VR,AR技术+出版市场vr视频一部有多大内存

“立体”起来的图书:VR技术+出版能够走多远?_凤凰财经
“立体”起来的图书:VR技术+出版能够走多远?
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中新网北京8月28日电(上官云)24日,第23届北京国际图书博览会正式启幕,有2407家中外展商参展,展出各类出版物近30万种,日渐吸引眼球的VR图书亦在其中。这类图书利用了VR(即“虚拟现实技术”),当读者戴上VR眼镜看书时,平面读物会瞬间立体起来。在图博会举办期间,中新网(微信公众号:cns2012)记者走访了一些出版机构,发现这种新奇的阅读方式在受到关注的同时,也引起了一些担忧。
一名参观者从北京出版集团所在展位走出。上官云 摄中新网北京8月28日电(上官云)24日,第23届北京国际图书博览会正式启幕,有2407家中外展商参展,展出各类出版物近30万种,日渐吸引眼球的VR图书亦在其中。这类图书利用了VR(即“虚拟现实技术”),当读者戴上VR眼镜看书时,平面读物会瞬间立体起来。在图博会举办期间,中新网(微信公众号:cns2012)记者走访了一些出版机构,这种新奇的阅读方式在受到关注的同时,也引起了一些担忧。技术之风吹到出版界:VR图书或受资金成本限制用可穿戴设备进行阅读,似乎成为出版界近来的一个大热门。在本届图博会上,记者看到了一套《大开眼界:恐龙世界大冒险》丛书。现场工作人员说,这套书使用了时下流行的VR技术,有跟书配套的VR眼镜,二者一起销售,“戴上眼镜看书,里边的各种恐龙都是立体的,还有声响”。摆放整齐的《梵高地图》。电子工业出版社供图。还有一套新近出版的《梵高地图》(中文版)也是如此。据出版方电子工业出版社工作人员介绍,书中从始至终追溯着梵高的足迹,遍访了他曾经生活过的二十多个地方,“同时应用VR技术,画面感很强”。而在一些业内人士看来,VR在出版业有着较好的发展前景。北京出版集团总编室主任高鹿璐对记者表示,VR技术能让纸质书阅读有身临其境的感受,“从最初的AR到如今的VR,这也是图书出版在科技上的一个进步”。“只是,这种应用会受到成本限制。”高鹿璐表示,根据产品复杂程度不同,VR图书花费的资金要大大高于普通图书,“一般只有资金比较雄厚的出版社才能尝试,暂时没办法大范围应用”。第23届图博会上,E2馆内络绎不绝的参观者。上官云 摄电子工业出版社综合管理部主任王钰对此表示认同。他告诉记者,并不是每本书都适合做成VR图书,目前大多数是应用在少儿科普类图书上,“通常来说,这种用了VR技术的图书,成本一般比普通图书要高上3~5倍”。VR图书能够走多远:影响视力?改变阅读习惯?VR图书出现后,不少人认为,这是“技术+出版”的一个奇妙组合,甚至可能成为传统图书出版业发展的一个突破口。但记者在图博会上采访发现,对于这种技术在图书上的应用,似乎还存在着一些不同声音。“我给孩子买过一套VR图书,讲恐龙的。”王女士在接受采访时说,买书时,自己也亲身体验了一下这种立体技术,感觉很好玩,“但后来看着孩子一直那么着迷,我就考虑,这种技术成熟吗?孩子身体正在发育期,会不会影响视力?”第23届图博会上,E1馆内一角。上官云 摄来自北京的周女士对此深有同感。她说,去年自己也是出于好奇,买书时体验了一下VR图书,的确很新奇、很有意思,“但可能我对晃动的画面比较敏感,看久了会稍微觉得有些头晕”。同时,VR对阅读方式的改变也引起了关注。蒲公英童书馆总编辑颜小鹂指出,阅读是需要安静的,VR是一种调动孩子兴趣的方式,也是新媒介对阅读的干扰,并不利于他们的思考,“科学的图书更适合使用AR或VR技术,但很需要投入,目前市场上做得好的不多。而图画书则不太适合使用这些技术”。一名参观者在第23届图博会展区内驻足。上官云 摄“儿童阅读还有很大发展空间。阅读的本质是获取知识,VR图书可以让孩子获取知识的途径变得更有趣。”王钰则认为,对阅读方式的观念要不断更新。他同时介绍,有关VR眼镜会使人觉得眩晕的问题,随着该技术的发展,现在已基本不会让双眼因视觉差等原因产生眩晕。“随着VR技术成本降低,它会越来越多应用在不同品类的图书上。而且,这应该是一项文化创意产业,帮助我们更好地推广知识。”王钰乐观地表示。(完)
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摘要: 出版技术的每一次变革与创新,都能将出版推向一个更高的台阶。而“、AR+出版”的市场有多大?湖南卫视的《新闻大求真》是一档用科学实验来验证传言真假的知名新闻求证节目,播出三年来,广受欢迎,成为全国知名的IP。湖南少年儿童出版社今年推出《科学是这样的:一千个芒果的求证》成功地将3年节目的精华变成一本好看又好玩的图书,而该书结合AR技术,如“草船借箭”一章,书中用户可以是站在曹操的角度,可以选择是否射箭或是射火箭,看孩子能不能破解诸葛亮前来借箭的危局。技术的创新一直带动着出版业的发展。从出版业发展的历史脉络来看,出版技术的每一次变革与创新,都能将出版推向一个更高的台阶。而“VR、AR+出版”的市场有多大?VR(技术)是一种通过计算机模拟创造出虚拟世界,实现对现实世界模拟的技术,让人有完全的身临其境之感,甚至通过特殊装备,可以触摸到虚拟存在的东西。VR技术一定是需要VR设备才能体验的,最常见的就是VR眼镜。AR技术则是增强现实技术的简称。就是现实图像结合虚拟图像的图像“增强”技术。常用于数据增强或特效视觉,增强现实也是需要特殊介质才能观看的。而立体3D,则是利用人眼视觉原理,实现的立体图像效果。VR、AR技术+出版潜力大“VR、AR技术+图书”是将虚拟现实技术与传统的读物相结合,是一种接触式的“阅读”体验。VR、AR技术把“读万卷书”和“行万里路”有机结合起来,带给观众穿越的乐趣和眼见为实的亲身体验。今年,易视互动获得了上千万天使轮投资,与北京少年儿童出版社合作,编制出版了《大开眼界·恐龙世界大冒险》,附送&VR&眼镜和&APP。据了解,该书是“大开眼界”科普少儿系列的第一部,第一次推出便被京东独家买断了5000套定制版,目前已经再版数次。易视互动表示下一步制作一定数量的内容后,会和出版社合作,吸引更多内容制作者共同推出更多的&VR&图书,并在“大开眼界”APP上把用户和内容聚合起来。用&VR&看恐龙这种平常见不到的东西,显然很直观。然而制作&VR&内容,必然会增加成本。易视互动联合创始人王庆和表示,这套图书的售价和不带&VR&的同类图书比较接近,他们并没有因为VR技术显著提高价格,而且随着图书销量的扩大,成本也会被摊薄。VR、AR技术同样可以结合社办APP,创造产业延伸。接力出版社主要利用新技术建设平台、开发APP,以“平台为王”的战略留住用户。比如该社的天鹅阅读网,运用VR技术、用户互动新技术在阅读体验和用户体验上获得好评。智能手机的流行,使第三方应用程序APP普及。接力出版社从2012年至今,开发了多款与童书配套的APP应用,如“蓝皮鼠大脸猫学数学”“何秋光数学——儿童学前数学思维训练”“我是夏蛋蛋”等,这些根据图书内容开发的APP均可下载后运用。电子工业出版社2015年9月推出的《梵高地图》出版社如何与业外公司进行合作提供了很好的事例。该书通过VR技术,使读者可以从梵高的起点津德尔“亲眼”体验梵高的艺术之路。据电子工业出版社社科人文分社策划编辑王婧透露,电子工业社负责联系荷兰当地相关人士、提供脚本,合作方易游无限公司负责VR视频的拍摄、技术植入。在内容创作过程中,编辑还是起主导作用。据了解,合作方易游无限科技有限公司承担拍摄制作的费用,这降低了电子工业社的成本,该社主要投入在图书编辑、后期布展宣传上。对于《梵高地图》这一项目的收益问题,王婧表示,《梵高地图》已经成为一个常销产品,它是很好的品牌宣传载体,将来该项目的赢利模式是多样的。据记者了解到,AR技术如今更多地运用在少儿和教育领域。诚如《科学是这样的:一千个芒果的求证》图书责编、湖南少儿出版社编辑康沁芯所说,我们可以想象图书就是AR内容的舞台,而AR制作的内容是舞台上的表演家。作为观众,我们用手中的手机、平板等设备,拉远视角,就像站在高山上看小人国,推近视角,就像身临其境与表演家们近距离接触。类似的,科学出版社出版的许多专业教材应用了苏州梦想人软件科技有限公司研发的AR技术,以该社出版的医学教材为例,读者只需要在手机上安装一个由梦想人科技开发的“爱医课”程序,用手机扫描课本上的插图,屏幕上即可呈现出3D数字化的人体图像,将读者在纸质图书上的读文与手机屏幕上的读图结合起来完成学习。日前,山东教育出版社与梦想人软件科技公司合作签约仪式在济南举行,双方将在AR技术在出版领域的应用方面开展深度合作,这是教育社实施技术创新、数字化转型的又一新进展。此次合作,是双方经过前期充分的交流、考察、了解后确定的,已将鲁教社出版的《暑假生活指导》《寒假生活指导》《快乐化学》《恐龙大世界》等图书确定为首批合作项目。尚未进入全面产业化时代随着VR概念越来越火,不久前举办的北大光华论坛上,暴风科技CEO冯鑫预言,“VR将是下一代互联网的中心”。“VR、AR技术+图书”未来也可能像如今游戏和影视领域的争夺战。尽管目前硬件方面存在不少瓶颈,如VR场景容量大、手机平台兼容度不佳、VR眼镜舒适度差异等,但抓住机遇拔得头筹,是“VR+图书”涉足者们最该思考和着手布局的问题之一。对“VR+图书”的发展前景和现实回报,有业者指出目前“尚未进入全面产业化时代”,虽然当下“回报还很遥远”,但显然已经过了一味观望的关口。“AR+图书”内容往移动终端前移的主要目标是:手机、平板和电视,时间上智能电视会靠后些,以及机器人,现在多数出版社已经和业外技术公司合作,提供内容,整体看,AR图书产品虽然也是软硬结合,但是出版社本质上还是内容提供者。北京北信博才科技有限公司是较早从事VR设计与开发的服务型企业。该公司董事长刘会军分析了3D和VR、AR的关系。“3D内容是构成VR、AR等展示形式的基本单元。3D内容的快速制作以及成本控制是VR、AR等发展的一个至关重要的因素。”刘会军表示,3D内容拍摄制作是近几年重点开发的技术。随着科技的发展,制作成本已经从非常昂贵的状态逐渐下降,一键3D技术、普通视频转成3D视频等技术近些年正在被研究,这方面的进展值得出版单位跟踪。对于传统出版社来说,VR、AR技术是手段,硬件是载体,好的内容才是VR、AR的核心。没有内容的更新,VR、AR设备将无用武之地。在投入VR、AR内容制作方面,出版社容易忽略的是,其所适合对接的具体技术、项目,会与其专业出版范畴有所差异。在与技术公司合作时,出版机构往往通过委托开发的形式进行合作。但是,现实中存在的问题是,技术开发人员不如编辑了解作品内容,未必能较好地开发出适于真实需求的技术产品。因此,有业内编辑提出,有没有可能开发出更实用、操作性更强的软件,让编辑亲身上阵直接进行创作。对此,记者采访业外技术公司时了解到,VR、AR技术涉及的因素太多,由专业人士提供服务会更好。但是,行业也可以根据出版业常用的操作,组成联盟进行软件开发,通过搭积木的模式,让软件能提供编辑行业的基础操作。有业者指出,图书的出版加上AR、VR技术虽然能提升用户体验,但出版社需要特别注意技术合作方的稳定性和成熟度,否则就会带来被迫大批召回图书,甚至被迫关闭整条产品线的后果。在技术服务商的选择上,一是要注意其服务器是否在国外,否则不但有安全隐患,还会影响用户体验;二是与制作后可常年使用的光盘不同,APP需要频繁地更新升级维护,选择稳定成熟的技术服务提供商才能有效地服务好读者。来源:第一中国出版传媒网
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  最近,一则报导引发穿戴式与智能硬件市场关注…
  据外国媒体报导,花旗认为,近期受到市场重点关注的虚拟现实(VR;Virtual Reality)以及增强现实技术(AR;Augmented Reality),其作用意义可与互联网的诞生匹敌,将产生取代智能手机的巨大市场,终端设备以及周边产业市场空间高达6740亿美元。
  VR技术利用计算机生成一种模拟环境,使用户能够与该环境互动;而AR技术则能够把虚拟信息融合在现实环境中,让现实世界丰富起来。从Facebook的Oculus Rift(VR)到谷歌Google Glass(AR), Cardboard(VR)以及VUZIX M100(AR), EPSON BT-200及BT-2000(AR), Microsoft Hololens(AR)…等,VR及AR产品正逐渐从科幻领域走进现实生活。
  花旗分析师Kota Ezawa表示,AR系统可让用户穿戴着设备移动,且不会干扰工作和日常生活,具有取代智能手机的潜力,AR技术的商业化应用前景也相当广阔。他在报告中写道:
  我们认为,AR技术将进入电子商务和移动商务市场。AR有助于为工厂工作提供便利,包括操作机械和电子设备,以及在仓库材料处理和分发等领域发挥作用。
  我们相信AR技术的商业化应用前景远不限于娱乐,从长期来看,AR技术将取代智能手机。如果说AR技术会将人们对智能手机的依赖转变为依赖可穿戴设备,也毫不夸张。
  因此,我们认为AR市场空间最终将会大于VR市场。
  花旗预计,VR/AR技术的发展将会带来两个不同的市场:一个是与身体互动的硬件设备市场,另一个则是内容和服务市场。VR/AR技术所带来的创造性破坏效应真真切切存在。
  在花旗看来,AR技术最终将会导致人类对实体物质的需求下滑,未来将是一切皆有可能的数字天堂时代。
  在此之前,投资银行 Digi-Capital 也曾经发布一份关于未来增强现实和虚拟现实的行业报告,预测 2020年 之前,这块市场的规模将达到 1500 亿美元,其中 AR 可能占到 80%,也就是 1200 亿美元,而 VR 只占剩下的 20%。
  该机构主管 Tim Merel 指出,VR 的沉浸式封闭体验会对游戏玩家比较有吸引力,对大众用户却并非如此。原因有可能是 AR 和 VR 本身的定位不同,增强现实意味着用户可以在生活与工作的公共场合与外界进行交互,强调的是为人们日常生活与工作提供即时信息,而致力于打造沉浸式体验的 VR 显然更适用于室内与封闭场景。
  易观智库的分析也认为,在年之间,将有大量的AR硬件被推向市场,与此同时,电子商务、广告、O2O等也将和AR技术相结合。据易观智库推算,到2020年AR市场的收入规模有望达到1200亿美元,远高于VR市场300亿美元的规模。
  由于理论上讲 AR 的应用场景比 VR 多,报告中还总结了他们各自可能影响的行业。在未来五年之内,VR 可以盈利的点有几个产业:游戏、硬件、电影、主题公园和利基市场(那些被市场中的统治者 / 有绝对优势的企业忽略的某些细分市场)。相较之下,AR 则在这些的基础上增加了电商、数据服务、语音服务、广告、消费应用和企业应用等。比如在电商方面,增强现实的虚拟试穿功能显然是 VR 很难做到的。
  在AR世界,文本、数据以及其他的信息将有可能附加于真实景象或者背景上呈现,我们相信这对于生活的改变,将与互联网带来的变革相当。针对个人定制AR信息似乎也有可能,特别是与用户相关的简介、数据以及与生活效率相关的应用。
  AR 增强现实设备带给人们更多的力量――视觉的力量。人类获取到外界的信息 90% 以上来自视觉,你的智能手机只能在碎片的时间覆盖你视野很小很小的比例,而 AR 设备给你的是时刻变化的整个世界。
  设想一下,走在路上,智能眼镜这类穿戴式AR 增强现实设备会随时在你视野中画出导航路线,而你再也不需要低头看手机;当你在饭店点菜,菜单不再是一张张永远与事实不符的图片,而是浮现在餐桌上的拍摄到的饭菜;生活中再也不用担心错过精彩的瞬间因为它是一个随时随地摄像机;当你们相处两地视频聊天的时候,她可以虚拟的出现在你的房间里任意的地方。
  没错,智能手机能做的它都能做,而它能做的,智能手机有些永远做不到。智能手机干掉电脑是因为你可以将一台电脑随身携带,但是再怎样随身,你也只能停下来,掏出手机,间断性的使用,而穿戴式 AR 设备是真正的随身,你所要做的只是与这个私人管家不断交互。当然,偶尔在想静静的时候,也可以让它休眠...然而,美好的愿望之所以美好,是需要现实的残酷来烘托,小型化穿戴式AR 技术之所以没有 VR(虚拟现实)那么受到追捧,是因为其准入门槛极高。
  穿戴式AR 增强现实技术横跨了多个领域,从计算机视觉,到计算机图形,再到光学显示,是一个软硬件准入门槛都很高的技术。需要光机电整合的AR 增强现实设备需要通过各种传感器,主要是摄像头以及深度摄像头,让机器感知到外界环境,并且理解外界环境,再生成出与外界环境融合的虚拟场景,最后通过光学显示设备将虚拟场景投到人的眼中。
  Gartner研究总监Angela McIntyre表示:「智能眼镜搭配AR增强现实与头戴式相机(Head-mounted Cameras),可提高技术人员、工程师,以及现场服务、维修、医疗与制造等其他产业工作人员的效率。未来三至五年内,最有可能因智能眼镜而受惠的是现场服务产业,预期每年约可增加10亿美元的获利。其中,最能够节省成本的地方在于缩短问题诊断与修复的时间,以及不再需要另外派遣专家前往远程据点。」
  对企业而言,智能眼镜仍属新兴科技,在美国已开始使用智能眼镜的企业仍不及1%。然而,Gartner预测,对于拥有外勤人员(如现场服务人员与检验人员)的企业来说,其使用率将于未来五年之内提升至10%。因此,未来十年内,在所有可能因智能眼镜而受惠的企业中,至少约有半数会让部分有适当用途的员工使用智能眼镜。
  穿戴式AR智能眼镜技术在国内的发展也是不容忽视的,在去年五月八日成立的智能眼镜产业联盟(SGIA; Smart Glasses Industry Alliance)企业的积极推动下,AR智能眼镜在教学、工业、执法、医疗、物流等领域也已经有许多行业的应用案例与试点项目。
  总的来说,国内的AR市场仍处于初期阶段,还需要产业资源的高效整合与软硬云的结合,而这种发展的差距,也预示着市场潜力的巨大发展空间,需要产业界的一同参与与持续努力,才能共同分享产业爆发的红利。(文章来源:智能视觉)
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  现在铺天盖地的VR技术,其实几十年前就有了,为什么突然火了?硅谷VR/AR投资人Tipatat Chennavasin说,因为智能手机、传感器、GoPro相机和内容的丰富,让VR的价格大幅下降。而146亿美金到1260亿美金的市场规模,让VR市场大有可为。
  同时,国内第一个技术类创业者学习课程――混沌AI成长营正在招生,涵盖VR/AR/IOT/深度学习//智能硬件等方向,抓住科技先机,文末可直接报名。
  (本文根据Tipatat Chennavasin在混沌研习社硅谷专场的课程内容整理而成。)
  演讲者|Tipatat Chennavasin
  (VR/AR投资人,PlayFirst前产品管理总监)
  VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术几十年前就有了,为什么现在才开始大规模推行?因为它一直是非常昂贵的技术,但是到现在,一些软硬件条件的成熟,让我们步入了消费级的VR时代。
  VR不仅改变娱乐和游戏方式,还会改变工作和沟通方式,很多领域都可以有实际应用。
  硬件、软件和内容都走向成熟
  把VR从昂贵推向大众
  VR市场有146亿到1260亿美金的规模
  比如,原来的VR头盔是很贵的,可能要6万美金,但是现在,因为有了智能手机,我们有了高质量的屏幕,而且有非常棒的传感器,都可以感知你的动作。
  这些技术让消费级的VR技术成为可能,只用花费五六百块美金。从技术的角度来说,这是一个非常大的创新。
  内容上也有很大的变化。游戏的大量出现,以及后来3D游戏的流行,让游戏创作的价格变得越来越便宜,也随之出现了大量的工程师、设计师、开发者。
  另一个跟内容相关的就是GoPro相机,价格比较便宜,虚拟现实的视频必须要有大量的GoPro这样的相机,布置在不同的方位,360度捕捉这些图像,然后用特殊的软件,把这些图像合成。
  有了硬件,有了VR软件,以及有了内容,这三点是现在可以真正做VR的原因。
  现在都是谁在做VR?可以说,全球大的技术公司基本上都在做VR和AR(增强现实技术)。
  Oculus以20亿美金被facebook收购,还有三星、索尼、HTC也在做VR。谷歌希望做一个像玩具的VR产品,微软投了大量资金做AR,苹果在这一块好像还没有什么动作,但是他们已经做了好几个并购。
  在中国市场,我知道暴风、腾讯、华为、小米都在研究VR产品。
  所以现在估算,VR大概有146亿美金到1260亿美金的市场规模,这里有非常庞大的机会。
  虚拟现实的视频需要配置大量的GoPro相机,360度捕捉图像,然后用特殊的软件把这些图像合成。
  VR不仅改变娱乐和游戏方式
  还会改变工作和沟通方式
  很多领域都可以有实际应用
  关于VR,很多人都会关注娱乐和游戏,游戏和电影动画的确是目前最常用的VR应用领域。
  但是,我希望告诉大家的是,VR不仅仅改变了我们娱乐和游戏的方式,还会改变我们工作,甚至是沟通、交流的方式。
  比如教育领域,谷歌现在有一个叫做“远征”的系统,利用VR技术让偏远地区的小朋友,通过VR设备观看到他们从来没有去过的世界,而且可以做交互式的学习实验。
  新闻也是一个很大的应用领域。新闻就是要让人们到了解记者所看到的东西,VR能够让人有感同身受的效果,比其它以往的新闻媒体的作用更大。比如用VR看叙利亚难民的新闻,就会产生极大的情感共鸣。
  在其他一些可操作性更强的领域,VR也可以发挥巨大的作用。比如设计,我们觉得现在的3D设计很有问题,因为你的显示屏和输入设备都是二维的,这时候进行3D创作非常困难。
  现在,我们可以用VR去做全方位的设计,就是用3D的输入做3D的设计。如果你是一个房地产公司,你不仅可以向客户展示图片和模型,还可以让客户戴一个头盔,让他看到你想设计的建筑物。
  另外还有很多矿井、油井的开采等等,这些工作有一定危险性的,你可以仿真好几百次,再去开展这些实际的工作。
  医疗方面也有许多VR的应用,包括疾病诊疗、数据可视化和医生的训练。比如恐高症、狭小空间恐惧症、飞行恐惧症等,都可以得到更好的治疗,大大改善患者的生活质量。
  还有一些数据的可视化,我们可以通过设备把患者的数据进行合成,医生可以戴上这个头盔,通过虚拟现实的方式来观察人体,他们可以从不同的角度去观察人体,比如说肿瘤到底是长在哪里。这在之前是完全做不到的。
  包括医务人员的训练,大家可以想像,有一个摄像机可以拍下最棒的外科医生所有的手术的动作,这样的话,其他的医生可以在技术培训的时候,能够了解到这个医生到底是怎么操作的。
改变沟通方式是VR最大的驱动,实现更真实的交互和分享。
  改变沟通方式是VR最大的驱动
  更真实的交互和分享
  这在以前是绝对不可能的
  除了工作和娱乐应用,我认为VR最大的一个驱动,就是它可以改变我们沟通的方式,也就是真正在社交媒体这一块的应用。
  现在是数字沟通的年代,我们可以和全球任何人进行实时的沟通,但是大家还是需要来到今天这样的会场,能够面对面的沟通。
  因为目前所有的工具还不能完全做到面对面的沟通。但是VR这种技术,让沟通可以更自然,我甚至可以看到,谁在全神贯注地听。
  Oculus有一个简单的演示,主要介绍他们的手柄,你可以通过这个手柄抓取东西,甚至可以进行射击。在这个演示中,你可以看到一个培训师,他在给你解释这个演示到底是怎么样的。他可以抓取一把枪给你,你会本能地抓这把枪。
  这种交互,放在以前是绝对做不到的,这就是完全改变我们的沟通方式,跟之前用skype进行通讯是完全不一样的。
  同时,在社交媒体上的应用也是如此,我们可以更加真实地分享彼此的经历。这是一个360度的照相机,我拍一张360度的照片给我妈妈,我分享这张照片的时候,对方戴上头盔,她就可以看到我在这里现场的真实情况。
  *本文根据Tipatat Chennavasin在混沌研习社的课程内容整理而成,欢迎转发分享,微信公众号可直接转载,其他转载请微信联系warmly11。
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