我的电脑玩gta5在2560x1440和1920x1080的分辨率下可以最低画面流畅运行吗 在1920x1200的

巫师3PC版画质最佳不卡顿的优化设置方法
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巫师3PC版画质最佳不卡顿的优化设置方法
发表: 17:03:32来源:99游戏编辑:
《巫师3》PC版怎么设置画质最佳且不卡顿?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——首先进入游戏的画面调节选项,酌情调整下面的细节——【Hairworks毛发技术】  类似AMD的TressFX,Hairworks利用GPU渲染更逼真的毛发与毛皮效果,不过对性能的冲击也相当猛烈,在Titan X SLI这种绝对顶级配置上也带来了10+fps的下滑,对绝大多数玩家来说,这个选项还是关闭为妙。【HBAO+环境光遮罩】  游戏本身的设定提供了无和广泛使用的SSAO两种基础AO设置,HBAO+则提供了更加精确的离散以及遮罩光源的阴影效果,性能损失没有Hairworks那样显著,中端以下显卡的玩家可以选择关闭,相比SSAO的画面提升并不是非常明显。【抗锯齿】  游戏自带的抗锯齿选项是FXAA后处理抗锯齿,性能损失不大,中端以上显卡的玩家都可以开启。【泛光、镜头畸变、景深、动态模糊】  这几个之所以放在一起说,因为它们都属于极为廉价的后处理效果,对性能的影响可以忽略不计,可以全部开启,动态模糊可以根据自己的接受程度加以选择。【细节等级】  实际上这个选项并非字面意思上的LoD设置,而是脚印、血迹、刀剑痕迹等实时效果的可视范围,其性能损失极为有限,对观感的影响也不大,压榨性能的话从这里下手准没错。【树叶可视范围】  顾名思义,控制灌木和树木的同屏渲染数量,对帧数和画质的影响直截了当,对画质有一定要求的玩家建议选择中档,性能损耗可以接受,中端以上显卡以及CPU就可以比较放心的开到高了。【草叶密度】  同样顾名思义的选项,不过视觉效果和性能损失都很有限,中高足矣。【漫反射】  模拟光线通过狭窄通道产生的光柱效果,是个后处理特效,开了不会怀孕。【背景角色数量】  连NV的指南都找不到有这么多NPC的地方,实际有多少用处打个问号,影响理论上在于CPU和显存占用,默认的75或100都足够了。【阴影质量】  影响阴影的精度以及阴影的可视距离,对性能的影响并没有想象的那么大,中端显卡选择中或者高都没有问题,280/760以下建议选择中甚至是低。【锐利度  用一层滤镜强化画面的锐度,后处理效果,开不开取决于对画面效果的个人喜好,基本没有性能损失。【地形质量】  在NVIDIA的强大配置上从低到极高的设置竟然没有任何区别,这可能是测试版本的问题或是的确没有可见的性能损失?根据经验,地形设置对显存的消耗大于GPU处理能力的消耗,中端和以上显卡开启高等级应该都没有问题。【质地质量】  简单粗暴的显存消耗大户,2G显存的用户建议选择高特效,2G以上就可以轻松打开超高了,游戏的显存占用并不高,1080p分辨率下全超高特效占用也仅有2.5GB,280X等显卡可以轻松驾驭超高材质设置,只要不爆显存,材质对性能的影响微乎其微。【晕影】  后处理效果,给屏幕四周加个暗边,开不开看个人喜好,完全没有性能影响。【水质量】  关掉的话船不会随着水波纹上下浮动,极为诡异,开高性能损失也很小,只要不是太寒碜的显卡,就开到高吧。【推荐设置方案】  本作尽管是一款开放世界游戏,对CPU的需求却并不夸张,一款几年前的i5 2500K仍可流畅运行,不过i3以及中端以下的的AMD CPU可能会有些力不从心,对CPU偏弱的玩家来说,可以适当降低NPC数量、树木以及草丛质量这些对CPU有压力的设置。  中低端显卡:NVIDIA 750Ti/660Ti、AMD R9 270X/7850  首先确保有2G显存,否则很难应对游戏的基本需求,特效可以全部中等,关闭环境光遮罩(AO)、抗锯齿和泛光,草地、角色数量和阴影可以设置为低,开启垂直同步,并将最大帧数锁定在30帧。而在这条及格线之下的低端显卡就只能去最低特效碰碰运气了。  中端显卡:NVIDIA 670/760/770/960、AMD R9 280/280X/285  这一阶段的显卡显存仍然停留在2GB,因此很难应对超高效果,以全部中等特效为基础,开启SSAO、抗锯齿、和泛光等后处理效果,提高材质质量和地形质量,可以考虑关闭抗锯齿以及锁定30fps上限以获得更稳定的体验。  高端显卡:NVIDIA 780Ti/970/980、AMD 290/290X  这一阶段的显卡已经可以在1080p分辨率下以高或超高特效为基础获得相当流畅的体验,780Ti、970、290和290X均可在关闭Hairworks的超高设置下获得50帧以上的流畅体验,稳定60帧则需要在高设置的基础上做微调,980则可在关闭Hairworks的情况下完成1080p60帧的流畅运行,对更看重画面效果而非帧率的玩家,也可以考虑超级采样至级别的分辨率并锁定30帧来获得更清晰干净的画面。  顶级显卡:NVIDIA Titan X/970 SLI/980 SLI、AMD 295X2  这一级别的目标自然是4K,本作的NVIDIA驱动对SLI的支持相当完善,970SLI即可实现4K最高特效的稳定30fps,当然4k分辨率最高特效加开启Hairworks等丧病特效就只能靠980SLI或者Titan X等妖孽来收服了。【结语】  CD Projekt RED本次交出的PC版答卷是相当令人满意的,图形设置与效果拥有相当大的灵活性,在高中低端配置上都能按需获得对应的理想效果,唯一遗憾的是本作作为NVIDIA Gameworks作品,AMD对其的优化无能为力,好在除了Hairworks和HBAO+之外AMD用户并未错过太多,游戏也没有什么区别对待的表现,对于这样一款时隔四年的顶级大作而言,PC玩家这一次不会失望而归。猜你喜欢:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:12930
游戏大小:32GB
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《GTA5》画面选项设置详解 怎么设置画面
15:42:10 来源:gta5吧 作者:热情的青春期丶 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《GTA5》全画面选项设置详解,不知道怎么设置画面的玩家,快跟小编一起来看看吧!非常非常详细哦。
  n卡:gt720左右属于低端显卡(这样说的通俗点)。
  gtx750左右属于中端显卡。
  gtx980左右属于高端显卡。
  ok,来看第一个,分辨率:直观来讲,就是提高画面的清晰度。它也是最吃配置的设置选项,没有之一。低端建议:或者
  中端建议或者
  高端建议。。。2k,3k,4k(96)如果不对麻烦纠正
  也有的显示器不一样,所以分辨率不一定能开说出的那些分辨率
  第二个:fxaa(快速近似抗锯齿)一种不算吃配置的抗锯齿。普及一下锯齿: 抗锯齿(Anti-aliasing):由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿。抗锯齿就是会把这些东西弄到最小化,达到更好的画面效果。性价比很高。
  低端,中端,高端建议最好都开
  第三个:msaa: 多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing)的原理就是寻找出物体边缘部分的像素,然后再把画缩放到当前的显示器上,达到非常好的画面效果,吃帧数排第三,这选项还是很恐怖的。
  低端:别开
  中端:别开或者2x加txaa
  高端:4x加txaa或者8x
  txaa:说简单点,就是将画面模糊化,就不容易看清锯齿,但是也比较吃帧数,也就是说你开2x比开2x加txaa要减少的的帧数还要少一些
  另外:这游戏必须开msaa才能开txaa
  垂直同步: 主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高
  附一张锯齿图片,另外说一句,gta5有一个忽略建议的限制,如果你想提高画质就是爆显存,就打开,不想减少显卡寿命就关掉,还有,开启垂直同步会导致第二次进游戏会锁30帧,如果你的平均帧数高过30帧,你就会觉得缓慢,关掉再重新打开就行咯!
  人口密集程度:提高大街上的车辆的数量,并不一定越高越好,你难道不飙车么?
  这选项不占用显存,但是,意味着车子一多,就越容易掉帧,尤其是反射开到很高时。
  人口多样化:就是让大街上的人的脸多样化,不会让你走一段路程就看见两个长的一样的,就吃显存,看自己显存大不大吧
  视野调整:虽说从名字可以看出来意思,但是进游戏测试发现,掉了几帧。。我的显卡就这么烂。网上是这样说的: 影响看的到多远,调整视野有助于稍微改善平常时候的运行负载。简单说,就是看你是想睁一只眼闭一只眼,还是要不放过任何大小事件
  忘说了。
  dx版本: 游戏必备的程式,是因为简单来说它等同于游戏的驱动程式, 现行的DirectX,几乎都已9、10、11为主流,这些版本有不同长处。dx11是最为流畅的
  纹理品质:吃显存占第二位。每人的电脑不一样,掉的帧数自然就不一样,所以我没法帮你们衡量,这选项开最高掉3~5帧,也可能配置好根本不掉。1图是开普通,2图是开最高。。。天啊!
  纹理:提高材质清晰度,吃显存与帧数
  著色器品质: 改善游戏画面的色彩表现,着色器品质调得越高,越显得浓烈。也影响某些远景,比如远处的树,开最低,就是些方块,而开高就是树本身的轮廓了,见下图,对帧数有影响,但是不大。建议:低端开高,中端和高端开最高
  阴影品质:非常吃帧数。决定阴影的边缘锯齿效果, 它会改善物件在光源遮蔽处的模样。建议:低端开普通
  中端开高或最高
  高端开最高,就别开低卖萌了
  下图为:普通,高,非常高
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第1页:画质设置详解(1)
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游戏制作:Rockstar Games
游戏发行:Rockstar Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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gtx1070应该会在未来一个月陆续登场,想要尝鲜的小伙伴应该已经都饥渴难耐了吧,下面就来看看小编为大家带来的各家gtx1070跑GTA5的帧数实测情况吧~~
下面先上本次测试的硬件配置和参与测试的AMD/NVIDIA GPU
CPU:Intel Core i7-5960X极限版(8核心)
系统:Windows 8.1
驱动:最新版GeForce驱动350.12 WHQL /AMD最新催化剂15.4 Beta
参与测试的GPU:
技嘉GeForce GTX 1080
影驰GeForce GTX 1080
索泰GeForce GTX 1080
微信GeForce GTX 1080
华硕GeForce GTX 1080
七彩虹GeForce GTX 1080
暂时样本为这些!但是相关数据还未公布,只能参考目前的已上市主流显卡:
下面我们就来看下上述显卡在各种分辨率下的帧数表现,注意以下所有测试的画面设置都是高到最高。可以说40fps应该是游戏体验流畅度最低要求,60则是及格。如果低于40,就说明这款显卡已经非常吃力了,最终的游戏体验也不会太流畅。}

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