头、铁矿、粮食)/小时的资源产量【弓兵】约降低三维(木头、铁矿、粮食)/小时的资源产量【骑兵】约降低三维(木头、铁矿、粮食)/小时的资源产量所以在资源紧缺的前期跟中期,不推荐各位同时使用太多的转换部队。转换分类  由于每个武将只能在规定的2个兵种中选择,所以每个武将的实质改变对当前阵容的调整也不会带来翻天覆地的变化。兵种转换的具体数值,在游戏里也能查看到,这里就不再照搬游戏内容进行解读了,还是多说一些我个人的看法。对于转换兵种的技能效果来看,我会把它们归为两种类型:第一【直观增强型】第二【时间增强型】顾名思义,【直观增强型】是在不影响当前游戏节奏的情况下进行增强的兵种转换,【时间增强型】会让你的游戏节奏变慢,但相对的也会让你的队伍增强的幅度有更大的提升,通常单次作战效果会比【直观增强型】的战报要好看一些。兵种转换对玩家PK的影响  首先我觉的咱们玩家无外乎两种类型:第一,是长时间在线的精英玩家,另一类是偶尔在线的普通玩家,精英玩家对战况了解,出兵有条理,前线征兵可以以5~10分钟为一次征兵档,有效利用体力,可以玩出高端的兵种克制【临时出兵】【临时驻扎】【针对打击】等战术达到控制战局的目的(怎么感觉一直在夸自己,哇哈哈哈,大家别太在意)。第二,是普通玩家,大多是上线随便点两下,跟风突击,或者直接就选择驻守的,不会太留意敌军使用的部队,以及整个大局的变化。在【时间增强型】的兵种选择上需要慎重一些,以9900兵力为例,没有转为此兵种的征兵时间约为7小时15分,转换为【时间增强型】兵种后,征兵时间约为9小时50分。一天内重伤后满兵出征的次数由原来的5~6次降低到3~4次,这对于精英玩家来说是一种不利的条件,所以不推荐大批量队伍转换成这种类型的兵种。另外,一个队伍中有一个成员转换成【时间增强型】则整支队伍的节奏也会跟着变慢,所以转换的时候要思考清楚。不能因为前锋需要加防御而直接选择了【时间增强型】兵种,使得整支队伍的出镜率大大降低。而对于每天出征2~3次的普通玩家来说,驻守时间较多,且队伍出镜率较低,相对的选择兵种上更看重的是增益效果,而不用考虑太多其负面效果,所以【时间增强型】可能会更适合这类玩家。看得出来,网易其实是在加强对普通玩家的保护,让更多的玩家在游戏里能够有一席之地。概括  说白了,兵种转换概括下来大致就是:110%~130%的征兵资源换取单支部队110%~130%的战斗力,不是换了就一定合适自己的,每个人的情况不同,要根据自身的情况来决定是否需要这种等价交换,以及需要的量是多少。参考数值步兵禁卫0.2【混乱暴走状态下,减受伤30%】【减伤10%】【恢复伤兵-25%】【征兵时间+30%】消耗增加:3木、2铁、3粮、(单位:兵)维持增加:木5/小时、铁7/小时、粮9/小时(单位:100兵)长枪兵0.17【增伤8%】【弓克枪,枪克骑】克制效果说明:【弓→枪
100%伤害;枪→弓 70%伤害】【枪→骑
100%伤害;骑→枪 伤害70%伤害】消耗增加:3木、2铁、1粮、(单位:兵)维持增加:木4/小时、铁4/小时、粮4/小时(单位:100兵)重步兵0.17【减伤8%】【防守时减少战法伤害10%】【行军速度-25%】消耗增加:1木、4铁、1粮、(单位:兵)维持增加:木4/小时、铁5/小时、粮4/小时(单位:100兵)弓兵死士0.26【2次规避伤害】【怯战犹豫下,减受伤20%】【恢复伤兵-25%】【征兵时间+30%】消耗增加:1木、4铁、4粮(单位:兵)维持增加:木6/小时、铁5/小时、粮7/小时(单位:100兵)弩兵0.17【增全伤10%】消耗增加:2木、3铁、1粮(单位:兵)维持增加:木6/小时、铁3/小时、粮4/小时(单位:100兵)长弓兵0.17【前4回合10%伤害,第1回合洞察】【防守时,前2回合优先行动】【全受伤+8%】消耗增加:3木、2铁、1粮(单位:兵)维持增加:木7/小时、铁2/小时、粮4/小时(单位:100兵)骑兵弓骑兵0.2【受追击伤害减少90%】【前2次规避】【可学弓骑双兵种战法】【恢复伤兵-25%】【征兵时间+30%】消耗增加:2木、5铁、3粮(单位:兵)维持增加:木7/小时、铁8/小时、粮9/小时(单位:100兵)轻骑兵0.1【首次规避】【前2回合先驱,全伤害+18%】【受到伤害+8%】消耗增加:3木、1铁、1粮(单位:兵)维持增加:木4/小时、铁6/小时、粮4/小时(单位:100兵)铁骑兵0.24【混乱暴走状态下,减受伤30%】【怯战犹豫下,减受伤20%】【恢复伤兵-25%】【征兵时间+30%】消耗增加:0木、8铁、4粮(单位:兵)维持增加:木6/小时、铁10/小时、粮10/小时(单位:100兵)重骑兵0.16【全减伤10%】【前2回合100%反击75%伤害】【战斗速度-25%】消耗增加:2木、4铁、2粮(单位:兵)维持增加:木4/小时、铁7/小时、粮5/小时(单位:100兵)
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率土之滨爆发流魏骑阵容讲解 可吊打法蜀步
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率土之滨克制反计之策和战必断金攻略分享
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16:49:38& &来源:
  现在在率土之滨手游里,反计之策和战必断金这两个技能简直可以说是人手必备,没有这两个技能你就要做好被别的玩家吊打的准备。那么如何克制这两个技能呢?下面一起去看一下吧!
  1、克制断金反计的首要因素就是——断金反计本身!
  没错,最直观的方法就是大家都干瞪眼3回合,大不了谁也打不了谁嘛,这种方法最简单也最容易获得土豪被屌丝逆袭的战报,以前是8回合的战斗,现在是5回合,没什么区别,只要搭配技能合理,逆袭土豪不是难事。而事实也证实了,那些依赖断金反计成神的队伍,往往也是最惧怕断金反计的。主流的蜀步、魏骑、群步、马超队、嘟嘟队,他们虽然可以在断金反计的庇护下拥有完美的输出环境,但是一旦他们也碰上了反计和断金,能够让主流队伍赢得胜利的,往往并不是因为他们的断金反计(大多数是因为更多豪华的五星级能)。
  2、把握4、5回合,成为克制反计断金的关键所在!
  由于率土之滨中大多数输出技能为准备技能,以及例如楚歌四起这类准备技能、效果为持续伤害的技能,他们会延迟输出作用的时机,这就从另一个侧面强化了反计之策的作用效果(从这一点上来说,反计之策在后期的对战中,作用远大于断金)。菜刀会被无脑克制3回合的输出,但是法系输出以及大多数物理战法输出武将,最快也将在第四回合进入准备阶段,第五回合才能实际造成有效输出,如果再是慢速步兵,那么在同样佩戴断金反计的情况下,这些队伍依然会被对手在4、5回合白白打两个回合!这也是为什么魏骑等骑兵队伍克制蜀步的关键原因之一。所以,把握4、5回合是对于克制断金反计至关重要的一个环节!那么如何把握4、5回合呢?首先,4、5回合的真空期是由准备技能的因素造成的,所以佩带技能上,选择顺发技能,并辅助控制的,例如迷阵,落雷,斩铁,破魂,和输出技能如伐谋、雀伏、死士突击,冲锋,掎角之势,道行且阻,全军突击,折戟等,这些技能可以衔接反计断金的效果,扩大优势,并在4、5回合真空期快速打出伤害,形成压制局面;然后,也可以在选择顺发输出技能的同时,用浑水摸鱼和妖术作为辅助控制,一旦浑水摸鱼在4、5回合释放出,可以想象的是,对手将有2员武将8回合只有1到2回合的输出机会,而如果他佩戴准备技能,几乎可以说他已经丧失了所有输出机会!因此,浑水摸鱼和反计之策的组合,几乎成为了高端嘟嘟队的必备技能!一方面吕蒙和周瑜的本命技能对菜刀的克制堪称恐怖,另一方面,浑水摸鱼和反计的组合又完美克制了战法武将的输出,加上嘟嘟队组合中3人的速度几乎同步(不包括陆逊嘟嘟队),可以在瞬间爆发出恐怖伤害而难以打断,尤其是吕蒙孙权周瑜嘟嘟队,孙权的解除状态再一次增加了嘟嘟队逆天的稳定性,这种种因素加在一起,就造就了嘟嘟队今天的地位!仅仅依靠顺发技能和大控制的存在,已经可以做到对抗土豪,但是把握住速度这个细节,可以让优势更大化!第4、5回合的真空期,一方面取决于大多数技能为准备技能,另一方面,取决于速度的快慢,速度快的队伍拥有第4、5回合两回合真空期,而速度慢的队伍只有第4回合一回合真空期(真空期表示不能打出有效伤害的回合,不是完全不会动),所以这一点上,骑兵是非常有优势的,天生高速度,可以利用在对付弓兵步兵的时候完美利用这个真空期,这里不得不把卞夫人这张削弱成渣的卡拿出来安利一把,即使现在混乱只持续1回合了,这张卡再配合反计断金后依然给魏骑提供了十分优秀的输出环境,魏法骑队依然可以上场!
  舒城这队混合魏骑,就是利用吕布、荀彧的瞬发技能,在4、5回合真空期完美克制我的蜀步,吕布全身瞬发还有自带控制,荀彧瞬发无法恢复,我的蜀步在4、5回合被白白打了2回合,再也无力回天,从而失去主动。(这队魏骑四星混搭队伍,佩带技能只有反计断金和折戟三个五星,蜀步佩戴了浑水摸鱼,始计,无心恋战,反计之策,折戟,雄兵六个五星技能)
  以上介绍主要是针对于非物理菜刀队的细节处理,相对于这些战法输出队伍惧怕反计的程度,其实诸如马超这类物理输出队并没有那么惧怕断金的存在!因为反计也许会使战法队出现第4、5回合的真空期,但是断金绝对不会造成物理菜刀出现真空期(因为普攻每回合都存在),所以试想一下,马超队再面对群弓、吴国弓、蜀步、群步等队伍时候,由于对手有第4、5回合的真空期,马超的输出能不能再第4、5爆发出巨大优势改变菜刀被断金克制的命运呢?答案请有马超的同学自己去探索。在这里,做出大胆假设,配合穷追猛打下,马超、关羽等物理菜刀的战斗力,将会是目前战场格局的有一股大杀器。这里推荐阵容,貂蝉马超吕布队,佩戴避其锋芒穷追猛打,马超吕布配备追击技能,貂蝉延长真空期,吕布和马保证输出。但是必须指出的是,李儒、曹仁、周瑜,依然是菜刀十分惧怕的存在(尤其是曹仁!)
  3、特殊武将克制断金反计
  首先想到的是汉董卓+刘备+月英的组合,这个组合集合肉和稳定输出于一体,不怕控制,不怕爆发,带上个妖术,就是敌人面前的一块钢板,打在我身上不疼,打在敌人自己脸上直接爆炸。这是目前不佩戴断金反计,却克制断金反计最稳定的一队。
  不得不说,虽然群貂蝉在钢板程度上不如汉董卓队,但是佩戴上避其锋芒的貂蝉同样可以安稳度过3回合,而3回合后的2回合暴走状态,也是貂蝉十分无解的地方,这里建议以群步为主力队的伙伴们将貂蝉配备上反计之策,加上3回合后的暴走,真空期大大延长。貂蝉的队友配合也有很多种,之前也有提过,想了解的伙伴可以去翻看下。
  最稳妥的方法:断金反计克制断金反计,在相同的基础上,通过其他控制和速度优势拉开真空期并延长真空期,运用顺发高伤害技能,打出优势。
  次稳妥的方法:通过增加防御和减少对方伤害的方式,安全度过前3回合,通过相对稳定的输出打出优势。
  相对可行的办法:依赖郝昭等不受控制的武将,在3回合内打开局面,通过控制,扩大真空期,通过爆发输出,提前结束战斗。
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