DOTA2中的伤害和dota2护甲计算公式 发生了什么变化

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dota2负护甲增加伤害怎么说
playdota的机制里面给了一个1-0.94^x的计算公式。但是我用1级船长做实验,出现了极大的误差。过程中我用sp进行减甲结果如下:护甲
playdota公式计算
随后会放制作过程
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DOTA2中的伤害和护甲 发生了什么变化
来源:游久网
首先说一个让我比较凌乱的事情。如果大家仔细看6.87的更新日志,可以看到下面的几句话
移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲
Roshan护甲类型从基础改为英雄
基础护甲增加2点
基础护甲增加3点
所以这个基础护甲到底是什么鬼?
呐,其实这是翻译的锅,基础型护甲是Basic Armor,基础护甲是Base Armor,刚巧翻译过来比较相同,我觉得以后还是有必要在翻译上区分一下(而且这不是我干的)
这次移除了重甲之后,的伤害和护甲类型可以说是进一步简化了,所以我们不妨回顾一下整个简化的历程。
早在Dota2刚刚发布的时候,护甲类型与伤害类型与原Dota中相同。这里我们首先要区分两个概念:攻击类型与伤害类型
攻击类型用来描述攻击来源,包括:普通攻击、穿刺攻击、攻城攻击、混乱攻击、英雄攻击和法术攻击
伤害类型用来描述伤害属性,包括物理伤害、魔法伤害、混合伤害、神圣伤害、生命移除、通用伤害和加强伤害
为了将这个问题解释明白,老一辈的Dota汉化组成员付出了不少努力。那些技能说明中”英雄攻击 魔法伤害“等说明都是汉化组的原创内容,连原版的技能说明中都没有。
此外还有护甲类型。护甲类型分为:无护甲,轻型护甲,中型护甲,重型护甲,加强护甲和英雄护甲。这些护甲类型和攻击类型之间有相克关系,可以看一下下面这个表。
总之这个时期的伤害和护甲计算确实非常复杂和混乱。比如我来说几个问题,大家体会一下。
1.大多数的英雄技能,实际上是以法术攻击魔法伤害的形式造成伤害。
2.虽然我们都知道英雄有25%的基础魔法抗性,但在机理上这些魔法抗性是由于英雄护甲本身会对法术攻击产生75%的抗性。
3.为什么神圣伤害无法对魔法免疫的单位造成伤害?因为神圣伤害和魔法伤害一样都是魔法伤害,只不过一个是法术攻击,一个是英雄攻击。这取决于伤害类型。
4.为什么神圣伤害无法对虚无单位造成额外伤害?因为神圣伤害是英雄攻击,只有法术攻击才能对虚无单位造成额外伤害。这取决于攻击类型。
6.82版本对伤害类型进行了一次重大调整。
更新后的Dota只有三种伤害类型:物理伤害、魔法伤害、纯粹伤害。
物理伤害源自普通攻击和部分技能,只被护甲抵御,会被格挡影响,不会对虚无单位产生伤害,普通攻击可以被闪避。
法术伤害源自大多数技能,只会被魔法抗性抵御,对虚无单位造成额外伤害。
纯粹伤害不会被护甲和魔法抗性抵御,对虚无单位造成等额伤害。
原来的魔法免疫改名为技能免疫,并且只能决定是否对技能免疫,对任何无视技能免疫的技能则不会产生任何百分比减免。所有原来产生”魔法免疫“效果的物品和技能,现在除了产生技能免疫,而且还会产生100%的魔法抗性,从而达到了以前的效果。唯一不同的是如果某个技能是无视技能免疫并且伤害为纯粹伤害,则会对目标造成全额伤害。例如的神灭斩,莉娜带上A杖后神灭斩是分别获得了两个效果,一个是无视技能免疫,另一个是伤害变为纯碎伤害。
从此伤害类型和无视技能免疫变为技能的两个独立的属性,只要技能本身允许对技能免疫的目标施放,那么无论什么伤害类型都能造成伤害。只是魔法伤害始终为0而已。(为什么这里要单独提一个0伤害呢?因为有些需要判定是否被攻击的技能和物品要考虑伤害值,例如0伤害也能打断净化和治疗药膏,但是0伤害不会禁用跳刀和龙心。)
其他的伤害类型都去哪里了呢?
混合伤害:没有了,例如术师的酸雾。经过6.82的更新后混合伤害的技能都被指定为物理或魔法伤害。
神圣伤害:就是现在的纯粹伤害
通用伤害:通用伤害实为无视魔法免疫的魔法伤害(什么鬼),原来只有三个技能,,午夜凋零和机器人进军。经过6.82的更新末日和午夜凋零变为纯粹伤害,机器人进军则不再无视技能免疫。
生命移除:依然存在,但不再作为伤害类型。还有一部分不希望被法伤强化的技能也被标记为生命移除,但并不是真正的生命移除,还是会被魔法抗性减免。
加强伤害:原来的加强伤害有两种类型,一种是溅射伤害,一种是持续的毒性伤害。现在溅射伤害已经成为了无视护甲值,仅受护甲类型影响的物理伤害。而毒性伤害大多数变为了魔法伤害,有些有生命移除标记。
此外随着Dota2更新,还有一种新的伤害出现,那就是一击必杀,比如无敌斩秒杀小兵,的淘汰之刃秒杀低血量英雄等,这些都是在满足系统判断条件的情况下直接完成击杀,并没有伤害类型,伤害值不会被强化和减免。(所以斧王一击必杀就是一击必杀,不是造成9999999点伤害,否则你带个玲珑心怎么不恢复%点血呢?)
6.86对护甲进行了大范围调整
无护甲,轻型护甲,中型护甲,重型护甲,加强护甲和英雄护甲
无护甲:移除,并入轻型护甲
中型护甲:移除,并入重型护甲
经过这次更新后Dota2一共有四种护甲类型:英雄护甲,轻型护甲,重型护甲和建筑护甲。
护甲再一次简化,移除重型护甲,并入轻型护甲,并命名为基础性护甲。
经过这次更新后Dota2一共有三种护甲类型:英雄护甲,基础护甲,建筑护甲
而在攻击类型方面,法术攻击本身就是指技能,因此在Dota2中早已没有。而混沌攻击由于在对各护甲类型的作用效果上与英雄攻击相同(对建筑护甲低10%),因此已经被并入英雄攻击。大部分混乱攻击的中立生物都变为了英雄攻击。
现在,Dota2的护甲和攻击类型表已经简化成了这个样子
大家不妨再回头看看以前的。。DOTA2 新版本中的伤害和护甲 发生了什么变化 变动内容介绍
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:05-02 17:07:36
今天小编给大家带来的是关于DOTA2 新版本中的伤害和护甲 发生了什么变化 变动内容介绍,小伙伴们一起来看一看吧
  《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。
  《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于日开始测试, 已发布中文名&刀塔&。
  移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲.
  首先说一个让我比较凌乱的事情。如果大家仔细看6.87的更新日志,可以看到下面的几句话
  移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲
  Roshan护甲类型从基础改为英雄
  基础护甲增加2点
  恐怖利刃
  基础护甲增加3点
  所以这个基础护甲到底是什么鬼?
  呐,其实这是翻译的锅,基础型护甲是Basic Armor,基础护甲是Base Armor,刚巧翻译过来比较相同,我觉得以后还是有必要在翻译上区分一下(而且这不是我干的)
  这次移除了重甲之后,Dota2的伤害和护甲类型可以说是进一步简化了,所以我们不妨回顾一下整个简化的历程。
  Dota时期
  早在Dota2刚刚发布的时候,护甲类型与伤害类型与原Dota中相同。这里我们首先要区分两个概念:攻击类型与伤害类型
  攻击类型用来描述攻击来源,包括:普通攻击、穿刺攻击、攻城攻击、混乱攻击、英雄攻击和法术攻击
  伤害类型用来描述伤害属性,包括物理伤害、魔法伤害、混合伤害、神圣伤害、生命移除、通用伤害和加强伤害
  为了将这个问题解释明白,老一辈的Dota汉化组成员付出了不少努力。那些技能说明中&英雄攻击 魔法伤害&等说明都是汉化组的原创内容,连原版的技能说明中都没有。
  此外还有护甲类型。护甲类型分为:无护甲,轻型护甲,中型护甲,重型护甲,加强护甲和英雄护甲。这些护甲类型和攻击类型之间有相克关系,可以看一下下面这个表。
  总之这个时期的伤害和护甲计算确实非常复杂和混乱。比如我来说几个问题,大家体会一下。
  1.大多数的英雄技能,实际上是以法术攻击魔法伤害的形式造成伤害。
  2.虽然我们都知道英雄有25%的基础魔法抗性,但在机理上这些魔法抗性是由于英雄护甲本身会对法术攻击产生75%的抗性。
  3.为什么神圣伤害无法对魔法免疫的单位造成伤害?因为神圣伤害和魔法伤害一样都是魔法伤害,只不过一个是法术攻击,一个是英雄攻击。这取决于伤害类型。
  4.为什么神圣伤害无法对虚无单位造成额外伤害?因为神圣伤害是英雄攻击,只有法术攻击才能对虚无单位造成额外伤害。这取决于攻击类型。
  6.82版本对伤害类型进行了一次重大调整。
  更新后的Dota只有三种伤害类型:物理伤害、魔法伤害、纯粹伤害。
  物理伤害源自普通攻击和部分技能,只被护甲抵御,会被格挡影响,不会对虚无单位产生伤害,普通攻击可以被闪避。
  法术伤害源自大多数技能,只会被魔法抗性抵御,对虚无单位造成额外伤害。
  纯粹伤害不会被护甲和魔法抗性抵御,对虚无单位造成等额伤害。
  原来的魔法免疫改名为技能免疫,并且只能决定是否对技能免疫,对任何无视技能免疫的技能则不会产生任何百分比减免。所有原来产生&魔法免疫&效果的物品和技能,现在除了产生技能免疫,而且还会产生100%的魔法抗性,从而达到了以前的效果。唯一不同的是如果某个技能是无视技能免疫并且伤害为纯粹伤害,则会对目标造成全额伤害。例如莉娜的神灭斩,莉娜带上A杖后神灭斩是分别获得了两个效果,一个是无视技能免疫,另一个是伤害变为纯碎伤害。
  从此伤害类型和无视技能免疫变为技能的两个独立的属性,只要技能本身允许对技能免疫的目标施放,那么无论什么伤害类型都能造成伤害。只是魔法伤害始终为0而已。(为什么这里要单独提一个0伤害呢?因为有些需要判定是否被攻击的技能和物品要考虑伤害值,例如0伤害也能打断净化和治疗药膏,但是0伤害不会禁用跳刀和龙心。)
  其他的伤害类型都去哪里了呢?
  混合伤害:没有了,例如炼金术师的酸雾。经过6.82的更新后混合伤害的技能都被指定为物理或魔法伤害。
  神圣伤害:就是现在的纯粹伤害
  通用伤害:通用伤害实为无视魔法免疫的魔法伤害(什么鬼),原来只有三个技能,末日,午夜凋零和机器人进军。经过6.82的更新末日和午夜凋零变为纯粹伤害,机器人进军则不再无视技能免疫。
  生命移除:依然存在,但不再作为伤害类型。还有一部分不希望被法伤强化的技能也被标记为生命移除,但并不是真正的生命移除,还是会被魔法抗性减免。
  加强伤害:原来的加强伤害有两种类型,一种是溅射伤害,一种是持续的毒性伤害。现在溅射伤害已经成为了无视护甲值,仅受护甲类型影响的物理伤害。而毒性伤害大多数变为了魔法伤害,有些有生命移除标记。
  此外随着Dota2更新,还有一种新的伤害出现,那就是一击必杀,比如剑圣无敌斩秒杀小兵,斧王的淘汰之刃秒杀低血量英雄等,这些都是在满足系统判断条件的情况下直接完成击杀,并没有伤害类型,伤害值不会被强化和减免。(所以斧王一击必杀就是一击必杀,不是造成9999999点伤害,否则你带个玲珑心怎么不恢复%点血呢?)
  6.86对护甲进行了大范围调整
  无护甲,轻型护甲,中型护甲,重型护甲,加强护甲和英雄护甲
  无护甲:移除,并入轻型护甲
  中型护甲:移除,并入重型护甲
  经过这次更新后Dota2一共有四种护甲类型:英雄护甲,轻型护甲,重型护甲和建筑护甲。
  护甲再一次简化,移除重型护甲,并入轻型护甲,并命名为基础性护甲。
  经过这次更新后Dota2一共有三种护甲类型:英雄护甲,基础护甲,建筑护甲
  而在攻击类型方面,法术攻击本身就是指技能,因此在Dota2中早已没有。而混沌攻击由于在对各护甲类型的作用效果上与英雄攻击相同(对建筑护甲低10%),因此已经被并入英雄攻击。大部分混乱攻击的中立生物都变为了英雄攻击。
  现在,Dota2的护甲和攻击类型表已经简化成了这个样子
  大家不妨再回头看看以前的。。
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