兵佣堆防御这个防御是不是太高了也不好

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阴阳师手游R式神兵佣技能介绍 兵佣觉醒介绍
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  阴阳师兵佣是R级式神,在目前控制输出满天飞的阴阳师手游里,R级的兵佣技能效果反倒显得并不是特别突出。下面就来介绍下阴阳师R式神兵佣的技能效果。
  CV:石田彰
  简介:我就喜欢你这种想打我又打不死我的表情。
  类型:团队控制
  阴阳师手游兵佣介绍技能属性介绍:
  【挥砍】 普攻
  对目标式神造成防御力160%的攻击伤害,对同一目标连续使用将提高50%的伤害。在觉醒后会获得20%的嘲讽几率。这是个很有意思的技能,伤害与防御有关,可以说攻击数值对兵佣来说完全就是个没有用的摆设。防御加成的伤害,使兵佣成为了攻防一体的存在。但是由于兵佣的防御能力在所有的式神中偏低,所有收益并不是很大。
  【坚甲】 被动
  兵佣每损失30%的生命值提升5%的防御,强化满后每损失20%的生命值提升11%的防御。在极限状态下将有44%的加成,极为恐怖。
  【坚不可破】 2火
  兵佣消耗10%的生命值以60%的概率嘲讽全部敌方,被嘲讽的敌方对方讲强制攻击兵佣。并减免5%的伤害,强化满后将减免令对手心寒的25%。
  可以说是消耗的高概率控场。缺点也很明显,并不是完全控制,只是将伤害转移到了兵佣的身上,但敌方同样不能释放技能,有一定的保障。消耗自身生命的特性也可以良好的配合自身的被动。
  以上就是阴阳师手游R式神兵佣技能介绍 兵佣觉醒介绍的全部内容。
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阴阳师手游兵俑好不好用?兵俑使用心得体会分享[多图]
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类型:角色扮演大小:528.42MB评分:4.4平台:标签:
兵俑怎么样,好不好用呢?或许有的玩家朋友还不是那么的了解吧,下面是小编为大家带来的阴阳师手游兵俑使用心得体会分享,希望能帮助到大家!
属性上觉醒后速度和山童一样,暴击请无视,攻击请无视;基础防御比山童低那么一丢丢;血量嘛,嘿嘿嘿~
技能解读嘛:
普攻请不用在意,大多数时候兵俑的普攻都不是重点。但还是要提一下的是,普攻的伤害算的是兵俑的防御而不是攻击。
二技能坚甲乍一看:啧啧啧,好流弊,护甲要高出天际了啊~其实的话,该死的还是要死。开始血多没加成打去照样痛,后来血少了,都说了血少了啊喂!防御再高,该死的还是要死。。。
三技能(大招)群体嘲讽 损失10%生命,消耗2点鬼火(图片上只消耗1点是因为这是ios内测的图,公测图我还没搞到) 对敌方群体进行嘲讽,命中是60%,使用后一回合还有伤害减免的buff。这技能就是兵俑的灵魂了。最精髓的地方在于消耗2点鬼火和60的初始命中(技能升级也不会加)。阴阳师这个游戏好就好在每个式神都会尽力做出他的特色,而兵俑的特色就是鬼火消耗少,命中高。
--关于开头说的什么削弱加强之类的:
首先纵向比较一下如今的兵俑和曾经的兵俑。不同点只有一个,就是嘲讽的鬼火消耗。ios内测时消耗的是一点鬼火,安卓终极内测消耗0鬼火,公测目前是消耗2鬼火。
横向比较(高速群控的式神):
命中方面 & &食梦貘曾经的群控技能命中50%(满技能90%);如今是30%(满技能50%)
山童被动曾经是每次造成伤害有12%概率造成晕眩,三段伤害的晕眩期望是31.1%;现在被动改为8%,技能的晕眩期望是22.1%
而兵俑一到手就是60%的命中,完胜
鬼火消耗 & &食梦貘和山童控制技能都要消耗3火,而兵俑只消耗2火,兵俑再次完胜
控制效果 & &食梦貘的控制是沉睡,被控的式神受到攻击就会自动解除控制效果,可以说和兵俑的嘲讽一样都有缺陷,是五五开。而山童的晕眩则是阴阳师最硬控制,当然比嘲讽效果好。兵俑不占优也不算劣势
速度方面 & &食梦貘119 山童116 兵俑116 &兵俑输给食梦貘,但比山童有优势。
培养难度 & &食梦貘的技能要升级后才有足够的命中,而食梦貘本身又是SR级,相对而言技能升级困难。山童是R级技能升级只加伤害,虽然伤害不高,但毕竟有伤害,出门的时候应该比兵俑捎强。有些怪就是平A也很强,兵俑的控不一定有意义,所以就算比同为R的山童略逊一筹(但R式神其实都一样好培养),但远比食梦貘好培养
那么,从上方的比较,相信大家已经看出来了,兵俑两项完胜,一项算是并列第一,剩下两项也不弱于人。简直就是这个版本的宠儿。 是前期最强势的群控式神。
首先,要让大家清楚嘲讽的概念。嘲讽在很多人眼里是个很弱的控制,你看,被控住的式神不是还会继续攻击你吗?
这里就要仔细区分一下强制对手攻击你和对手攻击你的区别了:
假设,现在是4V4对战:有一只大天狗--S+的攻击,大招37%*4=148%的初始面板。当对手选择攻击你的时候,如果鬼火足够的话肯定放技能--我们不算暴击,不算针女等御魂效果--一个大招打出的总伤是37%*4*4=592% &而如果被兵俑嘲讽了,他就是鬼火多到天上去,打出的面板也只有普攻的100%
所以,嘲讽的第一要点就是:沉默
假设,对手场上还有两只输出式神且速度比你的输出式神快,而你的输出式神虽然能一招把敌人都带走,但只要被普攻一下就会死。这时候如果,兵俑嘲讽住对手,那么对方的输出式神就算不甘心也只能强制普攻你的兵俑,于是到了你的输出式神的回合,你就可以开心的完成翻盘。
所以,嘲讽的第二要点就是:保护
嘲讽可以被解开吗?答案是可以的,但是,如果没有出手机会,你拿什么来解呢?
基于嘲讽的两大要点,我们就来继续讲讲他在PVE,PVP的发挥
PVE的怪不用理会他们的效果抵抗,所以堆过效果命中的兵俑的群体嘲讽基本就是必中。但是,我推荐你们PVE不要堆太多效果命中(最多一个四号位带效果命中就够了),两件套加防御的御魂其实收益会更高。PVE兵俑 搭配 椒图(一个可以不用抽卡就能获得的式神,技能相濡以沫:全队生命链接共同分担伤害)。一个高防御的兵俑本身受到的普攻伤害就不高,再被分摊出去,啧啧啧,在兵俑和椒图的配合面前,一切可以被控的怪都是纸老虎!通常御魂选择 兵俑如果四号位有效果命中,那么就带被服;如果没有效果命中,那么四号位带防御,套装选火灵套和蚌精两件套,六号位带个生命(这样带只是便于更换,其实你四六号位哪个带防带生命效果是一样的);椒图带招财。当然如果要保证续航请不要忘记带荧草哦!
同样的防御型组合还有兵俑搭配海坊主等:海坊主的普攻和AOE造成的伤害能全额给血量最低的队友回血,不用说,血量最低的式神兵俑直接了。
如果前期很非很非的小伙伴,好的输出都没有该怎么办?其实只要你有兵俑,输出并不是很大的问题!咦咦咦咦咦???!!!你这次肯定在逗我,兵俑几乎没有输出的好吧!请找到庭院最左边的开服活动,按活动要求获得一只犬神,并把犬神觉醒。犬神的觉醒技能是每次行动后就会进入保护血量最少的队友的姿态--每当这名队友受到攻击时,犬神就会立马对攻击方进行一次120%伤害的反击。咳咳,有兵俑在,只要你场上没有座敷童子,那么血量最低的一定是兵俑(放技能要掉血,技能放完后又必然被集火)。于是你的犬神在对手每次攻击你兵俑的时候就会反击一次,一回合下来犬神不消耗鬼火都打出120%的AOE了。再搭配坊主(获得方式和椒图一样可以通过打妖气封印轻松获得),一套推图比较厉害的非洲阵容就成型了。
所以,只要你善用兵俑的嘲讽,兵俑完全能应对PVE
?兵俑在4V4(一个阴阳师+3个式神)的斗技中,我推荐大家带上火灵御魂(两件加15%命中;四件开局获得额外的3点鬼火),剩下两件套选择蚌精。如果,你带完火灵后,两件套的位子有两个御魂的速度加的特别多,那么,建议你们即使这两个御魂不能配成一套获得套装属性也请带上这两个御魂。
御魂属性选择上,二号位最佳为速度,四号位为效果命中,六号位为生命。一、三、五的属性是固定的没得选。御魂副属性 速度>效果命中>防御百分比>生命百分比
虽然只靠一个生命御魂撑肉看起来很脆,但是竞技场4V4本身就不是用来拖的。兵俑的玩法和其他群控可能不太一样,兵俑的用处更多的是让我方的输出大于敌方的输出,而不是让对方傻傻的站着挨打:
开局嘲讽,将对手的输出降到最低--只能普攻,相对而言,我方的输出就占据了绝对优势,为了扩大这一优势,如何做到极限输出就是保证这一体系胜率的关键。带上了火灵,竞技场开局就是7点火,兵俑嘲讽后剩5点火。这五点火你可以选择用3+2的方式(比如三尾一个大,管狐一个大)消耗掉,也可以选择2+2+2的方式(比如管狐一个大,九命一个大共用去4火,神乐的疾风给式神回合后立马回一点火剩下的两火正好再放一个大)也可以选择暴力点的3+3(其中一个输出式神平A一下,被神乐给疾风后再放一大)。
行动回复鬼火是五次行动一回火,分别在轮到第6,第11,第16......次出手的时候回上。以兵俑控场成功为例:其中3+2模式:兵俑1输出2、3阴阳师4第二轮到兵俑时正好第五次出手。这时候你的鬼火还没有回复,你的兵俑就只能普攻,所以就算你给兵俑带肉又如何?如果是神乐在场的极限输出模式。那么兵俑1输出2、3神乐4获得疾风的式神5到第二轮的兵俑是正好第六次出手,你又获得了3点鬼火!你可以自由选择是继续控场还是把火留给输出一波技能清场。
所以,显然兵俑4V4的pk较量中,最佳的队友是神乐(神乐不止有疾风,还有续命、群体沉睡等强力辅助技能)、一些放技能只消耗2火的式神和最最强力的3火输出式神。
二费式神推荐(单体爆发) 管狐 &九命猫 & (群体aoe)巫蛊师 &
至于这一玩法的弱点,很明显就是速度比你快的阎魔开场就把你兵俑给沉默了;三尾上来先把你兵俑打掉大半血,你站不站的住第一个回合都成了问题还谈什么控住对手吃伤害之类的;再如妖琴师先手拉晴明一个“言灵?守”罩下,兵俑的嘲讽就无法成功生效了等等。
当然,前面提的都是非洲人的玩法。如果你很欧的话,自己一个阎魔保驾护航,带破势堆输出上来先把兵俑害怕的点给沉默,另一个式神用茨木纯堆输出(一般最好是妖刀御魂),一次普攻后,神乐疾风给茨木,再给个大(茨木普攻和大都和阎魔打同一目标);神乐另外再给茨木带一个续命。这套阵容虽然不是无解,但它的胜率懂的人自然懂。所以,我觉得阎魔的伤害还是得削,不过,毕竟SSR也不是这么好出的。
?如果6V6(一个阴阳师+5个式神)情况又有不同,血量的增益使得一两个式神的发挥很难改变战局,这时候我推荐你们兵俑在有足够的速度和命中的同时堆肉堆起来。本身就高的不得了的嘲讽命中,再随便堆一点命中几乎就能控满全场。即使漏了一两个,他们对一个堆了肉的兵俑就算有想法,也不一定做的到,直接秒你的其他式神,由于被控的式神只能打兵俑,又不一定秒的掉你其他式神。而你却最起码可以有一回合机会放肆得输出对手。或者兵俑继续保持命中,带双控也可以让兵俑站的更久。
兵俑6V6惧怕的点还是一样的。但是6V6能上场5个式神,正是套路深似海的战场,比如你完全可以带个蝴蝶解开阎魔给兵俑的沉默,然后兵俑继续嘲讽全体对手。像犬神配兵俑之类的组合也可以拉出来练练了,还有各种各样的套路组合,我一个人也想不完,诸多式神搭配的妙用有待大家自己去发掘。顺带一提,雨女虽然有着无视晕眩外所有控制的解控救场能力,但其实你只要带个鲤鱼什么的,雨女还是会直接就给废了,甚至因为雨女身板脆弱,你完全有机会先秒了她。所以雨女这个式神目前来看还是有待加强的。
好了,前面提的依然是非洲人的玩法,土豪或者欧皇完全可以选择在6V6中使用速度更高的满技能食梦貘,而且食梦貘一控就是两回合。
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(您的评论需要经过审核才能显示)兵佣到底堆防御耐艹还是生命耐艹
求大神解答!!!!!_网易阴阳师吧_百度贴吧
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兵佣到底堆防御耐艹还是生命耐艹
求大神解答!!!!!收藏
兵佣不是都堆效果命中和速度的吗?实话说防御和生命都没啥用啦,嘲讽到人才是王道。
有椒图耐艹
我也一直在纠结御魂怎么搭配,同求大佬解答~
自己堆速度和命中,然后带椒图
嘲讽扣血是按百分比扣,如果血太多,嘲讽扣10%+对面一轮普攻掉的血超过你的回复量,就危险了。具体堆多少血合适你可以统计一下打本的时候一轮回复量和掉血量来计算,这是针对挂机pve。pvp就无所谓了,都是1,2波的事,能成功嘲讽到对面一轮基本就结束了。
在普及一下嘲讽命中,按照我的兵勇计算60+60x0.75=105%。所以嘲讽效果堆到70左右才是是100%。前提对面是没有抵抗效果的/
耐久这东西→_→…先拿个伤害计算公式再讨论吧…以及那种论外的无视百分比防御
防御和生命选的话
我是生命加蝴蝶
堆效果命中和速度 防御大佬们计算过应该是1点减伤0.45% 没生命收益高
保证命中的情况下优先堆速度吧,有椒图不用考虑肉度
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阴阳师手游
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  式神:兵佣
  CV:石田彰
  简介:我就喜欢你这种想打我又打不死我的表情。
  类型:团队控制
  技能:
  【挥砍】 普攻 对目标式神造成防御力160%的攻击伤害,对同一目标连续使用将提高50%的伤害。在觉醒后会获得20%的嘲讽几率。这是个很有意思的技能,伤害与防御有关,可以说攻击数值对兵佣来说完全就是个没有用的摆设。防御加成的伤害,使兵佣成为了攻防一体的存在。但是由于兵佣的防御能力在所有的式神中偏低,所有收益并不是很大。
  【坚甲】 被动 兵佣每损失30%的生命值提升5%的防御,强化满后每损失20%的生命值提升11%的防御。在极限状态下将有44%的加成,极为恐怖。
  【坚不可破】 2火 兵佣消耗10%的生命值以60%的概率嘲讽全部敌方,被嘲讽的敌方对方讲强制攻击兵佣。并减免5%的伤害,强化满后将减免令对手心寒的25%。可以说是第消耗的高概率控场。缺点也很明显,并不是完全控制,只是将伤害转移到了兵佣的身上,但敌方同样不能释放技能,有一定的保障。消耗自身生命的特性也可以良好的配合自身的被动。
  御魂推荐:
  【被服】提供了生命的同时,被服的减伤效果与兵佣自身的减伤效果所叠加,将减免很大一部分的伤害。
  【地藏像】提供了生命的同时,被暴击时产生一个额外护盾,无疑让兵佣的生存能力得到了极大的保障。使暴击伤害更加不具有威胁性。
  【火灵】在提供了效果命中的同事,又使鬼火更为充裕,保障了队友技能的释放。
  【招财猫】提供了防御的同时,又为轮到兵佣时技能的释放提供了保障,就算没有多余的鬼火,还是有50%的几率让兵佣能刚好拥有两个鬼火进行嘲讽。
  由于兵佣生命值在所有式神中是顶尖的存在,但防御力却偏低,所有推荐堆加生命值。二号位速度,保障先手控场。四号位六号位选择生命百分比,四号位可选择效果命中。
  最佳队友:
  蝴蝶精 因为兵佣会持续受到伤害,蝴蝶精队友损失血量增加速度的特性能够保障兵佣能够站立在场上。
  克制式神:
  绝大多数输出/牧师型式神 这些式神都是极为吃技能的存在,兵佣的嘲讽将使他们只能进行普通攻击。
  被克制式神:
  姑获鸟 酒吞 鸦天狗 这些式神都带有强大的普通攻击特效或者被动,嘲讽的收益并不大。
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