为啥我电脑看着模糊最终幻想15感觉好模糊

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《最终幻想15》评测:十年磨一剑,最终却磨成了匕首
笔者不是《最终幻想》系列的粉丝,甚至在玩本作之前也没玩过该系列的其他作品,但是在上手这款游戏前,SE的种种动作还是让我一个FF15的萌新眼前一亮。CG电影与兄弟情动画的前期剧情铺垫,开放的魔幻世界设定,泰坦与利维坦的史诗战斗宣传片,五位女性角色的争娇斗艳,再加上超酷跑车雷加利亚还能飞!这一系列的宣传逐渐拉高了我对这款游戏的期待,隐约感觉《最终幻想15》可能会像去年的《巫师3》一样惊艳,并有一争年度游戏的潜力。
RPG中最好玩的ACT之一
战斗系统其实应该是这个游戏最大的亮点。游戏分为两种机制,分别是即时和等待。
即时战斗下,这款游戏就直接转职为ACT,各种连击、瞬移、防守反击,让动作游戏爱好者玩得不亦乐乎。特别值得一说的是游戏里的悬赏任务,基本就是让你去干掉比你强大得多的BOSS,而这个过程不管是狩猎成功还是失败重来,都会给玩家带来许多乐趣,甚至多次让笔者以为自己在玩有剧情的怪物猎人或者黑魂。在每次失败之后都会分析许久,如何能打败BOSS?用什么魔法?BOSS弱点是什么?一番思量之后再次挑战,而当任务完成的那一瞬间,简直感觉世界都充满了爱。
我刚才是不是还说了等待机制?哦,等待机制就是…简单版的即时战斗。当你在战斗中不做任何操作,你就会自动进入子弹时间。子弹时间下你可以分析敌人的弱点,比如:弱火、弱冰、弱大剑、弱魔法啊之类的,你还可以在几乎静止的时间里选定你下一个攻击的目标或者使用道具。但是只要你下发攻击或者移动指令之后,游戏就会恢复即时战斗,除非你再一次停下来。而且就算在等待机制下,躲闪、防御、移动等操作还是得靠玩家即时操作才能实现。所以虽然名义上是等待模式,但是实质上只是披着降低难度机制外衣的动作游戏。
不过不管哪种模式都可以凸显游戏中流畅且多样化的战斗与操作。遇到高难度的BOSS可以考虑分析弱点,利用BOSS的短处配合相应的武器和魔法,以智取胜;也可以利用队友配合,打出协同攻击,击溃BOSS从而创造绝佳的输出环境;还可以像黑魂、上古卷轴一样,利用合理的走位、突袭和防手反击,消耗死BOSS。而游戏中的两位召唤兽BOSS战——泰坦之战和利维坦之战,都加入了QTE机制,为了让剧情向的玩家在这两个超级强大的BOSS面前不至于扑街到下线。再讲一个有意思的,水神利维坦一战,浮空战斗加远程攻击,会让你有一种在玩龙珠格斗的感觉,贼刺激。
游戏中还植入了丰富的武器系统和天赋树系统,让玩家在战斗中还可以切换不同的武器来应对BOSS的不同形态,并且武器与天赋的搭配也会成为这款游戏中的一门学问。唯一有一点不太合理的是,天赋点似乎没有上限,意味着只要你游戏时间足够长,你可以把天赋树点满,那么这样一来,感觉天赋的意义就会被削弱很多了。如果是像《巫师3》中那样,技能点是有限的,玩家需要平衡武器选择与天赋搭配的效果,才能使这两个系统的作用同时达到巅峰。
《最终幻想15》的战斗系统可以让萌新玩家都快速上手,不像原来策略类的前作,需要查阅大量资料与数据,新手玩家才能愉快地畅玩。FF15在战斗方面做出的诚意,我要为它点个赞。
真实的游戏体验?
虽然战斗方面确实做得很棒,但是游戏体验的真实情况却显示:期望太高,难免会失望。
提到真实情况,不得不提一下最初《最终幻想13versus》在制作时,制作人野村哲也提出了最终幻想系列谈论的感情与心理太宽泛,而这次他制作的FF13V将着力于给玩家带来纯正的真实。而之后如大家所知,FF13V更名为FF15,制作人也变更为田畑端。15年田畑端在上海游戏开发者大会上也强调:FF15将给玩家带来真实的体验。那么不同的制作人口中说出的是相同的“真实”吗?
当年FF13V给玩家的蓝图确实是致力于打造一个真实却又充满魔幻的世界,而现在的成品,如果毫不客气地说,就是狸猫换太子。
游戏采用了开放的世界格局,然而这个开放却是相对的,正如游戏里的豪车雷加利亚,你可以开着它在开放的公路上奔驰。但是如果你想要下公路,呵呵,你会发现有一双无形的大手在时时刻刻保护着你不要在“开放”的公路上出轨了。尽管后面有陆行鸟可以作为玩家的代步工具,但是那也得游戏内容过去三分之一后才可以解锁。而且你以为“真实”世界里的空气墙只有在车与公路之间出现吗?其实游戏里还有许多迷之空气墙,比如防止我们从高空坠落的悬崖墙,比如防止我们游泳溺死的沙滩墙,比如防止我们踩到花花草草的灌木墙,游戏里各种各样的各种障碍物无时无刻不让我们怀疑幻想世界的真实性。
“真实”的墙还可以用补丁解决,或者解释为游戏的边缘。那么要解决游戏中的互动问题那可就是个大工程了。众所周知,与NPC的互动是开放世界的一个标志。在《GTA》、《巫师》、《辐射》这些带有开放世界标签的游戏里,你靠近一个路人甲,他会问你有什么事或者直接骂骂咧咧地走开。《巫师3》中你甚至还可以和几乎所有路人对话,也许回复你的话不痛不痒,但是整个游戏不会让你感觉只有你一个活人。而在《最终幻想15》中路人们也对话,然而只是不是对你说的,就算你带着3个壮汉强势插入一对男女之间,他们也可以视如无物般继续对话,并且除非有剧情需要,否则不会有NPC给你说话。就这些NPC的存在感来说,笔者感觉很多三流国产RPG都能完爆《最终幻想15》。
《最终幻想15》也并非完全不注重游戏体验的真实性,也有许多小细节被制作者刻画得很细腻,比如昼夜交替时场景的变化,以及野外生物和怪物的作息变化,还有魔法造成的破坏效果。那么是什么原因让这个游戏有些内容制作得十分仔细,有些内容又不忍直视呢?笔者有一个猜想:这款作品也许只是一个半成品。
谈到这个猜想又要提到前面说过的有限驾驶系统了,游戏玩到中后期会有类似汽车竞速一样的任务,那场任务中会有障碍物也会有怪物的攻击,当然任务中你居然也可以撞到路边的栏杆了!这才是真正的驾驶嘛。并且游戏中也有改车系统,可以改变雷加利亚的造型和加装零件,感觉围绕雷加利亚打造的游戏性应该很高才对,然而实际游戏里,车却只是一个风景读条器。种种迹象不禁让笔者想会不会在设计的时候,雷加利亚其实是可以在草原上驰骋的,但因为各种人力不可抗因素,诸如:游戏多次推翻重做、制作人向公司承诺2017年前必定发售、以及团队技术无法在最后期限之前实现这个设定,最终被迫删掉了雷加利亚可以在草原上奔驰的元素。
笔者希望这只是自己的一个阴谋论,而不是确实当初有一款优秀的游戏,而几经制作人推倒重做以至于面目全非,最后为了达成当初立下的军令状,而不得不阉割大量细节内容,赶鸭子上架似地选在截止日期前一个月发售。如果真是这样,我想大家都会觉得很可惜,特别是最终幻想系列的粉丝们。
剧情似乎还有话没讲完
(前方高能剧透,酌情阅读)
提到剧情就不得不又提到之前那个阉割内容的猜想,为了赶时间,除了阉割内容以外,阉割剧情是一个更快的选择。
在一个RPG游戏中剧情可以说就是游戏的核心,像去年的《巫师3》,之所以能击败《血源诅咒》成为年度游戏,全靠它精彩又贴切人性的主线剧情还有前后照应的支线剧情。而本作中剧情给人的感觉就是,开开心心地来,一脸懵逼地走。笔者在玩游戏之前特别去看了CG电影王者之剑和动画兄弟情,感觉做足了准备,顺便还竞猜了一把——装了这么多逼还全身而退的宰相会不会就是大反派。
然而我猜中了结局,但是没猜中过程。
《最终幻想》系列一直都是以牺牲和命运为核心的,猜中最后的结局并不让人意外,而真正让人意外的是游戏里你以为很重要的角色,一句话都不交代然后就领便当了。有人说这些配角虽然出场时间短,但是却能给人留下深刻印象,于是FF15在刻画人物方面就算成功了。笔者确实不敢苟同这种观点,就拿露娜的哥哥瑞布斯举例。身为帝国的将军,一再阻挠诺克提斯,最后又一声不响的死了之后又留遗言说其实他一心向着诺克提斯。这是塑造了一个怎样的精分形象?然而这种突然死亡和突然没了下文的命运并不是只出现在一个人身上,而是出现在了多个重要角色身上。不仅让我更加深信,本来这些角色有很多戏份和内容,然而随着剧情的阉割,全部死的死,消失的消失。而这样处理带来的后果就是让玩家不知所云,明明之前挺喜欢的龙骑士,之后就再也不出现了;明明是作为诺克提斯CP的露娜,出场几十分钟就领了便当;明明是一个一看就会成为BOSS的帝国皇帝,连个尸体都没有出现就GG了。这些上了海报却没了下文的角色真的是塑造的成功形象吗?
而故事主体就更加寒颤了,就像我说的,我看了个电影就大概能猜到结局是什么了,可见这剧情基本就是一马平川,一眼就可以从头看到结尾。而且最终结局根本算不上结局,就只是交代了主角和反派BOSS的最终下场,但是故事却没有收尾,大BOSS打败了世界恢复了吗?没有国王的世界会选出新的国王吗?诺克提斯的三位兄弟各自怎么样了?这些在结尾都成了一个迷,也许会有DLC来补完,但也许这可能就是最终结局。
然后人物的心路历程也很突兀。之前谈了野村认为最终幻想的感情与心理都太宽泛,而本作也并没有突破这一个瓶颈,诺克提斯在得知父王的死讯时没有成长,在得知未婚妻的死讯时也没有成长,而在与同伴走丢与大哥的一番说教之后反而得到了成长。不知道是制作者在强调友情比爱情和亲情更加利于主角成长还是想说友情是迫使主角成长的最后一根稻草?无论怎样,诺克提斯人物性格的转变都显得非常突然。本来应该是循序渐进的性格转变心路历程,在游戏中都成了一瞬间完成的飞升成仙一样,不仅让人内心毫无波澜,甚至还有点想笑。
《最终幻想15》的剧情就像做了一个巨大的馅饼,一口咬下去,却发现里面全是空的。
几经坎坷的《最终幻想15》十年磨一剑,然而这把剑磨了又磨,最终材料都磨掉了,只能做成了一把匕首。
也有可能是之前官方给出的消息与幻想太多,让玩家在心里已经默默把这款游戏定为了神作,如果没有那么高的期望,就把本作当成一款全新的RPG来玩,在之后的DLC里再补完剧情,也许这游戏在明年也能像今年的《巫师3:血与酒》一样,只用一个DLC就能拿到“最佳RPG”的荣耀。
FF15特色专题
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制作人专访
TGBUS Corporation, All Rights Reserved看了最终幻想15,吐了,这是我见过三观最烂的片_国际米兰吧_百度贴吧
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看了最终幻想15,吐了,这是我见过三观最烂的片
和朋友一起看的,看完之后发觉这是我目前看到过最烂的片,国王是个重视血统的废物,国家越打越小,只会用祖宗留下来的神器,躲在龟壳里,龟壳外面的臣民领土根本无法保护,王国之剑的勇士们出生入死结果还要被当地人嘲讽为硬盘、外地逼。那个愚蠢的议会里都是些老头子,王国之剑的将军竟然连议会都进不了,只能给这帮废物老头子当保安。侮辱精英军队又不给前途,还不思进取,将军反晚了啊。
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最后笑了,公主大人真善良把猪脚的好哥们就这么留在了满是敌军王都,自己去找王子了,英雄、英雄,呵呵猪脚战死就是为了让他瘸哥们活命,她到直接让瘸哥们回去找,这下猪脚三人组都挂了。猪脚三人组都不知道为了啥,为了一个把自己王国搞垮的废物王族吗。中间那段戒指说他血统不是王血笑尿了,那国王那么废物还能当蓝色的巨人,猪脚不比那个废物国王强百倍。就该直接把戒指融了,让这帮sb自娱自乐去吧,你看帝国给的装备都不是一个等级的,不知道王国这帮议员废物平时都在干什么。
女猪脚是我见过最恶心的女猪脚,除了坑人没有别的用,最后让瘸哥们回去,我都想砍了她,没见过这么不要脸的贱人
这国王治理的一塌糊涂还自大,是我见过最恶心的国王了,王子国家天天打仗他却消失不见了,吐了真是废物啊。男主角最后肯定是气死的
日本已经没救了,这种垃圾片还拍,三观都不正常了,还有什么未来,这比国产烂片都烂上百倍
炫技的 剧情忽略吧
这不是大绿海棠吗?
就说白了一游戏预告片
游戏宣传片而已,光秀技术了。 话说奇异人生里还借主角之口说最终幻想灵魂深处是最好的科幻电影,SE真是没节操。。。
1.因为只有皇族才能使用魔法,整个国家都是国王一个人撑者,王者之剑使用魔法消耗的是国王的力量,城市上空的防护罩也是消耗国王的力量。2.这个国王守护的东西中最重要的不是国民,是,水晶关系到整个世界的存灭,皇族存在的意义就是守护水晶不被野心家利用。3.国王因为守护国都和消耗了太多的力量接近灯枯,他走路一瘸一拐就是后遗症,即使电影里没被杀,几年后也会力竭而死。
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心疼尼克斯
心疼傻x楼主 这么简单剧情看不明白
支持楼主不能让弱智看懂的电影绝对不是好电影
支持楼主不能让弱智看懂的电影绝对不是好电影
楼上的脑残粉真可笑,看电影就是看电影,还的补设定,照这么说那没有烂片了,反正都有剧外的设定,慢慢补吧
纯粹来喷粪的?乐趣是什么
se就是让人看看技术而已,剧情无视,然而,游戏该买还是买
剧情确实硬伤得一比,敌军拆水晶那简直无语,谈个判居然还能让足以打败守卫水晶的军队混进城市来了
日本就像个幼儿园,懂得都懂
楼主个傻叉不多说 剧情有问题居然被说三观有问题主角被说外地逼没错 但电影歌颂的就是主角的精神和行为 最后打脸那些权贵 这这尼玛是三观不正?
就是为了秀技术的
首先,这个电影就是给最终幻想的玩家看的。他就是介绍了一下这个游戏的背景没有要说啥人生哲理。楼主你这喷的也太认真了,人家就没要说什么完整的故事,游戏开场而已。其次, 最终幻想的世界设定是水晶,至于国王死活,国家灭亡那都没有意义,在戴上戒指后历届国王不都说了么?人类打来打去的现在和他们关心的未来完全不是一回事情,对他们来说国家谁掌控无所谓。但是主角最后说出了他的三观,为了让本应该看到未来的人去看到未来而守护现在。就主角来说这个三观正的,只是真的死的很可惜。好人不长命。
楼主你的智商也是高的吓人
支持楼主不能让弱智看懂的电影绝对不是好电影
就你这满嘴喷粪的态度 也能看出优劣了
国内还没上映,楼主强行炫耀他在电影院看的,难道不是这个才是重点么,你们强行忽视这点,才让楼主急得乱咬人!
肖国吉还有如此智障之人
吧主你有病吧。。说话就说话何必满嘴粪青。。。而且那个男主和胖子战友之间约定了胖子也不知道男主死了。还说不用担心尼克斯的能力。。女主也不知道 但是女主角有自己的使命 而且她身上有戒指明显更危险。。最后路西斯被旧墙保护了啊已经安全了??你这都看不懂?我真怀疑你多大了啊 兄弟。。要不你就是看懂了故意来喷找存在感的吧
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保存至快速回贴老人有些困倦,将双脚伸进了炉堂取暖。
哪知气温骤降,海浪一波波往上冲刷着车辆。
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  文/游戏陀螺 月夜猫
  今年国际性的大作发售,又被业界津津乐道的游戏有哪些?可能有人会说出一串名字,但是今天要说的是倾尽史克威尔艾尼克斯之力的国际大作《最终幻想15》。《最终幻想》系列无疑是日系RPG的经典代表,其1亿套以上的正版销量足以证明其受欢迎的程度,但是由于新作的频繁跳票与8分的媒体评价,并且伴随着用户的口味转变,新作能否让玩家适应?
  严格来说《最终幻想15》从2006年就开始研发,虽然中间换了次名字,一直到今年的11月29日正式全球发售,整整用了10年的时间来制作(中间出了几次Demo),相信在宣布发售的那一刻,研发人员与粉丝们都松了一口气。
  史克威尔更是在这些年在全球性质做了有史以来最大的游戏营销,无论是动画、电影,还是各种展会,主打“情怀”与“革新”的宣传口号早已让无数玩家期待。
  动画、电影一个都不能少
  今年4月,史克威尔发布了动画《最终幻想15:兄弟情》,画面表现力与剧情在这部动画里做到近乎极致,而4位游戏中的男主角更是在动画中均有详细介绍。而7月,《最终幻想15:王者之剑》CG电影上线,作为一部几十家CG工作室花了一年时间制作出来的电影来看,这部电影基本上可以理解为一部长达两小时的游戏预告CG,或者可以理解为游戏的前传,除了结尾部分出现了游戏男主,全篇都是引子,而游戏则正好通过引子开启了“王子复仇记”的故事。
  而此前,最终幻想系列同样出过两部电影,一部是出了名的烂片《最终幻想:灵魂深处》,史克威尔差点因为这个片子而破产,幸亏索尼及时注资才救活了这家公司,而另一部则是让大量中国、乃至全世界都认识史克威尔的《最终幻想7:圣童降临》(降临之子)。
  另外动画片方面,之前只有四部,分别是《最终幻想:水晶传说》、《最终幻想:无限》、《最终幻想:最终密令》以及《通向微笑之路》。
  除去动画与电影方面,线下的发布会、无数预告片、3个游戏Demo也让无数路人转粉,而制作组更是在全球多国家参加游戏展,游戏发售日之前制作人田x端辗转多国参加发售宣传,以及下了血本的铺设了大量的线上线下活动,这一切都显示出《最终幻想15》对史克威尔的重要意义。
  国行第一次3A首发
  作为业界公认的巨头厂,在全球同步上市,成为首款实现全球同步发售的3A级PS4简体中文版大作,重点是中国也参与了全球首发。
  首发基本得益于今年年初,上海东方明珠新媒体公司在洛杉矶签署的《最终幻想15》合作协议,协议内容不仅包括《最终幻想15》简体中文版PS4与Xbox One版的内容,还包括了电影、动画片等系列产品。
  作为首款国行发售的3A大作,史克威尔、索尼、微软、东方明珠等公司为了推广中国市场,都不遗余力。
  东方明珠今年8月在B站上传的《最终幻想15:兄弟情》,而后东方明珠高管曾在《最终幻想15》的发布会上提出将引进《最终幻想15:王者之剑》的CG电影。最牛的是,上周北京卫视晚上8点的新闻中,出现了采访田x端和《最终幻想15》的游戏画面,可能这在国内的电视新闻里宣传发售的游戏,尚属首例。
  同时,几天前的上海东方明珠电视塔《最终幻想15》盛典上,索尼、微软等各方高管齐聚一堂为《最终幻想15》站台。
  8分的大作的未来?
  下面要讲一些不正经的。
  随着游戏的发售,伴随着的是首批媒体评分的解禁,IGN与GameSpot分别给了8.2与8分的不错评价。但是,这款游戏叫做《最终幻想15》,属于幻想系列正统续作,又花了近10年的时间来开发,在这种情况下,创下了IGN评分最低的一代就略显尴尬,引用知乎孟德尔的一段评价。
  后世的人提到游戏史,《最终幻想15》绝对会是一个标志性的事件。如果说《最终幻想7》代表日式RPG游戏在世界上影响力的巅峰,那《最终幻想15》就代表日本永远失去了这种影响力。
  不要说欧美媒体给8分评价已经很高了,欧美那些年货偶尔死,甚至年年死都对大局没有影响,因为他们只投入有限的精力和资源。《最终幻想15》是日本最强的公司集中所有力量花费10年时间制作的大作,相当于GTA+COD+HALO,它的重要性是完全不同的。
  不要扯什么系统完美就行,剧情不重要,日式正统RPG玩的就是剧情。要游戏性去玩《世界树迷宫》和《精灵宝可梦》不就行了,占用《最终幻想》序列号是想干嘛?上次《最终幻想12》的系统革命性远超15,但是配上前所未有的缩水剧情引来一片骂声,造成天才制作人松野泰己的陨落。这次的一切都是那么熟悉,老导演野村哲也下台,小甜甜临危受命大砍特砍,砍出一个残废来。
  从《浪漫沙加2》开始,史克威尔就一直喜欢砍名作,SFC时代大作如云,对局势没有影响,《异度装甲》被砍掉一半靠神剧本仍然成为神作,甚至《最终幻想12》被砍都没有致命的影响,因为当时日本游戏业的影响力仍在,一个3A大作的失败影响不了大局。但是这次不同,《合金装备5》和《生化危机6》的失败使得所有压力都集中在《最终幻想15》一个作品上,日本游戏业无路可退了,可惜结果还是惨败。
  之前的《合金装备5》也是被腰斩导致功亏一篑,日本厂商已经没有资金和精力在3A大作上与欧美厂商一决胜负了,今后能制作的只有《王牌空战》和《黑暗之魂》这样的A级大作。FF7RE做得再好,也只能是冷饭。《精灵宝可梦》卖得再好,始终只是一个小型制作,连中型都算不上。《塞尔达》系列在技术层面又落后于主流,无法与3A大作同台竞争。日本人已经永远失去了与欧美正面对决的机会。
  《最终幻想15》在中国可能只是个开始?
  不过,虽然《最终幻想15》的问题还是有一些,但同样史克威尔这次押宝中国这块待开发的主机市场,在中国也下了血本,希望中国用户能大量的购买,更多的是史克威尔方面在中国游戏产业的布局,虽然看似《最终幻想15》评分并没有亮点,但是今年的主机销量底子好啊。
  文化部文化市场司副司长马峰27日在上海表示,2016年我国家庭主机游戏设备销售收入将突破30亿元,预计达33.7亿元,同比增长56.7%,超过游戏行业的整体增长速度。
  销售额达到33.7亿元,按照每台主机2400块人民币来计算,约为140.42万台,这应该只是国行的销量,还不算港版和其他版本的。这140万里面,ps4至少应该占90%,126万台以上。而某统计机构也曾爆料过,水货装机量是行货的两倍,也就是约300万台,至于买不买,看到这个宣传力度,估计大部分用户还是要考虑考虑入手一份。
  而且游戏好不好玩还看玩家的反应,并不一定要单纯看评分,低分高销量的游戏,历史上也出现了不少,而且另一点但是今年史克威尔的财报有半数都是手游贡献出来的,而中国明显已经成为全球第一的手游大国。至于主机游戏方面,史克威尔也可能仅仅是打入中国的一个引子呢?
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女猪脚是我见过最恶心的女猪脚,除了坑人没有别的用,最后让瘸哥们回去,我都想砍了她,没见过这么不要脸的贱人
这国王治理的一塌糊涂还自大,是我见过最恶心的国王了
日本已经没救了,这种垃圾片还拍,三观都不正常了
这种电影我只看打得热不热闹,只要够热闹就是好片。至于三观,只要不触及底线,反正不能吃,管它呢。
片子烂不烂我不知道不过我知道你怨气很大啊
看看招魂压压惊
最终幻想15不是游戏吗?怎么改成拍片了?不过现在最终幻想越来越不行了,杀马特,人物做作剧情狗血。
脚盆喜欢血统论又不是新鲜事了
此片我感觉是目前卡通片效果最高峰吧?按这个技术走向,以后用不着真人演员了
多年一线经验大师亲自传授,小班教学,生产实验环境,3月学习=2年工作经验
鬼子的血统论是很夸张的,不说传了两千多年的天皇家族,单就北条家因为没有源氏血统也只能在幕后操作镰仓幕府一百多年。
古今之成大事业、大学问者,必经过三种境界:第一层境界:先定一个可以达到的小目标,比方说我先挣他一个亿。第二层境界:我这辈子最大的错误是创办了阿里巴巴。第三层境界:很惭愧,就做了点微小的工作。
还好我没下……
就问打的爽吗
cg效果很不错,男主很有担当,本子的血统论没办法
楼主去电影院看的么
这片子不就是看CG效果嘛
所谓的精英军队,又保护不了龟壳外面的臣民,龟壳里面的又不用他们保护,又要瓜分权利,最后还造反了。听着怎么像关宁军呢?他们存在的意义在哪里?
有点烂尾,剧情也交待的不是很清楚,不过这种片子不就看个打斗特效和未来武器
我看有些人在吹
感觉特效不错,但游戏没玩过,剧情不是太懂,感觉像是游戏的前传。因为最后职员表出完后有个小短片写的12年后,出来的几个人看着有点眼熟,像游戏海报上的杀马特。
楼上的人玩过ff15吗?
国王注定要死,就如LZ所说,废材必死~男主也注定要死,因为不能和女主啪啪啪~
特效好就行了,阿凡达那剧情你敢看?
这种片子看什么剧情啊。就看个特效而已
因为游戏我也没玩(恩,因为还没出嘛,虽然出了也不一定会去玩,因为我没有PS4╮(╯_╰)╭),所以有一些背景还不是很清楚,而且我也不是FF死忠,先捡一些我知道的和我个人的理解来说吧。首先两个国家为什么会打起来,这个背景就交代的不是很明白,不过按照历代的设计(比如同一个制作人的最终幻想零式),基本上还是魔法和科技的争执(最终幻想10也是类似这样的主题,最终幻想12也是“帝国”侵略,这个放大了说应该是反战主题吧)。所以依靠水晶和魔法来保护自己的电影主角尼克斯的国家,并不是一个强大的国家,所以才会在面对“帝国”侵略时,节节败退,丧失了那些周围的领土。王女露娜是一个天生的神职者,她的存在应该会与本作的召唤兽系统有关。国王之所以坚持要露娜和王子结婚,应该是某种宿命的需要,所以当王女被“帝国”收为人质,并以结婚为条件让国王投降时,国王就应允了。王都的人有天然的优越感,这个还是很现实的,大城市很多人都有这种想法,无论“外地人”做了多少贡献,乡巴佬就是乡巴佬。将军投靠“帝国”真的是正确的吗?这个我觉得是影片故意塑造的争议,从“为了寻求更好的生活”的角度来说,投靠攻击自己的国家的人似乎也没有什么不妥,但是,对于那些“爱国”的人,我们似乎也没有理由去批评他们吧。利波特(就是瘸了的那位胖子)也同样抱有这种疑惑,但他一开始并不知道自己所投靠的反政府地下组织竟然也是投靠了“帝国”的。尼克斯把王女交给利波特,是为了让他保护王女去见王子(游戏的主角),而王女认为利波特和自己在一起会有危险,所以她打算独自去寻找王子。这是我的理解,我觉得这一段剧情并没有楼主说的那么不堪。对于“旧城墙”只能由王室血统来操纵这件事,可以看做是对旧观念的执着——戒指里的先祖们对国家是否被侵略并不在意,我猜他们只是和王室有过某种协议,只能由王室来继承这种强大的力量,至于力量是用来保家卫国还是开疆扩土跟他们都没有关系。但最后他们还是把这个力量赋予了尼克斯,让他开了一晚上的挂。虽然我不是很喜欢小甜甜制作人,我也不喜欢“四个基佬闯天涯”的设定,他曾经的作品零式和CC在某些地方也褒贬不一,但不管怎样,零式和CC还是有让我喜欢的地方,所以这部电影我还是抱着褒多于贬的态度,就像很多年以后我再去看《最终幻想 灵魂深处》,还是会惊叹2001年的史克威尔就能做出如此逼真的CG效果,尽管他们讲了一个一眼看不懂的故事,没事,多看几眼,就懂了^_^PS:顺便说大鱼海棠,很多人说大鱼海棠三观不正,我没看电影,去豆瓣扒了一堆影评看,最后看明白了一点(至少是我觉得自己看明白了),那是电影导演实现自己梦想的电影,也是对自己支持自己多年的好兄弟“告白”的电影,鱼是他的动画梦想,对白里也充斥着当初他们艰苦创业时的缩影。这些东西只看表面上是看不出来的。
这种撒比王权魔法国家就该被打死,科技党万岁
这类电影你去看他剧情干什么... 再说了人本来就是游戏的宣传片给游戏造势用的
霓虹精一向喜欢用很大的世界观写格局很小的故事,别带脑子看就好
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