封印者 魅惑魔女掉落小鹿出什么装备

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不可侵犯的小鹿-魅惑魔女(EH)攻略
【字号: && 】 来源:DOTA2官方面
  魅惑魔女
  The Enchantress
  爱由莎Aiushtha
  缩写:EH
  说说魅惑魔女
  新造型的小鹿确实有那么点魅惑的意思。其实提到小鹿,就不得不提到另一个类似的英雄圣骑士,同样是智力英雄,同样可以召唤野怪,同样有回血技能,同样有减速技能,这么多的相似点,但似乎每一样都不如陈,甚至其血、魔上限都比陈差了一大截,但是她有个凶狠的大招,如果前期依靠小宝宝能有不俗的战绩,中后期的输出也是相当高的,前提是与对方有一定的距离。
  森林的精灵
  从外表上看,爱由莎就像是一个天真无忧的森林精灵,尽管的确如此,但这也不是对她最为完整的评价。她对自然所遭受的苦难感同身受。她曾跋山涉水,穿越过斑驳的森林,走过四季变换,结识新的朋友,分享新的见闻,为她所到之处带去自然的治愈和欢乐的笑容。因为在那些饱受战乱折磨的地区,森林被大规模的砍伐,用作造船以及制造攻城车;而即使是在和平地区,也有人因为建造房屋而砍伐森林,为添加灶火而毁坏树木。爱由莎从森林中的小精灵处听闻了这些事情,这些小家伙需要森林的荫蔽来繁衍。她耐心的倾听着那些苦于无法倾诉的人诉说着痛苦,坚信自己的鼓励也是一种魅力,一种能够让未来再次充满绿色的魅之魔力。
  不可侵犯、魅惑、自然之助、推进
  不可侵犯被动降低对方的攻速,高等级的不可侵犯甚至可以去抗肉山,可见其对物理攻击的削弱效果,不过实际情况是遇到魔法高爆发或者被人围殴很难幸免;
  魅惑降低英雄移动速度或者直接召唤一个普通单位,这也是其打野的基本技能,混野的小鹿前期肯定是主升这个技能的;
  自然之助相当于一个回血技能,对于单个人回血效果还是很明显的,群体回血就一般般了,建议作为二技能的辅升技能;
  推进使普通攻击附带魔法效果,额外伤害取决于自身和目标的距离,距离越远伤害越高,这可能是其后期比圣骑士强悍的地方,有大加大。
  小鹿装备选择
  小鹿前期魔法还是比较紧张的,推荐出个圣殿,既能提升魔法恢复,又有不错的光环效果,至于鞋子是仁者见仁智者见智了,如果嫌她太脆皮,可以出个力量假腿,配合上战鼓或者影之灵龛这样的装备,如果对魔法要求较高,就来个秘法鞋吧。正规比赛,小鹿都是偏辅助,梅肯是比较常见的装备,路人中要是打得比较主力,紫苑、A杖、死灵书都是不错的选择。
来源:叶子猪DOTA2高手修炼之路 魅惑魔女小鹿进阶攻略_17173 DOTA2专区
& DOTA2高手修炼之路 魅惑魔女小鹿进阶攻略
DOTA2高手修炼之路 魅惑魔女小鹿进阶攻略
文 章摘 要
DOTA2高手修炼之路 魅惑魔女小鹿进阶攻略
  一.背景故事
  从外表上看,爱由莎就像是一个天真无忧的森林精灵,尽管的确如此,但这也不是对她最为完整的评价。她对自然所遭受的苦难感同身受。她曾跋山涉水,穿越过斑驳的森林,走过四季变换,结识新的朋友,分享新的见闻,为她所到之处带去自然的治愈和欢乐的笑容。因为在那些饱受战乱折磨的地区,森林被大规模的砍伐,用作造船以及制造攻城车;而即使是在和平地区,也有人因为建造房屋而砍伐森林,为添加灶火而毁坏树木。爱由莎从森林中的小精灵处听闻了这些事情,这些小家伙需要森林的荫蔽来繁衍。她耐心的倾听着那些苦于无法倾诉的人诉说着痛苦,坚信自己的鼓励也是一种魅力,一种能够让未来再次充满绿色的魅之魔力。
  二.英雄基础属性
  生命:454
  魔法:208
  护甲:1
  攻击力:47-57
  移动速度:310
  视野范围:
  攻击距离:550
  弹道速度:900
  攻击前摇/后摇:0.3+0.7
  施法前摇/后摇:0.3+0.51
  基础攻击间隔:1.43
  英雄成长性如下图:
  三.英雄技能介绍与分析
  1技能:不可侵犯
  魅惑魔女让她的敌人神魂颠倒,降低他们的攻击速度。持续3秒。
  技能: 被动
  持续时间:20 / 50 / 80 / 110
  技能细节:只要是对魅惑魔女发动攻击或指向性技能的单位都会被降低攻速。也因此对于非指向性技能,该被动则不会被触发。另外该被动会在敌方单位攻击或施法动作开始就被减速。
  『技能分析及注意事项』
  魅惑魔女的招牌技能之一,在一级时就能够降低对方20的攻速,就算是越过兵线A人,敌方小兵对你所造成的伤害也是有限的。算是一个减伤被动。升满时则是降低110的攻速。这个被动如果用文字描述就是,你A他半天,他才A你一下。当前期对面没有bkb的情况下,这个技能使得魅惑魔女在前中期成为一个杀之难受,不杀更难受的存在。
  2技能:魅惑
  魅惑魔女诱惑一个敌人,使其为己所用(非英雄单位)或者减速(英雄单位)。
  技能:单位目标影响:敌方单位
  移动速度减缓:20% / 30% / 40% / 50%魅惑持续时间:80 / 80 / 80 / 80减速持续时间:5.5 / 5.5 / 5.5 / 5.5
  魔法消耗:65/65/65/65
  冷却时间:30/25/20/15
  『技能分析及注意事项』
  魅惑魔女打野时主加的技能。非打野则不需要点。使用情况有2种:①.减速敌方英雄,对英雄减速1级时持续时间是5.5秒。 ②.魅惑野怪为己所用。1级时,CD是30秒,持续时间是80秒。所以魅惑魔女可以捉2只宝宝去gank。
  3技能:自然之力
  召唤一群小精灵治疗魅惑魔女以及身边的友方单位,持续10秒。技能: 无目标, 持续施法
  技能:无目标
  每秒治疗量:10 / 10 / 10 / 10
  作用范围:275 / 275 / 275 / 275
  小精灵数量:3 / 5 / 7 / 9
  魔法消耗:125/140/155/170
  冷却时间:45
  『技能分析及注意事项』
  自然之力1级时的最大加血量是3x10x10=300,满级时为9x10x10=900.需要注意的是这些加血小精灵你不能直接控制。因此不要让小兵分流掉你的治疗量。 通常选择站在远程兵后面一点用就可以了。
  4技能:推进
  激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。 推进是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 神杖升级: 增加攻击距离。
  技能:自动施放, 单位目标
  影响:敌方单位
  伤害类型:纯粹
  距离伤害加成:15% / 20% / 25%
  魔法消耗:55/60/65
  冷却时间:0
  神杖升级攻击距离加成:190 / 190 / 190
  技能细节:该技能附加伤害的距离上限为2500,超过此距离也只按2500计算。也就是3级的推进附加伤害最大为625
  『技能分析及注意事项』
  魅惑魔女强力的伤害技能,缺点耗魔量巨大。伤害与投掷的距离挂钩,最大2500的距离伤害加成。如果是升满的“标枪”,5的神圣伤害。对于手速够快的玩家,出个原力法杖或者闪烁匕首,可以让你一击必杀。但需要注意的是,如果敌方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼开了魔免,虽然你依旧可以A他,但是“推进”带的法球效果就没了,也就是没有了附加伤害。既然是法球伤害,那么出例如电锤就没有必要了。二者效果是不会叠加的。前面说到“标枪”的耗魔巨大,这里初略的算了下,6级时的魅惑魔女在没有任何撑魔物品的情况下,55x8=440,也就是满魔的情况下可以丢出8标。
  『如何成为一个合格的魅惑魔女』
  1.线上辅助的魅惑魔女,应当在线上帮助己方后期做好反补,以及靠普通攻击对对面进行骚扰,最理想的状态是耗光对面的补给品,使其不敢靠近经验区。
  2.打野的魅惑魔女就需要在抓到宝宝后,利用诡计之雾去线上游走,帮助线上建立优势。
  3.中单的魅惑魔女应当做好正补与反补,6级后如果线上较为僵持应该多去游走,倘若线上比较顺利,魅惑魔女应当继续推进,拿下中塔。配合“推进”的伤害,通常对面是很难长时间与魅惑魔女在线上进行消耗。
  4.魅惑依赖于“推进”输出,所以在魔法不足的时候尽量选择补充魔法回避战斗,没有魔法的魅惑魔女在场上的作用并不是那么明显。
  四.魅惑魔女的英雄定位
  魅惑魔女如果打输出位,那魅惑魔女比较适合走中。倘若实在拿不到中路,亦可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔女不适合单人边路,理由就是皮薄血少易被秒。中单的魅惑魔女需要到6级时才有能力去帮助队友gank,在六级前以压制对手补刀以及发展自己经济为首要目的,待六级后多去线上游走,配合控制型英雄,加上推进大量的伤害,可以很有效的对线上施加压力。打野的魅惑魔女则需要在前期抓了宝宝后才去线上进行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必须身上带上诡计之雾。所在后期基本就是属于团队辅助型的角色,主要还是在前期进行gank建立线上优势,在中期能够靠着自然之力和不可侵犯在团战中发挥自己最大的效用。同样推进也可以在前期获得不错的输出。
  五.魅惑魔女适用出装推荐
  动力鞋,魅惑魔女输出的手段非常单一,就是靠推进造成纯粹伤害。因此攻速对于魅惑魔女就变的非常重要,单位时间能攻速越快的魅惑魔女,输出能力就越强。而动力鞋可以在压制时切成智力模式增强回魔和攻击力,当没血时可以切换成力量模式增加血量。只要玩家手速够快,动力鞋是一件非常不错的装备。
  阿哈利姆神杖,除了能够升级推进之外,更能为魅惑魔女提供三围,血量和魔量的支撑,这些元素对于魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻击半径得到了提高,有着740的攻击距离。这让魅惑魔女可以在场上站在一个相对靠后的位置安全的进行输出。
  紫怨,可以增强魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻击速度,30 攻击力以及150% 魔法恢复。都是魅惑魔女非常需要的属性。如果局势非常顺,强力推荐魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之后出紫怨,非常暴力。
  邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,如果让一个5号位出几乎是一个不可能完成的任务,4号位也同样够呛。因此如果是一名打野或者是辅助的魅惑魔女还是更多的将钱用在视野方面会更有效果。但如果是一名中单的魅惑魔女,出了邪恶镰刀之后,其单杀能力可见一斑。还能再团战中作为一个控制技能,为团队带来优势。
  强袭胸甲,不仅增加魅惑魔女的护甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及强袭胸甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”。配合上魅惑魔女的被动不可侵犯,以及自然之力的加血,会让魅惑魔女成为对面杀之为难,不杀更为难的存在。
  闪烁匕首,闪烁匕首是魅惑魔女可以选择的装备之一,主要是给有能力的玩家来秀操作的。因为“推进”的伤害是跟距离挂钩,魅惑魔女与被攻击敌人的距离越远,造成的伤害越高。因此玩家可以在丢出“推进”后的一瞬间像反方向用闪烁匕首,可以提高造成的伤害,一次来达到一击必杀的效果。除了这个作用,闪烁匕首还可以帮助魅惑魔女进行追杀,亦或者是逃跑。总之其效果随着玩家使用的情况不同发生着变化。
  原力法杖,同样是魅惑魔女可以选择的装备之一,其能为魅惑魔女提供魔法的供给,更能够给予魅惑魔女一个位移技能,利用原理法杖的位移距离提高“推进”的伤害,其使用与闪烁匕首类似,只不过需要注意的是,闪烁匕首是点那闪哪,而原力法杖则需要玩家控制好英雄面对的方向,不然原力法杖很有可能会朝着错误的方向进行位移。但是相较于不提供任何属性的闪烁匕首,原力法杖可以为魅惑魔女提供10点智力,而智力能提升智力英雄的攻击力和魔法回复速度。虽然原力法杖有点很多,但如果是顺风局,没有太大出的意义。原因在于较长的CD时间,占用经济,合成不够平滑。没有闪烁匕首来的操作简便。
  梅肯斯姆,为魅惑魔女提供了生存能力,这是辅助或者是打野的魅惑魔女必出的一件装备。魅惑魔女本身有一个自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬发型,并且会有很多不确定因素会影响治疗的效果,但梅肯斯姆不同,其能够为在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,加上自然之力的持续恢复效果,在团战中,可以起到非常帮的效果。在推进时同样有着非常好的效果。
  韧鼓,另外一件团队装备,这是打野的魅惑魔女考虑的装备。其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。并且韧鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能够很快做出。
  迈达斯之手,如果选择出迈达斯之手需要玩家事先判断这场是否会是一局会拖到后期的局势。如果在中期就结束了比赛,那迈达斯之手的优势就不能被发挥出来,但如果是拖到后期,哪怕是辅助位的魅惑魔女做出邪恶镰刀都不是梦想。
  死灵书,死灵书能够将魅惑魔女的推进能力更上一层楼,推进流中,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排,让魅惑魔女有一个非常良好的输出环境进行输出。
  六.魅惑魔女的阵容搭配:
  魅惑魔女没有实实在在的硬控技能,这就需要魅惑魔女在gank时需要与一些有硬控技能的英雄进行配合,才能保证gank的成功率。但是到了后期,有了紫怨和邪恶镰刀的魅惑魔女就不用考虑这个问题了,单杀能力一流,对方酱油基本就是2-3个“推进”就能轻易的击杀。但这是建立在装备的碾压这个基础之上,因此还是需要与队友进行配合。
  能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯温,小小,复仇之魂,莉娜,莱恩等,都是不错的选择。一个稳定的控制配合魅惑魔女的高输出,能够轻易击杀对面英雄。并且魅惑魔女能够进行治疗,这在越塔时就非常有用。同时,应该注意。在整个队伍配置中,需要有一些正面冲脸英雄来帮助魅惑魔女吸引仇恨,制造安全的输出环境。虽然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力这些防御加血技能,但其实质还是一个皮薄血少的智力英雄。因此推荐为其搭配上保护后排英雄或者是冲脸角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此类英雄的存在使得魅惑魔女在团战中有着可以依赖的壁垒,他们的存在也能够为魅惑魔女腾出输出的空间。同样魅惑魔女作为一名法师,非常惧怕有高爆发、沉默以及控制技能的敌方英雄,如莉娜,莱恩,小小,末日使者,沉默术士都比较克制魅惑魔女,在与这些英雄对战时需要格外当心自己的站位,以免由于站位过于靠前而被击杀,导致团战失利,就未免有些得不偿失了。
  七.魅惑魔女的技能combo:
  对线击杀:先用普通攻击使对方血量保持在一个2-3下“推进”能够击杀的水平,如果上来就用”推进”会让对方的血量过少,而不敢站位靠前,造成很难的击杀的情况。之后就是不停的用“推进”进行攻击就行,自己血量到一半时可以开启自然之力加血,然后继续攻击。但忌讳追敌过于深入而被对面赶来的支援反杀。
  团战中技能释放:由于魅惑魔女主要是站在后排进行输出,其技能的施放,对于辅助打野的魅惑魔女可以提前开启自然之力,这是由于从技能开启到开始治疗有一个小精灵移动的时间。而输出的魅惑魔女可以选择留着自然之力保护自己活着是己方后排用。自然之力→推进→魅惑→推进,或者是:推进→魅惑→推进→自然之力
  后期单杀手法:邪恶镰刀→推进xN→紫怨(有的话)→魅惑→推进
  八.魅惑魔女其余注意事项:
  1.不管是打什么位置的魅惑魔女都要养成拉野的习惯,可以帮队友或者自己囤积大量金钱与经济。
  2.在控制枭兽的风的时候不要因为误操作移动枭兽,导致风的消失。
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与DOTA2魅惑魔女,DOTA2小鹿相关的文章有:魅惑魔女出装攻略 手把手教你的小鹿做丛林霸主
16:37 | 责任编辑:羊肉 | 内容来源:全球电竞网 |
  大家都知道魅惑魔女是一个非常依赖推进的英雄,一技能不可侵犯可以有效的保护自己,限制敌方需要依赖普攻输出的英雄对你造成的伤害,二技能魅惑,招募野区各种强力的怪物,用来推进再爽不过,三技能高额的血量恢复可以造成更好的生命值续航,超高伤害的大招一级超远的攻击距离让敌人望不可及,并且攻击目标与自己越远造成的伤害越大!魅惑魔女曾经在CW上时非常热门的英雄之一,通常用于推进体系,不过其位置渐渐的被圣骑士陈所取代,因为论推进能力还是圣骑士陈更显的强力一些,并且陈的招人也更符合当今比赛的一些战术体系,而魅惑魔女的英雄能力比较偏向个人,所以渐渐不受人待见,那么魅惑魔女真的一无是处么,今天羊肉就来给大家带来一起魅惑魔女攻略!这就是魅惑魔女!不过同样魅惑魔女也是少数前期能刷的飞起的英雄,今天就让我们一起来看看魅惑魔女出装攻略吧! & 魅惑魔女出装  走线上的魅惑魔女出门可以考虑带空灵挂件,一吃树,853的再带个眼也可以。  野区刷野六的魅惑魔女直接小净化加加速手套疯狂打钱裸点金手吧!加点:小鹿一般都是出魅惑,副不可侵犯,前期加两级回血差不多够用,有大加大。魅惑魔女前中期装备选择:  空灵挂件作为前期加智力撑三围的道具一定是很好的一件过度装备,接着是速度之靴,原力法杖也是很好的选择,由于魅惑魔女并没有位移技能,原力法杖可以很好的保证魅惑魔女的机动性。梅肯斯姆也是一件很好的道具,再色诱了一批小伙伴之后可以拿着梅肯放心推进,实在是爽的不行。小鹿后期出装推荐:  羊刀是后期智力英雄的必备装备,无与伦比的单体控制能力,顺便高额的法力恢复也可以支撑魅惑魔女通过大招消耗的大量蓝量!  阿哈利姆神杖,提供魅惑魔女的超远攻击距离加成,能够提升魅惑魔女不俗的输出。  强袭胸甲,提供超高护甲以及光环的同时还能赋予魅惑魔女更快的攻击速度,可谓攻防兼备,非常建议出这件装备 小鹿小贴士:  ①.魅惑魔女的身板很脆,在于别人打架的时候请提前开启你的回血技能。  ②.魅惑魔女的不可侵犯虽然可以限制一大批物理英雄的输出,但是遇到高爆发英雄的话还是没什么办法的!
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力量:16 +1.0
攻击力:47 - 57
敏捷:19 +1.8
攻速:1.43
智力:16+2.8
简称:ENCH
小鹿的魅惑技能可以召唤多个宠物,记住多招一个控制野怪去帮助线上队友
小鹿的加血技能对一个单位释放的时候效果是最明显的
如何对抗小鹿
小鹿非常脆,爆发型英雄能很好的秒掉他
一旦残血被小鹿黏上,千万不要逃跑,对拼是最好的选择
正确的做法是自然之助的治疗效果要小于你生命的上限常规加点
小鹿主加血技能的加点方案是误导,正确的做法是自然之助的治疗效果要小于你生命的上限。否则你的自然之助会处在非常尴尬的使用环境。实际上对抗强大的对手时,你优先考虑的是自己不被AOE技能秒杀。
圣殿指环吃树的出门装更适合钻野的打法。
中期输出装
新版本加强的A杖效果让小鹿的大异常强势,高伤害高输出,中期的小鹿战斗力十足,同时A杖不错的属性和生命增加同样让脆弱的小鹿更加厚实。
后期神装的小鹿还是跟其他后期Carry型英雄不能比,所以走法师路线更好一些。羊刀西瓦必不可少,BKB则是能让小鹿imba的输出得到保证。
小鹿技能介绍
当魅惑魔女受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。
等级1: - 降低20%的攻击速度。
等级2: - 降低50%的攻击速度。
等级3: - 降低80%的攻击速度。
等级4: - 降低110%的攻击速度。
操纵一个目标生物,持续120秒。如果目标不能被控制,则降低移动速度,持续5.5秒。
施法距离:700
魔法消耗:65点
施法间隔:30/25/20/15秒
等级1:降低不能控制的目标20%的移动速度。
等级2:降低不能控制的目标30%的移动速度。
等级3:降低不能控制的目标40%的移动速度。
等级4:降低不能控制的目标50%的移动速度。
释放出小精灵来治疗魅惑魔女275范围内附近的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
施法间隔:45秒
魔法消耗:125/140/155/170点
等级1:释放出3个小精灵。
等级2:释放出5个小精灵。
等级3:释放出7个小精灵。
等级4:释放出9个小精灵。
提升魅惑魔女攻击的威力,目标距离越远造成的伤害越大。法球效果 英雄攻击 神圣(魔法)伤害
装备阿哈利姆神杖时增加推进165攻击距离
施法间隔:0秒
魔法消耗:55/60/65点
等级1:造成相隔距离15%的额外伤害。
等级2:造成相隔距离20%的额外伤害。
等级3:造成相隔距离25%的额外伤害。
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