请教斗地主中斗地主飞机带翅膀膀(3带2)牌型的算法

斗地主算法的设计与实现-怎么判断一手牌的类型(单,对子,三不带,三带一,四代二等) - 研发管理当前位置:& &&&斗地主算法的设计与实现-怎么判断一手牌的类型(单,斗地主算法的设计与实现-怎么判断一手牌的类型(单,对子,三不带,三带一,四代二等)&&网友分享于:&&浏览:9次斗地主算法的设计与实现--如何判断一手牌的类型(单,对子,三不带,三带一,四代二等)本篇主要讲解斗地主中如何判断一手牌的牌型。牌型  火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。  炸弹:四张点数相同的牌,如:7777。  单牌:任意一张单牌。  对牌:任意两张点数相同的牌。  三张:任意三张点数相同的牌,如888。  三带一:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:333+6 或 444+99。  单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌,如:4JQK。不包括 2和双王。  双顺:三对或更多的连续对牌,如:JJ。不包括 2 点和双王。  三顺:二个或更多的连续三张牌,如:333444 、。不包括 2 点和双王。  飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。如: 或99JJ  四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 或
。友情提示:本篇是接着上1篇讲述的,建议先看看上1篇一张牌Card的构造过程。斗地主算法的设计与实现--项目介绍&如何定义和构造一张牌 http://blog.csdn.net/fansunion/article/details//**&* 游戏规则 牌的类型共有10种:&*&* 1. 单 2.对子 3.3不带 4.3带1 5.炸弹 6.顺子 7.4带2 8.连队 9.飞机 10.对王&*&* @author ,,&*&&&&&&&& http://blog.csdn.net/FansUnion&*&*/1.单&
* 判断牌是否为单
* @param myCards
* @return 如果为单,返回true;否则,返回false。
public static boolean isDan(List&Card& myCards) {
// 默认不是单
boolean flag =
if (myCards != null && myCards.size() == 1) {
2.对子&&&&/**
* 判断牌是否为对子
* @param myCards
* @return 如果为对子,返回true;否则,返回false。
public static boolean isDuiZi(List&Card& myCards) {
// 默认不是对子
boolean flag =
if (myCards != null && myCards.size() == 2) {
int grade1 = myCards.get(0).
int grade2 = myCards.get(1).
if (grade1 == grade2) {
3.3带1&& &/**&&
* 判断牌是否为3带1
* @param myCards
* @return 如果为3带1,被带牌的位置,0或3,否则返回-1。炸弹返回-1。
public static int isSanDaiYi(List&Card& myCards) {
int flag = -1;
// 默认不是3带1
if (myCards != null && myCards.size() == 4) {
// 对牌进行排序
CardUtil.sortCards(myCards);
int[] grades = new int[4];
grades[0] = myCards.get(0).
grades[1] = myCards.get(1).
grades[2] = myCards.get(2).
grades[3] = myCards.get(3).
// 暂时认为炸弹不为3带1
if ((grades[1] == grades[0]) && (grades[2] == grades[0])
&& (grades[3] == grades[0])) {
return -1;
// 3带1,被带的牌在牌头
else if ((grades[1] == grades[0] && grades[2] == grades[0])) {
// 3带1,被带的牌在牌尾
else if (grades[1] == grades[3] && grades[2] == grades[3]) {
* 判断牌是否为3不带
* @param myCards
* @return 如果为3不带,返回true;否则,返回false。
public static boolean isSanBuDai(List&Card& myCards) {
// 默认不是3不带
boolean flag =
if (myCards != null && myCards.size() == 3) {
int grade0 = myCards.get(0).
int grade1 = myCards.get(1).
int grade2 = myCards.get(2).
if (grade0 == grade1 && grade2 == grade0) {
* 判断牌是否为顺子
* @param myCards
* @return 如果为顺子,返回true;否则,返回false。
public static boolean isShunZi(List&Card& myCards) {
// 默认是顺子
boolean flag =
if (myCards != null) {
int size = myCards.size();
// 顺子牌的个数在5到12之间
if (size & 5 || size & 12) {
// 对牌进行排序
CardUtil.sortCards(myCards);
for (int n = 0; n & size - 1; n++) {
int prev = myCards.get(n).
int next = myCards.get(n + 1).
// 小王、大王、2不能加入顺子
if (prev == 17 || prev == 16 || prev == 15 || next == 17
|| next == 16 || next == 15) {
if (prev - next != -1) {
6.炸弹&&&&/**
* 判断牌是否为炸弹
* @param myCards
* @return 如果为炸弹,返回true;否则,返回false。
public static boolean isZhaDan(List&Card& myCards) {
// 默认不是炸弹
boolean flag =
if (myCards != null && myCards.size() == 4) {
int[] grades = new int[4];
grades[0] = myCards.get(0).
grades[1] = myCards.get(1).
grades[2] = myCards.get(2).
grades[3] = myCards.get(3).
if ((grades[1] == grades[0]) && (grades[2] == grades[0])
&& (grades[3] == grades[0])) {
* 判断牌是否为王炸
* @param myCards
* @return 如果为王炸,返回true;否则,返回false。
public static boolean isDuiWang(List&Card& myCards) {
// 默认不是对王
boolean flag =
if (myCards != null && myCards.size() == 2) {
int gradeOne = myCards.get(0).
int gradeTwo = myCards.get(1).
// 只有小王和大王的等级之后才可能是33
if (gradeOne + gradeTwo == 33) {
* 判断牌是否为连对
* @param myCards
* @return 如果为连对,返回true;否则,返回false。
public static boolean isLianDui(List&Card& myCards) {
// 默认是连对
boolean flag =
if (myCards == null) {
int size = myCards.size();
if (size & 6 || size % 2 != 0) {
// 对牌进行排序
CardUtil.sortCards(myCards);
for (int i = 0; i & i = i + 2) {
if (myCards.get(i).grade != myCards.get(i + 1).grade) {
if (i & size - 2) {
if (myCards.get(i).grade - myCards.get(i + 2).grade != -1) {
* 判断牌是否为飞机
* @param myCards
* @return 如果为飞机,返回true;否则,返回false。
public static boolean isFeiJi(List&Card& myCards) {
boolean flag =
// 默认不是单
if (myCards != null) {
int size = myCards.size();
if (size &= 6) {
// 对牌进行排序
CardUtil.sortCards(myCards);
if (size % 3 == 0 && size % 4 != 0) {
flag = isFeiJiBuDai(myCards);
} else if (size % 3 != 0 && size % 4 == 0) {
flag = isFeiJiDai(myCards);
} else if (size == 12) {
flag = isFeiJiBuDai(myCards) || isFeiJiDai(myCards);
10.飞机不带&
* 判断牌是否为飞机不带
* @param myCards
* @return 如果为飞机不带,返回true;否则,返回false。
public static boolean isFeiJiBuDai(List&Card& myCards) {
if (myCards == null) {
int size = myCards.size();
int n = size / 3;
int[] grades = new int[n];
if (size % 3 != 0) {
for (int i = 0; i & i++) {
if (!isSanBuDai(myCards.subList(i * 3, i * 3 + 3))) {
// 如果连续的3张牌是一样的,记录其中一张牌的grade
grades[i] = myCards.get(i * 3).
for (int i = 0; i & n - 1; i++) {
if (grades[i] == 15) {// 不允许出现2
if (grades[i + 1] - grades[i] != 1) {
System.out.println(&等级连续,如 333444&
+ (grades[i + 1] - grades[i]));
// grade必须连续,如 333444
11.飞机带&&
* 判断牌是否为飞机带
* @param myCards
* @return 如果为飞机带,返回true;否则,返回false。
public static boolean isFeiJiDai(List&Card& myCards) {
int size = myCards.size();
int n = size / 4;// 此处为“除”,而非取模
int i = 0;
for (i = 0; i + 2 & i = i + 3) {
int grade1 = myCards.get(i).
int grade2 = myCards.get(i + 1).
int grade3 = myCards.get(i + 2).
if (grade1 == grade2 && grade3 == grade1) {
// return isFeiJiBuDai(myCards.subList(i, i + 3 *
// n));8张牌时,下标越界,subList不能取到最后一个元素
ArrayList&Card& cards = new ArrayList&Card&();
for (int j = j & i + 3 * j++) {// 取字串
cards.add(myCards.get(j));
return isFeiJiBuDai(cards);
* 判断牌是否为4带2
* @param myCards
* @return 如果为4带2,返回true;否则,返回false。
public static boolean isSiDaiEr(List&Card& myCards) {
boolean flag =
if (myCards != null && myCards.size() == 6) {
// 对牌进行排序
CardUtil.sortCards(myCards);
for (int i = 0; i & 3; i++) {
int grade1 = myCards.get(i).
int grade2 = myCards.get(i + 1).
int grade3 = myCards.get(i + 2).
int grade4 = myCards.get(i + 3).
if (grade2 == grade1 && grade3 == grade1 && grade4 == grade1) {
下一篇,将要介绍 如何比较2手牌的大小,敬请期待。原文参见:/articles/2716
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关键字: 斗地主 四张
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延伸:本文除了聚合《斗地主四带二(飞机带翅膀)中,可不可以带四张+单牌(1张)+对牌(2张)》,免费提供的有关斗地主 四张和斗地主的飞机带翅膀和四带二什么意思求详细解释的内容之一,已有不少的网友认为此答案对自己有帮助!获取更多与《》相关的知识。
网友0的回答
飞机带翅膀的意思是两个连着的三张带两对,比如三个3和三个4带一对8和一对10,四带二就是一个炸弹带两网友1的回答
斗地主游戏规则 该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌网友2的回答
不会玩啊 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如: 444555数字后面就可以网友1的回答
斗地主一个炸能带2张单牌或俩个对子,不过除了飞机带翅膀 按其中的三顺部分来比,带的牌不影响..网友0的回答
可以的,也就是俗称的四带二(这里二指两张单牌或者两对)斗地主简介:斗地主是一种在中国流行的纸牌游戏。网友1的回答
2和王不能出现在三顺中。三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577 飞机带翅膀:三顺+数量相同的网友2的回答
例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。 飞机带翅膀三顺+同数量的单牌(或网友1的回答
你好不可以的,斗地主中对付三张只能用三张或者炸弹解决。 斗地主游戏牌型大小 火箭最大,可以打任意其他网友0的回答
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