《晓空之轨迹剧情》页游大概是什么剧情?

日系RPG页游《好汉传说:晓之轨迹》谍报大果真
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核心提示:日系RPG页游《好汉传说:晓之轨迹》谍报大果真,作者是,日本Falcom社于今天宣布了旗下在线RPG网页游戏《好汉传说:晓之轨迹》的追加事前登岸人数和部门新脚色谍报
  日本Falcom社于今天宣布了旗下在线RPG网页游戏《好汉传说:晓之轨迹》的追加事前登岸人数和部门新脚色谍报。今朝先行注册人数已经打破3万,直逼4万!官方抉择追加4万人和5万人注册嘉奖!
  本作是日本Falcom为眷念《空之轨迹》、《零之轨迹》等大人气系列“好汉传说 轨迹系列”10周年,而降生的第一个ONLINE PROJECT。该作原创主角、前作系列的人气脚色大量登场,一路来展开完成新作的游戏剧情。和原作一样布满戏剧性的剧情,加上收集游戏奇异的要素,让玩家体验已往不曾打仗过的“轨迹系列”的爱好。
  注册:诺艾尔?西卡(★2)
  10000人:诺艾尔?西卡(★2)++BC(250)
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  官方果真了《好汉传说:晓之轨迹》原创脚色
  ◆艾欧里亚
  克洛斯贝尔支部正游击士。拥有医师资格证,善于回覆和对仇人施放非常状态。
  克洛斯贝尔支部正游击士,东方武术《泰斗流》好手,,善于近战搏斗进攻,于同伴艾欧里亚还算合拍。
  ◆斯科特
  克洛斯贝尔支部正游击士,本兹尔的同伴,喜畛囟间隔放枪支援。
  ◆本兹尔
  克洛斯贝尔支部正游击士,善于剑术。
  ◆米歇尔
  克洛斯贝尔支部员工,是游击士们靠得住的后盾,紧张时候还会耍飞刀。
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都进来说说对页游的看法吧
页游短命是人人皆知的,晓之轨迹如此搞页游,万一哪天不开服了,那让我们这些想回味的老玩家情何以堪唉,也算是法老控无奈之举。   --云中雨雾
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
方便是方便了。。。
打死也不玩
同不喜欢页游,但是既然是轨迹系列那就没办法了
感觉烧钱烧时间,为了轨迹还是决定试试
看在F社+宇峻的份上就尝试下效果
外传性质,坑了就坑了呗
别忘了舰娘也是页游,当然类型不一样 但至少是页游吧 其火爆程度不用说了吧 往好的方向看吧
为了轨迹啊,什么都得学着接受
不是即时我不玩
让辛苦了一年的您好好放松下,现推出旅游低价优惠,多条特色旅游线路任您选
说起页游...我已经被国产的某些页游吓怕了
请问这页游的信是哪传出来的呢???我记得不是有会日文的同好说原版信息里说的是未定吗???
应该是和3rd一样是外传性质。解决一些小坑,应该还是有关联性的。不是说会出现雷米菲利亚公国嘛,应该会出现总是提到的露西。然后关于雷克特又会有一些新的情报。总之跟定会把之前提到的一些坑补上,为新作铺垫吧。
什么叫页游啊?网页游戏,跟小小火影似的?2d平板游戏,网络游戏?
也只能玩啊。不然怎么办
别乱想了 比起咱们玩家 F社才是最想让轨迹火的 他们又不是脑残 出页肯定有理由 也许是这一期的页游先拉更多的人入坑 下一期出单机呢 再说了 我们对页游的映像不好还不是中国害得 中国的页游和日本的页游有多大差别我们又不知道 别现在就喷啊
玩玩玩!不过玩多久就不好说了= =看游戏咋样
应该会多些人设要素什么的 像三国无双的页游
是网游就操蛋
唉。页游。。。醉了
对页游实在是无爱,就算是轨迹的页游,我就等看别人总结了,反正和主线没太大关系,知道一些无缘在正作里登场的小国的信息就好。
是不是就意味着没有翻译了。。。要去苦学日文了。。。
记得到时把剧情发出来就行了!本人多数关心剧情!
明明后面写了平台未知
游戏公司这么做也是为了长远打算,这次估计可能只是实验,搞不好以后轨迹系列单机和页游有联动什么的,毕竟法老社只是个小公司,想要在如今这个卖肉卖节操的市场里站稳脚跟不多试试其他出路是不行滴。否则等轨迹系列完结了你让社长去干什么~回家抱孩子么~
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使用签名档&&
保存至快速回贴这是我第一个课过金的页游……&&不如说是唯一玩过的页游。
原本只是上去看看的,但发现做的比想象中的内容更充实一些。原本以为就是花钱买卡,拼拼数值,没想到居然把单机的整个战斗系统都移过去了,人物也是基本参照原作设定的技能,虽然模型惨不忍睹,但还是超出了我原本的预期。
所以就在刚开放课金的时候充了2w日元。只是没想到开放课金之后运营就开始做一些无法理解的事情,把玩家在游戏里的收益向下调整这种事,一般都不会干的吧?没想到他居然干了,而且还不止一次。搞不懂,真心的。
正式运营刚开始就开放的活动就好难,基本没几个人能完成。不过我对这个倒是不是特别在意,难就难吧,有点追求更好。
不过抽卡真的好贵啊。一个10连就是2250bc,约2884日元。刚开服就一个限定,概率up状态下抽到概率也才0.4%,5星概率2%,4星概率12%,10连保底一个4星,所以10连抽中至少一个限定的概率是6.3%,100连抽中的概率是48%,大概500连才能保证抽中的概率达到96%。
什么概念,就算按50%就能抽中算,你也要大概2w8日元也就是1800多人民币才能50%概率抽中。这个价钱对于大多数人来说都不是一个可以随便花的钱吧?更何况这只是第一张限定,后续还有更多限定等着你去抽。
为什么抽卡的游戏定价都这么高呢?定低一点让大家都能抽中然后开开心心玩不好嘛。
后来想想,这种就是故意定一个让人肉痛的价格。应该说,如果价格定的让人感觉可以随便抽,那这个定价就没有意义了。因为从设定上就是不能让所有人都能拿到限定卡,大家都能抽到卡然后开开心心玩本来就是不存在的,抽卡游戏本身其它内容贫乏,所以作为最核心的抽卡必须得有吸引力。如何才能有吸引力?那就是要让人担心抽不到。这是抽卡最核心的一点,就是让玩家对抽卡这件事看得更重要。如果定价太低,随便抽就没什么意思了,抽到以后也不会很重视,然后在注意到无聊之后就会不玩。所以定价必须是让人感到有点肉痛的程度,绝对不能便宜。所以抽卡游戏的定价,其实和它本身的游戏品质已经没有关系了,而是和你的消费能力有关,因为定价其实已经变成了游戏数值的一部分。以前我曾经想这种游戏这么垃圾定价还这么高就是用来坑有钱人的,或许国内有些页游的确是这样,不过从日本传过来的那些抽卡游戏,明显又那么一点不同。这种抽卡主要还是面对工薪阶层的,有一点钱但是钱又不多,会对抽卡的得失看得重的人,才会是这种游戏的目标客户,也是可能会玩的时间最长的客户。
再看晓之轨迹这个游戏,明显一开始游戏的定价应该没有那么高。游戏里本来可以获取大量的课金货币,所以课金可以换的BC货币原本应该更多。但是在开放运营之后计划
变了。估计是运营方提出的要求。然后更改游戏中bc的获取,这个引起了玩家强烈的不满。
几经波折,从开始运营之后恶评不断。明明在测试的时候反响还是不错的……
诶,模型太烂了,战斗数值太乱,限定卡与其它差距太大,白白浪费了剧情设计。剧情也是,开放太少太慢了,到现在也是没有任何起色,每次更新一点点,真的太少了。
没时我很沉默我的位置: &
《晓之轨迹》情报大公开 简直叼爆了
《晓之轨迹》情报大公开 简直叼爆了
要说这届CJ最让阿兹遗憾的是什么,那就是人手不够,导致没能去台湾展台为大家带来最新的游戏情报。在这次CJ之前,阿兹获知宇峻奥丁这次将携带英雄传说,也就是经典的日式RPG《轨迹》系列的最新作《晓之轨迹》参展,特意嘱咐了前往现场的同事,但最...
要说这届CJ最让阿兹遗憾的是什么,那就是人手不够,导致没能去台湾展台为大家带来最新的游戏情报。在这次CJ之前,阿兹获知宇峻奥丁这次将携带英雄传说,也就是经典的日式RPG《轨迹》系列的最新作《晓之轨迹》参展,特意嘱咐了前往现场的同事,但最后意外太多,导致没能带来珍贵的情报,真是让人遗憾。
昨天,这款由FALCOM授权宇峻奥丁制作的英雄传说最新作《晓之轨迹》正式开启事前登陆啦,作为轨迹系列唯一一款网络游戏,我们对这款《晓之轨迹》抱有极大的期待,它是否继承了该系列一贯的优秀玩法和唯美剧情?
目前游戏的剧情设定没有流出,但我们找到一些珍贵的人设以及游戏截图。大家一定很担心《晓之轨迹》是否延续了该系列最经典的系统以及战斗模式?那么从以下截图来了解一下吧。
根据阿兹体验《空之轨迹》、《零之轨迹》以及《闪之轨迹》的经验来看,游戏的战斗模式以及战术导力器的设定完全遵循了该系列的一贯设计。我们在人物界面发现了传统的耀晶和类似手表的魔法导力器。在导力器中有着同样明显的结晶链,以及对应属性槽孔。而结晶回路也分高级和低级两种品级,那么可以猜测,《晓之轨迹》中,回路设定和该系列是一致的,每个人物又有独有的魔法导力器,导力器拥有不同的回路链接线路并固定拥有6个槽孔,玩家可以收集不同的回路装备导力器,角色将根据导力器中的回路拥有不同的元素力量并掌握对应的魔法技能。
接着是战斗画面,这张截图揭示了许多关键的信息。
首先看左边行动条,在轨迹系列中,行动条的设定简直是神来之笔,角色根据行动力进行行动排序,不同的位置可能获得不同的随机BUFF,当轮到自己行动时会触发这些增益BUFF,但如果在行动之前干掉该行动位的角色,BUFF将被下一位行动者继承,这就是轨迹系列独一无二的行动buff系统。
其次,看人物属性条,每个人物拥有3条数值,HP为生命值,EP为魔法回路能量值,CP为武技奥义值。和该系列以往的设定一模一样,HP意味着生命,消耗完后,人物进入无法战斗的虚弱状态。EP为魔力值,角色可以通过消耗EP来释放魔法导力器中的回路魔法,但EP不能自然恢复,只能通过特定的恢复魔法以及行动BUFF恢复。CP为武技奥义值,在《英雄传说》系列中,该值上限一直是200,每个角色的武技绝对是独有的,并会消耗不同的CP能量,但CP达到100后,可以使用奥义必杀,强大的属性能瞬间改变战场局势。
最后看中间的战斗画面,可以发现人物的占位比较错乱,这就是对了,《英雄传说》系列的战斗模式一直都是战棋式的战斗,所以在《晓之轨迹》中,该系列的特色是完美无损的传承下来,没有让大家失望。
但《晓之轨迹》作为一款网页游戏,也加入了一些新的系统,比如为了带来盈利收入的抽卡系统,从下面的截图中,阿兹猜测本作中,除了主角可以通过主线获得,而其他角色都将采用扭蛋抽卡的形式获得,并有着明显的星级品质,而在历代《英雄传说》中打怪升级的模式似乎也发生了改编,变成了卡牌游戏中常见的合成升级模式,这看起来有点怪异。希望回路玩法不要参合太多的氪金元素。
人设方面,宇峻奥丁看起来并不想让《晓之轨迹》和它的兄弟姐妹有所不同,所以在人物设计上,非常相似,大家也可以看看下面的人设,自己评论一下。
目前的情报显示,《晓之轨迹》的剧情和《空之轨迹》比较类似,讲述游击士协会中各位游击士的故事,和以往的《零之轨迹》、《闪之轨迹》有所不同。游戏的具体开测时间尚未公布,但应该不太远,对于这款《晓之轨迹》,游戏官方也抱有极大的期待,事前登陆特典定为50万人参加,简直屌爆了。
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